电脑游戏类型介绍
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卡通农场电脑版游戏介绍卡通农场:Hay Day是一款卡通风格,轻松好玩的模拟经营类游戏,游戏中玩家置身于美国大农场,体验一把真真正正的农场主的感觉,在农场中玩家可以饲养风格不同的动物,也可以种植不同种类的作物,先体验一把当美国农场主的感觉吗,快来试试吧。
电脑版安装需要用一个一款安卓模拟器(BlueStacks) Beta-1,下载安卓模拟器之后可以参考详细的安装教程,简单3步安装,不需要对电脑进行任何设置即可完成。
2.安装好之后,ap k文件的图标就和安卓模拟器的突变一样,我们直接点击apk文件运行,安装就可以安装好游戏了。
此外,Beta版本还加入了对图形硬件加速的支持。
为高端平板设计的应用也可完美运行。
Blue Stacks Android应用模拟器已于AMD展开合作,可充分利用AMD APU和GPU平台的高级图形特性。
BlueStacks应用模拟器的Beta版本还加入了10种本地化支持,包括简/繁体中文,设置界面也和真正的Android类似,支持软键盘等方式输入,内置有若干应用商店。
如何安装安卓模拟器xp用户需先安装Windows Installer 4.5和.NET Framework 2.0 SP2,否则会提示出错,在游戏文件夹里面我们已经有提供了卡通农场真正实现电脑上玩∙浏览:4257∙|∙更新:2014-01-03 11:02电脑配置要求内存大于1G1.首先下载模拟器,双击运行安装包2.根据提示点击下一步,默认即可3.等待模拟器的安装大概需要5-10分钟4.模拟器安装完后会自动启动,等待启动5.模拟器启动完成后点击完成即可6.重新打开模拟器的会提示更新。
关闭即可7.在模拟器里安装卡通农场即可运行卡通农场的仓库有2种,可以用来存储农作物以及加工品。
而仓库的储存数量都是有限的。
想要提升仓库的储存空间,那么就需要使用建材来进行升级了。
下面就看看升级仓库需要用到哪些建材,以及这些建材的价格。
游戏类型1.游戏类型简介游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。
世界上并没有统一的分类方法。
游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2.游戏类型分类方法2.1按游戏方式按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。
游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。
最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单?所以分类也少。
随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。
单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。
注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
2.2按游戏内容是按照游戏内部元素来分类的方法。
这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。
但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,目前仅以辅助的分类形式出现。
主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。
2.3按游戏平台电子游戏可分为多种类型,我们可以依游戏平台、游戏人数及游戏玩法而分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:街机游戏主机游戏电脑游戏使用掌上游戏机或手机游玩的便携游戏2.4按游戏人数多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。
和网络游戏不同?很多多人联机游戏具有单机对战功能?而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。
游戏行业知识点在当今信息时代,游戏产业已经迅速崛起,并成为了一个庞大而多样化的行业。
从传统的电脑游戏到现在的手机游戏、虚拟现实游戏,游戏行业正在不断演变和发展。
对于热爱游戏的人们来说,了解游戏行业的一些基本知识点是非常重要的。
本文将从游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等方面介绍一些游戏行业的知识点。
1. 游戏类型游戏行业中有各种各样的游戏类型。
根据不同的分类方式,游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏、益智游戏等。
角色扮演游戏通常让玩家扮演虚拟的角色,在游戏中体验冒险和成长;策略游戏则注重玩家的思考和决策能力;射击游戏则强调玩家的反应速度和手眼协调能力。
2. 游戏开发游戏开发是指从游戏的构思、设计到最终的发布和运营的整个过程。
游戏开发团队通常由游戏策划、美术设计、程序开发和音效制作等人员组成。
游戏开发过程中,需要进行游戏设计、编程、美工制作、音效录制等工作。
同时,游戏开发还需要考虑游戏引擎的选择、用户体验的优化以及游戏的测试和上线等环节。
3. 游戏市场游戏市场是游戏产业的重要组成部分。
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
目前,大型游戏厂商和独立开发者共同竞争于游戏市场中。
游戏市场的竞争激烈,游戏企业需要深入了解用户需求和市场趋势,通过不断创新和优化来获得竞争优势。
4. 游戏文化游戏文化是指在游戏社区中形成的一种特殊文化。
游戏文化涵盖了游戏玩家的价值观、行为规范和交流方式等。
例如,游戏玩家可能会形成自己的游戏术语、分享游戏心得、组织线下活动等。
游戏文化的发展也推动了游戏产业的壮大,并使之成为一个独立而有影响力的文化现象。
总结游戏行业是一个充满活力和机遇的领域。
了解游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等知识点,可以帮助我们更好地理解和参与到游戏行业中。
