培养体系-天赋系统
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天赋
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1.0 2014-12-14 程双龙 天赋系统基本框架
1 概述 ........................................................................................................................................... 2
2 设计目标 ................................................................................................................................... 2
1) 系统目的 ............................................................................................................... 2
2) 服务对象 ............................................................................................................... 2
3 系统说明 ................................................................................................................................... 2
3.1 系统说明: ................................................................................................................... 2
3.2 限制条件 ....................................................................................................................... 2
3.3 入口 ............................................................................................................................... 3
3.4 界面 ............................................................................................................................... 3
1) 打开界面: ........................................................................................................... 3
2) 界面说明: ........................................................................................................... 3
3.5 系统流程及说明 ........................................................................................................... 8
1) 天赋升级说明: ................................................................................................... 9
4 其他处理 ................................................................................................................................... 9
5 关联数据表 ............................................................................................................................... 9
6 美术需求 ................................................................................................................................... 9
1 概述
根据职业特性升级职业天赋强化角色的系统玩法。
玩家通过角色升级和钻石购买获得天赋点,在天赋界面选择天赋强化升级,可提升角色属性和角色技能。
2 设计目标
1) 系统目的
增强角色强化可玩度,增加游戏内钻石消耗。
2) 服务对象
所有玩家。
3 系统说明
3.1 系统说明:
1) 流程概述
升级或购买→获得天赋点数→选择天赋→保存天赋
2) 功能对其他系统的影响
天赋会对属性,技能效果,技能产生影响;
3) 风险评估
信息量大,导致用户理解困难;
使游戏数值不平衡。
4) 天赋说明
天赋功能主要分为技能百分比伤害天赋,技能段位天赋,技能附属状态天赋。玩家可以使用天赋点升级相应天赋。
3.2 限制条件
➢ 角色开启等级,如果未达到则不显示天赋功能按钮(需要做成服务器可配置,便于调整开启节奏)
➢ 天赋点数量(根据角色等级和天赋点购买来控制) ➢ 每级天赋有角色等级条件限定。
➢ 每级天赋有前置天赋条件限定。
➢ 每层天赋有层数上限限定。
➢ 每级天赋有天赋点消耗限定。
3.3 入口
角色界面的【天赋】页签按钮。玩家点击可切换入天赋界面显示。
3.4 界面
1) 打开界面:
技能天赋天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标3天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标天赋图标0关闭天赋图标天赋名称:强力天赋等级:3/10天赋描述:升级此天赋可增加技能力量伤害当前:升级后:3003030强力伤害+110%强力伤害+130%5升级消耗:999+重置40级以前角色升级可获得天赋点123
天赋主界面
2) 界面说明:
➢ 天赋界面包括:天赋树部分,天赋详细说明部分,关闭按钮区域。
➢ 天赋树在①区域显示,总共有15个天赋项,玩家可点击选中天赋项查看天赋详情。
➢ 天赋项具体显示信息根据策划配置显示。天赋项中间都有进阶图标连接。
➢ 天赋项显示的信息包括:天赋图标,天赋等级。
每项天赋都有解锁状态和未解锁状态。
如果玩家未满足该天赋项一级的升级需求,则显示锁定状态,锁定状态天赋项等级位置显示锁头图标,玩家点击该项天赋会显示锁头放大遮盖天赋图标的特效。并且锁定的天赋项显示灰色未激活状态。未解锁的天赋项前面的晋升箭头也是灰色的。
如果玩家已满足该天赋项一级的升级需求,则显示解锁状态,解锁状态天赋项等级位置显示该天赋等级数字,并且玩家点击选择该图标的时候,该天赋会显示选中高亮特效。并且平时状态天赋项显示亮色已激活状态。
玩家点击选中天赋项后,天赋详细说明部分会显示出该天赋的详细信息。
当玩家新解锁天赋项的时候要播放天赋解锁动画。解锁后天赋项前面的晋升箭头也变成亮色。
➢ 天赋详细说明在②区域显示:天赋图标,天赋名称,天赋等级,天赋描述,天赋当前加成,天赋升级后加成,天赋升级需求,升级按钮。
➢ 玩家点击天赋项后,系统会根据玩家当前此天赋等级,来显示天赋详细信息界面数据,详细界面只显示当前天赋级别信息。
➢ 天赋图标:显示当前天赋的图标,根据策划配置显示。
➢ 天赋名称:显示当前天赋的名称,根据策划配置显示。
➢ 天赋等级:显示当前天赋等级和天赋等级上限,根据策划配置和玩家当前数据显示。
➢ 天赋描述:显示该级天赋描述文字,根据策划配置显示。
➢ 天赋当前加成:显示此项天赋的当前等级加成,直接读取数据库显示。
➢ 天赋升级后加成:显示此项天赋当前等级的下一级加成数据,直接读取数据库显示。
➢ 天赋升级需求和升级按钮:分为三种显示模式。
一种显示未达到升级前置条件的情况,消耗位置显示升级需求的条件文字。如果有多个条件没满足,则只显示第一个条件。并且升级按钮为灰色不可点击状态。(需求数据读取数据库)
一种显示已达成升级前置条件的情况,消耗位置显示升级此天赋消耗的天赋点图标和个数,读取数据库显示,升级按钮为亮色可点击状态。
玩家点击升级按钮的时候会检测玩家当前天赋点是否充足,如果不足则提示 “您的天赋点不足”,并且弹出后面天赋点确认界面。
如果玩家的天赋点充足则直接扣除相应天赋点,升级此天赋项,并且显示
“升级天赋成功特效”刷新天赋页面。
如果玩家当前天赋项一级升到满级,则升级消耗和升级按钮位置会显示,此天赋已顶级提示字样。并且升级后位置信息也不会显示。
➢ 关闭按钮部分在③区域显示:包括 天赋点,重置按钮,天赋点产出提示,关闭按钮。
➢ 天赋点产出提示:显示产出提示静态文字。
➢ 天赋点:显示当前剩余可用天赋点数量,天赋点图标。并且显示购买天赋点的加号按钮。
玩家点击购买天赋点加号按钮,可打开购买天赋点确认界面。
确认+-天赋点图标钻石:20取消已购买60点20购买天赋点
购买天赋点界面显示:天赋点图标,消耗总钻石数,当前已购买的天赋点数,购买数量调整按钮,取消按钮,确认按钮。
消耗总钻石数:根据玩家选择要购买的数量显示总价值,每个天赋点的单价根据策划配置显示,购买价格是阶梯式增长,显示总价的时候要根据当前所购买的个数和已经购买的个数进行价格换算。
当前已购买的天赋点数:显示当前已购买的天赋点数。根据玩家当前已购买的天赋点情况显示,数值需要记录。下线不清空。