手游测评表【模板】
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游戏评估表游戏评估表游戏名称:__________1. 游戏类型:- 休闲游戏- 战略游戏- 益智游戏- 剧情游戏- 角色扮演游戏- 射击游戏- 竞速游戏- 其他,请注明:_________________2. 游戏画面:- 游戏画质清晰流畅- 游戏画质一般- 游戏画质较差3. 游戏操作:- 操作简单易上手- 操作稍微有一定难度- 操作复杂困难4. 游戏内容:- 游戏有趣刺激- 游戏内容一般,没有太多新意- 游戏内容枯燥乏味5. 游戏音效:- 游戏音效优秀,能够增强游戏体验- 游戏音效普通,没有太大感觉- 游戏音效差劲,影响游戏体验6. 游戏剧情:- 游戏剧情紧凑有趣- 游戏剧情一般,没有太多引人入胜的部分- 游戏剧情无聊乏味7. 游戏挑战性:- 游戏难度适中,有一定挑战性- 游戏难度过低,没有太多挑战- 游戏难度过高,让人产生挫败感8. 游戏可玩性:- 游戏有很高的可玩性,能够长时间吸引人- 游戏可玩性一般,容易产生厌倦感- 游戏可玩性较低,无法吸引人长时间玩耍9. 游戏创新性:- 游戏创新性很高,有很多独特的设计- 游戏创新性一般,没有太多新颖的创意- 游戏缺乏创新性,追随其他游戏的脚步10. 游戏整体评价:在这里,请您给出您对该游戏的整体评价,并写下您觉得游戏值得称赞的地方以及需要改进的地方。
_________________________11. 您对该游戏的推荐度(请在1-10分之间打分):______12. 您是否愿意继续玩该游戏:- 是- 否13. 您愿意将该游戏推荐给亲友:- 是- 否感谢您的参与!。
手游测评报告一、测试背景近年来,随着智能手机的普及和互联网的高速发展,手游已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
为了更好地了解市场上的手游产品,我们特意选择了一些热门手游进行测试和测评。
测试时间为一个月,涉及的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《刺激战场》等。
二、测试方法我们将手游的玩家体验细分为游戏流畅度、画面品质、音效效果、操作便捷度、游戏性深度等几个方面,对手游进行测试和测评。
主要测试方法包括:1.安装并调节游戏画面设置,保证在同一配置的手机上图像效果最佳。
2.使用手机自带的流量监控工具,在同等网络环境下对游戏进行测试。
3.对每个游戏进行长时间的游戏体验,凸显游戏性深度和潜力。
4.对各种不同类型的玩家进行问卷调查,收集玩家对游戏的评价和反馈。
三、测试结果1.《王者荣耀》:游戏流畅度:★★★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★★★★游戏性深度:★★★总分:23分测试评价:《王者荣耀》在游戏流畅度和画面品质方面表现非常出色,用户体验感非常好。
但是在游戏性深度方面与其他大型手游相比,略显逊色。
2.《绝地求生》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★游戏性深度:★★★★总分:19分测试评价:《绝地求生》的画面品质和音效效果都达到了手游的巅峰,但在游戏流畅度和操作便捷度上明显不如其他手游。
游戏性深度方面表现尚可。
3.《和平精英》:游戏流畅度:★★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★★操作便捷度:★★★★游戏性深度:★★★总分:19分测试评价:《和平精英》的游戏流畅度和操作便捷度都比较出色,但在画面品质上稍逊其他手游。
音效效果方面表现比较好,游戏性深度尚可。
4.《刺激战场》:游戏流畅度:★★★画面品质:★★★★音效效果:★★★★操作便捷度:★★游戏性深度:★★★★总分:18分测试评价:《刺激战场》在画面品质和音效效果上表现不错,但在游戏流畅度和操作便捷度上较为欠缺。
球球大作战用户测试文档目录1. 定义目标与问题 (2)2. 选择参与者 (2)3. 应用的技术 (3)4. 测试任务 (3)5. 测试步骤 (4)6. 评价标准 (6)7. 可用性问题 (7)1:定义目标与问题这次实验的目的是检查第四次作业中iPhone 端完成的关键界面原型是否存在可用性问题。
