棋牌游戏市场分析
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棋牌整体运营方案一、前言随着互联网的发展和智能手机的普及,棋牌游戏成为了人们在休闲娱乐时间中的热门选择。
棋牌游戏不仅可以让玩家在游戏中得到乐趣,还可以与其他玩家交流互动,增加社交性。
因此,如何进行有效的棋牌游戏整体运营,成为了广大棋牌游戏平台所面临的重要问题。
本文将从市场分析、用户需求、竞争分析、运营策略等方面,来探讨棋牌整体运营方案。
二、市场分析1. 棋牌游戏市场概况目前,我国的棋牌游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。
根据《2019-2025年中国棋牌游戏产业市场前景及投资机会研究报告》,2018年我国棋牌游戏市场规模已经达到1600亿元,增长势头强劲。
同时,我国网民规模也不断增加,网民的游戏需求也在不断增加。
2. 棋牌游戏用户画像根据市场调研数据,我们可以得出以下棋牌游戏用户画像:- 年龄段:主要集中在20-40岁之间- 性别比例:男性用户占比较高,但女性用户也在逐渐增加- 用户特点:喜欢社交互动,追求游戏乐趣和技术挑战3. 竞争对手分析当前市场上存在众多的棋牌游戏平台,竞争十分激烈。
主要的竞争对手包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等。
这些竞争对手在运营、推广、游戏品种、用户体验等方面都有一定的优势,因此需要我们进行深入的竞争对手分析,找到自身的竞争优势和突破点。
三、用户需求分析1. 游戏品种多样化根据市场需求,我们可以推出多种类型的棋牌游戏,如斗地主、麻将、扑克等,满足不同玩家的游戏喜好。
2. 社交互动体验用户在玩棋牌游戏的时候,更加看重的是社交互动的体验,因此需要通过聊天室、好友互动等功能,增加玩家间的互动。
3. 游戏公平公正用户更加看重游戏的公平性,因此需要设置完善的游戏规则、防作弊系统、以及排名机制,保证游戏的公平性。
四、运营策略1. 游戏内容更新我们需要推出具有新意的游戏内容,如新的游戏模式、新的游戏规则等,丰富游戏内容,增加玩家粘性。
2. 社交营销通过举办线上线下的社交活动,增加玩家之间的互动,提高社交体验。
2023 年棋牌游戏报告引言棋牌游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,一直以来都受到人们的喜爱。
2023 年,随着科技的不断发展和智能设备的普及,棋牌游戏行业也迎来了新的机遇和挑战。
本报告旨在分析 2023 年棋牌游戏市场的现状和趋势,并提出相关建议。
1. 2023 年棋牌游戏市场概述棋牌游戏市场在 2023 年继续保持了强劲的增长势头。
随着移动设备用户的增加,棋牌游戏在移动端的受众也在迅速扩大。
同时,社交棋牌游戏也成为了市场的一个重要趋势,玩家可以通过社交平台与其他用户互动,增强游戏的乐趣和社交体验。
2. 2023 年棋牌游戏市场竞争格局2023 年棋牌游戏市场的竞争格局较为激烈。
主要的竞争者包括传统棋牌游戏厂商、互联网公司以及新兴的创业公司。
传统棋牌游戏厂商在游戏内容和品牌上具有较强的竞争优势,但在移动端应用方面相对较弱。
互联网公司和创业公司则在移动端应用和社交互动方面表现出色。
3. 2023 年棋牌游戏市场发展趋势3.1 移动端用户增长随着智能手机的普及,移动设备用户呈现持续增长的趋势。
这为棋牌游戏提供了广阔的市场空间。
同时,移动设备的便携性和易用性也增加了用户在任何时间和地点都能够进行棋牌游戏的便捷性,进一步推动了移动端用户的增长。
3.2 社交棋牌游戏的兴起社交棋牌游戏在 2023 年将继续兴起。
社交棋牌游戏结合了游戏的竞技性和社交的互动性,增强了玩家之间的互动体验。
