基于C#的数据库系统开发
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基于改进的C-C 方法的相空间重构参数选择*陆振波 蔡志明 姜可宇(海军工程大学电子工程学院, 武汉430033)摘 要:针对混沌时间序列相空间重构C-C 方法的三点不足,提出了一种基于改进的C-C 方法的确定最优时延与嵌入窗的新算法。
在关联积分计算过程中引入了权衡计算精度与速度的可调参数,合理选择该参数,能在不严重损失估计精度的前提下,大大加快计算速度。
在理论分析的基础上,用所提出的算法对三种混沌序列进行相空间重构,仿真结果表明该算法对最优时延的选择更准确,对最优嵌入窗的选取更可靠。
关键词:混沌,时间序列分析,相空间重构,关联积分Determination of embedding parameters for phase spacereconstruction based on improved C-C methodLu Zhen-bo Cai Zhi-ming Jiang Ke-yu(Electronic Engineering College, Navy Engineering University, WuHan 430033, China)Abstract : A new algorithm to determine delay time and embedding window was presented based on the improved C-C method modified the classical C-C method in three aspects. Considering precision and rapidity of computation, an optimal parameter was introduced into the computation of correlation integral. On the foundation of theory study, phase space reconstruction of three kinds of chaotic time series is carried out, and the result of simulations verify that the algorithm is more applicable for determining appropriate delay time and embedding window.Key Words : chaos, time series analysis, phase space reconstruction, correlation integral1 引言近年来,混沌时间序列分析方法在很多科研和工程领域中得到广泛应用。
基于C摘要:应用c-d生产函数对1995-2008年聊城市的农业生产投入要素进行了测度与评价。
结果表明,聊城市农业生产处于规模报酬递增阶段,各要素的作用比较协调,处于稳步增长阶段;耗电量、化肥施用量、灌溉量对农业产出的增长作用分别为7.74%、4.65%和3.29%;耗电量和化肥施用量的弹性系数都远小于1,说明在目前情况下尚没有充分发挥其投资效益,仍有潜力可挖;影响农业总产出的因素除了已选择的耗电量、化肥施用量、灌溉量3要素外,还有技术水平的提高和政策因素的影响。
关键词:农业生产要素;c-d生产函数;测度与评析;聊城市中图分类号:f062.2 文献标识码:a 文章编号:0439-8114(2013)03-0734-04山东省聊城市近年来着力发掘其作为江北水城的特殊资源优势发展旅游业,因而要对境内水源做近一步的限制利用与保护,同时也间接造成了在聊城市既定可利用水量的前提下导致农业灌溉用水量下降的潜在趋向,这将影响聊城市农业产业结构。
因此,论证农业各生产要素是否协调,对农林牧渔的贡献到底多大,是否需要调整等显得尤为必要。
c-d生产函数是由数学家柯布和经济学家道格拉斯两人对美国1899-1922年期间的有关经济进行分析和估算时提出来的,直到目前仍被广泛认为是一种常用的生产函数。
近年来,此方法在国内外农业生产研究方面已有一些深入的研究与成功的运用,如王林等[1]对山东省农业投入产出进行了分析;杨君等[2]对塔里木盆地农业生产投入产出潜力进行了研究;秦耀辰等[3]通过构建生产函数对河南省东部平原的粮食生产进行过投入产出潜力评估。
然而在此模型的应用中对灌溉量、农业耗电量的讨论还较少,更多的是单纯的分析劳动力投入和耕地面积等要素对农业产出的影响[4,5]。
事实上现代农业已日益集约化、机械化,耕地面积、劳动力人数对农业产出的影响已不再是决定性的要素,引入更多要素便成为必然,例如代表灌溉量的有效灌溉面积[6],代表能源投入利用的耗电量以及与农业生产方式息息相关的化肥投入量等。
-089-2023年第35期(总第375期)教学案例基于“C-POTE”模型的小学语文跨学科主题活动设计钱 枭摘 要:跨学科学习是学习方式、教学方式变革的新方向,主张在真实的生活情境中利用不同的学科思维解决实际问题。
主要论述基于“C-POTE”模型的小学语文跨学科主题活动设计,旨在让学生在跨学科主题学习活动中,结合具有逻辑性的问题链深化对学科上位概念的理解,由此在新的问题情境中学会迁移,并为教师在跨学科主题设计、活动实施上实现预估评价与科学打磨。
关键词:跨学科学习;“C-POTE”模型;大概念;问题链作者简介:钱枭(1994—),男,江苏省苏州市吴江区盛泽实验小学。
跨学科学习强调培养学生在真实的问题情境中运用不同的学科思维解决问题的能力,该能力不仅包含解决问题的策略性知识,更强调在面对不同问题情境时调整问题解决策略的迁移能力。