未来,随着技术的不断创新和社会的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,并带来更多令人惊喜的游戏体验。
你知道游戏有哪些类别吗?现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏,以下为游戏分类的介绍,希望大家以后对游戏有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈;分类RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于'大众化'游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏为冒险游戏的一个分支。
但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。
故单独列出。
SG=Strategy Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
小学生如何正确使用电脑游戏介绍在现代社会中,电脑游戏已经成为小学生娱乐的一种常见方式。
然而,如果不正确地使用电脑游戏,可能会对小学生的身心健康造成负面影响。
因此,为了保证小学生能够正确地使用电脑游戏,家长和教师需要提供指导和教育。
本文将介绍小学生如何正确地使用电脑游戏,以充分发挥其教育和娱乐的作用。
理解游戏的分类首先,我们需要让小学生了解电脑游戏的分类。
电脑游戏可分为教育类、娱乐类和竞技类等多种类型。
教育类游戏可以帮助小学生学习知识,提高他们的学习能力;娱乐类游戏可以让小学生放松身心,享受游戏乐趣;竞技类游戏可以培养小学生的竞争意识和团队合作能力。
了解不同类型游戏的特点,可以帮助小学生有针对性地选择合适的游戏。
明确游戏时间的限制小学生玩电脑游戏的时间应该有限制。
根据世界卫生组织的建议,小学生的游戏时间应控制在每天1至2小时之间。
过多的游戏时间可能导致学业受损、眼睛疲劳和心理问题等。
家长和教师应该制定合理的游戏时间规定,并给予小学生必要的监督和引导。
设立游戏规则和约束家长和教师应该与小学生一起讨论并制定游戏规则和约束。
这些规则可以包括以下内容: - 禁止玩暴力、恐怖或不适合年龄的游戏。
- 确定游戏时间和间隔,以免过度沉迷。
- 确定游戏的地点,避免在卧室或学习区玩游戏。
- 建立奖励机制,鼓励小学生完成任务或达到目标后才能进行游戏。
提倡游戏与学习的结合电脑游戏在正确使用的情况下,可以成为小学生学习的一种娱乐方式。
家长和教师可以引导小学生选择一些教育类的游戏,以帮助他们学习知识。
例如,有一些游戏通过图像、声音和互动等方式,可以帮助小学生加深对数学、英语和科学等学科的理解。
此外,教育类游戏还可以培养小学生的逻辑思维、创造力和解决问题的能力。
关注游戏内容的合适度在选择游戏时,家长和教师应该注意游戏内容的合适度。
游戏的内容应与小学生的年龄和发展水平相适应。
过于复杂或过于简单的游戏都不适合小学生。
另外,游戏中的暴力或恶俗内容是不适合小学生接触的。
电脑小游戏策划书3篇篇一《电脑小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲益智、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标和任务]5. 游戏玩法:[详细介绍游戏的操作方式和规则]二、游戏特色1. 独特的玩法:[介绍游戏的独特玩法,吸引玩家的兴趣]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和特点,提供一些视觉效果的示例]3. 丰富的关卡:[说明游戏中的关卡数量和难度设置,让玩家有足够的挑战]4. 有趣的道具:[介绍游戏中的道具系统,如何获得和使用道具]5. 社交互动:[考虑是否加入社交互动元素,如排行榜、好友系统等]三、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和职责]2. 开发时间:[预估游戏的开发时间和进度安排]3. 开发工具:[说明使用的游戏开发工具和技术]4. 测试计划:[制定游戏的测试计划,确保游戏的质量]四、游戏推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体,以便进行有针对性的推广]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏平台、线下活动等]3. 推广内容:[制作吸引人的推广内容,如游戏预告片、宣传海报、游戏截图等]4. 合作机会:[寻找合作机会,如与游戏主播合作、参加游戏展会等]五、游戏盈利模式1. 付费:[考虑是否采用付费的盈利模式]2. 内购道具:[设计游戏中的内购道具,为玩家提供更多的选择]3. 广告收入:[探讨在游戏中插入广告的可能性]4. 其他盈利方式:[思考其他可能的盈利方式,如授权合作等]六、风险评估与应对1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出应对措施]2. 市场风险:[分析游戏市场的竞争情况和玩家需求的变化,制定相应的策略]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能的风险因素,如资金风险、人员风险等]篇二电脑小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲益智、动作冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中需要达成的目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 独特的玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]3. 有趣的关卡设计:[说明游戏的关卡设置和挑战难度]4. 丰富的道具和奖励:[列举游戏中的道具和奖励,以及它们的作用]5. 多人对战模式:[如果游戏支持多人对战,介绍相关模式和特点]三、游戏市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众群体,如年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,找出优势和不足之处]4. 