具体的说,想通过参与者来实际操作已经完成的原型,使评估人员知道,用户是否能在目标时间内完成功能隐藏、找朋友、打开聊天界面、查看好友及粉丝、打开团战模式、打开生存模式等操作。
在iPhone 设备中,较小的屏幕使软件界面只能放置很少的组件,容易使用户跳转太多才能达到目标界面,因此,检查球球大作战能否在尽可能少的操作步骤情况下完成用户指定的操作。
2. 选择参与者评估人员总共选取了6人进行了用户测试,这6人的职业分别是学生、白领、摄影师。
这6人全部是使用智能手机或pc 互联网的人士。
在测试之前,评估人员只告诉参与者这只是一个iPhone 端应用,但没有告诉他们具体的名称,以防止他们提前去使用这款客户端。
6 人中有3位男性,3位女性,我们做到尽可能的平均男女比例,防止在性别不同上对客户端的界面有不同的喜好,但是更重要的一点是,这6位参与者全部在日常生活中经常或偶尔使用智能手机和pc 互联网。
参与者的数目符合可用性专家建议的6 至12 位。
下面是这6位参与者的具体情况(因为要保护参与者的隐私,我们对参与者的姓名做了处理):3. 应用的技术(1 )观察用户在用户使用产品iPhone 端原型时,评测人员在一旁观察用户的使用情况,同时评测人员不能干扰用户执行任务的过程。
评测人员通过笔记的方式对观察的用户的反映进行记录,在结果总结时对笔记进行整理来对评估的结果进行统计和分析。
(2 )征求用户意见在用户使用完产品完成评测人员指定的任务后,评测人员通过访谈的方式来对用户的意见进行询问。
设计的问题如下:球球大作战的iPhone客户端已有的功能是否能沟满足用户需求?用户是否喜欢球球大作战的iPhone客户端?用户是否觉得球球大作战的iPhone客户端的界面设计赏心悦目?用户在哪些任务执行时比较困难?用户觉得哪些功能没有价值?用户觉得缺少哪些功能?(3 )测试用户的执行情况用户执行评测人员安排的任务,评测人员对用户执行任务的结果进行整理和总结,包括完成任务的时间、出错的次数和操作步骤数。
手游测试报告模板1. 引言手游测试报告是对手游进行系统性测试的结果总结和分析。
本报告旨在记录手游测试的过程、测试结果和问题反馈,帮助开发团队改进游戏质量和用户体验。
2. 测试目标通过本次测试,我们的目标是验证手游的各项功能是否正常、性能是否稳定,并发现潜在的问题和缺陷。
主要关注以下方面:•游戏界面和操作的流畅性•游戏功能和系统逻辑的准确性•游戏性的平衡性和趣味性•游戏的稳定性和兼容性3. 测试环境在本次测试中,我们使用了以下测试环境:•手机型号:iPhone 12 Pro Max•操作系统:iOS 14.5•测试工具:Xcode 12.5•网络环境:WiFi连接,网络稳定4. 测试方法我们采用了以下测试方法来进行手游的测试:4.1 功能测试功能测试主要验证手游的各项功能是否正常。
我们按照游戏设计文档和需求规格说明书中的功能列表,逐一进行测试,并记录测试结果。
4.2 用户界面测试用户界面测试主要验证手游的界面设计是否合理、操作是否流畅。
我们对游戏的各个界面进行了进入、退出、切换等操作,同时也测试了游戏界面的适配性和响应速度。
4.3 性能测试性能测试主要验证手游在各种情况下的性能表现。
我们进行了正常游戏、高负荷游戏等场景下的测试,并记录了游戏的帧率、加载时间等性能指标。
4.4 兼容性测试兼容性测试主要验证手游在不同设备和操作系统下的兼容性。
我们使用不同型号和版本的手机进行了测试,并记录了游戏在不同设备上的表现。
5. 测试结果根据我们的测试,手游在大部分功能上表现良好,用户界面设计简洁清晰,操作流畅自然。
然而,在测试过程中我们也发现了一些问题和潜在的缺陷,主要包括:•游戏加载时间较长,在某些情况下会导致用户等待时间过长•部分关卡设计不平衡,难度过高或过低•在某些机型上出现了画面卡顿和闪退的问题6. 问题反馈根据我们的测试结果,我们将以下问题和建议反馈给开发团队:1.优化游戏加载时间,减少用户等待时间2.重新平衡关卡设计,提高游戏的整体可玩性3.修复画面卡顿和闪退问题,提升游戏的稳定性7. 总结通过本次测试,我们对手游的功能、性能和兼容性进行了全面的验证和评估。
