体育比赛成绩管理系统方案
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学校智慧体育系统设计方案智慧体育系统在学校中的设计方案是为了促进学生的身体健康和全面发展,提高学生的体育素养和运动能力。
该系统将结合人工智能和物联网技术,实现与学生、教师和家长的互动,提供个性化的体育教学和管理服务,以及全方位的运动监控和评估功能。
以下是该系统的设计方案。
一、系统架构设计智慧体育系统采用三层架构模式,包括前端展示层、后端逻辑层和数据存储层。
前端展示层:该层主要负责用户界面的展示和交互。
学生、教师和家长可以通过网页或移动端应用程序登录系统,查看相关信息,进行个性化设置和操作。
后端逻辑层:该层主要负责处理用户请求,进行业务逻辑处理和数据计算。
通过与数据存储层的交互,实现数据的查询、增删改等操作。
数据存储层:该层主要负责存储系统所需的数据。
包括学生信息、教师信息、课程信息、运动数据、评估结果等。
二、功能设计1. 个性化体育教学:系统可以根据学生的体能水平、兴趣爱好和学习能力,为每个学生制定个性化的体育教学计划。
教师可根据学生的实际情况调整课程内容和难度,提供个别指导和辅导。
2. 运动监控和评估:系统可以实时监测学生的运动状态和运动数据,如心率、步数、消耗热量等。
通过数据分析和评估算法,为学生提供运动评估和建议,帮助他们改善运动质量和技能。
3. 互动交流平台:系统提供学生、教师和家长之间的在线交流平台,可以进行个人成绩统计、讨论问题、分享经验等。
教师可以发布教学资料和作业,学生可以进行在线答疑和讨论。
4. 比赛管理和组织:系统可以管理学校的体育比赛,包括报名、抽签、赛程安排等。
同时,还可以为参赛学生提供成绩统计和数据分析,为他们的训练和比赛提供指导和建议。
5. 健康管理和指导:系统可以提供健康管理和健康指导服务,包括体检记录、健康饮食推荐、运动计划制定等。
同时,还可以为学生提供在线健康咨询和预约服务。
三、实施方案1. 硬件设备:系统需要搭配适当的硬件设备,如运动监测器、智能手环、心率监测器等,用于采集学生的运动数据和生理参数。
爱运动管理系统使用指南1.网站有哪些功能?网站提供模板帮助系统管理员设置竞赛规程,实现了运动员单个或批量报名,报名结束后系统自动生成秩序册。
登分管理员输入成绩,系统提供打印检录表和比赛成绩功能,并自动生成晋级运动员名单。
游客可以实时查看比赛详情和各代表队得分情况。
号外:系统特别提供大中小学学生体能测试成绩转换和平均分统计功能!!!系统支持各类田赛,径赛和全能项目,支持个人赛和团体赛,支持男,女子组和混合组项目。
总之,中小学运动会或中型市运会需要的功能,爱运动管理系统基本都能提供。
系统功能齐全,操作简单,上手快,效率高。
系统由中学教师自主开发,非营利,免费为广大中小学教师使用。
使用后您感觉满意,多向兄弟学校宣传推广本系统,就是对系统开发人员最大的回报。
系统有专人维护,根据用户反馈的意见,不断增加功能,改进系统。
2.系统为什么要免费给大家使用?网站如何健康可持续发展?免费的原因:以前学校运动会用的是买来的系统,功能虽然多却不实用,而且操作繁琐,更郁闷的是只能在一台电脑上使用,效率很低,负责登分和打印成绩的老师工作强度很大。
网上有些所谓的免费版,其实只有部分功能免费,事情做到一半就要你掏钱,实在是扫兴的很。
2015年上半年的时候,我了解到了体育组老师的难处,就动了为学校专门开发一个运动会管理系统的念头。
当时我学习编程有一段时间了,也写了一些小的作品,觉得不过瘾,想做点更大的事情。
刚好我和体育组的很多老师都很要好,就主动和他们沟通,看看我能不能帮上点忙。
他们听说后都很高兴,特别是奥老师,热心地和我一起研究各项比赛规则和系统需求。
我们一次又一次的沟通和交流,不断地改进,历时半年,系统终于做成功了。
又经过了多次地测试,感觉没有问题了以后,我们在2015年的秋季运动会中正式使用了系统,结果非常成功——中间发现了一些小问题,我都及时给解决了——相比我们买来的软件,自制的系统操作更简,效率更高。
好几个兄弟学校听说了我们的系统,都想试用。
