tcp网络聊天系统
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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
Socket TCP会话原理一、概述1.1 Socket概念Socket(套接字)是网络通信的基础,它是网络通信的端点,能够实现不同主机之间的数据传输。
1.2 TCP协议TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它提供了可靠的数据传输和对数据包进行排序和错误校正的功能。
二、TCP会话建立2.1 三次握手2.1.1 第一次握手:客户端发送SYN报文,告诉服务端客户端想要连接。
2.1.2 第二次握手:服务端接收到客户端的SYN报文后,发送SYN+ACK报文,告诉客户端已经收到请求,愿意接受连接。
2.1.3 第三次握手:客户端接收到服务端的SYN+ACK报文后,发送ACK报文确认,表示连接建立成功。
2.2 会话数据传输在TCP会话建立成功后,双方可以进行数据的传输,数据包会通过网络传输到目的地,并且在接收端按序组装成完整的数据流。
三、TCP会话终止3.1 四次挥手3.1.1 第一次挥手:客户端发送FIN报文,表示数据发送完毕。
3.1.2 第二次挥手:服务端接收到FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了客户端的结束信号。
3.1.3 第三次挥手:服务端发送FIN报文,表示服务端数据发送完毕。
3.1.4 第四次挥手:客户端接收到服务端的FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了服务端的结束信号。
四、TCP会话的特点4.1 可靠性TCP提供了可靠的数据传输,通过序列号、确认和重传机制来确保数据的正确性和完整性。
4.2 有序性TCP会话可以保证数据包的有序到达,不会出现数据包乱序的情况。
4.3 全双工TCP会话是全双工的,双方可以同时进行数据的发送和接收,实现真正的双向通信。
五、TCP会话的应用5.1 网络通信TCP会话被广泛应用于各种网络通信场景,如HTTP、FTP等应用层协议都是基于TCP协议的。
5.2 远程登入SSH等远程登入工具使用TCP会话来建立客户端与服务端之间的连接,实现远程管理和操作。
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
简述网络聊天程序的原理
网络聊天程序的原理是基于网络通信技术,通过网络将用户之间的消息传递。
1. 客户端与服务器建立连接:客户端通过网络协议(如TCP/IP)与服务器建立连接,建立起双方之间的通信通道。
2. 用户登录或注册:用户使用客户端程序登录或注册,提供用户名和密码等信息,客户端将用户信息发送给服务器进行验证。
3. 接收和发送消息:用户通过客户端发送消息给服务器,服务器再将这些消息转发给其他在线的用户。
同时,服务器也会将其他用户发送的消息转发给当前用户。
4. 消息传递和存储:服务器会维护用户之间的关系和在线状态,并负责将消息传递给目标用户,并将消息进行存储。
5. 聊天记录存储:服务器通常会将聊天记录进行持久化存储,方便用户查询。
6. 退出聊天:当用户退出聊天时,客户端会发送请求告知服务器用户已经下线,服务器会更新用户的在线状态。
网络聊天程序的实现可以使用各种技术,如Socket编程、HTTP协议或
WebSockets等。
客户端可以是电脑上的软件应用,也可以是手机上的APP或浏览器中的网页。
服务器需要具备处理大量并发连接的能力,以及存储消息和用户信息的能力。
有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。
它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。
下面是关于TCP和UDP的使用例子。
1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。
用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。
TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。
每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。
2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。
例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。
TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。
它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。
这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。
3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。
UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。
在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。
这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。
4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。
UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。
当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。
UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。
5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。
在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。
多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。
郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。
通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。
2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。
3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。
4)掌握基于TCP的应用编程技术。
l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。
客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。
2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。
3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。
