程序设计6大原则
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属于程序设计的原则。
(属于程序设计的原则程序设计是当今社会中不可或缺的一部分,尤其是在信息技术领域,程序设计人才需求日益增长。
但是,面对代码量庞大的程序设计工作,如何使代码更加清晰贴近实际需求,是每个程序员必须具备的能力。
以下是属于程序设计的原则。
1. 可读性程序员在写代码的过程中,要保证代码的可读性。
这既方便了自己调试代码,也使得日后其他程序员容易阅读并修改代码。
一个经典的做法是添加注释,清晰明确地表述代码的意图和逻辑。
2. 可维护性程序设计是一个团队协作的过程,而任何代码都可能需要维护。
因此,程序员要保证自己代码的可维护性。
这就意味着代码的设计和实现要符合标准和规范,并且能够适应不同环境的需要。
3. 可拓展性程序设计中最重要的原则之一就是可拓展性。
随着时代的推进和技术的发展,程序也需要按照新的需求不断更新和升级。
程序员要做到让自己的程序更加灵活、更容易扩展,以应对未来的变化。
4. 可靠性对于程序员来说,可靠性是放在万不得已时采取的方案,但必须被谨慎考虑的一个方面。
程序必须是可预测的,以便程序员可以确定其正在做出正确的决策。
程序员要防范一切可能的错误和异常,以确保程序的可靠运行。
5. 安全性随着网络犯罪的日益猖獗,程序的安全性显得尤为重要。
程序员必须时刻牢记安全的重要性,从而创造安全的程序。
例如,在设计程序时,应该考虑对数据进行严格的验证和过滤,以防止某些漏洞被利用。
6. 可复用性可复用性是程序设计的一个长期目标,它有利于降低生产成本和提高开发效率。
程序员应该用最少的代码实现最多的功能,并且充分利用现有的代码资源。
当然,这需要程序员具备高度的代码复用能力,同时对于现有代码库能够有很好的了解。
7. 可测试性程序员要保证他们编写的代码可以确保程序的正确性。
这意味着程序员应该写出高效、可靠的测试程序,并在程序的各个阶段中对其系统进行测试。
这一过程可以大大减少错误的发生和未被发现的错误。
总之,程序设计的原则是程序员们必须在编写代码的时候始终遵循的准则,从而使得代码具备高可读性、高可维护性、高可扩展性、高可靠性、高安全性、高可复用性和高可测试性。
编程6大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对开闭原则的补充。
实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
软件设计原则---六⼤原则软件设计原则这是⼀篇关于软件设计六⼤原则的学习笔记,今天得知了⼀些不太让⼈开⼼的事情,感叹⼈⽣起起落落,彷徨间学不进新东西,只好⼜写起了博客写完以后⼼情好了些,可能⼈⽣就是应当少⽣些繁杂思绪,只得去做,去体验,最后⽅能修得⼼绪宁静⾃得之镜吧在软件开发中,程序员应尽量遵守这六条软件设计原则,这六条原则可以帮助我们提⾼软件系统的可维护性和可复⽤性,增加软件的可拓展性和灵活性。
软件设计六⼤原则:开闭原则⾥⽒代换原则依赖倒转原则接⼝隔离原则迪⽶特法则合成复⽤原则1、开闭原则对拓展开放,对修改关闭在程序需要拓展原有功能时,不能对原有代码进⾏修改,⽽要实现⼀个热插拔的效果:需要什么就添加上去,不要影响原来的程序功能。
其⽬的在于使得程序可拓展性好,易于维护与升级。
要想达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类。
为什么呢?其实本质上接⼝和抽象类定义的就是规范,只要我们合理的抽象,它可以覆盖很⼤的⼀块功能实现,从⽽维持软件架构的稳定。
⽽那些易变的细节,则可以交给具体的实现类来完成,当软件需求发⽣变化,只需要再派⽣⼀个实现类完成功能即可。
这⾥某种程度上其实暗合了依赖倒转原则。
实现开闭原则简单实例:我们创建⼀个代表⽪肤展⽰的接⼝,然后通过多个类实现该接⼝来完成⽪肤的实现,最后通过⼀个测试类来进⾏测试。