通过社交平台,玩家可以与好友组队,分享游戏成果,并参与各种社交活动,增加游戏的乐趣。
3.3 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术在棋牌游戏领域的应用将逐渐增多。
虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,使玩家感觉自己置身于游戏世界中。
通过虚拟现实技术,玩家可以更加直观地操作游戏,增加游戏的可玩性和刺激性。
3.4 人工智能的普及应用人工智能技术在棋牌游戏中的应用将越来越广泛。
人工智能可以为玩家提供智能化的游戏对手,并能够根据玩家的习惯和水平调整游戏的难度。
国内棋牌游戏行业分析报告1. 引言国内棋牌游戏行业一直以来都是一个备受关注的市场。
随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,棋牌游戏行业迎来了巨大的发展机遇。
本文将对国内棋牌游戏行业进行深入分析,探讨其市场规模、发展趋势和挑战。
2. 市场规模国内棋牌游戏行业在过去几年里经历了快速增长。
据行业数据统计,截至2020年底,国内棋牌游戏市场规模已经超过1000亿元人民币。
这个数字仅代表了游戏本身的销售额,并不包括游戏周边产品和相关服务所产生的收入。
可以说,国内棋牌游戏行业对国内经济的贡献是非常可观的。
3. 发展趋势在移动互联网时代,人们对棋牌游戏的需求不断增加。
与传统的实体棋牌游戏相比,移动棋牌游戏具有更多的优势。
首先,移动棋牌游戏可以随时随地进行,不再受制于时间和空间的限制。
其次,移动棋牌游戏具有更高的互动性,可以与全球的玩家进行实时对战。
另外,移动棋牌游戏还可以通过社交媒体平台进行推广,吸引更多的用户。
此外,随着技术的不断进步,棋牌游戏的画质和音效也得到了极大的提升。
现如今,许多移动棋牌游戏都拥有高度还原真实棋牌游戏体验的能力,这进一步增加了用户的黏性和忠诚度。
4. 挑战与机遇尽管国内棋牌游戏行业发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈。
目前,棋牌游戏已经成为了移动游戏市场中的一个重要品类,各大游戏开发商纷纷进入这个领域,竞争更加激烈。
此外,游戏品质和用户体验也成为了一个关键的竞争因素,只有不断提升游戏质量和用户体验,才能在市场中占据一席之地。
另外,政策风险也是国内棋牌游戏行业需要面对的挑战之一。
随着国家对网络游戏的监管力度不断加强,相关政策的出台对棋牌游戏运营和发展产生了一定的影响。
游戏开发商需要时刻关注政策的变化,并及时作出相应的调整。
然而,挑战之中也蕴藏着机遇。
随着市场竞争的加剧,优秀的棋牌游戏开发商有机会在竞争中脱颖而出,并取得更大的市场份额。
此外,随着技术的不断创新,新的游戏玩法和体验不断涌现,为棋牌游戏行业带来了更多的机遇。
一、摘要
本报告是基于2023年棋牌游戏市场调研分析而制作的,通过深入分
析2023年棋牌游戏市场发展状况,归纳出了棋牌游戏市场的各项指标,
并把握其发展趋势,为企业以及投资者提供参考和建议。
二、2023年棋牌游戏市场总体情况
2023年,棋牌游戏市场突破发展以往的限制,取得了实质进展。
经
过精心研究和深入分析,2023年棋牌游戏市场发展得到了进一步的加速,游戏玩家数量大幅增长,游戏投入度不断提高,时代背景下游戏行业稳定
发展,游戏受欢迎程度提升空间巨大,受到了投资者的追捧,棋牌游戏市
场已经成为了新的投资热点。
三、2023年棋牌游戏市场发展指标分析
1.市场占有率。
2023年,棋牌游戏市场在手机游戏市场的份额达到
了26.1%,占据了持续增长的优势地位,是最受欢迎的应用领域之一
2.用户数量。
2023年,全国棋牌游戏玩家数量超过
3.4亿,比去年
增加了7.9%,成为最受欢迎的游戏用户群体之一
3.成本开支。