游戏评测报告模版游戏评测报告评测人:评测日期: 1. 游戏基本信息游戏名称: 游戏类型: 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景:2. 游戏配置最低配置推荐配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:Direct X:3. 测试环境3.1. 测试人员配置CPU: Inter E7500 2.93 内存: 2GB 显卡: Geforce 310 硬盘: 操作系统: xp Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时3.3. 测试结束时等级: 级4. 游戏评测部分4.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4,6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。
得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4,6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7,9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测,美术、音乐及UI方面, 编评测项项目评测要素评分特色与不足号客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是1 游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的1-10分操作习惯。
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰1-10分富程度设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 3 装备方面 1-10分的视觉表现力设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的宠物和NPC4 动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有1-10分设计特殊表现力是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选5 场景地图 1-10分性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多6 技能特效特殊技能的表现效果; 1-10分是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌音乐及音烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数7 1-10分效量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在1-10分平均范围内是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 9 快捷键 1-10分义快捷键;产品完成通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 10 1-10分度性。
[测试表] 手游测试表卡氏十六种人格因素量表本测验共有187道题目,都是有关个人的兴趣和态度等问题。
每个人对这些问题是会有不同看法的,回答也是不同的,因而对问题如何回答,并没有"对"与"不对"之分,只是表明你对这些问题的态度。
请你要尽量表达个人的意见,不要有顾虑。
应当记住的是:1.每一测题只能选择一个答案;2.不可漏掉任何测题;3.尽量不选择"B"答案;4.本测验不计时间,但应凭自己的直觉反应进行作答,不要迟疑不决,拖延时间。
一定要在一个小时以内完成整个测验。
5.有些题目你可能从未思考过,或者感到不太容易回答。
对于这样的题目,同样要求你做出一种倾向性的选择。
1.我很明了本测验的说明:A.是的;B.不一定;C.不是的。
2.我对本测验每一个问题,都能做到诚实地回答:A.是的;B.不一定;C.不同意。
3.如果我有机会的话,我愿意:A.到一个繁华的城市去旅游;B.介于A、C之间;C.游览清静的山区4.我有能力应付各种困难:A.是的;B.不一定;C.不是的。
5.即使是关在铁笼内的猛兽,我见了也会惴惴不安:A.是的;B.不一定;C.不是的。
6.我总是不敢大胆地批评别人的言行:A.是的;B.有时如此;C.不是的。