//接⼝,表⽰⽪肤展⽰的抽象意义public interface Skin {void showSkin();}//实现类⼀,实现了第⼀种⽪肤的展⽰public class ShowSkin01 implements Skin {@Overridepublic void showSkin() {System.out.println("Skin01");}}//实现类⼆,实现了第⼆种⽪肤的展⽰public class ShowSkin02 implements Skin {@Overridepublic void showSkin() {System.out.println("Skin02");}}//IoC简单实现,将选择何种⽪肤的权利交给⽤户public class Shower {private Skin skin;public void setSkin(Skin skin) {this.skin = skin;}public void show(){skin.showSkin();}}//客户端,如果输⼊1,则展⽰⽪肤1;如果输⼊2,则展⽰⽪肤2;其他输⼊会显⽰⽆效输⼊public class Client {public static void main(String[] args) {Shower shower = new Shower();Scanner scanner = new Scanner(System.in);int i = scanner.nextInt();switch (i){case 1:shower.setSkin(new ShowSkin01());shower.show();break;case 2:shower.setSkin(new ShowSkin02());shower.show();break;default:System.out.println("input no sense!");}}}2、⾥⽒代换原则任何⽗类出现的地⽅,⼦类⼀定也可以出现通俗理解就是,⼦类可以拓展⽗类的功能,补充原来没有的功能,但是,不能改变⽗类原有的功能。
软件设计模式六⼤原则⽬录:设计模式六⼤原则(1):单⼀职责原则定义:不要存在多于⼀个导致类变更的原因。
通俗的说,即⼀个类只负责⼀项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。
当由于职责P1需求发⽣改变⽽需要修改类T时,有可能会导致原本运⾏正常的职责P2功能发⽣故障。
解决⽅案:遵循单⼀职责原则。
分别建⽴两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。
这样,当修改类T1时,不会使职责P2发⽣故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发⽣故障风险。
说到单⼀职责原则,很多⼈都会不屑⼀顾。
因为它太简单了。
稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单⼀职责原则,在设计软件时也会⾃觉的遵守这⼀重要原则,因为这是常识。
在软件编程中,谁也不希望因为修改了⼀个功能导致其他的功能发⽣故障。
⽽避免出现这⼀问题的⽅法便是遵循单⼀职责原则。
虽然单⼀职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这⼀原则的代码存在。
为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。
所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
⽐如:类T只负责⼀个职责P,这样设计是符合单⼀职责原则的。
后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提⾼了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单⼀职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。
但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。
所以,简单的修改类T,⽤它来负责两个职责是⼀个⽐较不错的选择,虽然这样做有悖于单⼀职责原则。
(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。
所以记住,在职责扩散到我们⽆法控制的程度之前,⽴刻对代码进⾏重构。
)举例说明,⽤⼀个类描述动物呼吸这个场景:class Animal{public void breathe(String animal){System.out.println(animal+"呼吸空⽓");}}public class Client{public static void main(String[] args){Animal animal = new Animal();animal.breathe("⽜");animal.breathe("⽺");animal.breathe("猪");}}运⾏结果:⽜呼吸空⽓⽺呼吸空⽓猪呼吸空⽓程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空⽓的,⽐如鱼就是呼吸⽔的。