用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。
用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。
在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。
2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。
用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。
在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。
1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。
客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。
网络上聊天的原理是什么网络上聊天的原理是通过互联网连接各个用户之间的通信。
在网络上聊天,需要依赖以下几个基本原理:网络协议、客户端与服务器的通信、数据传输与解析、数据存储和安全性。
首先,网络协议是网络上通信的基础。
常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、SMTP 等。
TCP/IP协议是互联网通信的核心协议,它通过将数据分割成小块(数据包)进行传输,并保证数据的完整性和顺序性。
而HTTP协议是用于在客户端和服务器之间传输超文本的协议,通过请求和响应来实现数据的传输。
SMTP协议则是用于在服务器之间传输电子邮件的协议。
其次,客户端与服务器的通信是网络上聊天的另一个重要原理。
在网络上聊天,通常需要一个聊天软件或者网页来作为客户端,用户通过客户端与服务器进行通信。
客户端负责向服务器发送请求、接收和解析服务器的响应。
服务器则负责接收客户端的请求、处理请求,再将处理结果返回给客户端。
然后,网络上聊天还涉及到数据的传输与解析。
在进行聊天时,用户输入的信息需要通过网络传输到服务器,其他用户才能看到。
传输过程中,用户的信息会被打包成数据包,并通过TCP/IP协议在网络中传递。
服务器接收到数据包后,需要进行解析,从中提取出用户的信息,并将其发送给其他用户或存储在数据库中。
其他用户在接收到信息后也需要对其进行解析,才能看到聊天内容。
此外,数据存储也是网络上聊天的重要组成部分。
服务器一般会将用户的聊天记录存储在数据库中,以便用户可以随时查看之前的聊天内容。
数据库可以使用关系数据库管理系统(例如MySQL)或者非关系数据库(例如MongoDB)来存储和管理数据,以保证数据的可靠性和高效访问。
最后,网络上聊天还需要考虑安全性。
因为聊天信息涉及到用户的隐私,为了保护用户信息的安全,需要采取一些安全措施。
例如,使用SSL/TLS协议来保护数据传输的安全,对密码等敏感信息进行加密存储,禁止未授权访问等。
综上所述,网络上聊天的原理是通过网络协议实现客户端与服务器之间的通信,通过数据传输与解析来实现信息的传输与显示,同时需要进行数据存储和安全保护。
福州大学物理与信息工程学院专业设计报告课程:嵌入式系统应用开发题目:网络聊天系统姓名:曾聪杰学号:111300203年级专业:2013级指导教师:张志晓2016年6月16日目录一、功能需求 (1)二、预备知识 (1)三、总体设计分析 (1)四、功能模块设计 (3)五、项目总结 (6)六、附录 (6)网络聊天系统一、功能需求主从机间互相通信。
客户端向服务器发送消息,服务器可以接收来自多个客户端的消息,服务器发送消息,所有客户端都能接收到来自服务器的消息。
二、预备知识1、文件操作2、父子进程3、多线程4、网络通信、TCP/UDP等三、总体设计分析网络通信的总体流程如下图所示:1、本实验采用AF_INET套接字类型的socket编程进行通信。
AF_INET(又称PF_INET)是IPv4 网络协议的套接字类型,选择AF_INET 的目的就是使用IPv4 进行通信。
因为IPv4 使用32 位地址,相比IPv6 的128 位来说,计算更快,便于用于局域网通信。
2、本实验为了能实现多客户端通信,采用了多线程方式,接收来自各个客户端的信息。
四、功能模块设计1、服务端通信(1)使用socket()创建TCP套接字(socket)(2)将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上(Bind)(3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen)(4)采用多线程机制加循坏,可以实现客户端连续发消息以及多个客户端发消息,服务端连续接收消息,并能识别各个客户端。
(5)等待客户请求到来: 当请求到来后,接受连接请求,返回一个对应于此次连接的新的套接字(accept)(6)用accept返回的套接字和客户端进行通信(使用write()/send()或send()/recv() ),并在标准输入输出设备上显示(7)返回,等待另一个客户请求(8)关闭套接字服务端运行流程:打开一个终端,运行服务端程序,等待接收来自各个客户端的消息,在接收到各个客户端的消息后,发送消息“I have received your message”到各个客户端:2、客户端通信(1)创建套接字(socket)(2)使用connect()建立到达服务器的连接(connect)(3)客户端进行通信(使用write()/send()或send()/recv()),并在标准输入输出设备上显示(4)使用close()关闭客户连接客户端通信流程:打开另一个终端,运行客户端1,ip地址为192.168.176.100,向服务端发送消息“i am the first client”打开另一个终端,运行客户端2,ip地址为192.168.176.101,向服务端发送消息“i am the second client”打开另一个终端,运行客户端3,ip地址为192.168.176.105,向服务端发送消息“i am the third client”在以上各个客户端可以看到服务器发来的消息:“I have received your message”。
五、项目总结1、在服务器与客户端通信出现,收发消息不能随机来,而只能按照服务器发送,客户端接收这样的顺序,实验后验证发现,两个程序在收发的代码里需要格式一致。
2、在终端运行时,总是需要输入客户端和服务端的ip地址,因此为了方便操作,可以通过创建buf将ip地址直接存入这个buf中即可,这样会比较简洁。
3、服务器端在接收到有限个消息之后,会出现错误,这是由于监听队列的数目过少,消息数目超过监听队列大小,导致阻塞的发生。
4、本实验只是一次简单点对点、点对多的通信,服务器真正起到的作用应该是将接收到的客户端的消息再分享给每个客户端,这样才能真正实现多人网络聊天的功能。
5、可以采用epoll机制实现多人聊天,通过创建父子进程,子进程用来接收客户端的消息,并发送到父进程,父进程在通过epoll机制向各个客户端发送子进程所接收到的信息。
