手游崛起
- 格式:doc
- 大小:16.00 KB
- 文档页数:3
2013年网络移动游戏行业分析报告2013年10月目录一、移动游戏是游戏产业崛起的主要推动力量 (3)1、游戏拥有庞大的受众基础和广泛的产业链条,是全球网络经济中的重要组成部分 (3)2、移动游戏:高速成长仍将持续,市场成长空间巨大 (7)二、产业链分析:内容精品化发展,渠道集中度提升 (10)1、内容格局:巨头进入加速产业分化,精品化内容成为角力焦点 (10)2、平台格局:运营发行平台呈现寡头垄断,大型渠道商占据优势地位 (13)三、由微信游戏平台崛起看手游未来格局 (15)1、微信游戏平台推出将颠覆手游渠道格局 (15)2、“社交+游戏”将成为移动互联时代新模式 (16)四、移动游戏并购成为趋势:内生+外延是游戏龙头发展路径 (17)1、移动游戏行业集中度将快速提升 (17)五、行业风险 (21)1、行业新进入者的竞争 (21)2、产业政策和监管 (21)3、版权内容保护风险 (22)六、重点公司简析:“平台+内容”游戏新贵,积极转型巨头 (22)1、投资思路 (22)2、重点公司简析 (23)(1)掌趣科技:手游推动增长,并购彰显战略 (23)(2)华谊兄弟:领先的平台型传媒娱乐公司 (24)(3)博瑞传播:业绩初步反转基因重生有望 (26)(4)浙报传媒:并购提振业绩,入股华奥星空 (27)(5)凤凰传媒:并购启动开展开转型新媒体升级提速 (29)一、移动游戏是游戏产业崛起的主要推动力量1、游戏拥有庞大的受众基础和广泛的产业链条,是全球网络经济中的重要组成部分近年来随着中国网络的快速发展和应用的成熟,游戏在互联网和移动互联网的新形态下有了其全新的模式,原有的网络游戏公司积极寻求在模式上的转型,互联网公司推动平台开放融合产业链,智能终端的诞生培养了一批新兴游戏开发者,传统媒体借力网络游戏积极寻求转型机会。
根据中国版协工委(GDC)的数据显示,2012 年中国游戏市场整体的销售收入为602.8亿元,相比2011 年增长34.0%。
游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。
报告摘要:●事件概述:10月29日完美世界的开放世界手游《幻塔》(MMO+开放世界+共斗ARPG+二次元)开启技术首测;此前另一款开放世界手游《原神》(卡牌抽角色+开放世界+二次元)首月全球收入超过《王者荣耀》;市场当前对相关游戏关注度较高,少数公司或有机会享受新品类崛起红利。
●《幻塔》玩法与设计思路:《幻塔》为完美世界首款虚幻4引擎游戏,画面效果相较过去的游戏有较大提升。
从世界观与美术设计看:选用废土+二次元风格,发力潜在的年轻用户,扩大过去题材对应的用户盘。
从战斗设计来看:游戏设计多套武器和技能,引入空中战斗,提供特殊功能性道具,给玩家更自由和多样的战斗体验。
从游戏系统与商业化模式来看:游戏底层设计仍是MMO游戏,预计游戏的数值和商业化设计将会与传统MMO较为相似;此外加入较多的开放世界元素,玩家可以在大地图中探索遗迹、宝箱、敌人据点,给玩家填充更多玩法,突破传统MMO游戏限制。
从整体情况看:公司在传统MMO上加入新元素角度,创新框架初成;但当前需要修正及优化的BUG仍然较多,静待游戏打磨。
我们预计《幻塔》商业化能力有保障,且有品类突破潜力;看好上线后厚增公司业绩,延续公司MMO优势。
●哪些公司有望推出高品质开放世界手游:玩家对高品质游戏的需求正在提升,研发商也正在探索如何提供高品质的游戏或突破原有品类天花板;从部分成功作品的经验来看:主机玩法融入手游或是正确的选择。
学习顶级主机游戏《塞尔达》的《原神》,为手机玩家提供了手机上最好的开放世界体验,对非主机用户进行降维打击。
