3Dmax制作铅笔图文教程

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低级铅笔图文教程

先上成效图。

嗯······不是专门好,因此才是低级教程嘛!下面给大伙儿讲一下!

1.先画一个如图参数的圆锥;

2.转多边形,删除底面,再把顶端的点塌陷一下;

3.选一个正交顶视图,在点模式下如图切割,完成后选所有点进行焊接;

4.选择六边形之外的点,删除;

5.进入边界模式,在透视图中,按住shift拖动两次,第一次拖动少点;

6.选择下面的所有点,拍平;

7.选择上面的边,连接,调到下面锁边;

8.如图选择两条边,再用石墨工具加选,再切角;

9.选择图示的小边,用相似选择工具加选,右击转为点选择,塌陷;

10.用切片平面切出笔尖部份;

11.选择极点,切角,选面,插入,移动······不断重复,做出如图结果;

12.在正交顶视图中,用切割整理一下顶部;

13.回到透视图,选择顶面中间两个点,打开软选择,调剂阻碍范围,然后拖动做出造型;

14.选择笔尖下面的边(选一条,然后循环),用切角做锁边;

15.选择边界,封口,选面,插入(插入量要恰好使最近的点相交),直接转为点选择,焊接(点数减6);

16.再次插入,转点,塌陷,切角(尽可能大);

17.再次选择底面,在正交顶视图插入,使得大小与笔尖一致,然后继续插入一点锁边;

18.在前正交视图选择元素,用切片平面给铅笔下端锁边;

19.选择元素,材质ID设置为1;

20.选择上部的面,扩大两次,收缩一次,调ID为2;

21.选择最上面的面,ID设为3;

22.选择最底的面,扩大三次设ID为2,收缩两次再设ID为3;

23.用多维子材质,依照ID号调好材质给予物体。