计时计分系统E C T-C B11技术方案EXD-CB1X系列计时记分体育场馆比赛控制系统,是一套专业级计时记分系统及软件;场馆应用效果一、系统简介EXD-CB1X系列体育馆计时记分设备是用于各类室内、室外体育比赛场馆所举办的各种球类比赛、信息发布,中使用的系列便携式“计时记分系统”;通过比赛指定裁判或指定工作人员的现场操作,控制比赛节奏和统计比赛数据,并通过现场显示系统将所操作的结果自动显示出来,同时通过后台计算机完成部分数据的统计●适应体育场馆智能化、规模化的需求;●体育比赛专业性、趣味性、观赏性的需求;●提高比赛质量,提高工作效率,提升场馆形象;●设备体积精巧、功能强大、操作简便、数据安全稳定准确;EXD-CB1X系列体育馆计时记分设备支持多种对抗类比赛项目,包括足、篮、排、手、乒、羽、网、水、冰等多种球类比赛,以及跳水、举重、武术、体操等打分类比赛,同时具有支持多场地比赛联网操作的功能;EXD-CB1X系列体育馆计时记分系统是目前国内唯一可全面支持电视转播功能的计时记分系统,在比赛中可实现全方位的比赛数据比分、局比分、犯规、暂停、换人、换局、换发、个人得分、个人犯规、比赛时间、24秒计时等以及去掉最高分最低分等比赛需求的实时传输;产品可以实现网络广播功能,它采用了美国最先进 32位Cortex-M3 网络处理单片机芯片,可方便地把比赛过程中的所有数据在局域网内进行广播,可采用有线或无线wi-fi 并支持多点广播,这样在体育馆内的所有电脑,所有比赛显示设备都可以用有线或无线的方式接收到比赛数据,包括电视转播车、led显示屏、仲裁电脑、数码计分牌、换人牌,进攻指示器,犯规器、24秒牌,计时牌等等,这些设备都可自动完成数据的更新,不需要人工输入数据;并且显示设备可任意括充,以适应各种比赛需求;二、系统特点1:场馆比赛信息的智能发布;2:比赛信息的标准化,使比赛信息可高速,有效,统一发布3:比赛信息显示设备的标准化,统一化;4:规范各体育场馆的合理建设、体育比赛设备的合理化采购5:可方便地与比赛中的技术统计有机的结合;场馆内部连接拓展图EXD-CB11系列设备,是一套规范体育馆比赛数据发布的一套标准的比赛系统,通过它的应用,可以使各个体育馆的所有比赛设备兼容,便于维护,升级;转播车、显示屏方便的与场馆系统相连;同时降低了体育馆硬件设备的维护成本;三、EXD-CB11系列主机控制台参数图1外形尺寸: 长335mm 宽300mm 高115mm重量: 小于25kg主机系统主芯片:飓风C6芯片和 Cortex-M3单片机;显示系统:静态/扫描混合;按键扫描:静态/扫描,每秒不低于200次触发;存储器:静态存储器;语音通讯:无;I/O通讯接口:航空通讯头、标准网络接口、 WI-FI无线网络接口;电源接口:AC INPUT:220V±15% DC OUTPUT:+5V 20A;时钟芯片:误差小于1/1000秒;通讯协议:EXDAT01及EXDTA02显示介质:七段数码管红绿双色显示可视距离:〈10米;可视角度:±85°;色彩:红/绿;四、 EXD-CB11系列主要功能1:计时记分系统,快速高效地接收发布比赛信息网络广播2:计时记分系统灵活组网3:适应多场地同时比赛,操作灵活方便4:EXD-DF11适应打分类比赛5:可采用无线联接,体育场馆无需布线6:可方便地与拓展设备相连7:可方便地与场馆内的任何电脑相连8:可方便地与电视转播车相连9:声音输出端口:用于到时声音输出的端口五、EXD-CB1X系列比赛显示软件管理功能可进行比赛规则设置;可进行显示设置;可任意调整显示内容;可任意调整显示字体字号等;可保存当前比赛各队信息;可调入提前输入的比赛各队信息;可修改比赛统计数据;篮球比赛led显示屏效果六、EXD-CB11系列拓展设备说明:所有拓展设备,可选择,无线连接,有线联接,网络连接任选一种连接方式;EXD-A1 ECT-A3EXD-B3 3面犯规指示七、部分案例苏州昆山体育中心斯坦科维奇杯少年NBA。
摘要田径运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每年一度的学校田径运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
在规模上虽然不如大型运动会,但由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在田径运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合学校的田径运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2000作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。