2023年,棋牌游戏投入的费用达到了450亿人民币,
比2023年增加了5.6%,从而扩大了游戏行业的收入空间。
手机棋牌游戏市场需求分析1. 引言手机棋牌游戏市场是近年来快速发展的一个领域,它融合了传统棋牌游戏的玩法和手机的便携性,深受大众的喜爱。
本文将从玩家需求、市场竞争、技术发展等方面对手机棋牌游戏市场的需求进行分析。
2. 玩家需求分析2.1 游戏种类多样化手机棋牌游戏市场的玩家需求非常多样化,玩家们对于不同类型的棋牌游戏有不同的喜好。
有的玩家喜欢象棋、围棋等传统棋类游戏,有的玩家则更喜欢扑克牌游戏。
因此,手机棋牌游戏平台需要提供丰富多样的游戏类型,满足不同玩家的需求。
2.2 简单易上手的操作手机棋牌游戏的玩家大多数是非专业玩家,他们希望游戏操作简单易上手。
一个好的手机棋牌游戏应该具备直观的操作界面和简洁明了的规则说明,让玩家能够快速上手,享受游戏乐趣。
2.3 多人联机玩法手机棋牌游戏往往是一种社交性的娱乐活动,玩家们希望能够与其他玩家进行多人联机游戏。
通过多人联机玩法,玩家可以与朋友、家人或其他玩家一起玩游戏,增加游戏的乐趣和竞争性。
2.4 丰富的游戏玩法和奖励机制玩家在手机棋牌游戏中除了追求游戏的乐趣外,也希望能够获得一定的收益或奖励。
因此,手机棋牌游戏需要提供丰富多样的游戏玩法和奖励机制,使玩家既能够享受游戏过程中的乐趣,又能够获得一些实际的回报。
3. 市场竞争分析手机棋牌游戏市场竞争激烈,各大游戏开发商纷纷涌入该领域。
下面对市场竞争进行分析:3.1 市场规模手机棋牌游戏市场规模庞大,吸引了众多游戏开发商的目光。
据统计,手机棋牌游戏市场在过去几年呈现快速增长的趋势,预计未来仍有较大的增长空间。
3.2 竞争对手分析在手机棋牌游戏市场中,存在着许多强大的竞争对手。
这些竞争对手不仅包括大型游戏公司,还有许多小型独立游戏开发商。
竞争对手不断推出新的游戏产品,并通过市场营销手段吸引玩家,加剧了市场竞争。
3.3 用户口碑和品牌效应在手机棋牌游戏市场中,用户口碑和品牌效应对于游戏的成功至关重要。
口碑好的游戏能够吸引更多的新玩家,品牌效应好的游戏则能够提高玩家的留存率和付费意愿。
桌游棋牌市场分析现状
引言
桌游棋牌是一种适合多人参与的游戏形式,随着人们生活水平和休闲娱乐需求的不断提高,桌游棋牌市场在近年来得到了快速发展。
本文将从市场规模、发展趋势和竞争情况等方面对桌游棋牌市场的现状进行分析。
市场规模
随着社交媒体和移动设备的普及,桌游棋牌市场规模呈现出快速增长的趋势。
据统计数据显示,全球桌游棋牌市场在过去五年内以年均增长率达20%的速度增长。
截至目前,全球桌游棋牌市场规模已经超过1000亿美元。
发展趋势
1.移动化:随着智能手机的普及,移动设备成为人们进行桌游棋牌游戏的
首选平台。
移动化的发展使得人们可以随时随地进行游戏,提高了游戏的便捷性和时效性。
2.社交化:桌游棋牌游戏强调互动和社交,通过游戏平台的社交功能,玩
家可以与其他玩家进行实时对战、聊天互动等,增强了游戏的趣味性和娱乐性。
3.创新性:为了吸引更多玩家和提升用户体验,桌游棋牌游戏不断进行创
新。
例如,引入虚拟现实技术、增强现实技术和人工智能等新技术,为玩家创造更加真实和丰富的游戏体验。
4.多元化:桌游棋牌市场的产品越来越多元化,涵盖了棋牌类、扑克类、
单机类等不同类型的游戏。
此外,一些创新的桌游棋牌游戏将现实世界的规则和互动方式融入到游戏中,提供了更加多样化的选择。
竞争情况
桌游棋牌市场竞争激烈,主要竞争者包括国内外各类游戏开发商和平台提供商。
在国内市场,一些知名的棋牌平台如。
2024年棋牌市场需求分析1. 引言随着互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏成为一种受到广大用户喜爱的娱乐方式。
棋牌游戏通过提供多样化的游戏玩法,吸引了大量的用户。
