关于手势交互移动平台的手势研究
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手势交互的概念手势交互指的是人们使用手部动作与电子设备、计算机等物品进行交互的一种交互形式。
随着科技的发展和普及,越来越多的人开始使用手势交互,尤其是在移动设备、智能家居等领域。
手势交互的出现,让人们的操作更加自然、直观、高效。
本文将从三个方面来介绍手势交互的概念、特点和操作方式。
一、概念手势交互是一种以手部动作为输入信号,控制电子设备、计算机等进行操作的交互方式。
手势交互是一种新的交互方式,它可以让人们更加自然和便捷地使用电子设备。
手势交互通常基于触摸屏的技术,通过手指、手掌等手部动作,来实现屏幕上的操作。
手势交互摆脱了传统的鼠标和键盘等输入方式,让人们的交互更加自由和灵活。
二、特点手势交互有以下几个特点:1.直观自然手势交互基于人的手部动作,具有直接、直观、自然的优势。
人们可以通过简单的手势,来实现一些操作,使交互更加容易和自然。
2.灵活多变手势交互的操作方式非常灵活,人们可以自由地选择不同的手势来实现不同的操作。
这种灵活性可以让人们更好地适应不同的应用场景和操作需求。
3.高效便捷手势交互可以让人们更加高效和便捷地进行操作。
通过手势操作,人们可以快速地完成一些常见的操作,比如滑动屏幕、缩放页面等。
三、操作方式手势交互常见的操作方式有以下几种:1.单指操作单指操作是最为基础的操作方式。
通过单指的滑动、点击等操作,可以实现屏幕上的基本操作,比如打开应用、选择菜单等。
2.多指操作多指操作是手势交互中的重要一环。
通过多指的组合和分离,可以实现更加复杂的操作,比如缩放、旋转等。
3.手掌操作手掌操作是一种较为新颖的手势操作方式。
通过手掌的张合、滑动等操作,可以实现更加复杂的操作,比如切换应用、进入全屏模式等。
总的来说,手势交互是一种全新的交互方式,它让人们的操作更加自然、直观、高效。
但是同时,也存在一些问题,比如手势识别的稳定性、学习曲线等,需要我们在实践应用中逐渐解决。
相信随着技术的不断发展,手势交互将会成为越来越重要的交互方式,为人们的生活带来更多便利、更加自由的体验。
手势在公共交流中的作用手势在人类交流中起着重要的作用,尤其是在公共交流场合中。
手势不仅可以补充和强调语言信息,还可以传达更多的情感和意图。
在本文中,我们将探讨手势在公共交流中的作用以及如何正确运用手势来提升交流效果。
手势可以帮助人们更清晰地表达自己的意思。
有时候,语言表达可能会有限,无法准确地表达出我们的想法。
这时,通过手势可以为语言信息增添更多的细节和补充。
例如,当我们想要表示“大”或“小”时,可以通过双手张开或合拢来形成手势,使对方更容易理解我们的意思。
手势可以起到一个辅助的作用,使得交流更加准确和明确。
手势还可以增强交流的效果。
当我们在公共交流场合中演讲或者发表观点时,通过适当的手势可以吸引听众的注意力,使他们更加专注于我们的讲话内容。
手势的运用可以使演讲更加生动、有趣,从而提升交流效果。
同时,手势还可以帮助我们更好地组织语言,使得表达更加流畅和连贯。
手势还可以传达情感和意图。
有时候,语言无法完全表达出我们的情感,而手势可以更好地传递出我们内心的感受。
比如,当我们感到兴奋时,可以通过挥舞手臂或跳跃的动作来表达出我们的喜悦。
而当我们感到沮丧或失望时,可以通过低头或双手合十的手势来表达出我们的情感。