本文参照华南师范大学博士生导师詹泽慧的团队提出的以大概念为基础的跨学科主题学习“C-POTE ”模型,即“概念群→问题链→目标层→任务簇→证据集”,以“令人沉醉的中国美食”主题为例,设计跨学科主题学习活动,分析跨学科主题活动设计策略。
一、“C-POTE”模型与跨学科主题活动设计概述“C-POTE ”模型是由华南师范大学博士生导师詹泽慧的团队在核心素养目标的导向下,结合学习进阶和教学评一体化设计的核心思想所建构的,以大概念为基础的跨学科主题学习模型。
C 、P 、O 、T 、E 分别对应概念群、问题链、目标层、任务簇、证据集。
根据跨学科主题学习活动的不同阶段,教师和学生分别承担不同的驱动任务,共同指向核心素养的达成[1]。
概念群是整合多学科的关键纽带。
跨学科学习主张在真实的问题情境中运用不同的学科思维解决实际问题。
因此,跨学科学习的主题活动设计需要先从各学科的基本概念出发,寻找各学科基本概念的交叉点,形成上位的跨学科概念,再根据跨学科概念与社会生活中的实际问题设计跨学科主题。
教师要立足本学科核心概念,寻找不同学科概念之间的交叉点,结合真实情境,设计跨学科主题,让学生明白该解决什么问题。
第28卷第1期上海第二工业大学学报 V ol.28 No.1 2011年3月 JOURNAL OF SHANGHAI SECOND POLYTECHNIC UNIVERSITY Mar. 2011 文章编号:1001-4543(2011)01-0054-06基于Visual C++的6R机械手仿真平台程序设计张帅1,杜佳明2,王晓亮1,刘星1,高强强1(1. 北京工业大学机械工程与应用电子技术学院,北京 100124;2.上海大学机电工程与自动化学院,上海 200072)摘 要:为了实现六自由度机械手的运动仿真,采用Visual C++设计了三维运动仿真系统。
通过对结构参数和位置参数的设置,可以清楚地显示出6R机械手的结构外形以及尺寸链驱动,并自动演示机械手末端的运动轨迹。
实验表明,使用该系统进行机械手仿真能使使用者直观了解机器人在整个运动过程中的情况。
关键词:六自由度;机械手;运动仿真;Visual C++; OpenGL中图分类号:TP241,TP241.2 文献标志码:A0 前言当前,机器人仿真系统作为机器人设计和研究过程中安全可靠、灵活方便的工具,发挥着越来越重要的作用[1]。
机器人仿真是通过计算机对机器人系统进行模拟,配合交互式计算机图形技术和机器人学理论等,在计算机中生成机器人的几何图形,并对其进行三维显示,用来确定机器人的本体及工作环境的动态变化过程。
这对于验证机器人工作原理、工作空间及进行碰撞检测等都具有重要的指导意义[2,3]。
本文针对六自由度机械手的仿真进行设计,在Windows环境下实现三维实时运动仿真。
由于系统中涉及较多的机器人运动学方程求解问题,因而采用Visual C++作为编程语言。
一方面Visual C++完善的基本类库MFC和应用向导AppWizard可以方便调用OpenGL,另一方面Visual C++有利于运动学以及路径规划等算法的实现。
1 程序总体设计1.1 动态仿真对话框的设计图1 机械手动态仿真界面Fig.1 Manipulator Dynamic Simulation Interface见图1,“步数”编辑框是用来控制机械手从初始点到结束点动态仿真的实现过程。
基于μClinux 下Boa 的CGI 技术实现宋丽娟,董小国(北京化工大学 北京 100029)摘 要:在传统的CGI 程序编写中,用printf ()函数产生H TML 源代码,这样的CGI 程序代码冗长,不利于阅读,且容易出错。
针对这一问题,提出仿“ASP ”技术的解决方法,即预先将需要显示的网页保存成文件,并设计配置文件将需要动态显示的内容进行替换。
实验表明,该方法可显著减少CGI 程序代码量,且便于修改升级。
另外通过修改Web 服务器Boa 的源代码,对文件路径进行隐藏,增加了系统的安全性。
关键词:Boa ;通用网关接口(CGI );嵌入式系统;Web 服务器中图分类号:TP273 文献标识码:A 文章编号:10042373X (2009)182055204R ealization of CGI T echnique B ased on μClinux BoaSON G Lijuan ,DON G Xiaoguo(Beijing University of Chemical Technology ,Beijing ,100029,China )Abstract :Traditional CGI programming with a simple printf f unction to generate the H TML source code ,such lengthy CGI code is not conducive to reading and error 2prone.A solution similar to ASP technique is propesed ,saving the pages to dis 2play as documents ,and designing configuration file to replace dynamically displayed contents.The experiment results testify that this approach can significantly reduce the volume of CGI code ,and can easily modify it.In addition ,this system can hide the file path by modifying the source code of the web server Boa ,and this method can increase its security.K eywords :Boa ;CGI ;embedded system ;Web server收稿日期:20092032310 引 言随着企业安全意识的增强以及现代化管理水平的提高,对设备的远程监控在工业控制系统中得到了越来越广泛的应用[1]。