从《原神》看:对标3A的手游研发需要大量的金钱投入、研发积累和时间沉淀;从《塞尔达》看:开放世界的深度设计需要从交互物品、引力点地形上面进行深度把控;让玩家从任务直线引导,过渡到任务与地形的双重引导,设计难度大幅度提高。
较高的门槛预计只有少数公司有望参与。
从开放世界类手游的储备来看:网易的《诸神黄昏》和《代号:世界》、腾讯(祖龙娱乐研发)的《诺亚之心》、完美世界的《幻塔》都有望在原有游戏品类的基础上融入开放世界等主机/端游玩法,从而填补市场对高品质游戏的需求。
荣耀崛起沙滩活动攻略
荣耀崛起沙滩活动是荣耀崛起手游的一项活动,玩家可以通过参与活动获得各种奖励。
以下是攻略:
1. 活动时间:活动通常会持续一段时间,玩家需要在规定的时间内完成活动任务。
一般来说,活动会在周末或节假日举办,所以要密切关注官方公告以获取准确的活动时间。
2. 活动任务:活动期间,玩家需要完成一系列的任务,包括击杀指定的怪物、完成特定副本、完成指定数量的比赛等等。
根据任务的不同,可以获得不同数量的活跃度。
3. 活跃度:活动中的任务都会有相应的活跃度奖励,玩家通过完成任务可以获得活跃度。
活跃度越高,可以获得的活动奖励就越好。
所以,要尽量完成更多的任务,增加自己的活跃度。
4. 活动奖励:活动期间,根据玩家的活跃度,可以获得各种奖励,包括金币、道具、装备碎片等等。
有些活动还会有特殊的限定奖励,如特别皮肤或稀有装备。
根据自己的需要进行选择。
5. 组队任务:有些活动任务需要组队完成,玩家可以与好友或其他玩家组队完成任务。
组队可以提高效率,同时也能增加游戏的趣味性。
6. 活动商店:活动期间,会开设活动商店,玩家可以使用活跃度或活动币购买商店中的物品。
商店中的物品通常会比普通商店更有价值,所以可以提前规划好自己的购买计划。
7. 活动公告:在活动期间,要经常查看官方公告,了解活动的最新情况和变动内容。
有些活动可能会有限时任务或者特殊规则,要及时掌握。
总之,要参与荣耀崛起沙滩活动,需要主动完成任务、提高活跃度、选择合适的奖励并及时关注官方公告。
希望以上攻略对你有所帮助,祝你在活动中获得丰厚的奖励!。
从植物大战僵尸到王者荣耀国内搬砖游戏的崛起与发展近年来,随着智能手机的普及和移动网络的高速发展,移动游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
在国内搬砖游戏的崛起与发展中,我们不得不提到《植物大战僵尸》和《王者荣耀》这两款具有里程碑意义的游戏。
本文将从它们的诞生与发展、市场影响力、游戏玩法以及用户体验等方面进行探讨。
首先,我们先回顾一下《植物大战僵尸》这款经典游戏。
该游戏由PopCap Games开发,2009年在多个平台上发布。
游戏的玩法相对简单,玩家需要通过种植各类防御植物来抵挡僵尸的进攻。
游戏以其独特的题材和卡通风格在发布后迅速走红,成为当时最受欢迎的休闲游戏之一。
《植物大战僵尸》的成功不仅源自于其独创性的游戏玩法,更归功于其出色的用户体验和可玩性。
接着,我们来看看《王者荣耀》的崛起。
《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下的Timi Studio开发的一款多人在线战斗竞技手游。
这款游戏于2015年发布,在短时间内就迅速占领了中国移动游戏市场,并成为全民热爱的手机游戏之一。
《王者荣耀》的成功源于其精心设计的游戏角色、丰富多样的战斗模式以及高度还原的原创IP,《王者荣耀》凭借出色的游戏品质吸引了大量的玩家,成为了中国国内搬砖游戏的代表之一。
在这两款游戏的成功背后,离不开它们在市场中的影响力。
《植物大战僵尸》的成功为之后的移动游戏市场奠定了良好的基础,借助该游戏的成功经验,许多开发商开始加大对移动游戏的研发投入,并投身于这一新兴市场。