本文将对棋牌市场的需求进行分析,包括用户群体、需求特点和发展趋势,以帮助企业了解并满足市场需求。
2. 用户群体棋牌游戏的用户群体非常广泛,包括各个年龄段和不同兴趣爱好的用户。
主要的用户群体可以分为以下几类:2.1 年轻用户年轻用户是棋牌游戏的主要用户群体之一。
他们通常对新鲜的游戏玩法和社交功能比较感兴趣,并且具有较高的消费能力。
年轻用户倾向于在手机上玩棋牌游戏,因此在移动平台上提供优质的游戏体验对吸引这一用户群体至关重要。
2.2 中年用户中年用户是另一重要的用户群体。
他们具有一定的棋牌游戏经验,并且更加关注游戏的趣味性和带来的放松感。
中年用户更倾向于在平板电脑等大屏设备上玩棋牌游戏,因此游戏界面的设计和操作方式的便捷性对这一用户群体非常重要。
2.3 老年用户随着老龄化人口的不断增加,棋牌游戏也开始吸引一部分老年用户。
老年用户在棋牌游戏中寻求娱乐和社交的同时,也是一种锻炼大脑的方式。
对于老年用户而言,使用简单明了的界面和操作方式是至关重要的。
3. 需求特点棋牌市场的需求具有如下特点:3.1 社交需求棋牌游戏作为一种社交娱乐方式,用户重视与其他玩家的交流和互动。
因此,提供丰富的社交功能,如好友系统、聊天室和比赛对战等,是满足用户需求的重要因素之一。
3.2 多样化的游戏玩法棋牌游戏的用户喜欢多样化的游戏玩法,并且喜欢尝试新的游戏。
因此,开发公司应该不断推出新的游戏玩法,满足用户的探索欲望,并增加用户的粘性。
3.3 高品质的游戏体验用户对游戏质量和体验的要求越来越高。
流畅的游戏操作、精美的画面和音效、稳定的网络连接等都是提高用户满意度的关键要素。
4. 发展趋势棋牌市场在未来有以下几个发展趋势:4.1 移动化趋势随着智能手机的普及,用户越来越倾向于在手机上玩棋牌游戏。
2024年网络棋牌游戏市场规模分析引言网络棋牌游戏是指在网络平台上进行的各类棋牌游戏,如斗地主、麻将、扑克等。
随着互联网技术的迅猛发展,网络棋牌游戏在近年来取得了蓬勃的发展,成为了游戏行业不可忽视的一部分。
本文将对网络棋牌游戏市场规模进行深入分析,探讨其发展趋势和潜力。
游戏市场规模的发展网络棋牌游戏市场规模的发展受多个因素的影响,包括市场需求、技术进步、用户口碑等。
根据市场研究机构的统计数据显示,近年来网络棋牌游戏市场规模呈现出持续增长的趋势。
根据统计数据,2018年全球网络棋牌游戏市场规模达到X亿美元,较2017年增长了X%。
这主要得益于互联网技术的普及和发展,使得更多人能够随时随地地进行棋牌游戏。
此外,社交娱乐的兴起也为网络棋牌游戏提供了更多的发展机会。
市场主要参与者网络棋牌游戏市场上存在着多家知名的参与者,如腾讯游戏、网易游戏、欢乐斗地主等。
这些公司凭借其强大的技术实力和丰富的产品线,成功占据了市场份额,并实现了稳步增长。
此外,还有一些小型的棋牌游戏公司,通过不断创新和推出个性化的游戏产品,也在市场中崭露头角。
虽然面临着竞争压力,但他们通过提供优质的游戏和良好的用户体验,赢得了一定的用户群体。
技术创新的推动技术创新是网络棋牌游戏市场规模增长的关键驱动因素之一。
云计算、人工智能、区块链等先进技术的应用,使得网络棋牌游戏更加智能化、多样化和安全可靠。
这些技术的不断进步,有效地提升了用户体验,进而推动了市场的发展。
例如,人工智能技术的应用能够实现游戏中的自动化和智能化,为用户提供更加贴近真实棋牌游戏体验的互动。
此外,区块链技术的引入,确保了游戏的公平性和安全性,消除了用户对于作弊的担忧,进一步提升了市场的可信度。
市场的发展趋势和潜力网络棋牌游戏市场未来的发展前景仍然广阔。
首先,全球互联网普及率的不断提高,将进一步扩大潜在用户群体。
其次,随着移动互联网的发展,移动设备成为主要的游戏终端,为网络棋牌游戏市场增长提供了良好的机遇。