请简要回答结构化程序设计方法的基本原则结构化程序设计方法是一种程序设计的方法论,它的基本原则包括:模块化、逐步细化、自顶向下、结构化控制流程、信息隐藏和清晰性。
第一,模块化。
模块化的思想是将程序中的各个功能模块独立开来,便于代码的重用和管理。
在设计程序时,应该把程序划分成若干个独立的子程序或函数,这使得代码更容易理解和维护。
第二,逐步细化。
在程序设计的过程中,应该逐步细化程序的功能和流程,从而使得程序更加易于理解和修改。
逐步细化的过程应该是自顶向下的,从整体到局部的分解。
第三,自顶向下。
通过将程序从高层次分解到低层次,自顶向下分析程序,可以使得设计更加清晰,模块更加独立,方便实现和测试。
程序设计过程中应该先概括性地描述程序的总体功能,然后逐渐深入到具体细节。
第四,结构化控制流程。
结构化程序设计方法强调程序必须具备良好的控制流程结构,遵循“顺序、选择、循环”三种基本结构,以确保程序的正确性和可读性。
在程序实现时,应该进行适当的结构化处理和优化。
第五,信息隐藏。
结构化程序设计方法提倡信息隐藏,即将功能独立、功能相关的数据封装在一个独立的独立的模块或类中,同时隐藏其他模块或类中的信息从而避免代码的耦合性,提高程序的可读性、稳定性和可维护性。
第六,清晰性。
结构化程序设计方法要求程序的代码应该尽可能地清晰易懂,比如采用有意义的命名、缩进、注释等方式,从而使得程序更加易于读懂和修改。
程序设计人员应该注意代码的可读性和注释的必要性。
综上所述,结构化程序设计方法的基本原则是模块化、逐步细化、自顶向下、结构化控制流程、信息隐藏和清晰性。
这些原则是指导程序员设计出高质量、易于维护和扩展的软件的基本准则。
Python6⼤设计原则内容总览六⼤设计原则都有哪些⼀、单⼀职责原则⼆、⾥⽒替换原则三、依赖倒置原则四、接⼝隔离原则五、迪⽶特法则六、开放封闭原则内容详解⼀、单⼀职责原则单⼀职责原则:英⽂名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。
定义:应该有且仅有⼀个原因引起类的变更。
单⼀职责原则要求:⼀个接⼝或类只有⼀个原因引起变化,也就是⼀个接⼝或类只有⼀个职责,它就负责⼀件事情。
单⼀职责原则的好处:1. 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;2. 可读性提⾼,复杂性降低,那当然可读性提⾼了;3. 可维护性提⾼,可读性提⾼,那当然更容易维护了;4. 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接⼝的单⼀职责做得好,⼀个接⼝修改只对相应的实现类有影响,对其他的接⼝⽆影响,这对系统的扩展性、维护性都有⾮常⼤的帮助。
注意:单⼀职责原则提出了⼀个编写程序的标准,⽤“职责”或“变化原因”来衡量接⼝或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项⽬⽽异,因环境⽽异。
对于单⼀职责原则,接⼝⼀定要做到单⼀职责,类的设计尽量做到只有⼀个原因引起变化。
⼆、⾥⽒替换原则⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),有两种定义:第⼀种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T ,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每⼀个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的⾏为没有发⽣变化,那么类型S是类型T的⼦类型。
计算机程序设计形界面设计的基本原则在计算机程序设计中,界面设计是相当重要的一环。
一个好的界面设计可以提高用户的使用体验,使用户能够更加方便快捷地操作软件。
本文将介绍计算机程序设计形界面设计的基本原则。
1. 易于学习和使用好的界面设计应该是用户友好的,让用户能够迅速地学习和使用软件。
界面上的元素要简洁明了,功能要明确,避免过于复杂的操作和布局。
同时,应该提供适当的帮助文档和提示信息,引导用户正确地使用软件。
2. 一致性界面设计应该保持一致性,即相似的功能应该采用相似的界面设计。
这样可以减少用户的认知负担,提高用户的使用效率。
在设计界面的时候,要注意保持统一的字体、颜色、按钮样式等,让用户能够一眼识别出界面元素的用途。
