建筑大师作品分析精PPT课件
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建筑大师作品分析任务书
(建筑学2013级)
一、教学目的
1.增强读图与识图的能力,建立二维图纸与三维空间的联系。
2.通过对著名建筑师经典作品的分析和体验,对基本功能和建筑空间有一定认识,认识正确的设计思想,掌握熟悉的设计手法。
3.学会一种分析的方法。建筑分析是一种重要的学习手段,正确的观察分析取决于正确的设计观和建筑观。这是本教程的基本要求之一。掌握建筑分析的方法,可为我们提供一种深入学习理解优秀建筑的工具,由此而为设计提供各种有价值的想法。
二、课程内容
1.资料收集
要求:现代主义建筑著名建筑师的小型经典作品,搜集资料包括当时的社会背景、建筑师的背景、建筑思想、设计风格和代表作品等,所分析的建筑作品设计的背景,以及建筑的平、立、剖面图及详图等。
2.资料的整理与分析
3.各个方面对建筑作品进行分析和理解
要求思考的基本问题包括:
● 建筑师的背景 ;● 建筑的概况; ● 建筑与环境 ; ● 建筑平面分析与功能组织
● 建筑形体特征; ● 建筑结构形式;● 建筑空间布局特点;● 建筑交通流线组织
● 建筑立面分析; ● 建筑材料的运用与细部处理
以上几点可以都进行分析,也可重点对其中几点进行分析,要求在分析中结合图解方式和模型进行思考。
4.绘制图纸与制作模型
要求:在对大师作品的功能、空间和形态的深刻理解基础上制作模型,选用合适模型材料去表现建筑的结构、色彩、质感和肌理,注意比例尺度,抓住建筑的主要特征,造型准备,内部空间表达完善。 建筑图纸包括范例建筑物的总平面图,平、立、剖面图(1:100~1:200)及详图、透视(可选),图纸规格为A1,纸质、工具及表现手法不限;完成建筑完整模型,材料不限,比例以1:50~1:100 为宜。[该成果占20%]
三、参考书目
[1]《大师作品分析--解读建筑》(第二版)王小红编著,中国建筑工业出版社,2008-9 [2] 《世界建筑大师名作图析(原著第三版)》(美)克拉克,(美)波斯 著,汤纪敏,包志禹 译,中国建筑工业出版社,2006-5-1 [3] 《建筑大师MOOK丛书:勒·柯布西耶》《大师》编辑部 编著,华中科技大学出版社,2007-10-1 [4] 《建筑大师MOOK丛书:密斯·凡·德·罗》《大师》编辑部 编著,华中科技大学出版社,2007-10-1 [5] 《建筑大师MOOK丛书:弗兰克·劳埃德·赖特》《大师》编辑部 编著,华中科技大学出版社,2007-10-1 [6]《安藤忠雄论建筑》(日)安藤忠雄 著,白林 译,中国建筑工业出版社,2003-1-1
建筑大师作品范例分析
——赖特考夫曼住宅流水别墅
经过一周的努力搜集和查阅资料,我们确定了做美国建筑大师弗兰克·劳埃德·赖特(rank Lloyd Wright)为卡夫曼家族设计的流水别墅(Falling Water).
关于建筑大师赖特
赖特(Frank Lioyd Wrignt,1869-1959)是本世纪美国的一位最重要的建筑师,在世界上享有盛誉,是“有机建筑”的代表人物。所谓“有机建筑”简单的说就是每幢建筑都要依照大自然所启示的道理行事,建筑不是简单的堆砌,而更像是自然生长出来的。他设计的许多建筑受到普遍的赞扬,是现代建筑中有价值的瑰宝。赖特对现代建筑有很大的影响,但是他的建筑思想和欧洲新建运动的代表人物有明显的差别,他走的是一条独特的道路。
赖特于1869年出生在美国威斯新州,他在大学中原来学习土木工程,后来转达而从事建筑。他从十九世纪八十年代后期就开始芝加哥从事建筑活动,曾经在当时芝加哥学派建筑师沙利文等众的建筑事务所中工作过。赖特开始工作的时候,正是美国工业蓬勃发展,城市人口急速增加的时期。十九世纪末的芝加哥是现代摩天楼诞生的地点。但是赖特对现代大城市持批判态度,他很少设计大城市里的摩天楼。赖特对于建筑工业化不感兴趣,他一生中设计的最多的建筑类型是别墅和小住宅。
从十九世纪末到二十世纪最初的十年中,他在美国中西部的威斯康新州、伊利诺州和密执安州等地设计了许多小住宅和别野。这些住宅大都属于中等阶级。坐落在郊外,用地宽阔,环境优美。材料是传统的砖、木和石头,有出檐很大的坡屋顶。在这类建筑中赖特逐渐形成了一些特色的建筑处理手法。
赖特这个时期设计的住宅即将有美国民间建筑的传统,又突破了封闭性。它适合于美国中西部草原地带的气候和地广人稀的特点,赖特这一时期设计的住宅建筑被称为“草原住宅”,虽然他们并不一定建造在大草原上。
赖特的青年时代在十九世纪渡过,那是惠特曼(W.Whitman,1819-1892,美国诗人)和马克.吐温(Mark
1 ZHANGLEI 张磊
建筑师——————梁井宇