本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了学校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。
同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。
关键词:运动会管理;数据库;SQL目录1、绪论 (1)1.1系统设计背景 (1)1.2系统设计的原则 (1)1.3系统设计的目标 (1)2、需求分析 (2)2.1、系统需求功能分析 (2)2.2系统业务需求分析 (3)2.2.1赛前准备系统 (4)2.2.2赛中管理系统 (4)2.2.3 赛后处理系统 (5)2.2.4 系统权限设计 (5)2.3、系统数据流程图 (5)2.4、数据字典 (6)3、概念设计 (9)3.1、确定实体和联系 (10)3.2、E-R图设计 (10)4、逻辑设计 (11)4、1将E-R图转化为关系模式 (11)4、2数据表的定义(创建) (11)5、物理结构设计 (17)5.1确定数据库的存储结构 (17)5.2确定数据的存取方法 (17)5.3物理结构的评价 (18)6、检验是否满足用户需求 (18)7、数据库实施、运行和维护 (18)8、总结 (18)9、参考文献 (19)数据库原理课程设计1、绪论1.1 系统设计背景随着科技的日益发展,学校的信息管理数字化已经成为了体现学校综合实力的重要指标。
学校田径运动会管理系统专业:计算机科学与技术学号:7000803115 学生姓名:胡强指导教师:陈木生摘要学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。
本论文首先使用了Visual Basic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。
设计充分利用VISUAL BASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。
同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。
在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。
它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。
关键词:VB 控件AccessABSTRACTThe sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use "Visual Basic" as the development tool and "Access 2003" as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analys is and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.Keywords: Visual Basic ActiveX Access目录摘要 (1)ABSTRACT (2)前言 (4)第一章需求分析 (5)1.1 系统的综合需求 (5)1.1.1 功能需求 (5)1.1.2 性能需求 (5)1.2建模分析 (5)1.2.1数据模型 (6)1.2.2功能模型 (7)1.2.3 行为模型 (8)第二章总体设计 (9)2.1 软件的特点 (9)2.2 系统功能模块 (10)2.3. 功能分解 (11)2.3.1 总体功能分解 (11)2.3.2 具体功能分解 (12)2.4 设计软件结构 (14)第三章数据库设计 (15)第四章界面设计及编码 (19)4.1 登陆界面 (19)4.2 主界面 (20)4.3 前期编排 (21)4.4 比赛管理 (22)4.5 查询输出 (24)4.6 系统工具 (26)结束语 (27)参考文献 (28)致谢 (29)前言计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
体育项目比赛管理系统数据库实训报告
首先,对于体育项目比赛管理系统数据库实训报告,我们需要清楚这个系统的主要功能和设计方案。
