c语言程序 uml 程序设计
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c语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
本章例1 - 1的算法的流程图如图1 - 2所示。
本章例1 - 2的算法的流程图如图1 - 3所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N”注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N”另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
2. 算法的结构化描述早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。
这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。
经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。
遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。
其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句的执行顺序为:A→B→C。
(2) 选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
uml建模 c语言举例
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。
它提供了一组图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
当使用 UML 为 C 语言建模时,可以通过以下方式进行举例:
1. 用例图:用例图用于描述系统的功能和用户需求。
可以为每个 C 语言程序创建一个用例,描述其主要功能和与外部系统或用户的交互。
2. 类图:类图用于表示系统中的类、对象和它们之间的关系。
在 C 语言中,可以将相关的数据结构、函数和变量表示为类,并通过类之间的关联、继承和聚合关系来描述它们之间的联系。
3. 顺序图:顺序图用于展示对象之间的消息交互顺序和时间顺序。
可以使用顺序图来描述 C 语言程序中函数之间的调用关系和参数传递。
4. 活动图:活动图用于描述系统中业务流程或算法的执行过程。
可以将 C 语言程序中的主要执行步骤表示为活动,并通过控制流和决策来展示程序的执行逻辑。
通过使用 UML 建模,可以更好地理解和可视化 C 语言程序的结构、功能和行为。
这有助于与开发团队成员、利益相关者进行沟通,并提供清晰的设计文档。
请注意,UML 是一种建模工具,而不是编程语言,因此在实际编程中,仍然需要使用 C 语言来实现具体的代码逻辑。
C程序设计语言(完美中文版)C语言是一种广泛使用的编程语言,以其高效性和灵活性而著称。
它是一种结构化编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、数据库、网络编程等领域。
C语言的特点是简洁、高效、灵活,并且与硬件紧密相关,使得程序员可以更深入地理解计算机的工作原理。
在C语言中,所有的程序都是由函数组成的。
函数是C语言中的基本构建块,可以用来执行特定的任务。
C语言提供了丰富的库函数,可以用来实现各种功能,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。
C语言还支持用户自定义函数,使得程序员可以创建自己的函数来满足特定的需求。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等,用于表示基本的数据。
复合数据类型包括数组、结构体、联合体等,用于表示复杂的数据结构。
C语言还支持指针,可以用来实现内存管理和动态数据结构。
C语言中的控制结构包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件。
跳转语句用于在程序中实现跳转,例如跳转到循环的开始或结束。
C语言还提供了丰富的输入输出函数,可以用来从用户那里获取输入,并将输出结果显示给用户。
这些函数包括printf、scanf、puts、gets等。
通过这些函数,程序员可以与用户进行交互,获取用户输入的数据,并将处理结果展示给用户。
C语言是一种功能强大、灵活多变的编程语言。
它提供了丰富的数据类型、控制结构和输入输出函数,使得程序员可以高效地实现各种功能。
学习C语言可以帮助程序员更好地理解计算机的工作原理,为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C程序设计语言(完美中文版)2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,可以将程序划分为多个模块,每个模块包含一组相关的函数和数据。
这种模块化编程方式有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
程序员可以将常用的功能封装成模块,并在需要时引入这些模块,从而简化程序的开发过程。
c语言程序设计流程图详解C语言程序设计流程图详解一、引言C语言是一种功能强大的高级程序设计语言,被广泛应用于各个领域。
为了编写出高效、可读性强的程序,程序设计师们往往需要使用流程图来展示程序的设计思路和执行过程。