3. 反馈机制良好的界面设计应该给用户提供及时的反馈信息,让用户知道自己的操作是否成功。
可以通过弹出提示框、改变按钮状态、显示进度条等方式来给用户反馈。
另外,在用户输入错误时,要及时给予提示,并指导用户如何修正。
4. 用户控制好的界面设计应该给用户提供足够的控制权,让用户可以根据自己的需求来自定义软件的设置。
例如,提供个性化的界面配色方案、字体大小调整、快捷键设置等功能,让用户能够根据自己的喜好来进行个性化定制。
5. 视觉清晰良好的界面设计应该具有良好的视觉效果,让用户能够轻松地理解和辨识界面元素。
要注意布局的合理性,避免元素之间的重叠和混乱。
颜色的搭配要协调,避免过于鲜艳或对比度过高造成的视觉疲劳。
6. 简洁明了界面设计要遵循简洁明了的原则,即去除冗余和无用的功能和信息,保持界面的简洁性。
用户在使用软件时,希望能够迅速找到自己需要的功能,不希望被过多的选项和信息干扰。
因此,要审慎考虑每个界面元素的必要性,保持界面的整洁和易读性。
总结:计算机程序设计中,界面设计是至关重要的一环。
一个好的界面设计可以提高用户的使用体验,增加用户的满意度。
在设计界面时,要考虑易于学习和使用、一致性、反馈机制、用户控制、视觉清晰和简洁明了等基本原则,以提供用户友好的软件界面。
设计模式六⼤规则1.单⼀职责原则(六⼤规则中的⼩萝莉,⼈见⼈爱):描述的意思是每个类都只负责单⼀的功能,切不可太多,并且⼀个类应当尽量的把⼀个功能做到极致。
2.⾥⽒替换原则(六⼤原则中最⽂静的姑娘,但却不太招⼈喜欢):这个原则表达的意思是⼀个⼦类应该可以替换掉⽗类并且可以正常⼯作。
3. 接⼝隔离原则(六⼤原则当中最挑三拣四的挑剔⼥,胸部极⼩):也称接⼝最⼩化原则,强调的是⼀个接⼝拥有的⾏为应该尽可能的⼩。
4.依赖倒置原则(六⼤原则中最⼩鸟依⼈的姑娘,对抽象的东西⾮常依赖):这个原则描述的是⾼层模块不该依赖于低层模块,⼆者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5.迪⽶特原则(六⼤原则中最害羞的姑娘,不太爱和陌⽣⼈说话):也称最⼩知道原则,即⼀个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌⽣的类有太多接触。
6.开-闭原则(六⼤原则中绝对的⼤姐⼤,另外五姐妹⼼⽢情愿⾂服):最后⼀个原则,⼀句话,对修改关闭,对扩展开放。
《简介》说到设计模式,当初第⼀次听到时,第⼀反应就是很深奥,完全理解不了这个概念到底是什么意思,下⾯我先从⽹上摘录⼀份定义。
设计模式(Designpattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。
上⾯是百度当中的解释,来解释⼀下这句简单的话的含义,⼏个关键词。
反复使⽤:这个不⽤过多解释,设计模式被使⽤太多了,上个系列spring源码当中就出现了很多模式,记忆中⽐较深刻的有模板模式,代理模式,单例模式,⼯⼚模式等等。
多数⼈知晓:这个就不需要过多解释了。
分类编⽬:就是说可以找到⼀些特征去划分这些设计模式,从⽽进⾏分类。
代码设计经验:这句很重要,设计经验的总结,也就是说设计模式,是为了指导设计⽽从经验中总结出来的套路。
还有⼀种说法是说,设计模式是可以解决特定场景的问题的⼀系列⽅法,其实我觉得这个解释更贴切⼀点。
《为何学习设计模式》上⾯简单的介绍,是让各位⾸先搞清楚设计模式是什么,下⾯我们来说说为什么要学习设计模式,学习总要有个驱动⼒。
java开发六大原则以Java开发六大原则为标题,本文将介绍Java开发中的六大原则,包括SOLID原则、DRY原则、KISS原则、YAGNI原则、LOD原则和OCP原则。
通过遵守这些原则,我们能够开发出高质量、可维护、可扩展的Java应用程序。
一、SOLID原则SOLID原则是面向对象设计中的基本原则,由五个原则组成,分别是单一职责原则(Single Responsibility Principle)、开放封闭原则(Open-Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)。
二、DRY原则DRY原则全称为"Don't Repeat Yourself",即不要重复自己。
它强调代码复用,避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
通过抽象、封装和模块化等技术手段,可以遵循DRY原则。
三、KISS原则KISS原则全称为"Keep It Simple, Stupid",即保持简单。
KISS原则强调在设计和实现过程中保持简单性,避免过度复杂化。