7.我的思想似乎:A.比较先进;B.一般;C.比较保守8.我不擅长说笑话,讲有趣的事:A.是的;B.介于A、C之间;C.不是的。
9.当我见到亲友或邻居争执时,我总是:A.任其自己解决;B.介于A、C之间;C.予以劝解。
10.在群众集会中,我:A.谈吐自然;B.介于A、C之间;C.保持沉默。
11.我愿做一个:A.建筑工程师;B.不确定;C.社会科学研究者。
12.阅读时,我喜欢选读:A.自然科学书籍;B.不确定;C.政治理论书籍。
13.我认为很多人都有些心理不正常:A.是的;B.介于A、C之间;C.不是的。
14.我希望我爱的人擅长交际,无需具有文艺才能:A.是的;B.不一定;C.不是的。
尊敬的玩家:您好!为了更好地了解玩家对手游的需求和体验,我们特此开展本次问卷调查。
您的宝贵意见将有助于我们优化游戏内容和提升玩家体验。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-24岁()25-30岁()31-40岁()41岁以上3. 您的职业:()学生()白领()公务员()自由职业者()其他4. 您所在的城市:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()其他二、游戏体验5. 您玩游戏的时间:()每天()每周()偶尔()几乎不玩6. 您玩手游的频率:()每天()每周()每月()很少7. 您在游戏中花费的时间:()1小时以下()1-2小时()2-3小时()3小时以上8. 您玩的手游类型:()角色扮演类()策略类()竞技类()休闲益智类()其他9. 您选择手游的原因:()游戏画面()游戏玩法()社交功能()游戏背景()其他三、游戏消费10. 您在手游中的消费情况:()从不消费()偶尔消费()经常消费()重度消费11. 您消费的主要用途:()购买皮肤/道具()购买虚拟货币()参与活动()其他12. 您认为手游内购是否合理?()非常合理()比较合理()一般()不太合理()非常不合理四、游戏优化建议13. 您认为手游在哪些方面需要改进?()游戏画面()游戏玩法()游戏平衡()社交功能()其他14. 您希望手游增加哪些新功能?()多人在线()语音聊天()更多游戏模式()自定义角色()其他15. 您认为手游的竞技性如何?()非常高()比较高()一般()比较低()非常低五、其他16. 您对本次问卷调查有何建议或意见?感谢您参与本次问卷调查,祝您游戏愉快!。
网络游戏用户体验评分标准表1. 游戏画面(20分)- 游戏画面清晰度(5分)- 游戏画面应该具有高清晰度,避免出现模糊或失真的情况。
- 色彩搭配(5分)- 游戏画面的色彩搭配应该符合游戏风格,能够营造出独特的视觉效果。
- 动画效果(5分)- 游戏动画效果应该流畅自然,不应出现卡顿或过于生硬的情况。
- 特效表现(5分)- 游戏特效应该丰富多样,能够增加游戏的趣味性和可玩性。
2. 操作体验(30分)- 操作简单性(10分)- 游戏的操作应简单明了,容易上手,不应过于复杂或困难。
- 操控灵敏度(10分)- 游戏的操控应该灵敏,能够准确地响应玩家的操作。
- 反馈及时性(10分)- 游戏应该及时反馈玩家的操作结果,不应有明显的延迟或卡顿现象。
3. 游戏可玩性(25分)- 游戏目标明确性(8分)- 游戏应该有明确的目标和任务,玩家能够清楚知道自己要做什么。
- 游戏难度适宜性(9分)- 游戏的难度应该适中,既挑战性又不会让玩家过于沮丧。
- 游戏关卡设计(8分)- 游戏的关卡设计应该有足够的变化和挑战性,让玩家保持兴趣并有持续的进步感。
4. 社交互动(15分)- 多人模式(5分)- 游戏应该提供多人模式,让玩家能够与其他玩家进行互动和竞技。
- 好友系统(5分)- 游戏应该有好友系统,让玩家能够和好友一起玩游戏,并互相支持、竞争。
- 社交功能(5分)- 游戏应该提供社交功能,如聊天、分享等,增强玩家之间的交流和合作。
5. 游戏收费(10分)- 免费度(5分)- 游戏应该提供免费的基础服务和玩法,让玩家能够免费体验游戏的核心内容。
- 收费方式(5分)- 游戏的收费方式应该合理公正,不应过度依赖于付费元素影响玩家的游戏体验。
以上是网络游戏用户体验评分标准表,用于评价游戏的画面、操作、可玩性、社交互动和收费情况。
标准表中的每个指标都有不同的分数,评分越高代表游戏在该方面的表现越出色。
希望该评分标准能够帮助游戏开发者提升游戏的用户体验,满足玩家的需求和期望。
检测战力单
你玩游戏的水平和态度是什么?