而《王者荣耀》更是在市场中创造了惊人的纪录,其高流动性的竞技模式和精致的游戏画面吸引了大量的玩家,同时也推动了国内手机游戏行业的发展。
除了在市场影响力上的突出表现,这两款游戏在游戏玩法和用户体验方面也有着独特之处。
《植物大战僵尸》的简单易上手的玩法和有趣的游戏设置让玩家乐在其中,而《王者荣耀》则通过多样的英雄角色和策略性的战斗模式为玩家提供了全新的游戏体验。
这种注重用户体验和玩法创新的态度也成为了国内搬砖游戏的一个重要特点。
2020年网络游戏排行榜网络游戏作为一种受众广泛的娱乐方式,在2020年也备受玩家们的关注和热爱。
本文将就2020年网络游戏排行榜展开讨论,介绍一些备受赞誉和玩家喜爱的网络游戏。
一.《王者荣耀》《王者荣耀》作为一款移动端MOBA游戏,在2020年依然保持了巨大的人气和影响力。
该游戏以其精美的画面、丰富的角色和多样化的玩法吸引了众多玩家的眼球。
《王者荣耀》不仅在国内游戏市场占据了主导地位,还受到了国际玩家的喜爱。
它经常举办各类赛事和活动,给玩家们带来无尽的乐趣和竞技体验。
二.《绝地求生》作为一款战术竞技类游戏,《绝地求生》在2020年也备受瞩目。
该游戏以其真实的战斗场景、紧张刺激的游戏体验和沙盒式的自由度而著称。
玩家们在游戏中需要通过战术规划和操作技巧来生存和获得胜利,这也使得游戏充满了挑战性和乐趣。
《绝地求生》在全球范围内都受到了极高的评价和玩家口碑。
三.《英雄联盟》作为一款经典的电脑MOBA游戏,《英雄联盟》在2020年仍然保持了其强大的竞争力和影响力。
该游戏拥有多种角色和技能,玩家需要通过团队合作和策略性的决策来取得胜利。
《英雄联盟》的全球性赛事也备受关注,吸引了无数的职业选手和观众。
游戏持续更新和改进,为玩家们带来了更好的游戏体验。
四.《我的世界》作为一款自由度极高的沙盒游戏,《我的世界》在2020年也取得了巨大的成功。
该游戏允许玩家自由探索和创造世界,有着丰富的游戏机制和内容。
玩家们可以建造房屋、农田、工艺品等,也可以与其他玩家进行合作或对抗。
《我的世界》在教育领域也有广泛的应用,被许多学校和教育机构用来培养学生的创造力和合作精神。
五.《荒野行动》作为一款开放世界生存竞技游戏,《荒野行动》在2020年也取得了巨大的成功。
该游戏拥有大型地图和丰富的游戏内容,玩家们在游戏中需要生存并与其他玩家进行对抗。
《荒野行动》以其出色的画面表现和刺激的游戏体验而备受好评,并在国内外游戏市场都取得了优异的销售成绩。
解决麻烦、轻松惬意地享受冒险。
这是已经被主流所摒弃的游戏理念,但是它在今天仍有其独特的乐趣。
当猴岛的点击式冒险解谜和《盗贼之海》的可探索3D世界结合,就变成了一种新的形式。
对于猴岛老玩家而言,进入“猴岛传奇”最大的兴奋点可能不是复古和还原,而是那些标志性建筑变得可进入、可探索,渣渣酒吧、钟楼、山顶瞭望点、猴头……玩家可以不再按照系统设置好的点位站桩,而是能够自由行走并置身于这些空间中,并按照自己的节奏进行探索和点击解谜。
玩家可以和NPC交谈,谜题会在诸多交谈中慢慢展开线索。
同时“嘴炮斗剑”(Insult Sword Fighting)作为猴岛游戏的特色之一,深受玩家喜爱,这一设计也被沿用到了《盗贼之海》中。
本次更新将分3个章节依次推出,既可以独自游玩(虽然还是强制联网),也可以结伴冒险。
这种按集分次推出的做派倒是很像TellTale Games的做派,巧的是,Telltale Games 的几位创始人都出自炮制了猴岛系列的LucasArts,也许这样的发布方式也同样是对猴岛的再次致敬。
“猴岛传奇”的推出不仅给有猴岛情怀党们送来惊喜,也证明了首发时遭遇诸多差评的《盗贼之海》其实并非一款真正的烂作,它的世界始终广阔而美丽。