简单的设计易于理解、维护和扩展,提高代码的可读性和可靠性。
四、YAGNI原则YAGNI原则全称为"You Ain't Gonna Need It",即你不会需要它。
YAGNI原则强调在开发过程中避免过度设计和实现。
只实现当前需求,不要为未来可能需要的功能进行过度设计,遵循YAGNI原则可以减少代码的复杂性和冗余。
五、LOD原则LOD原则全称为"Law of Demeter",即迪米特法则。
LOD原则要求将软件系统划分为各个松耦合的模块,模块之间只通过有限的接口进行通信。
面向对象六大设计原则面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将代码组织成一系列相互关联的对象,每个对象代表现实世界中的一个实体或概念。
在面向对象编程中,有六大设计原则被广泛认可和遵循,它们是:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
即一个类只负责一个功能领域的相关职责,避免将多个职责集中在一个类中,以提高代码的可维护性和可读性。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
即在不修改现有代码的情况下,可以通过扩展来增加新功能,以提高代码的可扩展性和可复用性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
即在继承关系中,子类可以替换父类在代码中的位置,而不会导致程序出现错误。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户依赖于他们不使用的接口。
即在设计接口时,应该将不同的功能隔离开来,避免接口过于庞大和复杂。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。
即在代码设计中,应该依赖于抽象而不是具体实现,以提高代码的灵活性和可复用性。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
即在代码设计中,应该尽量减少对象之间的耦合,只暴露必要的接口和方法,以提高代码的可维护性和可复用性。
这些设计原则旨在帮助开发者编写高质量、可维护、可扩展的代码。
在实际编程中,遵循这些原则可以提高代码的可读性、可复用性和可维护性,降低代码的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
程序设计六大原则
1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因,即每个类都应该只负责一项职责。
2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
即通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现。
3. 里氏替换原则(LSP):所有引用基类对象的地方必须能够
透明地使用其子类对象,即子类必须能够替换其父类。
4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,
二者都应该依赖于抽象。
即应该通过抽象层进行依赖关系的建立。
5. 接口隔离原则(ISP):一个类不应该强迫客户端依赖于它
不需要的接口。
应该将接口设计得小而特定,而不是大而笼统。
6. 迪米特法则(LoD):一个对象对其他对象的引用应该限制
在最小的范围内,即一个类不应该知道太多关于其他类的细节,只与直接的朋友发生交流。
代码六大原则在软件开发过程中,编写高质量的代码是非常重要的。
良好的代码可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,减少代码错误和调试时间。
为了编写高质量的代码,我们可以遵循一些代码编写的原则。
本文将介绍六大原则,帮助我们编写更好的代码。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)单一职责原则要求一个类只负责一项职责。
这意味着一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以让类的设计更加清晰、简单,并且易于维护和扩展。
如果一个类承担了过多的职责,那么它将变得臃肿而难以理解和修改。
二、开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展已有的代码来实现新的功能,而不是直接修改已有的代码。