本文将详细介绍C语言程序设计中流程图的概念、使用方法以及其在程序设计中的重要性。
二、流程图的概念流程图是一种图解工具,用于展示程序的执行过程。
它使用不同的图形符号和线条来表示程序中的各个步骤和处理逻辑,帮助程序设计师更好地理解和实现程序。
通过流程图,我们可以清晰地了解程序的输入、输出、循环和判断等关键部分。
在C语言程序设计中,流程图被广泛用于设计和调试程序。
三、流程图的符号1. 开始/结束符号(圆圈)流程图的开始和结束标志,表示程序的起始和终止。
2. 输入/输出符号(平行四边形)用于表示程序的输入和输出。
3. 处理过程符号(矩形框)表示程序中的各个处理步骤,如变量的赋值、循环和条件判断等。
4. 判断符号(菱形)用于表示程序中的条件判断,根据不同的条件执行不同的处理过程。
5. 连线符号(箭头线)用于连接各个符号,表示程序执行的顺序。
四、流程图的绘制方法1. 确定程序的输入和输出在绘制流程图之前,首先要明确程序的输入和输出是什么,这将有助于后续的流程设计。
2. 划分主要的处理步骤将程序的主要处理逻辑进行划分,可以采用顺序、循环、判断等方式组织程序的执行过程。
3. 绘制流程图根据划分的处理步骤,使用流程图的符号来绘制具体的流程图。
确保流程图的编排合理、清晰易读。
4. 检查和调试流程图完成流程图的绘制后,应仔细检查和调试流程图,确保程序的逻辑正确。
五、流程图在C语言程序设计中的应用1. 顺序结构顺序结构是C语言程序设计中最基本的流程结构,即按照代码的编写顺序依次执行。
通过流程图可以清晰展示程序逻辑的执行流程。
2. 循环结构循环结构在程序设计中经常出现,用于重复执行相同的代码块。
通过流程图可以直观地表示循环的终止条件以及每一次循环的处理过程。
c语言程序设计章节内容
C语言程序设计的内容通常包含以下章节:
1. 概述:介绍C语言的起源、特点和用途,以及C语言程序的基本结构。
2. 数据类型:介绍C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及变量的声明和初始化。
3. 运算符和表达式:介绍C语言中的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及表达式的计算和求值。
4. 程序流程控制:介绍C语言中的程序流程控制语句,如顺序语句、选择
语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)等。
5. 函数和程序结构:介绍C语言中的函数定义、函数调用和函数参数传递,以及程序的模块化和代码重用。
6. 数组和字符串:介绍C语言中的数组和字符串的基本操作,如声明、初
始化、访问和修改等。
7. 指针和地址操作:介绍C语言中的指针和地址操作的基本概念,以及指
针在数组、字符串和函数中的应用。
8. 结构体和联合体:介绍C语言中的结构体和联合体的概念和用法,以及
如何使用结构体和联合体来组织复杂的数据类型。
9. 文件操作:介绍C语言中的文件操作,如文件的打开、读取、写入和关闭等。
10. 预处理指令:介绍C语言中的预处理指令,如宏定义、条件编译等。
以上是C语言程序设计的基本内容,具体的章节安排可能会因教材或课程设置而有所不同。
什么是c语言程序设计C语言程序设计是一种使用C语言进行编程的过程,它是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名,是许多现代编程语言的基础,如C++、Java和C#。
C语言的特点1. 简洁性:C语言的语法结构简洁,易于学习。
2. 结构化:C语言支持结构化编程,使用函数、循环和条件语句等结构。
3. 低级访问:C语言允许对内存地址的直接操作,这使得它非常适合硬件级别的编程。
4. 可移植性:C语言编写的程序在不同操作系统和硬件平台上具有很高的可移植性。
5. 广泛支持:C语言有着广泛的库支持,可以用于开发各种类型的应用程序。
C语言的基本组成部分1. 预处理器指令:如`#include`和`#define`,用于包含头文件和定义宏。
2. 数据类型:C语言提供了基本的数据类型,如`int`、`float`、`char`等。
3. 变量:变量是存储数据的容器,需要先声明后使用。
4. 运算符:C语言提供了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5. 控制语句:包括`if`、`switch`、`while`、`for`和`do-while`等。
6. 函数:C语言支持函数的定义和调用,允许代码重用和模块化。
C语言程序的基本结构一个典型的C语言程序通常包含以下几个部分:- 头文件:使用`#include`指令包含所需的库。
- 主函数:以`int main()`开始,是程序的入口点。
- 局部变量声明:在函数内部声明的变量。
- 语句:执行程序逻辑的代码块。
- 函数调用:调用其他函数以执行特定的任务。
- 返回语句:`return`语句用于从函数返回值。
C语言的编程范式- 过程式编程:C语言是一种过程式编程语言,强调使用过程(函数)来执行任务。
- 结构化编程:通过使用控制语句来组织程序结构。
- 低级编程:C语言允许对内存进行直接操作,适合进行系统编程。
程序设计c语言课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言程序设计的基本概念、语法和编程技巧,培养学生运用C语言解决实际问题的能力。
具体分解为以下三个方面的目标:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组和指针等概念。