当时所诟病的本体内容薄弱不假,却也搭建了一个扎实的、海纳百川的海盗世界,它就像一个筐,什么海洋故事和玩法都可以往里装而没有违和感。
如今,当越来越多的寻宝任务、随机事件、奇趣故事和人物被塞进这个世界,《盗贼之海》正逐渐散发出它该有的无穷魅力。
■胡林人们常说“机甲才是男人浪漫”,对于男性占多数的玩家群体来说,一款机甲设定的游戏往往会天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。
近日韩服上线《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升。
《阿瑞斯:守护者崛起》由Kakao Games运营、韩国开发商Second Dive开发,该公司是由ARPG手游《暗黑复仇者》系列的开发人潘胜哲(音译)创办的游戏开发公司,《暗黑复仇者》曾在全球范围内创造了1亿次的下载量。
手游赚钱排行榜前十名随着手机普及以及互联网技术的飞速发展,手游成为了人们日常娱乐的重要方式之一。
不仅可以带来无穷的乐趣,还可以通过手游赚取一些额外的收入。
那么,下面我将为大家介绍一下手游赚钱排行榜前十名。
排行榜第一名是《王者荣耀》,这是一款非常火爆的手机游戏,拥有庞大的用户群体。
玩家可以通过参加竞技比赛来获得高额奖金,而且还有一些职业战队会为玩家提供赞助。
第二名是《绝地求生》,这是一款以生存竞技为主题的游戏。
玩家需要在游戏中与其他玩家进行战斗,最后存活下来。
玩家可以通过参加线下比赛以及直播游戏过程来获得赞助和奖金。
第三名是《阴阳师》,这是一款以古代日本为背景的角色扮演游戏。
玩家需要收集和培养各种式神,并通过与其他玩家进行对战来赚取游戏币和稀有道具。
第四名是《全民枪战》,这是一款枪战竞技手游。
玩家可以通过参加游戏内的各种比赛来获得高额奖金,还可以与其他玩家进行交流合作,从中赚取一些额外的收入。
第五名是《部落冲突》,这是一款策略类的游戏。
玩家需要建立自己的部落,并与其他玩家进行战斗和合作。
在游戏中,玩家可以通过攻打敌人的城堡来获得资源和奖励。
第六名是《天天酷跑》,这是一款非常受欢迎的跑酷游戏。
玩家需要控制游戏中的角色进行奔跑,并收集游戏币和道具。
玩家可以通过出售游戏内的道具来获得一些额外的收入。
第七名是《剑侠情缘手游》,这是一款以武侠为背景的角色扮演游戏。
玩家可以通过完成游戏中的任务和挑战来获得游戏币和装备,还可以参加游戏内的比赛来赚取一些额外的奖金。
第八名是《皇室战争》,这是一款塔防策略类游戏。
玩家需要使用各种手中的卡牌来组建并升级自己的卡组,然后与其他玩家进行对战。
玩家可以通过在比赛中获胜来获得奖金和奖励。
第九名是《飞车之家》,这是一款赛车竞速游戏。
玩家可以通过参加游戏中的比赛来赚取游戏币和积分,还可以在交易市场上出售自己的车辆和装备来赚取一些额外的收入。
第十名是《部落冲突:皇室战争》,这是一款策略塔防游戏。
以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点目录一、内容描述 (2)1.1 背景介绍 (3)1.2 研究意义 (4)二、国产游戏概述 (5)2.1 国产游戏的发展历程 (6)2.2 国产游戏的现状与挑战 (7)三、《原神》游戏概述 (9)3.1 游戏背景设定 (10)3.2 游戏主要角色介绍 (11)3.3 游戏玩法特色 (13)四、《原神》中的传统文化艺术表达 (14)4.1 风景设计 (15)4.1.1 中国山水画的运用 (17)4.1.2 传统建筑与景观的呈现 (18)4.2 音乐创作 (19)4.2.1 民族乐器与音乐的运用 (20)4.2.2 