这样可以保证已有的功能不受影响,并且减少引入新错误的可能性。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)里氏替换原则要求子类型必须能够替换掉它们的父类型。
简单来说,子类应该能够在不破坏程序正确性的前提下替换掉父类。
这样可以保证在使用父类的代码的地方,也可以使用子类,而不会引起错误。
符合里氏替换原则的代码设计可以提高代码的复用性和扩展性。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
通过依赖注入等技术,可以实现依赖倒置原则。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)接口隔离原则要求一个类对其依赖的接口进行细粒度的拆分,而不应该依赖于不需要的接口。
一个类应该只依赖于它需要的接口,而不应该强迫它依赖于不需要的接口。
设计模式的基础是坚实的面向对象设计原则,我将以Robert Martin的S.O.L.I.D.设计原则为例来讲解这一点。
本章还将介绍Martin Fowler的Patterns of Enterprise Application Architecture一书中提出的一些更高级的模式。
设计比技术理重要,这一直是我想说的,这两天又在看设计模式,每一次看,每一次的感悟都不一样这六个设计原则,原本也是老生常谈了,但是,你写的每一步代码,都能做到这样的完美吗?如果没有,请再细细读一次深思吧————若擘S.O.L.I.D.设计原则S.O.L.I.D.设计原则是一组针对面向对象设计的最佳实践。
GoF设计模式均以这样或那样的形式遵守这些原则。
术语S.O.L.I.D.来自于Robert C. Martin(朋友们亲切地称呼他Bob大叔)的著作Agile Principles, Patterns, and Practices in C#中收集的5个设计原则的名称的首字母。
下面将依次介绍这些设计原则。
1. 单一责任原则(SRP)SRP原则与SoC原则保持高度一致。
它要求每个对象只应该为一个元素而改变而且只有一个职责关注点。
遵循这个原则,就可以避免单体类(就像是软件领域的瑞士军刀)设计问题。
使每个类均保持简洁,就可以提升系统的可读性和可维护性。
2. 开放封闭原则(OCP)OCP原则要求类对于扩展应该是开放的,而对于修改应该是封闭的,这样应该就能够在不改变类的内部行为的情况下添加新功能并扩展类。
这个原则努力避免破坏已有的类以及其他依赖它的类,因为这会在应用程序中造成bug和错误的涟漪效应。
3. 里氏替换原则(LSP)LSP原则指出应该能够使用任何继承类来替代父类并且让其行为方式保持不变。
这个原则与OCP原则保持一致:它确保继承类不会影响父类的行为,换句话来说,继承类必须可替代它们的基类。
4. 接口分离原则(ISP)ISP原则关注的是将契约的方法划分成若干职责分组,并且为这些分组指派不同的接口,这样客户端就不需要实现一个庞大的接口和一堆它们并不使用的方法。
程序设计模式六⼤原则--个⼈理解
原则⼀:单⼀原则
理解:解决代码耦合度,每个⽅法只做⼀件事,尽可能把⼀个功能放在⼀个模块⾥⾯
吃饭就是吃饭,睡觉就是睡觉
原则⼆:⾥⽒替换原则
原则三:依赖倒置原则
理解:多个⼦类继承⽗类时,⽗类只提供模型(全部⼦类的相同功能),剩余的⼦类去实现
原则四:接⼝隔离原则
理解:⽗类只有接⼝的声明,没有⽅法的具体实现,⽅法的具体实现交个⼦类
原则五:迪⽶特法则
原则六:开闭原则
总结:
1.在程序设计的时候,职责尽可能独⽴,不要混在⼀起。
2.如果⼀个功能⽤到很多次,尽可能⽤继承,但继承不能够去覆写⽗类的内容
3.为了使代码更健壮,拓展性更好,尽可能写抽象/接⼝,具体实现交个⼦类
4.如果要去继承⼀个接⼝,要尽可能的⽤“最⼩的接⼝”
5.类和类之间,为了彼此拓展性更好,耦合性更低,要减少对彼此的“认识”
6.在做功能或者项⽬修改的时候,⼀般的话,不是在原有的代码去改,这样⼯程量太⼤,通常的做法是去拓展,原来⾥⾯的需要的东西,就继承,原来⾥⾯没有的,就⾃⼰写。
面向对象设计有6大原则,它们分别是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)。
在介绍每一个原则之前,我想说的是,所有的设计模式都是基于这6种原则所建立起来的,通过对原则的不断分析和遵循使用,最终形成了设计模式。
就像《三体》中所说的一样,宇宙社会学的建立仅仅需要2条公理和2个专有词汇而已,最终推导出宇宙文明的生存法则即黑暗森林法则。
所以,我们学习设计模式,如果将重点放在了那23个设计模式上,我觉得就大错特错了。