A:游戏经常四连胜
B:游戏划水常常败
C:不爱玩游戏手机不离手
D:对学习和看书极其的认真喜欢
A: 你战力指数90%
选择这个选项的你,战斗指数高达90%。
这已经算是一个很高的指数了,游戏世界的你战斗力十足,就连现实生活中你做事都追求完美的执着主义,不管干什么胜负欲都极强。
所以不会轻易认输,这样的性格也让你收获了你的财富和事业,但是也让你失去了宝贵的友谊。
B: 你战力指数70%
选择B选项的你,战力指数70%,属于指数中略微偏上的水准,你办事效率高但是这取决于你的心情,如果心情不高兴那你的战力就会有所下降,如果你心情愉悦甚至能够直达接近90%的战力。
C: 你战力指数50%
选择这个选项的你,战力指数中等,因为你对所有事物都是三分钟热度,但你的智商又很高,即使不是十分的努力,你的战力指数也依然有50%。
这样导致你偶尔的懒散和不努力,生活品质也一直处在平等的水平。
D: 你战力指数30%
选择这个选项的你,战力指数是偏低的,你不爱好关注身边的事
物,喜欢在自己的世界里独处,却又不能无师自通,自然即使努力,战力也依然很弱。
所以要注意博采众长,吸收和接纳他人的长处。
游戏评测报告模版一、游戏概述在这一部分,介绍游戏的基本信息,包括游戏名称、开发商、发行商、游戏类型、平台、发售时间等,并简要描述游戏的背景故事和玩法机制。
二、画面与音效这一部分主要评价游戏的画面表现和音效效果。
评测者可以关注游戏的画面质量、画面风格、场景设计等,并对游戏中的音效效果、配乐进行评价,例如音乐是否搭配合理、音效是否真实等。
三、游戏体验在这一部分,评测者可以描述自己在游戏中的实际体验。
包括游戏的难度、游戏内容的丰富程度、任务设计的优劣等。
同时还可以对游戏的操作体验、操作界面的简洁性、游戏流畅度等方面进行评价。
四、游戏创新性评价游戏的创新性。
游戏市场上众多的游戏,什么类型的游戏都有。
评价者可以衡量游戏在画面、音效、系统、故事表达、玩法等方面的创新,以及这种创新是否能够吸引玩家、提升游戏体验等。
五、游戏可持续性这一部分可以评价游戏的可玩性和可持续性。
也就是说,游戏是否能够给玩家带来长时间的娱乐价值,是否能够有足够的内容、任务等保持玩家的兴趣。
同时,评价者可以考虑游戏的更新和后续发展,以及游戏是否有继续玩下去的欲望。
六、总结与建议在这一部分,对游戏进行总体评价,并提出自己的建议或意见。
可以对游戏的优点进行总结,并指出游戏还有待改进的地方。
根据自己的评测结果,提供给玩家参考和开发者改进的建议。
七、参考评分在这一部分,评测者可以根据自己的评价,给游戏一个相应的评分。
评分可以采用五星制、十分制等方式,并可对游戏的不同方面进行综合评分或单项评分。
八、结语在这一部分,可以写下自己对游戏的总体感受和评价。
鼓励玩家尝试这款游戏或提醒玩家注意游戏的一些问题等。
以上是一个游戏评测报告的基本模版,根据实际情况和自己的要求,可以适当增加或减少内容。
总之,评测报告应该客观、公正地对待游戏,给予开发者和玩家准确、详细的信息和建议。
关于王者荣耀调查表1、请问您的性别?【单选题】○ 男○ 女2、您是否玩过王者荣耀(若为是,回答3-13题,若为否,回答14-20题)【单选题】○ 是○ 否3、您玩王者荣耀多久了?【单选题】○ 刚开始玩○ 一个月到半年○ 半年到一年○ 一年以上4、玩王者荣耀的频率?(可多选)【多选题】□ 天天玩□ 偶尔玩一下□ 辣鸡游戏,没玩了□ 我上课都玩5、您在玩王者荣耀充值过钱吗?金额多少?【单选题】○ 从没充值过○ 0—100元○ 100—500元○ A、500以上○ 劳资贵族8,你说呢6、请问您喜欢什么类型的英雄?(可多选)【单选题】○ 坦克○ 战士○ 刺客○ 法师○ 辅助○ 选项1○ 辅助○ 全玩7、请问您现在的段位?【单选题】○ 倔强青铜○ 秩序白银○ 荣耀黄金○ 尊贵铂金○ 永恒钻石○ 至尊黑耀○ 王者(包括最强王者和荣耀王者)8、您一共打了多少把王者荣耀?【单选题】○ 100场以下○ 100—500场○ 500—2000场○ 2000场以上9、是否因为玩游戏影响自己及本宿舍同学的休息?【单选题】○ 是○ 否10、您对王者荣耀的看法?