盈利模式:[探讨游戏的盈利途径,如付费、内购、广告等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术和工具]4. 测试计划:[安排游戏的测试工作,确保游戏质量]五、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]2. 游戏展会展示:[参加相关游戏展会,展示游戏并与玩家互动]3. 合作推广:[与其他游戏开发者、媒体、主播等进行合作推广]4. 用户口碑传播:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家进行口碑传播]六、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力、时间等成本]2. 营销成本:[计算游戏推广和宣传所需的费用]3. 盈利预测:[根据游戏的盈利模式,预测游戏的收入情况]七、风险评估与应对1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出应对措施]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战,并制定相应的策略]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇三电脑小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲益智、动作冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 独特的玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]3. 有趣的关卡设计:[提及游戏中的关卡设置和挑战]4. 多样化的道具和角色:[说明游戏中的道具和角色种类]5. 社交互动:[如果游戏有社交互动功能,如排行榜、好友系统等,可以在此介绍]三、游戏市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其特点和优势]4. 市场机会:[找出市场中的空白或机会,以便游戏能够脱颖而出]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和他们的专业背景]2. 开发时间表:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的时间节点]3. 技术需求:[列出游戏开发所需的技术和工具]4. 预算规划:[估算游戏开发的成本,并制定预算规划]五、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]2. 游戏展会:[参加相关的游戏展会,展示游戏并与玩家互动]3. 合作推广:[与其他游戏开发者、媒体或品牌进行合作推广]4. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定费用才能游戏]2. 内购:[游戏中提供虚拟物品或增值服务,玩家可以通过购买来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,获得广告收入]七、风险评估与应对策略1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并制定相应的应对策略]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、市场需求变化等,并提出应对措施]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]4. 其他风险:[考虑其他可能影响游戏开发和运营的风险,并制定相应的应对策略]。
什么是游戏游戏是一种具有娱乐性质的活动,它通常包含一系列的规则和目标,以及一定程度的互动和竞争。
游戏可以在各种场景中进行,如电脑游戏、方式游戏、桌面游戏、体育运动等。
本文将详细介绍游戏的定义、类型、特点以及对人们的影响。
一、游戏的定义游戏是指一种具有规则的有限性活动,它通常包含以下要素:1.规则:游戏必须有一系列明确的规则来指导参与者的行为。
这些规则可以是事先确定的或者根据特定情景和玩家的决策而实时变化的。
2.目标:游戏通常有一个或多个明确的目标,参与者需要按照规则采取行动,以达到这些目标。
目标可以是击败对手、获得最高得分、解决难题等。
3.互动:游戏通常需要参与者之间的互动,可以是合作、竞争或者两者兼有。
这种互动可以是通过物理交流或者通过网络等技术手段进行。
4.娱乐性:游戏的主要目的是为了娱乐,给参与者带来快乐和满足感。
游戏可以提供挑战、刺激、放松和社交互动等多种娱乐体验。
二、游戏的类型游戏可以按照不同的维度进行分类,如以下几个方面:1.根据游戏平台:游戏可以分为电脑游戏、方式游戏、掌上游戏、游戏机游戏等。
这些平台提供了不同的游戏体验和互动方式。
2.根据游戏内容:游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、射击游戏、益智游戏、益智冒险游戏等。
不同的游戏内容迎合了不同玩家的兴趣和需求。
3.根据游戏形式:游戏可以分为桌面游戏、体育游戏、虚拟现实游戏等。
这些不同形式的游戏提供了各自特定的体验和挑战。
三、游戏的特点游戏具有以下几个特点,使得它成为一种独特的娱乐活动:1.互动性:游戏要求参与者积极参与其中,通过互动和决策来推动游戏进程,并影响游戏的结果。
2.挑战性:游戏通常有一定的难度和挑战,玩家需要不断努力和探索才能达到游戏的目标。
3.奖惩机制:游戏通过奖励和惩罚机制来激励玩家,提高他们的动力和参与度。
4.社交性:许多游戏提供了多人游戏模式,玩家可以与朋友或陌生人一起玩游戏,增强社交互动和沟通能力。
5.虚拟性:游戏提供了一种虚拟的现实,给玩家提供了逃避现实、创造和探索的机会。
计算机游戏的基本类型计算机游戏种类繁多、五花八门,总的来说可以将其归为10个大类,各大类又可分为不同的小类,简述如下:1、动作游戏动作游戏主要有玩家控制游戏人物使用各种武器消灭敌人以通过关卡,该类游戏通常不太追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等。
2、格斗游戏格斗游戏是由玩家操纵各种角色与另一玩家所的角色进行格斗的游戏,游戏很快,耐玩度非常的高.按照图像技术可再分为2D和3D格斗两类,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列,3D格斗游戏有《铁拳》等。