2.技能目标:学生能够熟练使用C语言编写程序,解决简单的数学计算、数据处理和排序等问题。
3.情感态度价值观目标:培养学生对编程语言的兴趣,增强其自主学习和解决问题的能力,使其认识到程序设计在现代社会的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组和指针等。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的发展历程、特点和基本语法。
2.第二章:数据类型和运算符,讲解整型、浮点型、字符型数据以及各类运算符的用法。
3.第三章:控制结构,学习顺序结构、分支结构和循环结构的使用。
4.第四章:函数,讲解函数的定义、声明和调用,以及常用的库函数。
5.第五章:数组和指针,学习一维、二维数组的操作以及指针的基本用法。
6.第六章:字符串和文件操作,了解字符串的表示方式、文件的基本操作。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式:1.讲授法:教师通过讲解、举例等方式,向学生传授C语言的基本概念和编程技巧。
2.案例分析法:教师通过分析实际案例,引导学生运用C语言解决具体问题。
3.实验法:学生动手编写程序,巩固所学知识,培养实际编程能力。
4.讨论法:学生分组讨论,共同解决问题,提高沟通和合作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》、《C语言入门教程》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习平台4.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
c语言程序设计的主要内容C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的编程语言。
它被广泛用于系统软件、应用软件和嵌入式设备的开发。
作为一门高级编程语言,C语言具有简洁、高效、灵活的特点,可用于实现各种程序设计任务。
下面将介绍C语言程序设计的主要内容。
一、基本语法和数据类型C语言具有简洁的基本语法,使得程序编写起来更加便捷。
C语言具有诸多数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
通过正确使用数据类型,开发者可以按需存储和处理数据。
二、变量和常量在C语言中,变量和常量是程序中最基本的元素。
变量用于存储和操作数据,而常量是不可改变的值。
通过定义变量和常量,可以使程序具备更强的灵活性和适应性。
三、运算符和表达式C语言提供了多种运算符和表达式,用于完成数学运算和逻辑判断。
程序开发者可以利用这些运算符和表达式,实现各种复杂计算和条件判断的功能。
四、分支结构C语言提供了多种分支结构,包括if语句、switch语句等。
通过使用这些语句,程序可以根据条件的不同执行不同的代码块,实现灵活的流程控制。
五、循环结构循环是程序设计中常用的控制结构之一,C语言提供了多种循环结构,包括for循环、while循环等。
利用循环结构,程序可以反复执行一段代码,实现重复运算和迭代的功能。
六、函数和模块化编程C语言支持函数的定义和调用,函数是一段特定功能的代码块,可以实现代码的复用和模块化编程。
通过函数,程序开发者可以更好地组织代码和管理程序的逻辑。
七、数组和指针数组是C语言中重要的数据结构之一,可以同时存储多个相同类型的数据。
指针是C语言的重要特性,它可以指向内存中的某个地址,用于存储和访问数据。
通过数组和指针,程序可以灵活地处理复杂数据结构和内存管理。
八、结构体和文件操作C语言通过结构体提供了一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。
结构体的灵活性使得程序能够更好地管理复杂数据。
此外,C语言还提供了文件操作相关的函数,可用于读写文件和进行文件管理。
Visual C# 2010 与 UML 开发实战课程设计导言Visual C# 是一种通用、面向对象的编程语言,适用于 .NET 平台上的各种应用程序开发。
在当今技术潮流中,UML 是一种广泛使用的标准建模语言,其主要用途是为面向对象系统的分析、设计和编制文档提供一个标准、通用的语言。
本文档主要介绍 Visual C# 与 UML 开发的课程设计相关内容,探讨如何结合使用这两种技术来实现实际的开发任务。
背景在软件开发行业中,面向对象编程逐渐成为一种主流的编程范型,UML 作为一种面向对象的建模语言自然也成为了广泛使用的软件开发工具之一,可以帮助开发人员在软件的整个生命周期内进行分析、设计、开发和维护,从而提高开发效率和软件质量。
Visual C# 作为一种强大的面向对象编程语言,也逐渐成为了商用软件开发的首选语言之一。
在使用 Visual C# 进行软件开发时,结合 UML 技术可以帮助开发人员更好地进行系统分析、设计和编制文档,提高软件开发的效率和质量。
目的本文档旨在通过 Visual C# 与 UML 开发实战课程设计,实现以下目标:1.掌握 Visual C# 编程语言的基本知识和使用方法;2.掌握 UML 建模语言的基本知识和使用方法;3.学习如何结合使用 Visual C# 和 UML 进行软件开发。
操作步骤第一步:设计系统架构和系统需求在进行软件开发前,需要首先进行系统架构和系统需求的设计。
在这个步骤中,需要了解客户的实际需求,确定项目的范围和目的。