一般而言,体育项目比赛管理系统数据库包含以下几个方面:
1. 运动员信息管理:包括运动员基本信息(姓名、性别、年龄、身高、体重、国籍等)、比赛成绩、训练记录等。
2. 赛事管理:包括赛事计划、比赛报名、比赛成绩、比赛排名等。
3. 裁判信息管理:包括裁判基本信息(姓名、性别、年龄、籍贯、证件号码等)、裁判等级、裁判经历等。
4. 设备管理:包括场馆、设备、器材等。
5. 数据统计与分析:对于比赛成绩、训练记录、裁判评分等数据进行分析、报表生成等。
基于以上功能,我们可以设计一个比较完整的数据库模型,包括以下几个表:
1. 运动员信息表:包括运动员ID、姓名、性别、年龄、身高、体重、国籍等字段。
2. 赛事信息表:包括赛事ID、名称、比赛时间、比赛项目等字段。
3. 参赛选手信息表:包括参赛选手ID、参赛选手姓名、参赛赛事ID、等字段。
4. 裁判信息表:包括裁判ID、姓名、性别、裁判等级等字段。
5. 比赛成绩表:包括比赛成绩记录ID、赛事ID、参赛选手ID、裁判ID、比赛成绩等字段。
6. 数据统计表:包括数据统计ID、赛事ID、参赛选手ID、赛事成绩、平均成绩等字段。
以上是一个简单的数据库模型,实际实现中还需要考虑性能优化、数据安全、备份恢复等方面。
总之,体育项目比赛管理系统数据库实训需要着重对实际应用进行分析,并基于此完成设计和实现,确保系统能够满足各项需求。
毕业设计(论文) 题目体育赛事管理系统的设计与实现摘要许多年以前,人们在对数据进行统计和记录时候,使用的是纸和笔,对于大量数据的记录很不方便,使用的人力物力也很庞大,到了现在,人们对纸和笔的依赖慢慢降低,在如今的互联网时代,计算机可以代替纸笔记录所需要的数据,它方便快捷并且储存量大且数据不易毁坏。
本系统就是基于为运动会提供便利的原则,不仅可以对运动会赛事的数据进行记录,还可以进行统筹与安排,节省人力,物力,为参赛人员和管理人提供便利。
本系统首先分析了国内外赛事管理系统的特点,结合了实际的需求以及报名、成绩录入过程数据信息的全面分析,使用eclipse作为开发工具和MySQL 最为后台数据库,然后在对整个赛事进行需求分析的基础上,运动软件工程的方法,对系统进行了分析与设计,然后给出系统结构图,实体关系图,数据库各个表的设计,通过截图来显示界面设计,数据库设计以及系统的开发与操作,它不但能完成赛事管理中的基本操作,具有程序设计合理、利于操作、运行不易出错、安全等特征。
本系统能够让不同用户登录,同时分配了不同的权限。
系统功能实现操作员管理、运动员管理、项目分类管理、赛程管理、登记参赛、成绩录入和成绩统计功能。
方便记分员对成绩的录入,方便运动会的信息查询管理及修改,并随时知道赛程。
关键词:赛事,管理系统,数据库AbstractFor long time age, people process large amount data and record by using pen and paper. It's inconvenience and cost a lot money and time. But right now, the rely on paper and pens are gradients displaced by digital storage that save date very fast, safety and convenience. This systems is base on rules of provided good services to sports competition, not just allow record the sports competition data, and also help managing crews and athletes.First of all, analysis the global competition management system's features, than combine with the practical desire and results of sign up, result record process data analysis. Deciding use the Eclipse as development tools and MySQL as background database. Base on demand