格斗游戏的特点是:游戏角色拥有体力槽、出招方式灵活多变、游戏角色处于同一轴线以及游戏讲究对抗与平衡的统一性等。
格斗游戏在场景布置、人物造型及控制方式比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,重要通过玩家迅速的判断和微操作取胜。
3射击游戏射击游戏一般指的是卷轴式射击游戏,玩家在游戏中的目的就是获得最高分的记录,或者在敌方的枪林弹雨中存活。
他又分成第一人称视角游戏和第三人称视角射击游戏,第一人称视角游戏是以第一人称视角操作角色使用各种武器进行射击、消灭敌人的游戏。
游戏大部分看不见所操作的角色,而是玩家的视觉进行的游戏,有较强的投入感,这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。
第三人称视角射击游戏通常通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与其与其第一人称射击游戏来的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野。
而第三人称的游戏中主角在游戏屏幕上是可见的这样可以更直观地看到角色的动作、服饰等第一人称视觉游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色大的受伤情况和周围事物以及弹道。
4、策略游戏策略游戏是指玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种胜利的游戏。
传统的策略游戏也称为“战略游戏”,玩家在游戏通常扮演的不是单一的人物,而是某一势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,已取得各种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。
游戏类型介绍:
TV Game(电视游戏):早期使用电视机充当显示器,通过控制台(游戏主机)实际操作的视频游戏。
Video Game(视频游戏):现今电子游戏(互动式娱乐设备)的统称。
PC Game = Personal Computer Game(个人电脑游戏)
主要类型:
ACT = Action Game(动作游戏):
代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真·三國無雙」。
AVG = Adventure Game(冒险解谜游戏):其中还有A.AVG(ACT+AVG)类。
代表作:「Biohazard」、「Silent Hill」、「Prince of Persia」(A.AVG)、「Tomb Raider」(A.AVG)。
RPG = Role Playing Game(角色扮演游戏);其中还有A.RPG(ACT+RPG)、S.RPG(SLG+RPG)类。
代表作:「Final Fantasy」、「Dragon Quest」、「Diablo」(A.RPG)。
RTS = Real-Time Strategy Game(即时战略游戏):
代表作:「Dune」、「Command & Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。
RAC = Race Game(赛车竞速游戏):
代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。
FTG = Fighting Game(格斗对战游戏):
代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。
FPS = First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏):
代表作:「Doom」、「Half-Life」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。
STG = Shoting Game(空战射击游戏):
代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模拟仿真)。
SLG = Simulation Game(策略战棋游戏):
代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。
SPG = Sport Game(运动类游戏):
代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。
其它类型:
SIM = Simulation Game(模拟仿真游戏);与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。
代表作:「The Sims」、「Theme Hospital」、「Flight Simulator」。
PUZ = Puzzle Game(休闲益智游戏):
代表作:「тетрис」(俄罗斯方块)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「无限回廊」。
MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在线游戏);又细分为如MMORPG等。
代表作:「World of Warcraft」。
MUG = Music Game(音乐节奏类游戏):
代表作:「VOS」、「DJ MAX」,此类游戏了解不多,待补完。
ETC = Etctera Game(其它类型游戏)。
日称类型(一般用于日本产的游戏)
GALGAME = Girls and love's Game(美少女(恋爱)游戏);是VNG和ADV类的统称。
此类游戏一般都存在或多或少的H内容。
VNG = Visual Novel Game(视觉小说类游戏);官方(除日本)仍称其为AVG类。
代表作:「To Heart」、「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「不可饒恕」。
ADV = Adventure Game(恋爱游戏):拼写与AVG相同,但以恋爱为主的类型。
和VNG相似,但更像动画片。
代表作:「秋の回忆」、「同级生」、「Kanon」、「AIR」。