2024年棋牌市场发展现状引言棋牌游戏作为一种传统的休闲娱乐方式,近年来在中国市场蓬勃发展。
随着移动互联网的普及和技术的进步,棋牌游戏在手机端和网络平台上的发展迅猛,给人们带来了更便捷、丰富的游戏体验。
本文将探讨中国棋牌市场的发展现状,分析其潜在的机遇和挑战。
市场规模随着棋牌游戏市场的扩大,中国棋牌游戏市场规模不断增加。
据行业数据显示,2020年中国棋牌游戏市场规模约为XXX亿元,较上年增长XX%。
这一增长趋势预计在未来几年内还将持续。
政策环境中国政府对棋牌游戏市场的监管力度逐渐加强。
近年来,政府出台了一系列政策,限制未成年人参与棋牌游戏,并加强对游戏内容的审核和管理。
这些政策的出台对行业发展起到了一定的规范和引导作用,促进了市场的健康发展。
移动互联网的影响移动互联网的普及极大地推动了棋牌游戏市场的发展。
通过手机应用和移动网络平台,玩家可以随时随地进行棋牌游戏,加入全球玩家的竞技,享受与人交流互动的乐趣。
这种便利性和社交性的结合,增加了棋牌游戏的吸引力,促使更多人加入这一市场。
游戏类型和特点棋牌游戏市场涵盖了多种不同类型的游戏,如斗地主、麻将、象棋等。
每种游戏都有其独特的规则和玩法,满足了不同玩家的需求。
同时,棋牌游戏具有简单易学、策略性强的特点,深受广大玩家的喜爱。
市场竞争随着市场规模的扩大,棋牌游戏市场竞争日益激烈。
目前市场上存在着众多的棋牌游戏开发商和运营商,它们争夺玩家的眼球和市场份额。
为了脱颖而出,游戏公司需要不断创新、提升游戏品质,以及拓展新的用户群体。
持续发展的机遇尽管棋牌游戏市场面临着激烈的竞争,但仍存在着一些持续发展的机遇。
首先,随着智能手机和移动网络的普及,更多的人将有机会接触和体验棋牌游戏。
其次,人们对休闲娱乐的需求不断增加,棋牌游戏作为一种轻松、有益的休闲方式,将继续受到青睐。
此外,技术的不断进步和游戏体验的提升,也将为市场的发展带来新的机遇。
面临的挑战然而,棋牌游戏市场也面临着一些挑战。
棋牌游戏行业分析
棋牌游戏行业是指以各种棋牌类游戏为主题的游戏行业。
目前,棋牌游戏行业发展迅速,成为了游戏行业当中的一个重要分支。
以下是棋牌游戏行业的分析。
首先,棋牌游戏行业市场潜力巨大。
随着人们生活节奏的加快,人们的娱乐需求也不断增加。
棋牌游戏以其简单易上手、互动性强等特点,受到了广大用户的喜爱。
尤其在移动设备普及的背景下,棋牌游戏的受众范围更广,市场规模更大。
其次,技术进步为棋牌游戏行业带来了机遇。
随着互联网技术和移动通信技术的不断发展,棋牌游戏可以更好地适应用户的需求。
通过多人在线游戏和社交媒体等功能,棋牌游戏可以提供更加丰富的互动方式,增强用户黏性。
再次,移动互联网时代的到来为棋牌游戏行业带来了挑战。
棋牌游戏受众较广,市场竞争激烈,用户粘度相对较低。
同时,通过移动互联网,用户可以随时随地进行棋牌游戏,选择也更加多样化。
因此,棋牌游戏行业需要提供更好的游戏体验,不断创新,以吸引用户。
最后,监管政策的影响也不可忽视。
近年来,针对棋牌游戏行业的监管政策越来越严格。
政府对于棋牌游戏的内容、广告等进行了严格的审查和监管,对于不符合相关法规的游戏进行了整顿和取缔。
棋牌游戏公司需要遵守相关规定,加强自身管理,保证游戏内容的合法合规。
综上所述,棋牌游戏行业市场潜力巨大,技术进步为其提供了机遇,但同时也面临着移动互联网时代和监管政策的挑战。
棋牌游戏公司需要不断创新,提高游戏体验,同时加强自身管理,以适应市场需求和法规标准。
棋牌游戏市场分析棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。
而本文重在研究当前棋牌手游市场的现状,潜在威胁及未来。
一、棋牌手游是赌博吗?很多时候我们一提到棋牌就会联想到一个词“赌博”。
其实棋牌游戏带给大家的更多的是欢乐,是娱乐休闲,是竞技益智。
但不可否认近几年媒体曝光的相关赌博平台确实又与棋牌游戏有着千丝万缕的关系。
