动漫产业模拟试题汇编
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模拟题(二)一、填空题:1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。
3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。
4、在韩国,漫画被称为。
5、在日本,被称为“漫画之神”的是o6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。
7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。
8、世界上第一部有声动画片是。
9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。
10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园o11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。
12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。
14、1932年,第一部彩色动画片是。
15、动漫产业起源于。
16>第一部长篇动画片是°17、中国第一部广告动画片o18、中国第一部长篇动画片。
19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。
20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。
二、选择题:1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。
A、美国B、韩国C、日本D、英国2、动漫产业被称为创意产业的国家是()A、日本B、英国C、美国D、韩国3、迪斯尼最初进军的领域是()A、音像B、出版C、电影D、电视4、视觉文化对社会的功能有哪几点()A、文化的削平功能B、文化的娱乐功能C、文化的民主功能D、特有的经济功能5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国()A、日本B、韩国C、英国D、法国三、名词解释1、什么是动漫产业2、什么是动漫文化3、什么是视觉文化四、简答题1、简述动漫文化应具备的几个要素2、动漫从生产制作角度和社会角度看有哪些意义3、简述动漫产业的内涵4、简述动漫文化与动漫产业的关系5、各国政府和业界通常对动漫产业采取哪些措施五、论述题1、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业得以发展的主要原因。
模拟题(一)一、填空题:1、动漫产业以、、三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。
2、动漫具有、符号娱乐性、三大特性。
3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用、、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。
4、动漫既包括静态的、杂志、书籍和,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、、装饰品和真人模仿秀等。
5、动画片《花木兰》吸取美国主流文化主义、主义精神,将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。
6、中国体育类动画强调、、忠诚的重要性。
7、是动漫的生命之源,在动漫行业中具有核心地位。
8、动漫作品是符号和叙事符号的有序编码。
9、游戏的角色符号和环境都属于符号;而对白、旁白、音乐、音响则属于符号。
10、要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段。
11、1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影上映。
12在台湾,动漫产业被称作产业。
13、动漫需要、和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。
14、动漫产业以为核心,以为灵魂,以为支撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特点。
15、动漫产业生产方式以劳动为主,将手工与信息化等现代手段相结合,实现智能生产。
16、动漫产业是集、技术密集、和劳动密集为特征的重要文化创意产业。
17、动漫产业要素是、、。
18、动漫产业三个环节:、图书音像和。
19、AGG即、、。
20、国外动漫产业链模式是动漫生产——发行播出————衍生品销售——收益——再生产。
二、选择题:1、下面哪些是属于硬实力()。
A、军事、经济力量B、制度、价值、文化C、工业时代D、传统经济E、服务、软件F、新经济2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力”,具体来讲包括那几点()A、优化产业链B、培育成熟的二级模式C、人才结构调整D、形成健全的政策体系3、()是动漫产业发展的直接推动力。
模拟题(三)一、填空题:1、在一段时间,美国动画界三足鼎立:迪斯尼、、梦工厂。
2、1995年,迪斯尼公司已经在全球建立了个迪斯尼乐园3、日本已经成为世界上最大的动漫和,是仅次于国的动漫产业第二强国。
4、在日本,以来形容漫画在社会文化中的地位一点不为过。
5、在日本,作为日本的首部动画电视连续剧在国内播出,一炮走红。
6、日本首次获得金熊奖的动画片是。
7、日本动画片分、剧场版、。
8、在电视领域,日本有一种特殊的,其目标受众主要是动漫迷和深夜下班的成人。
9、为打开海外市场,日本动画频道在国外落成,2001年1月,频道开始运营。
10、日本是第一生产国和第二消费国。
11、日本最早的衍生品开发是出自12、1997年,韩国文化观光部成立了。
14、1967年,韩国第一部独立制作的电影动画片被投入市场。
15、韩国游戏产业起步与20世纪年代中期。
16、韩国的普及是世界第一,有助于其网游业发展。
17、称为韩国国民经济的新增长点。
18、韩国“网游”在中国取得第一个重大进展的是游戏。
19、在韩国,卡通形象首先通过网络传播一炮走红,曾连续两年被授予“大韩民国卡通造型大奖”。
20、韩国产的,塑造了一个有着两个包子似的发髻、爱吃炸酱面的女性卡通形象。
二、选择题:1、以下哪几个卡通形象是属于迪斯尼产的()。