六、附录源程序:1、服务端代码#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>#define MAX_THRD 10#define FD_MAX 10void threadRec(void *argv);void threadSend(void *argv);int main(int argc, char const *argv[]){int fdbuf[FD_MAX];pid_t pid;pthread_t thrd[MAX_THRD];int my_fd,new_fd;int addr_len;int thrd_count=0;char buf[4];struct sockaddr_in my_addr,new_addr;if(argc != 2){printf("%s usage:pls input server's ip\n",argv[0]);return -1;}/*创建socket*/if((my_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(EXIT_FAILURE);}/*填写地址和端口*/bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));my_addr.sin_family = AF_INET;my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);my_addr.sin_port = htons(8542);/*将套接字绑定到本地地址和端口*/bind(my_fd,(__CONST_SOCKADDR_ARG)&my_addr,(socklen_t)sizeof(my_a ddr));/*监听队列*/listen(my_fd,10);printf("waiting for connecting\n");pid = fork();if(pid == -1){perror("fork");exit(EXIT_FAILURE);}else if(pid == 0){//发送消息}else{while(1){addr_len = sizeof(new_addr);/*接收来自客户端的消息*/if((new_fd =accept(my_fd,(__CONST_SOCKADDR_ARG)&new_addr,(socklen_t *)&addr_len))==-1){perror("accept");continue;}else{sprintf(buf,"%d",new_fd);pthread_create(&thrd[thrd_count],NULL,(void*)threadRec,(void*)buf);pthread_detach(thrd[thrd_count]);thrd_count++;}}}close(my_fd);return 0;}/*接收客户端消息子程序*/void threadRec(void *argv){static int count =0;char rec_message[128];int fd;fd = atoi((char*)argv);count ++;int cnt = count;int len;printf("\nthe %d client\n",count);while(1){len =recv(fd,(void *)rec_message,(size_t)sizeof(rec_message),0);if(len<=0){printf("client %d quited\n",cnt);break;}else {printf("receive message from the %d client is :%s \n",cnt,rec_message);printf("plesae send message to the clients :\n");}bzero(rec_message,129);fgets(rec_message,129,stdin);len=send(fd,rec_message,strlen(rec_message)-1,0);if(len>0)printf("plesae send message to the clients :\n");else{printf("send failure");break;}}close(fd);}/*发送消息到客户端*/void threadSend(void *argv){int fd;fd = atoi((char*)argv);}2、客户端代码#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <signal.h>int sendMsg(int fd);int recvMsg(int fd);int main(int argc, char const *argv[]){int sockfd;pid_t pid;struct sockaddr_in dest,client;if(argc != 3){printf("%s:usage:input server's ip and client's ip\n",argv[0]);return -1;}/*创建socket*/if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){perror("socket");exit(EXIT_FAILURE);}/*填写地址和端口*/client.sin_family = AF_INET;client.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]);client.sin_port = htons(1234);bzero(&dest,sizeof(dest));dest.sin_family = AF_INET;dest.sin_port = htons(8542);dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);/*连接客户端*/if((connect(sockfd,(__CONST_SOCKADDR_ARG)&dest,(socklen_t)sizeof(dest )))==-1){perror("connect");exit(EXIT_FAILURE);}pid = fork();if(pid == -1){perror("fork");exit(EXIT_FAILURE);}/*收发消息/*else if(pid == 0){while(1){if(recvMsg(sockfd)==-1)break;}}else{while(1){if(sendMsg(sockfd)==-1){break;}}}return 0;}/*发送消息子程序*/int sendMsg(int fd){static char buf[128];printf(" please send msg to server:\n");fgets(buf,128,stdin);if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){kill(0,SIGKILL);}if(send(fd,buf,sizeof(buf),0)==-1){perror("send");return -1;}return 0;}/*接收消息子程序*/int recvMsg(int fd){static char rec_message[128];static int len;len = recv(fd,(void *)rec_message,(size_t)sizeof(rec_message),0);if(len<=0){printf("\nserver quited\n");return -1;}else {printf("\nreceive message from server is:%s \n",rec_message);printf("\nplease send message to server:\n");}return 0;}。