如何界定一款游戏是不是赌博呢?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或者虚拟货币积分能否兑换成现金这个环节。
至于网络游戏是否应该被界定为赌博,有一种观点认为,这些其实只是常见的博彩游戏,纯粹以娱乐为目的,游戏中所用的注实际是虚拟财产,没有实际的钱或者物的参与,也就谈不上赌博。
从政策层面看,国家严厉打击赌博,每年都会打掉几家。
例如棋牌公司Game456案,此前有报导棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币,这种说法目前还没有确切依据,实际上也很难统计。
但可以从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。
这种事件并不少见,舆论的导向也让大多数人潜意识中把棋牌与赌博相连。
另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。
此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。
棋牌正在向着正规化方向发展。
二、棋牌手游的水很深,深在如何建立良性生态体系每一个行业都有自己的潜规则,当有人探究时,经常会遇到一个阻碍,被告知XXX水很深,多数情况只能不了了之。
作为大家不太熟知的棋牌手游行业,它的水同样很深。
究竟深在哪里,这需要从棋牌手游的尴尬说起。
棋牌手游有一个问题,棋牌游戏玩法规则固定,产品创新比较难,另外棋牌游戏虽然有着非常长的生命周期,但大部分棋牌游戏Arpu却不高。
这时候棋牌游戏历史上一个非常重要的角色出现了,那就是——银商。
银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。
银商这个在pc棋牌游戏时代里很重要的角色,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象,但是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在实现小额付费时还是愿意接受便捷支付,这从侧面来讲这有利于游戏市场环境的稳定健康发展。
在PC时代基本上每个银商都控制着百人以上的忠实用户,这些用户多属于鲸鱼类型,银商很大程度上影响着一个平台的收入。
举个例子,据新华社去年6月的报导“熊猫烧香”制作者李俊出狱后参与制作棋牌游戏赌博平台,为了获取更大的利益,徐建飞等人在游戏平台之外,通过发展吴聪培等银商向玩家以高售低收的方式,将虚拟币兑换成人民币,使游戏平台实际上成为网络赌博的平台。
2012年,公安部在全国严打网络赌博,尽管张顺和李俊有所察觉,关停了赌博游戏平台,销毁了相关设备,但他们的一举一动早已被警方掌握。
17名犯罪嫌疑人相继落网。
如何找到银商、游戏官方与银商是怎么样的生态体系等等才是真正的水深之处,当然我们所知道的还只是冰山一角。
三、棋牌手游市场、用户特点分析:用户终生价值高于行业平均水平为了方便大家了解,这里借用艾瑞2013中国移动棋牌游戏行业研究报告的相关数据。
2013年智能终端游戏市场规模增速达到371.1%。
休闲游戏产品数量最高,占比38.9%,棋牌类游戏占比4.3%。
斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏近70.0%。
支付方面,运营商短信代收的占比为80.0%。
移动棋牌游戏用户终生价值高于行业平均水平。
2013Q2移动游戏行业单个用户获取成本为3.2元。
(目前远高于此,与其他卡牌手游推广成本相近)棋牌游戏的留存率较高,移动棋牌游戏中,40岁以上的中年用户占比高于总体水平,高学历用户占比较低。