A、流氓兔B、白雪公主C、小鹿斑比D、怪物史莱克2、以下哪些是属于衍生品的开发()A、动漫玩具B、日用消费品C、音像制品和印刷品D、服装E、主题公园F、电影3、以下哪些是属于韩国设立的机构()A、KOCCAB、SACC、KGDCD、TAC4、以下哪些是属于日本动画片的形象()A、Kitty猫B、机器猫C、皮卡丘D、流氓兔5、1978年,日本哪部动画打开欧洲市场国()A、《铁臂阿童木》B、《高达战士》C、《聪明一休》D、《花仙子》三、名词解释1、什么是制播同步四、简答题1、简述欧美电影动画产业的特点2、简述迪斯尼公司运作模式3、以动漫明星做广告的优点有哪些4、20世纪90年代中期,韩国漫画产业的特点5、目前,韩国漫画产业面临一些问题,表现在有哪些方面五、论述题1、结合实际案例论述几个主要动漫产业大国的动漫产业特点和优劣,并初步具备对各国动漫产业发展提出建议的能力。
《动漫产业概论》复习题一、填空题:1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开.2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态.3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为根底,以为核心赢利模式,广泛涉与影视、网络、音像与书籍出版以与玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业.4、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步.、5、标志着真正意义上的动漫产业开展开端的作品是无声电影《飞机迷》.6、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为根底、以现代传媒为动力支撑的大众文化.7、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫.8、动漫产业起源于美国.9、从动漫产业开展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场.10、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视.11、带动日本动漫衍生品开展的动漫作品是《铁臂阿童木》.12、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉与的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节:创意制作——发行销售——播映——衍生产品.13、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反响不错,如此加紧制作后续产品,并在电视上同步播出.14、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国.15、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司.16、带动日本动漫衍生品开展的动漫作品是《铁臂阿童木》.17、动漫文化的根底和核心是动漫形象.18、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存.19、创意产业:源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效.20、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持.21、最能表现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计.22、动画产业中最核心的环节是创意制作.23、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业.24、制约中国动漫产业开展最大的,同时也是看不见的"瓶颈〞是舆论环境和人文环境.25、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为根底,动漫文化是一种消费性的视觉文化、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑.26、中国动漫的"5155工程〞是指中国儿童动漫出版工程.27、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫制作和输出国;日本是第一生产国和第二消费国.28、动漫产业的社会价值主要表现在:与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关.29、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量.30、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要.31、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分.32、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售融资,提前预售融资.33、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过顶峰论坛等机会向国内动漫企业进展宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策.34、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:政府应对动漫文化进展明确的表态和常态化的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育动漫文化的机构35、我国动漫产业人才结构"中间大两头小"即主要集中在制作人才上.36、动漫产品的形象设计包括:人物的设计,动漫角色外在形象的设计,动漫角色内在性格的设计.37、日本好称"动漫好莱坞〞.38、主流文化,又叫核心文化,即社会普遍认同并习以为常的文化形态,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特征.39、我国在、某某、某某、某某建立了4个"国家网络游戏动漫产业开展基地〞.40、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片60%的播出比例.二、选择题< B >A.《小蝌蚪找妈妈》B.《田螺姑娘》C.《牧笛》D.《山水情》2.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是如下哪个公司摄制的< C >3.动画作品在世界上最早出现在电视上是:< A >C.手冢治虫D.宫崎骏4.第一部有声卡通是:< C >A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》5.电视动画片是:< D >A:高本钱的动画< B >A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》"漫画之父〞"漫画之神〞的著名艺术大师是< C >8.日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:〔 D 〕A.