古典音乐元素的现代化改编 (21)4.3 人物形象 (23)4.3.1 东方神话人物的再现 (24)4.3.2 现代动漫风格的融入 (25)4.4 服饰设计 (26)4.4.1 中国传统服饰的借鉴 (27)4.4.2 现代时尚元素的融合 (28)五、《原神》中传统文化艺术表达的影响因素 (29)5.1 创作者的创新意识 (31)5.2 传统文化资源的挖掘与利用 (32)5.3 国际化视野下的文化输出 (33)六、《原神》的成功经验对国产游戏的启示 (35)6.1 传统文化艺术表达的重要性 (36)6.2 融合创新,打造独特品牌特色 (37)6.3 深入挖掘与传承传统文化 (38)七、结论 (39)7.1 总结研究成果 (40)7.2 对未来国产游戏发展的展望 (42)一、内容描述随着科技的发展和全球化的推进,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。
在这个领域中,国产游戏逐渐崛起,展现出了强大的市场竞争力。
本文以中国著名网络游戏《原神》分析其在传统文化艺术表达方面的特点,旨在揭示国产游戏在继承和发扬传统文化的过程中所呈现出的独特魅力。
《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界冒险游戏,自年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,迅速吸引了大量玩家的关注。
手游排行榜前十名现在的手机游戏是越来越多人玩了,当中有很多是大家都喜欢得不得了的,尤其是在2023你那的前十名中的游戏。
下面是百分网小编给大家整理的2023手机游戏排行榜前十名简介,希望能帮到大家!2023手机游戏排行榜手机游戏手机QQ斗地主简介腾讯公司出品的手机QQ斗地主精美的游戏界面,酷炫的打牌操作,智能选牌辅助,方言语音聊天,丰富的动画效果和游戏音效。
同时帮你自动探测王网络接入点,无需手动设置,支持cmnet、cmwap、wifi连接方式。
1、丰富的游戏表现:毫不吝啬的使用华丽的图片,多而刺激的游戏音效和动画效果。
力求打造极致的游戏体验!2、方言人声聊天:强大的方言音效,我们将您发送的聊天信息“说”出来。
哥不寂寞,因为哥玩的是有声版斗地主;3、自动探测网络:支持 CMWAP、CMNET、WIFI ,自动探测网络接入点,不需要用户自己设置;4、智能打牌辅助:强大的智能选牌逻辑辅助,如当您想选择连牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需点击“3”和“10”,剩下的牌我们自动为您选中;5、酷炫的打牌操控:支持手指滑动连选、拖动出牌;支持聊天快捷语拖拽发言功能,帮助用户极短时间快速选牌聊天;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速。
手机QQ斗地主1.1版更新信息:1、改善了部分国外3G用户不能使用的问题。
2、修正了部分办公网wifi环境下无法正常连接的问题。
3、优化和改善了游戏,使得游戏更加流畅和稳定。
手机游戏捕鱼达人简介捕鱼达人手机版(英文Fishing Joy)是一款深海捕鱼游戏。
玩家在游戏中用网可捕捉到多达15种鱼类, 从观赏鱼到大型鱼, 甚至包括鲨鱼!当你成功捕获时, 这些鱼同时也会化为数不尽的金币滚滚而来, 堆满你的船舱, 这将是一次新奇有趣的海洋探宝之旅捕鱼达人手机版成为过去12个月内中国iOS应用的最好成绩。
在全球33个国家地区获得过免费总榜冠军,16个国家地区获得总收入冠军。
手游崛起
作者:阚莹莹
来源:《新城乡》2017年第05期
“敌军还有五秒到达战场,请做好准备!”