梁井宇,1969年出生,1991年毕业于天津大学建筑系,曾工作于国营设计单位,及与人合作创办设计工作室。1996年到加拿大留学和工作,学习了电脑图形学与电脑动画,并对游戏设计产生兴趣,还曾经工作于游戏公司电子艺界,是一名电子游戏场景设计师。2003年回国,先到中联环建文建筑设计有限公司任首席设计师,2006年,与九源三星事务所场域建筑事务所,任主持设计师。梁井宇,是个追求原创性的建筑师,他既不重复自己的过去,也不重复别人,总想做新东西。创新性的事务所,始终是他的追求。
在加拿大时,梁井宇曾浸在电脑的虚拟世界里,虚拟世界中的完全自由化和无拘无束的想象,让当时的他找到了新的倚靠与追求。而在电子游戏的世界里,梁井宇体会到游戏空间的幻觉与美好,而游戏中对于空间无设限的形体扭曲与创造及无局限的变化法则。在现实中受局限的真实空间所无法表达的,这也勾起了他从虚拟到真实之间的转换与尝试。可是,梁井宇后来似乎也厌倦了这样的追求,因为毕竟在虚拟世界里很难像实际建筑一样,可以表达一种真实的力量。所以,之后他有回到了真实的世界中,去追求真实的、可以实现的建筑。
真实到虚拟,是梁井宇从国内到国外的设计转换;而虚拟到现实,又是他从国外到国内设计转换,当梁井宇回到建筑领域后,他是从以后对软件虚拟与精神化的游戏场景操作,转向一个对硬件现实和物质化的建筑操作,所以,他对曲面形体的的兴趣,似乎想将虚拟世界中的3D曲面转化到现实世界中实现,这展现在中联环建建筑设计有限公司办公空间中的一道曲面墙体设计中。他将一道墙面处理成柔性物体,这似乎嗅出他思考着将虚拟世界中的软化与柔化物体,这似乎嗅出他思考着将虚拟世界中的软化与柔化运用在墙体上。因为在设计操作中,这是必须经过电脑运算而得出的曲面比例和组织构成,这样对空间的图像变大更加直观,也能探索新形态空间的各种可能性。另外,他也关注到材料的细部与构成,比如在办公空间中有不加修饰的混凝土墙、局部氧化的钢材、线管的裸露、墙上细部收分处理等,从曲面形体与材料构成,到建筑中的小物件与小细部,这是他受到艺术家的启发,对真实世界、真实材料再现的一种渴望、一种补偿,他希望作品中能暴露材料的真实质感,合理运用及贴切表达材料的物理属性,对抗重力并反映材料与自然之间的关系。曲面的墙体,即可以观赏,又可以是功能性的考量。座椅,似乎也带有点表皮造型的设计倾向,它就是在既有墙体上生成的新形态,而这样的办公空间,有整体也有局部,除了室内设计以外,也偏向于家具设计与工业设计,横跨的方式似乎也暗示着梁井宇后期朝向多方面发展的设计趋势,尝试一种跨界的模式。
居住建筑作品分析
姓名:陈斯华
学号:B08061093
班级:B08061C
指导老师:吴义柏
摘要:随着房地产业和现代科学技术的高速发展,人类怎样营造自己栖息的居住空间和环境,对现代居住建筑的设计与建造提出了更高的要求,而且随着世界经济一体化步伐的日趋加快,不同国家地区各具特色的建设模式和发展经验,也必将使人们拓展视野,增长见识,进一步加快房地产业科技化的步伐。
关键词:密斯·凡德罗-- 范斯沃斯住宅;迈耶-- 道格拉斯
住宅
密斯·凡德罗:
二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一。密斯坚持“少就是多”的建筑涉及哲学,在处理手法上主张流动空间的新概念。他的设计作品中,各个细部精简到不可精简的绝对境界,不少作品结构几乎完全暴露,但是他们高贵、雅致,以使结构本身升华为建筑艺术。
“我们反对一切审美方面的虚夸,教条和形式主义” ――密斯凡德罗。
密斯早期是提倡现代建筑的主将,主张建筑必须具有时代性,他在1919-1921年提出的钢和玻璃摩天大楼方案具体反映了这个特点。他认为今天的建造方法必须工业化,而它是一个材料问题,他找到了他认可的工业化新材料,即钢和玻璃,经过坚持不懈的努力,终于是光亮式的玻璃摩天楼在50年代以后成为当代世界最流行的一种风格。
密斯严谨的逻辑思维使他坚持“少就是多”的建筑设计哲学。它的具体内容主要寓意于两个方面。一是在结构上,即简化结构体系,精简结构构件,讲究结构逻辑,使之产生没有屏障,或屏障极少的建筑空间,由此这个空间,不仅可以按多种不同功能需要而自由划分为各种不同的部分,同时也可以按空间艺术的要求,创造内容丰富与步移景异的流动空间和建设时空感。一方面是在建设艺术造型上,这就是净化建造形式,使之成为不具有任何多余东西,只是由直线,直角,长方形与长方体组成的几何构型图。另一方面,精确与严谨的施工,选材与对材料颜色,质感与纹路的精心暴露,却使造型显得更加明晰精致纯净与高贵,具有百看不厌的形式美。密斯的建筑大多是矩形的,从平面到造型,简洁明了,逻辑性强,表现出理性的特点。他这种讲究技术精美的建筑设计思想与严谨的造型手法对全世界的建筑师们产生了深刻影响。