公理都不清楚,设计模式玩的在熟练也是不懂其真正的内涵的。
所以,我们要对这6个基本原则重视起来。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)定义:对一个类来说,应该仅有一个引起它变化的原因。
也就是说,一个类应该只有一个职责。
如果有多个职责,那么就相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能削弱或抑制了这个类完成其他职责的能力,引起类变化的原因就会有多个。
所以在构造一个类时,将类的不同职责分离至两个或多个类中(或接口中),确保引起该类变化的原因只有一个。
理解:单一职责原则理解起来确实非常容易,类A只负责一个职责A。
但是往往在程序开发过程中,我们会经常违背这一原则的代码,因为有职责扩散,就是因为某种原因,比如需求的变更,导致了职责A被分化为粒度更细的职责A1和A2,这时如果我们为了遵循单一职责原则,就需要将类A也分解为两个类A1和A2,分别负责A1和A2的职责。
但是在程序已经写好的情况下,这样做意味着修改大量的代码。
所以,简单的修改类A,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样有悖于单一职责原则。
(但是这样的话,我们不能够预测将来需求是否需要增加,万一在未来职责A扩散为A1,A2,A3,A4。
所以,我们需要记住的是,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,;立刻对代码进行重构)优点:·可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;·提高类的可读性,提高系统的可维护性·变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
Python六⼤设计原则单⼀职责原则 (Single Responsibility Principle)定义:顾名思义,单⼀职责的原则是说⼀个类直负责⼀项职责(操作)。
如果⼀个类负责多个职责,其中⼀项职责发⽣变化就需要修改整个类,这可能会导致其他的职责运⾏错误。
⼀个类,只应该有⼀个引起它变化的原因。
其优点有:可以降低类的复杂度,⼀个类只负责⼀项职责,其逻辑肯定要⽐负责多项职责简单的多;提⾼类的可读性,提⾼系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单⼀职责原则遵守的好,当修改⼀个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
⾥⽒替换原则 (Liskov Substitution Principle)定义:⾥⽒替换的意思是说所有引⽤基类的地⽅必须能透明地使⽤其⼦类的对象。
这种情况在代码中随处可以,我们在类中使⽤基类进⾏定义,⽽在运⾏时使⽤⼦类对象,为了确保代码运⾏正常,在实现⼦类时要注意以下⼀些地⽅:⼦类可以实现⽗类的抽象⽅法,但不能覆盖⽗类的⾮抽象⽅法;⼦类中可以增加⾃⼰特有的⽅法;当⼦类的⽅法重载⽗类的⽅法时,⼦类⽅法的输⼊参数要⽐⽗类⽅法的输⼊参数更宽松;依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)定义:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
换⾔之,要针对接⼝编程,⽽不是针对实现编程。
依赖倒置原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引⽤层次⾼的抽象层类,即使⽤接⼝和抽象类进⾏变量类型声明、参数类型声明、⽅法返回类型声明,以及数据类型的转换等,⽽不要⽤具体类来做这些事情。
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接⼝或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独⽴,不互相影响,实现模块间的松耦合。
在编写代码中落到实处,需要注意以下⼀些地⽅:每个类尽量都有接⼝或抽象类,或者抽象类和接⼝两者都具备;变量的表名类型尽量是接⼝或者抽象类;尽量不要覆写基类的⽅法;结合⾥⽒替换原则使⽤。
计算机程序设计计算机程序设计计算机程序设计是指根据特定的需求和目标,使用计算机编程语言编写程序的过程。
程序员通过设计和实现算法,将问题分解并转化为计算机能够理解和执行的指令。
程序设计涉及到如何组织和操作数据、控制程序流程和错误处理等方面。