【单选题】○ 很好,会继续支持○ 不错,看情况是否继续玩○ 还行,将来偶尔再玩○ 辣鸡游戏,毁我青春,此生不会再碰11、当你遇到队友坑时,你会怎么做?(可多选)【多选题】□ 不存在,一般都是我坑队友□ 6分钟投降□ 不解释,直接挂机或谁坑骂谁□ 慢慢发育,带飞队友□ 稳定队友情绪,打团抓单12、假设你用后裔攻击出了反伤刺甲的亚瑟,你认为出下列哪样装备可以减少后裔因为攻击亚瑟而被反伤刺甲反伤呢?【单选题】○ 无尽战刃○ 急速战靴○ 反伤刺甲○ 魔女斗篷○ 不知道13、假设你用亚瑟和后裔单挑,你会出下列哪双鞋子?【单选题】○ 秘法之鞋○ 抵抗之鞋○ 疾步之鞋○ 影忍之足○ 不知道14、您为什么不玩王者?【单选题】○ 不感兴趣○ 技术不够○ 王者太low了○ 手机内存不够○ 其他15、您身边的人对王者荣耀着迷么?【单选题】○ 着迷○ 一般○ 厌烦○ 其他16、身边玩王者的人对你的正常生活的影响程度?【单选题】○ 很小○ 一般○ 很大○ 无所谓吧○ 无17、您是否希望身边的人玩王者吗?【单选题】○ 是○ 否○ 无所谓○ 其他18、您觉得王者荣耀玩家对他们自身有危害吗?【单选题】○ 很大危害○ 危害不大○ 因人而异○ 不清楚19、您认为在什么情况下可以让玩家停止玩游戏?(可多选)【多选题】□ 作业繁多□ 考试压力□ 游戏本身□ 其他20、您怎样看待玩游戏的人?【填空题】________________________。
网络游戏关卡设计评分表
评分标准
1. 创意(30分)
- 关卡设计的独特性和创新程度
- 精心设计的游戏机制和元素
- 有趣的关卡设定和惊喜元素
2. 平衡性(20分)
- 关卡的难度适宜,能够提供挑战但不过于困难
- 游戏内资源和能力的合理分配
- 游戏进程的平衡,防止玩家体验到过多的重复或停滞感
3. 探索性(15分)
- 关卡设计鼓励玩家主动探索和发现新的游戏内容
- 提供隐藏区域和秘密任务等额外挑战
- 吸引玩家探索游戏世界的奖励机制
4. 可玩性(15分)
- 关卡设计简单易懂,容易上手
- 提供多样的游戏策略和玩法选择
- 游戏节奏和动作设计流畅,让玩家享受游戏过程
5. 整体体验(20分)
- 合适的音效和音乐氛围
- 精美的关卡视觉效果和设计风格
- 流畅的用户界面和互动操作
评分方法
- 每个评分项的分值范围从0到10分,满分为30分
- 评分时,请参评人员根据关卡设计的表现给出相应分数- 相关评分人员可针对每个评分项给出评语说明
评分结果
- 所有评分结果将综合计算得出总分
- 关卡设计总分越高,代表关卡设计越优秀
注意事项
- 请参评人员在评分过程中独立进行决策,不要尋求他人的帮助
- 请参评人员在给出评分和评语时,提供准确的參考和分析。
游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1. 测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘:Direct X:2.2. 测试总时长:小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)3.3.游戏系统评测3.4. 运营相关评测GM 工具竞争对手开发 商情况GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 0-10 分限管理;目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运0-10 分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况0-10 分如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;3.5. 系统相关测评4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)祝语 :我们没有义务也没有办法让所有人满意,但是我们最应该让自己满意,让自己幸福,而通往幸福的道路,也是我们终生奋斗的历程,我们必须努力做事,让成功证明自己的实力和价值。