“一不小心就干掉了个大家伙!”
这是清明节小长假最后一天的凌晨2点,尽管刚刚忙完手里的工作,并且第二天还要上班,但是宋昀书还是打开手机,点开了《王者荣耀》:对战模式、实战对抗、5V5王者峡谷、开始匹配……直到抢到了自己最擅长的“英雄”——法师“安琪拉”,手机里响起文章开头的两句台词,宋昀书这一连串熟练的动作才稍作暂停。
在等待“敌军”到达战场的短暂几秒钟,宋昀书用手机截了一张战场图发到朋友圈,并配文“把今天的首胜拿了再睡觉吧。
”随即重新投入到战场中。
手游现象级
《王者荣耀》是一款让宋昀书“入坑”(网络用语,指沉迷于某种事物,反义词为“弃坑”)的手游(手机端游戏),是由腾讯游戏天美工作室开发的多人在线战术竞技游戏,被称为简化版的PC端游戏《英雄联盟》(简称LOL)。
宋昀书今年24岁,作为一个刚刚走出大学校园不久的90后女生,从小学一路到大学,几乎每一个堪称当时现象级的游戏,宋昀书都曾接触过。
但大多只是“浅尝辄止”,谈得上真正“入坑”的,只有LOL、《王者荣耀》这两款。
“LOL只能在电脑上玩,并且玩法太复杂了,有时候一局下来得一两个小时,玩的不好还得被骂,最后“弃坑”,转投《王者荣耀》。
”宋昀书说。
今年春节期间,《王者荣耀》日活跃用户数超过8000万峰值,这一款堪称现象级的手游,玩家年龄段分布极广。
根据QuestMobile提供的数据,《王者荣耀》有3.6%的玩家年龄在41岁以上。
女性占比高达40%,而在LOL中,女性玩家只占比20%左右。
按照宋昀书的理解,《王者荣耀》之所以能够比LOL吸引女性以及更多年龄阶段的玩家,主要是因为前者操作简单,一场下来不用耗费太多精力。
相似的英雄(游戏中玩家控制的角色),相似的玩法,让《王者荣耀》的玩家既能拥有LOL类似的快感,同时这样的快感不用耗费太多的精力与时间。
除了竞技类手游,RPG(角色扮演类游戏)也是手游市场中不可小觑的力量之一。
一款中国本土角色扮演类手游——《阴阳师》,或许能真正见证中国本土手游崛起的力量。
2016年9月《阴阳师》正式发布,45天后,网易就宣布其日活跃用户突破1000万。
宋昀书的朋友圈中一度被这款游戏的追随者们攻陷,满屏都是“SSR(游戏中的稀有妖怪)太难抽中了!”