程序设计的基本原则程序设计的基本原则是一组指导原则,主要用于辅助程序员设计出高效、易于理解和维护的程序。
以下是一些常见的程序设计原则:1. 模块化:将程序分解成小块的模块,每个模块只负责一个特定的功能,并通过接口和其他模块进行交互。
模块化有助于提高代码的可读性、可维护性和重用性。
2. 简洁性:通过简洁的代码表达意图,避免过于冗长和复杂的实现。
简洁的代码更易于理解和调试。
3. 可维护性:设计灵活、易于维护的程序结构,使得对程序的修改和扩展更加容易。
可维护性包括代码的可读性、可测试性、可扩展性和可重用性。
4. 错误处理:合理处理程序中可能出现的错误和异常情况,避免程序崩溃或产生不可预测的结果。
良好的错误处理能够提高程序的可靠性和健壮性。
5. 效率:设计高效的算法和数据结构,减少程序的运行时间和资源消耗。
效率是程序设计中重要的考虑因素之一。
程序设计的步骤程序设计的过程可以分为以下几个步骤:1. 需求分析:明确编写程序的目标和功能需求,了解用户的需求和期望。
在这个阶段中,需求分析师与用户进行沟通,收集并整理需求文档。
2. 设计:根据需求分析的结果,进行程序设计。
这个阶段包括确定程序的结构和功能模块,设计数据结构和算法,以及设计程序的界面和交互流程等。
3. 编码:根据设计阶段的结果,使用编程语言实现程序的功能。
在编码过程中,程序员需要使用合适的编程语言和工具来写出可执行的源代码。
4. 测试和调试:通过测试和调试,检验程序是否按照预期工作。
测试可以包括单元测试、集成测试和系统测试等。
调试是指在测试过程中发现并修复程序中的错误和问题。
5. 部署和维护:将程序部署到目标环境中,使其可以正常运行。
程序设计6大原则
程序设计是计算机科学中的重要领域,涵盖了开发、测试和维护计
算机程序的过程。
为了编写高质量、可扩展、可维护的程序,程序员
们必须遵循一些基本的原则。
在本文中,我将介绍6个程序设计的重
要原则,它们是:单一责任原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒
置原则、接口隔离原则和最少知识原则。
一、单一责任原则
单一责任原则(SRP)是指一个类应该只有一个引起它变化的原因。
换句话说,一个类只应该有一种职责,这样可以减少类的复杂性,并
且使得类更加易于维护和测试。
通过将不同的功能拆分到不同的类中,可以实现单一职责原则。
这样的设计可以提高代码的可读性和可维护性。
二、开闭原则
开闭原则(OCP)是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展
开放,对修改关闭。
这意味着在向系统中添加新功能时,不应该修改
已有的代码,而是通过扩展现有代码来实现新的功能。
这样的设计可
以减少对原有代码的影响,提高系统的稳定性和可维护性。
三、里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)是指子类必须能够替换其父类,并且在替换
后不会导致程序的错误或异常。
这意味着子类应该完全符合其父类的
契约,不能改变父类已经定义的行为。
这样的设计可以确保代码的可
靠性和可扩展性。
四、依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP)是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者
都应该依赖于抽象。
这意味着开发人员应该通过抽象接口来编程,而
不是具体的实现类。
通过这种方式,可以减少模块之间的耦合,提高
系统的灵活性和可测试性。
五、接口隔离原则
接口隔离原则(ISP)是指客户端不应该依赖于它不需要的接口。
一个类不应该强迫其客户端实现那些它们不需要的方法。
这意味着开
发人员应该将大的接口拆分为多个小的接口,以满足客户端的需求。
这样的设计可以减少代码的冗余,并且提高系统的可维护性和可扩展性。
六、最少知识原则
最少知识原则(LOD)是指一个类不应该知道太多关于其他类的细节。
一个类应该尽可能少地了解其他类的方法和属性。
这样的设计可
以减少类之间的依赖关系,提高系统的灵活性和可扩展性。
通过遵循这六个程序设计原则,程序员们可以编写出高质量、可维
护的程序。
这些原则可以指导程序员在编写代码时做出合适的设计决策,减少代码的复杂性,提高代码的可读性和可测试性。
同时,这些
原则也可以帮助开发人员提高编程技能,提升自己的职业素养。
因此,
作为一个程序员,在日常工作中应该时刻牢记这些原则,并尽量应用到自己的代码中。
这样才能成为一名优秀的程序员,并写出优秀的程序。