手势的运用可以使交流更加真实和情感化,使对方更容易理解我们的意图和感受。
然而,虽然手势在公共交流中具有重要的作用,但是我们也需要注意手势的使用方式和场合。
首先,手势应该与语言信息相一致,不要产生歧义。
有时候,相同的手势在不同的文化背景中可能会有不同的含义。
因此,在跨文化交流中,我们需要注意手势的使用,避免产生误解或冒犯对方。
其次,手势的运用应该适度,不要过于夸张或频繁。
过度使用手势可能会分散对方的注意力,反而影响交流效果。
最后,我们应该尊重对方的个人空间和隐私,避免过于接近或触碰对方。
手势在公共交流中起着重要的作用。
它可以补充和强调语言信息,增强交流效果,传达情感和意图。
然而,我们需要注意手势的使用方式和场合,避免产生歧义或冒犯对方。
单手手势交互设计分析随着移动设备的普及,单手手势交互设计已成为现代用户体验设计的重要组成部分。
通过单手手势,用户可以快速轻松地浏览应用、社交媒体、游戏等各种应用程序,而不必使用双手。
本文将通过介绍单手手势交互设计的基本概念、优点和挑战,来分析这种设计趋势。
一、单手手势交互设计概述单手手势交互设计是指用户可以通过使用一只手指或手掌,来完成与应用程序的交互。
这种交互方式已经逐渐普及,并被许多应用程序开发人员用于设计各种各样的应用界面,比如智能手机的操作界面、游戏,以及社交媒体应用等。
二、单手手势交互设计的优点1、操作简便单手手势交互设计的眾多优点之一是其简便性,用户只需使用一只手即可完成各种任务,而不必像使用双手那样复杂。
2、便于多任务与双手操作相比,单手手势交互能够允许用户在享受其它活动(如步行、工作等)和浏览内容时,使用设备与应用程序。
3、节省时间单手手势无疑能够减少操作时间,因为执行简单任务时无需额外的动作,大大加快了应用程序的响应速度。
4、增加交互的有趣性单手手势交互具有更多的感觉上的体验,可以实现一些创意上的想象与满足用户的一些需求和期望。
三、单手手势交互设计的挑战1、设计难度单手手势交互设计相对而言还是比较新的,很多人并没有任何经验或知识,这需要时长的积累与理解以找到最舒适的交互方式和设计方案,让使用者得到不错的体验。
2、用户体验这种交互方式相对而言还是需要更加强调用户体验,也就是说能够更加符合用户真正要做的事情,而不是强迫用户去适应交互方式。
我們需要在交互中来平衡优点与挑战,以尽力提升用户体验。
3、变化与流行性单手手势交互设计还面临许多变化带来的难题,如用户的不同需求、不同设备、不同环境,用户的熟练度等等。
这样一来,单手手势交互设计变得更加困难。
而随着时间推移和不同市场的流行性,单手手势交互设计的使用难幸福得继续存在。
四、总结单手手势交互设计的优点使得它受到了用户的追捧和支持,无论在智能手机、平板电脑、笔记本电脑还是其他移动设备上都有广泛的应用。
⼿势识别(⼀)--⼿势基本概念和ChaLearnGestureChallenge以下转⾃:像点击(clicks)是GUI平台的核⼼,轻点(taps)是触摸平台的核⼼那样,⼿势(gestures)是Kinect应⽤程序的核⼼。
和图形⽤户界⾯中的数字交互不同,⼿势是现实⽣活中存在的动作。
如果没有电脑我们就不需要⿏标,但是没了Kinect,⼿势依然存在。
从另⼀⽅⾯讲,⼿势是⽇常⽣活中⼈与⼈之间相互交流的⼀部分。
⼿势能够增强演讲的说服⼒,能够⽤来强调和传递情感。
像挥⼿(waving)或者指向(pointing)这些⼿势都是某种⽆声的演讲。
Kinect应⽤程序的设计和开发者的任务就是将这些现实⽣活中存在的⼿势映射到计算机交互中去以传达⼈的想法。