2015年被称为手游元年,2015年第一季度,中国移动游戏市场销售收入为94.6亿元,并且一路飙升,到2016年第四季度,这一数字变成了229.9亿元。
IP,还是IP
这几年爆火的文化类产品,总是逃不开IP的影子,游戏也不例外。
西游记这一大IP早就已经成功“攻陷”了电影、电视剧以及游戏这三大产业。
《王者荣耀》自然也逃不过,里面的英雄诸如李白、荆轲等英雄全部来自于历史人物。
IP对于中国游戏市场来说也确实是一把双刃剑。
一方面吸引了大量的玩家,但是同时也暴露出国内游戏市场缺乏创新力的短板。
就以三国为例,国内曾经有一段时间的战略游戏必做三国题材,平台渠道几乎同时推出十几二十款这一个类型的游戏。
IP的改编带来的不仅仅是内容题材的同质化,有时还有对于历史的歪曲。
以《王者荣耀》为例,有玩家称,里面的人物“男必铠甲,女必大胸”,台词更是不尊重历史,怎么吸睛怎么来。
比如游戏里的荆轲是一名女刺客,蔡文姬更是一名只能依靠“代步车”行走的萝莉……这种对于历史的歪曲表现也曾引发“是否会影响小学生历史观”的讨论。
去年年底多次占领中国区iOS销售榜首的《阴阳师》算得上一款IP大潮里的强势清流。
“和风元素”浓厚,以日本家喻户晓的《阴阳师》故事为蓝本,为这些神话中的鬼怪撰写了详细的故事、剧情以及传记。
注重价值观塑造、情感叙事以及审美需求的《阴阳师》确实是一款创新型游戏,短期内风头也一度盖过《王者荣耀》,但这同时也意味着,这种游戏能够留住的“死忠粉”只能局限于一小部分群体,一旦背景故事、内容资源匮竭,也只有不断失去用户的结局。
爆款之后难以为继
来自玩家的感受正印证了手游市场目前遇到的瓶颈之一:爆款之后难以为继。
半年多以前,曾是媒体人的赵安安选择进军游戏行业,目前在成都市某家知名游戏公司任职。
在她看来,现在一些做手游的研发公司普遍存在一个问题:一方面想要趁着这个风口赶紧捞一把,不停地研发出新的游戏,但另一方面并不会花太多的时间以及资金把一款游戏做得更精致,更耐玩。
自称资深游戏玩家的小灰也有自己的看法:“手游门槛低,这不仅对玩家来说如此,对于一些研发公司来说同样。
做一款手游并不需要太多的资源,也不需要对这个行业有多深刻的理解,很多公司都跟风进入这行,投资低,见效快。
”
爆款难以为继的确是国内游戏产业存在的问题之一,但是赵安安也注意到,目前国内许多游戏公司最重要的问题并不处于研发阶段,而是发行阶段。
“现在中国二三线城市的游戏公司研发能力不比北上广等一线城市差,但是有好的产品,并不等于就有好的市场,许多二三线城市的游戏公司设计出了好产品,但是苦于没有好的资源、发行渠道,只能依靠北上广的发行公司提供平台。
”
“成都被称为手游第四城,研发能力不比北上广等一线城市差,但是发行还是得依靠一线城市的发行公司。
”赵安安说。
手游的风头正在一步步盖过PC端游,这是小灰和宋昀书同样的感受。
但是小灰并没有弃坑PC端游,“从长远来看,PC端游并不会被淘汰,对游戏体验感要求高的玩家还是会一如既往地支持PC端游。
”
赵安安表示,“现在,一些手游研发公司也在有意识地慢慢把手游往PC端游的高度上靠拢,游戏制作也更加追求精益求精。
”
如今,随着VR、AR等技术的成熟,未来手游也有朝这方面发展势头。
对这一趋势的最佳诠释,就是去年爆火的另一款现象级手游《Pokemon Go》。
这款利用AR现实增强技术的角色扮演类手游,可以说是2016年全球手游市场最大的一匹黑马,发布20天收入突破1亿美元、两个月下载量超过5亿次、7个月收入破10亿美元。
可以想象,未来的游戏市场,或许只有像《阴阳师》《Pokemon Go》一样敢于做吃螃蟹的第一个,才可能在这块蛋糕中分得一杯羹。
(应采访者要求,文中宋昀书、赵安安、小灰为化名)。