同时,还需要进行系统模型的设计,包括整个系统的结构和各个模块之间的关系等。
第二步:绘制 UML 类图和时序图在了解了系统的需求、架构和模型后,需要开始进行具体的编码工作了。
在这个步骤中,我们需要绘制 UML 类图和时序图,从而更好地了解各个模块之间的关系和实现原理。
第三步:编写代码在进行了系统架构和 UML 建模后,需要开始进行实际的编写代码工作了。
C语言实用程序100例第一篇基础与提高实例1利用库函数编写基本显示程序实例2变量属性实例3运算符与类型实例4关于程序结构实例5显示函数曲线图实例6二分法选代的应用实例7多变的立方体实例8一维整型数组应用(1)实例9一维整型数组应用(2)实例10一维整型数组应用(3)实例11一维整型数组应用(4)实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角实例13二维数组应用(2)——魔方阵实例14字符数组应用(1)——逻辑判断实例15字符数组应用(2)——数据模拟实例16二维数组应用——字符比较实例17利用指针进行数据处理实例18指针与字符串实例19利用指针处理二维数组实例20一级指针实例21利用指针传递参数值实例22结构体的应用实例23链表的应用(1)实例24链表的应用(2)实例25链表的应用(3)实例26共用体的应用实例27枚举类型应用实例28位运算买例29义件加密实例30文件的按记录随机读写第二篇图形与多媒体实例31改变文字背景色实例32及本颜色设置实例33制作表格实例34制作多样的椭圆实例35美丽的透视图形实例36错位窗口实例37能移动的矩形实例38多变的填充矩形实例39黄黑相间的矩形与圆实例40六叶图案实例41特殊图案实例42国际象棋棋盘实例43制作楼梯实例44使用线类型函数设置多个汉字实例45彩色群点实例46饼图买例47产品折线图实例48直方图实例49变大变色的拒形与国实例50多变的填充多边形实例51流星球实例52小球动态碰撞买倒53多,曲线实例54多变的圆与环实例55优美的球体实例56运动的小车实例57统计动画消失次数实例58运行的时钟实例59直升飞机实例60演绎“生命游戏”实例61猜猜看买例62艺术清屏买倒63制作火焰实例64动态绘制256条不同颜色的直线实例65红绿蓝三原色渐变第三篇综合小程序实例66两个矩阵相乘实例67艺术钟实例68家庭财务管理小程序实例69用系统时间实现随机数实例70闪动的多彩圆实例71检查系统有无鼠标实例72圆形光盘与矩形实例73动态渐变图案实例74往返两地间的小车实例75飘扬的红旗实例76显示蓝天白云图形实例77百叶窗第四篇计算机等级考试上机试题(二级)第五篇计算机等级考试上机试题(三级)部分流程图实例1实例2 实例3返回:return1=>flag当flag=1时输出选择信息ch=getchar()得到大写字符:ch=toupper(ch)ch=='F'否是调用函数print实例4实例5实例6实例7主函数main()实例8实例9实例10实例11实例120=>j 实例13实例14实例15图15-2 流程图实例16实例17实例18实例19实例20实例21实例22实例23实例24函数new函数list实例25图25-2 流程图实例26 Array实例27另外三种赋值实例28实例29实例30实例78实例79实例81实例82实例83实例84实例85实例86实例87实例92实例93实例94实例95实例96实例97(1)实例97(2)实例98实例99实例100定义整型变量a, k任意输入一个整数a>0&&a<1000F T打印出输入的数这是一个超出范围的数打印is group offor(k=1;k<=a;++k)a%k= =0T F打印出来k。
c 语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
本章例 1 - 1 的算法的流程图如图 1 - 2 所示。
本章例 1 - 2 的算法的流程图如图 1 - 3 所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T、”“F或”“Y、”“N”注“真”、“假”或“T、”“F或”“Y、”“N”另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
2. 算法的结构化描述早期的非结构化语言中都有go to 语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。
这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。
经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。
遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。
其流程图的基本形态如图 1 - 4 所示,语句的执行顺序为:A→B→C。
(2) 选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
c语言程序设计流程图详解C语言是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,它的设计流程图是程序设计的重要工具。
本文将详细介绍C语言程序设计流程图的概念、基本元素和应用方法。
一、概述C语言程序设计流程图是一种图形化的表示方法,用于描述程序的执行流程和逻辑关系。
它能够清晰地展示程序的运行过程,帮助开发人员更好地理解和设计程序。
C语言程序设计流程图通常由若干基本元素组成,例如开始结构、结束结构、输入输出结构、判断结构、循环结构等。