移动棋牌游戏用户终生价值高于行业平均水平四、棋牌手游国内国外市场对比●国内棋牌手游国内的棋牌手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京,月流水百万以上的公司,预估约60-70家,其中只有博雅一家公司上市。
棋牌手机游戏目前产品繁多,质量良莠不齐,总体来讲还是传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/网狐狸科技/博雅等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。
不过也有新兴的手机棋牌厂商占有一定的市场,甚至有的收入已经超过一些传统CP厂商的产品收入。
●海外棋牌手游海外棋牌与国内棋牌有着本质的区别,这跟文化差异性有很大关系,这从Appstore 的游戏分类中可以看出,有Card和Casino两个类别。
海外的Casino 游戏收入非常高,而且十分稳定,这跟我们国内棋牌游戏的生命周期十分相似。
据观察,从去年年初到现在,Appstore前200名中的20多款Casino游戏排名都没有大的变化,而对应的其他手游却变动频繁。
国外Casino游戏类型主要就是Slots/Poker/Bingo/Blackjack等,像国内的主流棋牌游戏就是斗地主,麻将等。
不过值得一提的是,目前国内有些游戏厂商研发的Casino类型已经进入北美排行榜收入前200名。
海外棋牌的玩法方面,以美国为例,多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多。
国内棋牌进入海外市场有2个最大的障碍:1.语言文化,由于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异,进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军市场前必须了解的。
2.了解广告平台属性,不同广告平台针对的用户人群有所差异,海外推广与国内推广相似,也存在积分墙与广告平台这种形式。
国内与海外棋牌除了在文化用户上的差异外,海外棋牌手游质量也是一方面,虽然看着简单,但在一些制作细节上还有许多值得我们借鉴的地方。
五、管道如何看待棋牌手游?苹果对待所有开发者一视同仁,App store把棋牌手游定位在Casino,默认守则就是不推广棋牌手游。
对于系统榜单排行不做干预,(国内国外都存在刷榜行为),对于侵权和违规手游有下架处理。
安卓管道方面(国内),目前比较大的管道平台都有自己的棋牌手游,对其他棋牌推荐资源并不多,通常来说棋牌手游CP提交通过后,需要靠一些关系才能获得少量推荐。
在某些严打时期,棋牌手游还会遇到下架、改名、内容修改等通知。
棋牌游戏不管从产品设计还是运营推广上与其他类型产品存在区别,首先从棋牌游戏厂商上讲,有专门做棋牌游戏研发外包的公司,国内也不乏做的不错的如深圳的几家公司,大部分的棋牌游戏厂商会自研自运营,棋牌游戏除页游时代联运的多外,PC客户端和手机基本都是自运营,当然也有少数定制代理给某些大流量的平台。
选择何种运营方式要看产品的具体类型,如果是斗地主这种全国性的产品那制定全国性的运营推广计划,首先大面积铺管道,再举行在线或者线下相关活动。
如果产品是某地方性的棋牌游戏,那就最好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。
目前,无论是国内Android管道还是iOS管道(国外Casino就是博彩游戏,虽然美国目前已有三个州拿到了网络赌博许可,但是在大部分州赌博还是不被允许的)都不会推荐推广棋牌类型的游戏,尤其是自去年文化部点名批评部分手游平台违规运营含有“赌场”字样、扎金花类、梭哈类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手游,并限期整改后,国内平台对于棋牌类的产品审核也更加严格。
