求生之路2秘籍

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求生之路2秘籍及使用方法

使用方法:先打开游戏但不要进入游戏,在主菜单打开控制台------输入map(空格)地图代码-----回车-----进入游戏-------进入游戏后输入Sv-cheats------再输入各种作弊代码就行了!

地图代码

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5.教区1码头

c5m2_park 5.教区2公园

c5m3_cemetery 5.教区3墓地

c5m4_quarter 5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

只要你是房主就可以打开秘籍,只有房主打开秘籍,才可以用秘籍!

秘籍:

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 散弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶 give first_aid_kit 急救包

give health 满血

100give ammo 弹药

ent_fire !self setteam 1 变为目击者

ent_fire !self setteam 2 变为幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

nb_blind 1 让僵尸看不到你(不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 )

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物(bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, )hunter cl_drawhud 0 消除抬头状态列

HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 map地图名 启动网络服务器; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

z_difficulty "Normal" 正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible" 专家

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event出现僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999"蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"-打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1"一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个秘籍

XDrescue_min_dead_time "3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11"不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一击必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的witch量

director_force_tank "1" 同上(每次出现事件的tank量)

Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出的间隔时间

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 (超远)

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离

500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 其中“1”是可以改变的(0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下)

z_health "200" 每个僵尸的血量

z_speed "50" 僵尸的速度

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度