analysis results of competition, design and analysis systems throughout motivation software methods to get systems structure scheme, entity relationship diagram and template of every database sheet. Through screenshot to show GUI design, database design and development and operation of systems. The systems not only can finish basic operation of competition management, also having features like good software design, easy use, operation stable, safety etc..The system allows different login in and assign different permission. System's functions implement operator management, athlete management, item management, schedule management, race attendance, result record and summary. It's very inconvenience to recorder to maintain the result of competition.Key words: match,management system,database目录引言 (1)第一章概述 (2)1.1项目简介 (2)1.2主要开发技术及工具简介 (2)第二章可行性分析 (5)2.1技术及开发方法可行性 (5)2.2管理可行性 (5)2.3经济可行性 (5)第三章需求分析 (6)3.1系统需求 (6)3.2数据库需求分析 (6)3.3系统的开发环境需求分析 (6)第四章总体设计 (8)4.1系统功能模块划分 (8)4.2数据库设计 (10)4.2.1数据库的概念结构设计 (10)4.2.2数据库逻辑结构设计 (11)4.2.3数据库物理结构设计 (11)第五章详细设计 (14)5.1登录模块的实现 (14)5.2管理员管理模块的实现 (15)5.3运动员管理模块的实现 (16)5.4项目分类管理模块的实现 (17)5.5赛程管理模块的实现 (19)5.6参赛管理模块的实现 (20)第六章系统测试 (22)6.1测试指导思想及方案 (22)6.1.1测试指导思想 (22)6.1.2测试方案 (22)6.2测试阶段 (22)6.2.1单元测试 (23)6.2.2集成测试 (23)6.3部分测试结果 (23)第七章结论 (24)谢辞 (25)参考文献 (26)引言本系统主要作用是帮助管理员对运动会赛事进行统筹与安排,减少各种环节上的花费的时间和精力,能够让不同用户登录同时登录,同时对于不同的用户身份分配了不同的操作权限。
体育行业智能赛事管理与服务方案第1章智能赛事管理概述 (4)1.1 赛事管理的发展现状 (4)1.2 智能赛事管理的核心要素 (4)1.3 智能赛事管理的优势与挑战 (4)第2章赛事筹备与策划 (5)2.1 赛事筹备流程 (5)2.1.1 确定赛事目标 (5)2.1.2 选择赛事场地 (5)2.1.3 拟定赛事日程 (5)2.1.4 招商引资 (5)2.1.5 赛事报名与资格审查 (5)2.1.6 筹备赛事组织团队 (6)2.1.7 制定赛事规章制度 (6)2.1.8 赛事宣传与推广 (6)2.1.9 赛事物资准备 (6)2.1.10 赛事志愿者招募与培训 (6)2.2 赛事策划要点 (6)2.2.1 赛事主题与特色 (6)2.2.2 赛事项目设置 (6)2.2.3 赛事规模与参赛资格 (6)2.2.4 赛事奖金与荣誉 (6)2.2.5 赛事安全保障 (6)2.2.6 赛事宣传与媒体合作 (7)2.2.7 赛事市场开发 (7)2.3 智能赛事策划应用案例 (7)2.3.1 案例一:某国际马拉松赛事 (7)2.3.2 案例二:某国家级篮球赛事 (7)2.3.3 案例三:某电子竞技赛事 (7)第3章赛事报名与资格审查 (7)3.1 赛事报名系统设计 (7)3.1.1 系统架构 (7)3.1.2 功能模块 (7)3.1.3 数据安全 (8)3.2 资格审查流程优化 (8)3.2.1 审查流程 (8)3.2.2 审查标准 (8)3.2.3 自动化审查 (8)3.3 智能报名与资格审查应用实践 (9)第4章赛事日程与场地安排 (9)4.1 赛事日程编排策略 (9)4.1.1 考虑因素 (9)4.2 场地安排原则与优化 (10)4.2.1 布置原则 (10)4.2.2 优化方法 (10)4.3 智能赛事日程与场地管理系统 (10)4.3.1 系统架构 (10)4.3.2 功能模块 (10)第5章竞赛组织与执行 (11)5.1 竞赛组织架构 (11)5.1.1 竞赛组委会 (11)5.1.2 竞赛部门 (11)5.1.3 技术部门 (11)5.1.4 裁判团 (11)5.2 赛事执行流程 (11)5.2.1 赛前准备 (11)5.2.2 赛事进行 (12)5.2.3 赛后总结 (12)5.3 智能竞赛组织与执行方案 (12)5.3.1 建立智能化竞赛管理系统 (12)5.3.2 引入信息技术手段 (12)5.3.3 创新赛事传播方式 (12)5.3.4 强化人才队伍建设 (12)5.3.5 加强赛事安全保障 (12)第6章裁判与仲裁 (13)6.1 裁判员选派与管理 (13)6.1.1 裁判员选拔标准 (13)6.1.2 裁判员选派流程 (13)6.1.3 裁判员管理 (13)6.2 裁判系统设计 (13)6.2.1 裁判系统功能 (13)6.2.2 裁判系统架构 (14)6.3 仲裁与争议解决 (14)6.3.1 仲裁机构设置 (14)6.3.2 仲裁程序 (14)6.3.3 争议解决机制 (14)第7章赛事信息发布与传播 (14)7.1 赛事信息发布渠道 (14)7.1.1 官方网站和移动应用 (15)7.1.2 社交媒体平台 (15)7.1.3 合作媒体 (15)7.1.4 线下宣传 (15)7.2 智能信息推送策略 (15)7.2.1 用户画像分析 (15)7.2.2 智能算法推荐 (15)7.3 赛事传播与品牌推广 (15)7.3.1 赛事品牌定位 (15)7.3.2 赛事包装与宣传 (16)7.3.3 赛事合作伙伴关系建设 (16)7.3.4 赛事公益活动 (16)第8章赛事直播与观赛体验 (16)8.1 赛事直播技术发展 (16)8.1.1 网络传输技术 (16)8.1.2 直播制作技术 (16)8.1.3 直播分发平台 (16)8.2 智能直播系统设计 (16)8.2.1 系统架构 (17)8.2.2 关键技术 (17)8.3 观赛体验优化方案 (17)8.3.1 个性化推荐 (17)8.3.2 社交互动 (17)8.3.3 多终端观赛 (17)8.3.4 赛事周边服务 (17)第9章赛事数据分析与评估 (17)9.1 赛事数据采集与处理 (18)9.1.1 数据采集 (18)9.1.2 数据处理 (18)9.2 数据分析方法与模型 (18)9.2.1 描述性分析 (18)9.2.2 关联分析 (18)9.2.3 预测分析 (18)9.2.4 机器学习与深度学习 (18)9.3 智能赛事评估与决策支持 (18)9.3.1 赛事评估体系 (19)9.3.2 评估方法 (19)9.3.3 决策支持 (19)第10章赛事管理与服务的未来发展 (19)10.1 体育产业趋势与挑战 (19)10.1.1 数字化与智能化转型 (19)10.1.2 观众需求多样化 (19)10.1.3 赛事安全与公平 (19)10.2 智能赛事管理创新方向 (20)10.2.1 赛事大数据分析与应用 (20)10.2.2 人工智能技术融合 (20)10.2.3 虚拟现实与增强现实技术 (20)10.3 赛事服务升级策略与实践 (20)10.3.1 增强观众互动 (20)10.3.2 优化赛事服务体验 (20)10.3.4 强化赛事品牌建设 (20)第1章智能赛事管理概述1.1 赛事管理的发展现状信息技术的飞速发展,体育赛事管理逐渐迈向智能化。
面向对象的分析与设计课程结课大作业学号学生姓名专业计算机科学与技术班级17-5塔里木大学教务处制《面向对象的分析与设计》课程结课作业体育比赛成绩管理系统一、系统的功能需求该体育比赛成绩管理系统是一个面向运动员,教练的用来进行对运动员比赛成绩管理的管理信息系统。