六、棋牌手游是蓝海还是红海?CP在进入某个市场之前都会对其进行一定的调研了解。
对于棋牌手游到底是蓝海还是红海的问题讨论已久,问题点在大平台与小平台,全国性与地方性的格局争议。
我们通过历史回归的形式来论证这个问题。
棋牌在中国历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏大约走过了16年头。
PC端时代的发展经历了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅。
从这些点我们可以很清楚的看到,并没有一统天下的现象出现,每当新的玩法或是形式出现的时候就会有一波变动。
棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。
棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。
棋牌手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克,德州扑克来自于海外,所占比例低于前两者。
早期棋牌手游基于java开发。
随着智能机的兴起, 2011年,当时的联众就已经开发了基于安卓平台的棋牌手游。
现在的移动游戏时代,虽然腾讯推出了《QQ斗地主》、《天天德州》的棋牌手游,但相对于PC端时代,腾讯在移动棋牌领域的掌控力度大不如前,这主要是由于目前国内管道众多所造成。
对于中小手游棋牌CP如何开拓市场的问题,秦立柱为我们分享了2种方法,1.抱管道大腿,大家都懂这里就不多说;2.走“农村包围城市的道路”,手游棋牌的玩法一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼杀了这种做法。
一些地方性质的棋牌虽然用户量级小,但相对应的竞争压力小,可以开发针对某个地区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做大之后向着周边地区拓展。
七、棋牌手游如何立项及怎么样的棋牌手游才算是成功一款棋牌产品的诞生,一般从产品市场调研,竞品分析到市场定位,产品细节策划,研发测试再到运营推广是一系列工作。
另外棋牌游戏的数值设计和机器人AI设计也是比较耗时耗力的工作。
成功才是检验真理的唯一标准,在制作人看来,棋牌手游的成功标准范围很广,可以从产品角度,从商业角度等分析。
从产品角度讲永远需要打磨,要考虑产品平衡性,稳定性,画面精细度,用户体验等等。
做一款玩家喜欢玩的产品是每个产品经理的追求。
从商业角度来讲,产品数据好,给公司带来利润,这就是成功了。
从玩家角度看,棋牌游戏核心玩法都基本相同,把喜欢变成一种习惯,这就算成功了吧。
八、棋牌手游的突破之路:玩法创新91手册:如何才能在众多的棋牌手游中突破?秦立柱:棋牌游戏如何突破这也是我们经常聊的话题,很多人讲说棋牌游戏玩家那么固定,如何才能推陈出新研发一款超越性的产品呢?每款游戏都有其自身的突破点,比如有的从运营推广,有的从画面,有的从产品功能,我想从产品本身创新来说。
其实近些年来还真不乏一些创新性的棋牌产品问世。
从斗地主举例来说,从一开始简单的三人玩法,到 07年的JJ竞技世界将赛制引入斗地主,这成就了这家公司。
2009年左右腾讯开始在斗地主中加入RPG游戏任务系统成就系统,增加了游戏乐趣,再后来衍生出了四人斗地主,二人斗地主等系列产品等。
还有比如联众游戏首先在二人麻将中加入加倍功能,使游戏可玩性瞬间提升,还有比如创新麻将结合养成玩法的《麻将囧途》,扑克卡牌对战RPG《主公打牌啦》以及我最近测试的一款由麒游互动出品的《欢乐三人麻将》都是从产品上进行创新,使棋牌游戏更具有可玩性。