基于C# 的数据库系统开发
图书馆管理系统
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⏹第一讲认识数据库和掌握C#基本语法
什么是数据库
数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。
它产生于距今五十年前,随着信息技术和市场的发展,特别是二十世纪九十年代以后,数据管理不再仅仅是存储和管理数据,而转变成用户所需要的各种数据管理的方式。
主流数据库有哪些
⏹微软:sql server 和access;瑞典:AB公司mysql;IBM公司:db2;美国Sybase公司:Sybase;IBM公司:informix;美国oracle公司:oracle;
⏹小型数据库:access、foxbase;
⏹中型数据库:sql server 、mysql、informix;
⏹大型数据库:db2、Oracle、Sybase。
数据库管理系统(DBMS)
数据库管理系统(database management system)是一种操纵和管理数据库的大型软件,用于建立、使用和维护数据库,简称dbms。
它对数据库进行统一的管理和控制,以保证数据库的安全性和完整性。
用户通过dbms访问数据库中的数据,数据库管理员也通过dbms进行数据库的维护工作。
它可使多个应用程序和用户用不同的方法在同时或不同时刻去建立,修改和询问数据库。
DBMS提供数据定义语言DDL(Data Definition Language)与数据操作语言DML(Data Manipulation Language),供用户定义数据库的模式结构与权限约束,实现对数据的追加、删除等操作。
c(sharp)#语言简介
⏹C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C 和C++衍生出来的面向对象的编程语言。
它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特
性(例如:没有宏和模版,不允许多重继承)。
⏹C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的
语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET
开发的首选语言。
⏹C#成为ECMA与ISO标准规范。
C#看似基于C++写成,但又融入其它语言如Pascal、Java、VB等。
C#中常用的变量类型
⏹类型描述范围示例
⏹int 整型-2^31--2^31-1 int M=12;
⏹long 长整形-2^63--2^63-1 long M;
⏹float 浮点型+-1.5^45--+-3.4^38 float m;
⏹double 双精度+-5.0^-324--+-1.7^308 double M;
⏹string 字符序列string M;
⏹char 单字符0~2^16-1 char M;⏹Bool 布尔型true or false bool M;
在VS中建立自己的第一个窗体工程 文件->新建-> 项目-> window 窗体应用程序
1.基本的输出语句(文本框中输出文字)
textBox1.Text = "This is my first project";
textBox1表示文本框的名称。
“”表示文本框中需要输出的字符。
2.如何获得文本框中输入的字符
string a;
a = this.textBox1.Text;
练习
新建一个窗体程序,在窗体上放上文本框,label 控件,按钮Button控件,在文本框中输入你自己的名字,单击窗体确定按钮,将在窗体上label 控件中输出(你好!姓名)
判断语句
2.基本的判断语句
string a = "123";
string b = "123";
if (a == b)
{
textBox1.Text = "a=b";
}
else
{
textBox1.Text = "a !=b";
练习(设计一个系统登入界面)
1.新建一个工程
2.根据登入界面样式设计自己风格的登入界面
3.通过判断语句判定自己输入的密码账号,是否与你设定的相同,相同则登入成功,不同则登入失败
⏹while 循环语句
⏹while (表达式)
⏹{
⏹do something
⏹}
eg:
int sum=0;
int i=1;
while (i < 10)
{
sum = sum + i;
i = i + 1;
}
textBox1.Text = sum.ToString();
⏹do ...while
⏹do
⏹{
⏹do something ;
⏹}while(表达式);
⏹问题:和whie循环区别
⏹for(初始化参数,循环跳进表达式,参数变化)⏹{
⏹循环体;
⏹}
⏹eg:
⏹int sum=0;
⏹for (int i = 1; i <= 100; i++)
⏹{
⏹sum = sum + i;
⏹}
⏹textBox1.Text = sum.ToString();
练习
用循环语句计算100内的偶数和。