该信息系统能够为教练和运动员提供各种管理服务。
(1) 运动员成绩查询系统能够为一定数目的运动员提供服务,每个运动员都能够有唯一的账号,每一个账号包括个人的编号和个人信息,系统通过一个单独的程序为运动员提供服务,不需要人员的干预,这些服务包括:查询成绩,修改自己的密码;(2) 运动员的比赛成绩需要教练对其进行录入和修改,或删除,既运动员不直接与系统交互,教练代其与系统进行交互,当然教练也可以进行对成绩的查询(3)而系统管理员主要负责的是对教练或者运动员的信息进行管理,并且管理员还得对本系统设置权限。
或者可以通过教练和运动员的唯一账号对成绩进行查询。
二、用例图建模1、需求分析如下所示:体育比赛成绩管理系统是专门针对运动会所开发的一种以管理为基础的信息管理系统,它涵盖成绩管理服务的所有环节,将原始的人工统计方法转换为先进的电脑管理模式。
系统管理员登录系统后,通过身份验证,能够对运动员的基本信息进行管理,包括如下:添加运动员信息、查询运动员信息、修改运动员信息、删除运动员信息。
教练可以通过身份验证,登录到系统中。
若忘记密码,也可寻回。
教练可以查询、录入、修改和删除运动员成绩信息。
运动员也可通过身份验证,登录到系统中。
但运动员中只有查询个人成绩信息的权限,而无其他权限。
当参与者(管理员、教练和运动员)忘记密码时,也可以通过特殊方法找回密码。
2、用例图截图如下所示:管理员用例图教练用例图运动员用例图三、类图建模1、需求分析如下所示:分析用例,从用例中寻找对象和类。
例如,通过分析体育比赛成绩管理子系统,可以发现已下实体类:运动员,教练,管理员,成绩等。
类是对象的抽象的描述,它包括属性的描述和行为的描述两个方面。
类中的关系是关联,泛化,实现,依赖四种关系。
其中类与类主要的关系是关联,泛化。
2、类图截图如下所示:体育比赛成绩管理系统类图四、序列图和协作图建模1、需求分析如下所示:统管理员可以查看、修改运动员信息。
每有新的运动员加入,管理员需要添加运动员信息。
若运动员退役,系统管理员还可以删除运动员信息。
然后根据流程创建管理员查看修改运动员信息序列图、管理员增加运动员信息序列图、管理员删除运动员信息序列图。
教练管理成绩工作流程如下:教练先通过用户名和密码登录体育比赛成绩管理系统,然后录入运动员成绩。
教练查看运动员成绩,若发现错误就修改运动员成绩,若输入错误还可删除运动员成绩。
根据工作流程创建教练查看录入运动员成绩序列图、教练修改运动员成绩序列图、教练删除运动员成绩序列图、教练查询运动员成绩序列图运动员先通过登录界面用自己的用户名和密码登录系统。
运动员可以查询自己成绩。
然后根据流程创建运动员查询自己成绩序列图:运动员查询成绩序列图2、序列图截图如下所示:管理员添加运动员信息序列图管理员修改运动员信息序列图管理员删除运动员信息序列图管理员查询运动员信息序列图教练录入运动员成绩信息序列图教练修改运动员成绩信息序列图教练删除运动员成绩信息序列图教练查询运动员成绩信息序列图运动员查询成绩序列图3、协作图截图如下所示:管理员添加运动员信息协作图管理员删除运动员信息协作图管理员修改运动员信息协作图管理员查询运动员信息协作图教练查询运动员成绩信息协作图教练删除运动员成绩信息协作图教练修改运动员成绩信息协作图教练录入运动员成绩信息协作图运动员查询成绩协作图五、状态图建模1、需求分析如下所示:系统管理员包含以下状态:登录状态、查询状态、修改状态、删除状态、添加状态。
它们之间的转换规则如下:管理员登录体育比赛成绩管理系统为登录状态。
管理员查询运动员信息为查询状态。
运动员信息变更管理员修改运动员信息为修改状态。
运动员退役管理员删除运动员信息为删除状态。
新运动员加入管理员要添加运动员信息为添加状态。
教练包含以下状态:登录状态、查询状态、录入状态、修改状态、删除状态。
它们之间的关系如下:教练通过用户名和密码登录系统成功为登录状态。
教练通过体育比赛成绩管理系统查询运动员信息为查询状态。
如果没有该运动员信息教练为其录入成绩为录入状态。
如果运动员成绩错误教练修改其成绩为修改状态。
如果运动员成绩多余则删除其成绩为删除状态。
运动员包含以下状态:登录状态、查询状态。
它们之间的转换规则如下:运动员通过用户名和密码登录成绩管理系统为登录状态。
运动员查询自己成绩时为查询状态。
2、状态图截图如下所示:管理员状态图教练状态图运动员状态图六、活动图建模1、需求分析如下所示:可以通过以下步骤描述系统管理员在体育比赛成绩管理系统中的活动:系统管理员需要登录系统才能操作。