尝试从⿏标或触摸式的GUI设计移植基于⼿势的⾃然交互界⾯要做很多⼯作。
借鉴过去30多年来对于这⼀概念的研究,以及从⼀些Kinect for Xbox的体感游戏中获取⼀些设计理念,计算机⼯程师和交互设计师⼀起为Kinect创建了⼀系列新的⼿势库。
本⽂将会介绍⽤户体验的⼀些知识,并讨论如何将⼿势应⽤到Kinect应⽤程序中。
我们将展⽰Kinect如何作为⾃然交互界⾯(Natural User Interface)的⼈机交互模型的⼀部分。
我们将讨论⼀些具体的使⽤Kinect来进⾏⼿势识别及交互的例⼦。
更重要的是,将会展⽰⼀些已经作为Kinect⼿势识别库中的⼿势1. 什么是⼿势在许多不同的学科中,⼿势(gesture)有着其独特的含义,可能这些含义之间有某些异同。
在艺术领域,⼿势被⽤来传达舞蹈中最富表现⼒的部分,特别是在亚洲舞蹈艺术中,⼿势被作为某些宗教符号或者象征。
在交互设计领域,在基于触摸的⾃然交互界⾯中⼿势和操控有很⼤区别。
以上这些说明⼿势在不同的学科领域都有⾃⼰独特的含义。
在学术领域都试图对⼿势定义⼀个抽象的概念。
在⽤户体验设计领域使⽤最⼴泛的关于⼿势的定义实在Eric Hulteen 和Gord Kurtenbach 1990年发表的⼀篇名为⼈机交互中的⼿势(Gestures in Human-Computer Communication),定义如下:”⼿势是⾝体的运动,他包含⼀些信息。
移动应用开发中的九宫格布局与手势操作移动应用开发已成为现代生活的重要组成部分,而其中的布局设计与手势操作技术更是影响着用户体验的关键要素。
在众多的布局方式中,九宫格布局因其简洁、清晰的界面设计而被广泛运用,并与手势操作相结合,提供了便捷和直观的用户互动方式。
九宫格布局是一种将界面划分为九个等大的方块的布局方式。
这种布局可以轻松适应各种屏幕尺寸,使得应用在不同设备上都能保持一致的外观和交互性。
九宫格布局的常见应用包括手机桌面、相册浏览、应用快捷方式等。
九宫格布局的优势在于其简洁明了的界面结构,使得用户能够一目了然地找到所需的内容或功能。
而与手势操作相结合,更能提升用户的操作效率和舒适度。
举例来说,用户可以用多指放大手势来查看放大的图像,或者用双指拖拽手势来切换不同的应用或页面。
这样的手势操作不仅避免了繁琐的点击操作,还使得用户能够更加直观地与应用进行互动。
除了简单实用的功能外,九宫格布局与手势操作在视觉上也能够提供更好的用户体验。
通过巧妙的设计,应用可以根据用户的手势操作交互,实现更加生动、丰富的动画效果。
例如,在拖拽手势操作中,界面可以实时响应用户的移动,通过缓动效果或者实时预览来增加用户的反馈感。
这些动画与手势操作的交互能够为用户带来更加直观和愉悦的体验,加强用户对应用的使用欲望。
然而,九宫格布局与手势操作并非适用于所有场景。
在某些具有复杂交互逻辑的应用中,九宫格布局的刚性结构可能会限制用户的自由操作。
这时候,开发人员需要权衡利弊,选择更加灵活的布局方式。
同时,手势操作也应该考虑到用户的习惯和使用场景,比如针对不同设备的手势操作细节进行适配。
综上所述,九宫格布局与手势操作是移动应用开发中的重要组成部分,它们相辅相成地提升了应用的用户体验。
九宫格布局的简洁性和直观性,使得用户能够快速找到所需的内容或功能;手势操作的灵活性和个性化交互,为用户提供了更加便捷和直观的操作方式。