二、基本元素1. 开始结构开始结构用于标识程序的开始点。
它通常以一个圆圈或方框表示,内部写有“开始”字样。
开始结构是程序流程图的入口。
2. 结束结构结束结构用于标识程序的结束点。
它通常以一个圆圈或方框表示,内部写有“结束”字样。
结束结构是程序流程图的出口。
3. 输入输出结构输入输出结构用于标识程序的输入和输出操作。
它通常以一个梯形表示,输入操作在梯形的左侧,输出操作在梯形的右侧。
输入和输出操作可以是键盘输入、屏幕输出、文件读写等。
4. 判断结构判断结构用于标识程序的条件判断操作。
它通常以一个菱形表示,菱形中写有条件表达式。
判断结构根据条件表达式的结果选择不同的执行路径,可以是分支结构或循环结构。
5. 循环结构循环结构用于标识程序的循环执行操作。
它通常以一个圆圈或方框表示,内部写有循环的条件和执行内容。
循环结构可以是while循环、for循环等。
三、应用方法C语言程序设计流程图的应用方法包括以下几个步骤:1. 确定程序的功能和需求。
在设计程序之前,需要明确程序的功能和需求。
这有助于构思程序的整体结构和流程。
2. 绘制程序的框架流程图。
根据程序的功能和需求,绘制程序的框架流程图。
框架流程图是程序流程图的基础,它展示了程序的整体结构和基本流程。
3. 拆分程序的细节流程图。
根据框架流程图,进一步拆分程序的细节流程图。
细节流程图展示了具体操作和判断的流程,有助于程序的详细设计。
4. 完善程序的流程图。
C程序设计语言(完美中文版)第一部分:C语言概述C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,具有简洁、高效、灵活等特点。
它广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发、网络编程等多个领域。
C语言不仅是一种编程语言,更是一种编程思想,它强调代码的可读性、可维护性和可移植性。
C语言的历史可以追溯到1972年,当时贝尔实验室的Dennis Ritchie为了开发Unix操作系统而设计了一种新的语言,这种语言就是C语言。
C语言在1989年成为ANSI标准,随后在1990年成为ISO 标准,经过多年的发展和完善,C语言已经成为了一种成熟、稳定、可靠的编程语言。
1. 简洁:C语言的语法简洁明了,易于学习和掌握。
2. 高效:C语言是一种编译型语言,编译后的程序运行速度快,效率高。
3. 灵活:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,支持多种编程范式,如过程式编程、面向对象编程等。
4. 可移植性:C语言的标准库提供了跨平台的API,使得C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。
5. 可扩展性:C语言支持宏定义、指针等高级特性,使得程序可以方便地进行扩展和修改。
1. 基本语法:包括数据类型、变量、运算符、表达式、语句等。
2. 函数:包括函数的定义、声明、调用、递归等。
3. 数组:包括一维数组、二维数组、字符数组等。
4. 指针:包括指针的定义、使用、数组指针、函数指针等。
5. 结构体:包括结构体的定义、使用、链表等。
6. 文件操作:包括文件的打开、关闭、读写等。
7. 动态内存管理:包括malloc、free等函数的使用。
8. 预处理器:包括宏定义、文件包含等。
通过学习C语言,你可以掌握一种强大的编程工具,不仅可以编写高效、可靠的程序,还可以深入理解计算机的工作原理,为今后的学习和工作打下坚实的基础。
第二部分:C语言编程基础1. 变量和数据类型:在C语言中,变量是用于存储数据的容器。
C语言提供了多种数据类型,如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等,每种类型都有其特定的存储方式和用途。
C#设计及其UML(反向⼯程) 现在总结⼀下C#类关键字(virtual、abstract、override、new、sealed)的使⽤(以C#代码体现),并再次熟悉⼀下OOP思想,使⽤UML⼯具EA(Enterprise Architect 7.5)建⽴其反向⼯程,⽣成其UML。
abstract声明抽象类、抽象⽅法:抽象⽅法所在类必须为抽象类;抽象类不能直接实例化,必须由其派⽣类实现;抽象⽅法不包含⽅法主体,必须由派⽣类以override⽅式实现此⽅法; virtual标记⽅法为虚⽅法:可在派⽣类中以override覆盖此⽅法不覆盖也可由对象调⽤⽆此标记的⽅法(也⽆其他标记),重写时需⽤new隐藏原⽅法 abstract 与 virtual : ⽅法重写时都使⽤ override 关键字,interface中的⽅法和abstract⽅法都要求实现 sealed关键字:当对⼀个类应⽤ sealed 修饰符时,此修饰符会阻⽌其他类从该类继承,类似于Java中final关键字; 下⾯为具体的C#代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace UserNameSpace{/// <summary>/// 枚举Sex/// </summary>public enum Sex { Male = '男', Female = '⼥' }/// <summary>/// 结构体StudentParams/// </summary>public struct StudentParams{public int id;public string name;public Sex sex;public