系统管理员登录信息不对就登录失败,否则登陆成功。
登陆成功后系统管理员可查询、修改、添加、删除运动员信息。
系统管理员完成所有操作后退出系统,注销账户。
可以通过以下步骤描述教练在体育比赛成绩管理系统中的活动:教练需要登录系统才能操作。
教练登录信息不对就登录失败,否则登陆成功。
登陆成功后教练可查询运动员信息、录入、删除、修改学生成绩。
教师完成所有操作后退出系统,注销账户。
可以通过以下步骤描述运动员在体育比赛成绩管理系统中的活动:运动员需要登录系统才能操作。
运动员登录信息不对就登录失败,否则登陆成功。
登陆成功后学生可查询自己信息和成绩。
运动员完成所有操作后退出系统,注销账户。
2、活动图截图如下所示:管理员活动图教练活动图运动员活动图七、包图、构件图和部署图建模1、需求分析如下所示:系统的部署图描绘的是系统节点上运行资源的安排。
在体育比赛成绩管理系统中,包括四种节点,分别是:数据库节点,负责数据存储、处理等;后台系统维护节点,系统管理员通过该节点进行后台维护,执行系统管理员允许的所有操作;教练业务处理节点,教师可以通过该节点进行处理运动员成绩操作;运动员自助系统节点,运动员可以通过该节点查询自己信息和成绩。
2、部署图截图如下所示:总结请阐述通过该课程的学习,你学到了哪些内容。
请按照如下格式进行叙述:一、用例图1、作用:描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化了解系统的功能。
2、组成元素:参与者、用例、系统边界、关联3、彼此之间的关系:参与者与参与者之间有泛化关系;用例和参与者属于关联关系,双向的一对一关系,用例与用例之间的关联包括包含、扩展和泛化关系。
4、实例:管理员用例图二、类图1、作用:类图从抽象的角度描述系统的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构及它们与其他类之间的相互关系。
2、组成元素:是由类、接口等模型元素以及它们之间的关系构成。
,3、彼此之间的关系:类之间存在依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。
4、实例: 体育比赛成绩管理系统类图三、序列图1、作用:1)确认和丰富一个使用语境的逻辑表达;2)细化用例的表达;3)有效的描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因2、组成元素:由对象、生命线、激活和消息构成3、彼此之间的关系:相互作用、相辅相成4、实例:管理员添加运动员信息序列图四、协作图1、作用:1)通过描述对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达;2)显示对象及其互交关系的空间组织结构;3)表示一个类操作的实现2、组成元素:由对象、消息、链构成3、彼此之间的关系:通过各个对象之间的组织互交关系以及对象彼此之间的链接,表达对象之间的互交4、实例:管理员添加运动员信息协作图五、状态图1、作用:1)清晰地描述转台之间的转换顺序;2)事件顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况3)状态图通过判断可以更好地描述工作流因为不同条件发生的分歧2、组成元素:包括状态、转换、判定、事件3、彼此之间的关系:状态是描述一个类对象生命周期的一个时间段,转换是表示一个状态机的两个状态之间的关系,判定表示一个事件依据不同的条件监护有不同的影响4、实例:管理员状态图六、活动图1、作用:1)描述一个操作执行过程中所完成的任务;2)可以建模用例的工作流程、显示用例内部和外部用例之间的路径3)显示如何执行一组相关的动作4)对理解业务处理过程十分有用5)描述复杂的算法2、组成元素:动作状态、活动状态、组合状态、分叉与结合、分支与结合、泳道、对象流3、彼此之间的关系:通过动作来描述活动的具体过程,通过关系来描述活动之间的分别4、实例:教练活动图七、部署图1、作用:是用来建模系统的物理部署。
2、组成元素:包括节点和节点之间的链接。
客户端、服务器、数据库服务器、打印机3、彼此之间的关系:客户端和服务器通过HTTP方式连接,服务器和数据库服务器通过ODBC方式连接4、实例:体育比赛成绩管理系统部署图。