然而,开发人员也应该根据具体的应用场景和用户需求,灵活选择布局与手势操作的组合方式,以实现最佳的用户体验。
移动应用开发技术中常见的触摸手势和界面操作方法现今移动设备的普及,使得移动应用开发技术迅速发展。
为了提供更加丰富、交互性强的用户体验,开发人员不仅需要掌握基本的界面设计知识,还需要熟悉常见的触摸手势和界面操作方法。
本文将重点介绍一些常见的触摸手势和界面操作方法。
1. 点击点击是最基本的触摸手势之一。
通过手指单次轻触屏幕,可以实现许多操作。
例如,在应用程序中,用户可以通过点击按钮、菜单或者列表项来触发不同的功能。
2. 滑动滑动是指通过手指在屏幕上移动,从而改变屏幕上的视图。
滑动可以沿着水平方向、垂直方向或者斜向进行。
在很多应用中,滑动手势被用来浏览图片、切换页面或者滚动页面内容。
3. 捏合和扩展捏合和扩展是一种通过手指的钳子形状动作来改变屏幕上的视图大小的手势。
这个手势通常被用来缩放图片、调整地图的缩放级别或者放大和缩小文本内容。
4. 长按长按是指长时间按住屏幕上的一个元素,以触发特定的操作或者打开上下文菜单。
这个手势经常用来删除、拖动或者选择内容。
5. 滚动滚动是一种更复杂的触摸手势,通常涉及到手指在屏幕上的连续拖动。
通过滚动手势,用户可以在可滚动区域内上下或者左右滑动内容。
6. 拖动拖动是指通过手指按住某个元素并移动它的位置。
这个手势常用于处理拖放操作,例如在一个任务列表中拖动任务项进行排序或者拖动文件到指定的位置。
7. 双击双击是指快速连续点击屏幕两次的手势。
这个手势通常被用来放大图片、文本或者调整控件状态。
除了触摸手势之外,界面操作方法也是移动应用开发中重要的一部分。
1. 菜单菜单是指在应用程序中提供各种功能选项的界面元素。
它可以是传统的下拉菜单、侧滑菜单或者弹出式菜单。
用户可以通过点击菜单项来执行相应的操作。
2. 标签页标签页是一种常见的界面元素,用于在不同的页面或功能之间进行切换。
通过点击标签页,用户可以快速切换不同的内容或者功能。
3. 按钮按钮是一种可点击的控件,用于触发特定的操作。
人机交互知识:人机交互中的触摸交互和手势控制随着科技的不断发展,人机交互也变得越来越多元化。
触摸交互和手势控制已经成为了人们生活中最为熟悉的交互方式之一。
本文将从触摸交互和手势控制两个方面来介绍人机交互知识。
一、触摸交互触摸交互是指利用手指或手掌在触摸屏幕上进行输入和操作的一种交互方式。
它具有简单直观、易于学习、操作速度快等优点,成为现代智能手机等设备的主要交互方式之一。
触摸交互可以分为以下几种:1.单点触摸:指利用一只手指在屏幕上进行点击、拖动等基本操作的方式。
它是最基础的触摸交互方式,常用于打开应用、翻页等简单的操作中。
2.多点触摸:指利用两只或更多的手指在屏幕上进行同时操作的方式。
常用于放大缩小、旋转等操作中。
3.滑动:指利用手指在屏幕上进行快速移动的方式。
常用于翻页、切换界面等操作中。
4.长按:指将手指长时间按在屏幕上的操作方式。
常用于调出菜单、删除应用等操作中。
5.双击:指用手指双击屏幕的操作方式。
常用于放大某个区域、打开应用等操作中。
二、手势控制手势控制是指利用手部动作进行控制的交互方式。
它比触摸交互更加自然,能够提高操作的准确性和效率,成为了一些高端设备,比如虚拟现实设备的主要交互方式之一。
手势控制可以分为以下几种:1.旋转手势:由两只手指同时进行旋转的操作方式。
它常用于虚拟现实游戏中,用于控制角色或道具的旋转。
2.捏合手势:由两只手指同时进行捏合的操作方式。