string grade;public string major;}/// <summary>/// 接⼝/// </summary>interface IPeople{string Name{get;set;}Sex Sex{get;set;}short Age{get;set;}void Eat();}interface ITeacher : IPeople{void Teach();}interface IStudent : IPeople{void Study();}/// <summary>/// 抽象基类/// </summary>abstract class People : IPeople{private string name;private Sex sex;private short age;public string Name{get{return name != null ? name : "NA";}set{if (value != ""){name = value;}}}public Sex Sex{get{return sex;}set{value = sex;}}public short Age{get{return age > 0 ? age : (short)0;}set{if (value >= 0){age = value;}}}/// <summary>/// 虚⽅法/// </summary>public virtual void Eat(){Console.WriteLine("People eat.");}/// <summary>/// 抽象⽅法,必须被派⽣类覆写,则People为抽象类 /// </summary>public abstract void Sleep();}class Teacher : People, ITeacher{/// <summary>/// 重写基类虚⽅法/// </summary>public override void Eat(){Console.WriteLine("Teacher eat.");}/// <summary>/// 重写基类抽象⽅法/// </summary>public override void Sleep(){Console.WriteLine("Teacher sleep.");}public void Teach(){Console.WriteLine("Teacher teach.");}}sealed class Master : Teacher{protected void Manage(){}}class Student : People, IStudent{StudentParams param;/// <summary>/// 重写基类虚⽅法/// </summary>public override void Eat(){Console.WriteLine("Student eat.");}/// <summary>/// 重写基类抽象⽅法/// </summary>public override void Sleep(){Console.WriteLine("Student sleep.");}public void Study(){Console.WriteLine("Student study.");}}class Program{static void Main(string[] args){Teacher teacher = new Teacher();ITeacher itea = (ITeacher)teacher;itea.Eat();Student stu = new Student();IStudent istu = (IStudent)stu;istu.Eat();Console.ReadKey();}}} 我根据上⾯的代码,利⽤UML⼯具EA反向⽣成了“类图”,如下所⽰:。
c语言程序 uml 程序设计
统一建模语言(UML)是一种用于软件系统建模的标准语言。
使用 UML 进行程序设计可以帮助开发者更好地理解和描述系统的结构和行为。
下面是一个简单的 C 语言程序的 UML 程序设计示例:
1. 确定系统的用例和功能:首先,需要确定程序要实现的主要功能和用例。
例如,对于一个文件处理程序,可以有打开文件、读取文件、写入文件等用例。
2. 创建用例图:使用用例图来描述系统的主要功能和用户与系统之间的交互。
用例图中的每个用例代表一个用户可以执行的操作。
3. 设计类图:根据用例图中的功能,设计程序中的类和对象。
类图展示了系统中的类、它们的属性和方法,以及类之间的关系。
4. 描述系统流程:使用活动图或顺序图来描述系统的工作流程和各个用例的执行顺序。
这些图可以帮助理解系统中各个对象之间的交互和协作。
5. 设计状态图:如果系统中存在状态转换,可以使用状态图来描述对象在不同状态下的行为。
6. 完善详细设计:根据需要,可以进一步设计其他 UML 图,如通信图、部署图等,以更详细地描述系统的不同方面。
在进行 UML 程序设计时,可以使用专业的 UML 工具,如 Rational Rose、Enterprise Architect 等,来创建和绘制 UML 图。
通过使用 UML 进行程序设计,可以更清晰地理解系统的结构和功能,帮助团队成员之间的沟通和协作,提高开发效率和质量。
需要注意的是,UML 主要关注系统的架构和设计层面,而不是具体的实现细节。
实际的C 语言代码实现仍然需要根据 UML 设计进行进一步的开发工作。
希望这个示例对你有所帮助!如果你有具体的需求或问题,请随时提问。