它主要用于缩小或放大画面。
3.横向滑动手势:由手指在屏幕上进行左右滑动的操作方式。
它常用于切换页面。
4.上下滑动手势:由手指在屏幕上进行上下滑动的操作方式。
它常用于查看屏幕内容或者翻页。
5.挥动手势:由手臂或手腕进行摆动的操作方式。
它常用于通过虚拟现实设备进行游戏或者体感交互。
以上是手势控制的一些常见方式,不同设备和不同场景下,手势控制的方式也会有所不同。
三、总结随着人机交互技术的不断进步和普及,触摸交互和手势控制已经成为了人们生活中必不可少的一部分。
Android开发中的手势识别和手势控制技术一、手势识别的重要性和应用场景手势识别是现代移动设备上的一项重要技术,它可以通过读取用户手势姿势来识别用户的意图,从而实现更加智能和便捷的交互方式。
手势识别广泛应用于Android开发中,例如在游戏中可以通过手势来控制角色移动或攻击,或者在纸牌应用中可以通过手势来翻转卡片等。
二、手势识别技术的实现原理Android系统提供了一套完整的手势识别API,开发者可以利用这些API来实现手势识别功能。
其中最常用的是GestureDetector类和GestureOverlayView类。
GestureDetector类可以用于监听用户的手势事件,开发者可以通过重写onScroll、onFling等方法来实现对应手势的处理逻辑。
GestureOverlayView类则提供了一个绘制区域,用户可以在这个区域上进行手势的绘制动作,系统会通过OnGesturePerformedListener接口回调返回识别结果。
除了使用系统提供的API外,还可以结合机器学习技术来实现更加智能的手势识别。
通过训练模型和收集样本数据,可以让应用具备更高的准确性和适应性。
三、手势控制技术的实现方式手势控制技术是指通过手势来控制应用或设备的功能。
在Android开发中,手势控制主要分为两种方式:基于传感器的手势控制和基于摄像头的手势控制。
基于传感器的手势控制是通过读取设备的加速度计、陀螺仪等传感器数据来获取用户手势信息,并在应用中进行相应的逻辑处理。
例如,可以通过设备的倾斜角度来控制游戏中的玩家移动,或者通过设备的摆动速度来模拟击打动作等。
基于摄像头的手势控制则是通过读取摄像头画面,并使用计算机视觉技术来识别用户的手势。
例如,可以通过手掌的位置和形状来实现控制音乐播放器的上一曲下一曲功能,或者通过手指的移动轨迹实现画板应用中的绘画功能。
四、手势识别和手势控制技术的优势和挑战手势识别和手势控制技术的优势在于能够提供更加直观、自然的交互方式,带来更好的用户体验。
移动应用开发中的手势交互技术选型指南随着移动应用的普及和发展,用户对于应用界面的交互方式也越来越高的要求。
手势交互作为一种直观、自然的交互方式涌现出来,并在移动应用领域得到广泛应用。
本文将从手势交互技术的特点和适用场景出发,为移动应用开发人员提供手势交互技术选型的指南。
一、手势交互技术的特点手势交互技术是通过人类的自然动作,如滑动、捏合等,来与移动设备进行交互的一种技术。
它具有以下特点:1. 人性化:手势交互技术与人体自然动作相结合,更贴近用户的习惯和需求,提供更直观、便捷的操作方式。
2. 多样性:手势交互技术种类繁多,包括单指手势、双指手势、多指手势等,可以根据应用的具体需求选择适合的手势。
3. 空间感:手势交互技术可以在屏幕上进行自由操作,扩展了应用界面的交互区域,增加了用户的操作空间。
二、手势交互技术的适用场景手势交互技术的应用场景非常广泛,可以用于各种类型的移动应用。
下面列举几个常见的应用场景:1. 图片浏览:通过手势交互技术,用户可以在图片浏览界面中对图片进行放大、缩小、旋转等操作,提升用户的浏览体验。
2. 地图导航:手势交互技术可以使用户在地图应用中通过拖动、捏合等手势进行地图的移动和缩放,方便用户查看目标位置和导航路线。
3. 游戏操作:手势交互技术在游戏中可以实现角色控制、道具选择、攻击等功能,使游戏操作更加灵活有趣。
4. 电子商务:通过手势交互技术,用户可以在购物应用中通过滑动手势进行商品的浏览和选择,提供更便捷的购物方式。
三、选择合适的手势交互技术在选择手势交互技术时,需考虑应用的实际需求以及用户体验。
以下是一些建议:1. 根据应用类型选择手势类型:不同类型的应用适合使用的手势类型也不同。
例如,图片浏览应用适合使用单指手势,而地图导航应用适合使用多指手势。
因此,根据应用的具体需求选择合适的手势类型。
2. 提供友好的手势引导:使用手势交互技术的应用需要提供相应的手势引导,帮助用户了解和掌握手势操作。
大 众 文 艺大关于手势交互移动平台的手势研究理论研究・设计85尖接触屏幕,另外一只手指点击)打开对应项的编辑和隐藏的菜单,这一点是windows pc端系统的一种延续。
window 7 microsoft surface,拇指手势:单指旋转,反馈:旋转视图Bumptop-multi-touch:动作手势:(1)套索(指尖在屏幕上画出闭合的图形),反馈:选取闭合图形区域的对应项目;(2)点击速滑,反馈:可以对图片进行切割修改物理触摸平台Mac pro引自苹果官方网站Apple Mac pro:mac pro的主要手势触摸操作是拇指手势:(1)二指拖拽,反馈:上下或左右滑动页面;(2)三指拖拽,反馈:弹入图片库中;(3)四指拖拽,反馈:切换入桌面主屏、查看所有窗口、应用之间的相互切换;(4)二指画圆;反馈;旋转视图和对应项。
除了这些具有自己特点的手势之外,mac pro还包含了很多软件触摸平台的手势,在此就不一一列举。
三、手势库——手势与其操作反馈的映射关系目前我国的移动应用中的手势设计运用较混乱,没有一定的标准,很多厂家的手势设计应用,反而增加了用户的认知负担。
因此通过对以上个平台的手势进行了大致总结,建立手势使用的标准。
从界面中的操作、任务、菜单、控件四个维度来建立。
目前很多的功能需求和交互需求都可以用点击控件来解决,但是点击不太符合人的认知方式,且重复的点击会造成不好的用户体验和易用性,所以在下面的手势库中点击手势不在总结范围。
操作层面:菜单层面:控件层面:关于控件层面的手势血药设计师,根据控件的种类来匹配相应的手势,例如是控件(转换器)switcher和滑块(slide)那么就是用滑动的手势,当控件是下拉菜单(drop down List),那么就是点击和滑动结合的手势。
目前出现了一些较新颖的一些手势交互,第一类是绘制类似大于号小于号的箭头,来进行页面的切换,图表中包含一些,这种手势被交互设计时LUKE称为绘制类的手势;第二类手势是书写字母,例如想进入google网站直接用手势画出G就可以等等,这些都代表了一种新的手势方式,但是目前这种绘制类的手势尚未成系统,切存在很多的不易实现性,例如手写字母的手势交互就存在很大的限制性。
以上便是目前移动平台的手势库的简单总结。
在手势库中的手势,可以根据实际设计来调整对动作手势和拇指手势。
但是主要以动作手势为主,因为用户的手势操作具有很强的不精确性。
手势设计需要大量的用户研究,了解用户的生活经验,植根于用户的潜意识,还需考虑到文化环境等等方面。
以上的手势库的建立是较符合用户的认知心智模型的,在手势的运用中个别任务超出了手势库的涵盖范围,但却无法找到适合的手势交互方式,那么建议就使用标准的点击手势。
虽然点击不太符合人们的认知,且体验性不好,但是倘若错误的使用手势,带来的体验感和易用性比点击这种手势还要差,因此我们需要辩证地来将这些手势运大 众 文 艺大86摘要:工业设计的最终目的是为了满足消费者的各种需求,而设计师的任务就是关注人民大众的需求,并通过设计手段去解决。
本文通过对“民生”一词的具体含义的理解,阐述了现代社会对于工业设计提出来的新要求,以及论述了和谐社会时代下的工业设计的最终目的应该是以“民生设计”理念为指导,结合一切设计方法和理念,为“民生”而设计。
关键词:民生设计;消费需求;以人为本“民生”一词,最早出现是在《左传•宣公十二年》,所谓“民生在勤,勤则不匮”。
此处的“民”是百姓的意思。
《辞海》中对于“民生”的解释是“人民的生计”。
现代意义上的“民生”,是指民众的生计与生活。
它直接关涉现实的人的生存和发展的问题,可归结“为民众的生计”。
换而言之,民生设计就是为普通民众所做的设计。
在中国,工业设计进入的时间并不是很长,仅仅只有短短的几十年时间。
从80年代初期工业设计引进到中国到上个世纪以来,设计上一直是在盲目的跟从,没有技术的革新,没有文化的传承,没有设计的创新,没有的理念的运用…进入WTO以来,中国成为了世界各大公司竞相争夺大市场,激烈的市场竞争使得我国的工业设计再也不能随波逐流。
必须依据本国的实际国情,调整战略,找到一条适合自己发展的道路,不仅要有科学技术上的革新,观念上的跟进,还要融入新的设计理念,增加创新意识。
这样,才能真正做到“以人为本”,为广大消费者、中国的民众带来全新的生活和精神面貌。
我国不同于西方资本主义国家,经过了多年的外扰和内乱,加之,体质和计划经济的影响,我国人民大众的切实需求被忽略了很多年。
进入21世纪以来,我国已经将人民大众的需求放到了首要的位置上。
加快推进以改善民生为重点的社会建设,已经成为我们这个时代的一个重要课题,“民生设计”的理念也被广泛的推广和提倡。
所谓民生,即“民众的生计”。
广义地理解,凡是同民众的生计有关的一切都属于民生范围。
然而,民生概念更为切实的含义,是指民众的基本生存和生活状态,以及保证民众生存条件、改善民众生活质量的一般需求。
今天,随着以人为本理念以及和谐社会目标的提出,民生问题日益凸显。
上到国家领导人,下到普通设计师,都必须将高度重视人民群众的物质层面和精神层面上的真正需求,坚持“以人为本”的基本观点,做到一切“服务于民”。
为此,最为关乎国计民生问题的工业设计,理应首当其冲的将整个“民生设计”的理念切实的贯穿于整个设计过程当中去。
国家提倡和谐社会,而“和谐”的首要前提就是人们群众安居乐业,对现今的工业设计而言,就是要通过系统的,有针对性的设计,作用于民众生计来源的维护和扩展。
本身,工业设计的目的就是为了服务于人,服务于人们的生活,满足人的各种需求,本来就应该把民生问题全面地纳入到设计实践的认识视野和效应规划上来。
也就是说,切合功用要求的产品设计要符合我国基本国情。
不仅要满足民众的日常生活需要,同时还要通过切合这些需要的设计形式,为广大民众创造更多的生计。
这才是的工业设计的最终目的。
作为设计师来说,要围绕人民大众的需求来看待问题,从民众的角度思考设计,树立“设计创造美好生活”的理想,将“民生设计”的理念贯穿整个设计过程之中。
以社会为落脚点,从人民群众出发,真正关注、改善、服务民众,贴近人民群众的生活,关心他们的物质层面和精神层面的消费需求,为普通大众包括特殊群体尤其是弱势群体的老百姓做日常生活的设计,用设计的力量去满足不同层次消费者的不同需求,去改善人民群众的生活状态,提高他们的生活质量。
同时,也要坚信,一个好的设计师,不仅是为了去满足人民群众的各项需求,更重要的是要通过自己敏锐的洞察力,丰富的专业知识以及对审美的深刻体会和认识,去引导人民大众的消费,从而通过自身的力量,去传达一种知识信息、一种文化理念、一种消费观念、一种正确的价值观点。
“民生”本来就是一个很温暖,很贴心的词。
设计要“以人为本”、“以民为本”,工业设计关注于民,归根结底也就是要有基于人道主义的立场上的一种社会责任感。
现今社会的格局中,设计与民生是密不可分的,设计的实践成果不仅直接关系着利益民生的消费需要,更关系着涉及民生之本的生产需要。
我国现在人民大众的需求已经从简单的功能上的满足,上升到心理层面的满足上来了,设计是人的设计,是为“人”而设计,而不是为“物”而设计。
从这个意义上来说,设计人性化和人性化设计的出现,完全是由于设计的本质要求所决定的,而决不完全是设计师追逐潮流、追求风格、表现自我喜好的结果。
作为世界上最负盛名的设计中心,飞利浦将其设计理念归结为6条原则:将人放在第一位;保护环境;深刻理解技术变化;尊重独立性与自主性;发展高层次的设计,设计不只是设计部的事情,而要发展为公司每个人的DNA;要有社会道德等。
那么,用在我们中国来说,就是要以“民生”为主要的设计理念,将人民的需求放在首位,关注中国的“民俗”“民风”“民意”等等。
例如,柯布西耶设计建筑的理想就是要解决人民大众的住宅问题,柯布西耶的全部生涯都与住宅设计有关,而且他的最大贡献也是住宅,正是通过广泛的住宅设计,表达了柯布西耶对人类的关照,对普通人民大众生活的关注。
因此,一个优秀设计师的设计理想应该要体现的是对人的尊重,对使用者的普遍关注。
作为设计师的我们。
要将自己对设计的爱与对社会的理想主义结合在一起,让设计发挥更大的作用,甚至可以改变社会,改变国人对设计的看法。
让设计成为不再只是给那些有钱人锦上添花的噱头,而是给“普通人”雪中送炭的社会工程。
参考文献:[1]柯布西耶. 走向新建筑. 陕西师范大学出版社,2004[2]朱捷. 斯丹法诺.马扎克 著 蔡军 宋煜 徐海生 译 设计创造价值——飞利浦设计思想[M] 北京理工大学出版社 2002.11[3]孟祥勇. 论设计与民生之美. 美苑[4]方小风. 民生设计刍议. 装饰. 第186期, 2008/10为“民生”而 设计——工业设计的最终目的龙舟君 (湖北师范学院美术学院 湖北黄石 435002 )用到应用的设计中。
四、总结用户的体验需求在不断地提高,手势交互的优点恰恰可以对用户体验的提升具有很大的作用,但是目前的手势种类单一,数量少,在不断地发展中势必不能满足用户日益见长的体验需求。
用户需要更加有趣易用符合认知的手势来达到体验目标。
例如拒接电话、暂停正在听的音乐可以使用手掌捂住手机的屏幕即可,这样机有趣有符合用户的认知,因为我们在生活中想要让某人停止发声,我们会下意识做出捂嘴的动作。
因此作为设计师我们需要自己的研究用户,创造更多的更符合认知,易用、趣味性等提高体验性的手势。
这也为我们的设计拓宽了道路。
理论研究・设计。