《天空战记》B.《圣斗士星失》C.《机动警察》D.《相聚一刻》9.被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人.一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:〔 B 〕〔 C 〕.罗杰11.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是〔 A 〕.科尔罗杰12.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是〔 B 〕.13.某某美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是〔 D 〕〔 C 〕.A.《宝莲灯》B.《我为歌狂》C.《蓝猫淘气3000问》D.《隋唐英雄传》15.如下哪部动画片是属于OVA动画?〔 C 〕A.《骄傲的将军》B.《葫芦娃》C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》D.《大梦敦煌》〔 A 〕.A.《幻想曲》B.《木偶奇遇记》C.《花与树》D.《白雪公主》〔 B 〕A.《西游记》B.《白蛇传》C.《哪吒闹海》D.《女娲补天》〔 D 〕A.《铁臂阿童木》B.《太阳王子大冒险》C.《新宝岛》D.《少年袁飞佐助》〔 A 〕A.《晴空战士》B.《很久很久以前》C.《恐怖的外星球团》D.《超级跆拳U》"视觉暂留〞特点的人是〔 A 〕罗杰〔 B 〕.C加速度D时间〔D〕构成.23.1907年,美国第一部动画片〔 D 〕拍摄完成,标志着美国动画史正式开始.A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一X滑稽面孔的幽默姿态》24..迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是〔B〕.A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙》〔A〕A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人鱼》〔A〕〔D〕A.《埃与王子》B.《圣诞夜惊魂》C.《飞天巨桃历险记》D.《玩具总动员》〔A〕A.《力与世间女子》B.《海之神兵》C.《桃太郎海如鹫》D.《猿蟹和战》〔B〕A.《力与世间女子》B.《猿蟹和战》C.《桃太郎海如鹫》D.《海之神兵》30.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是〔B〕A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》31.日本新漫画创始人,具有"漫画之神〞的美称是〔D〕32.日本动画路线分化期〔成熟期〕是〔A〕〔C〕A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》34.1935年,中国第一部有声动画片是〔C〕标志着中国电影进入有声时代.A.《铁扇公主》B.《皇帝梦》C.《大闹画室》D.《骆驼献舞》〔C〕是中国也是亚洲的第一部动画长片.A.《龟兔赛跑》B.《皇帝梦》C.《铁扇公主》D.《神笔》36.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地〔A〕电影制片厂.37.1955年,中国第一部传统彩色动画片是〔A〕.A.《乌鸦为什么是黑的》B.《骄傲的将军》C.《铁扇公主》D.《牧笛》38.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是〔C〕美术制片厂.39.1958年,第一部中国风格的剪纸片是〔C〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》40.1960年,中国第一部折纸片是〔B〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》41.1961年,中国第一部水墨动画片是〔A〕.A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》三、判断题:〔判断以下说法的对错,对的请打"V〞〕1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一X滑稽面孔的幽默姿态.V2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫.X3、韩国动漫产业中值得骄傲的局部是漫画.X4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木.V5、获得"动漫王国〞称号的是美国.V6、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机.V7、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒.X8、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代.V9、关于动漫产业的说法中是否正确:以与贸易是其生命线.V10、世界上第一部有声动画片是汽船威利号.V11、凭借"单场观众人数最多〞创造了全美第一的日本动画片是龙猫.X12、在一部动画片制作之前,首先成立"制作委员会〞对其选题进展共同探讨的国家是美国.X13、动漫产业的产业要素不包括创意.V14、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国.V15、我国首部3D动画片是搜神记.X16、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的.X17、"群播〞方式对电视动画的制播双方有利.X18、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本.X19、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年.V20、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫.V21、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃.V22、制约中国动漫产业开展最大的,同时也是看不见的"瓶颈〞是行业合作环境.X23、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域.V24、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种.V25、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲.X26、动漫产业属于产业X畴.X27、动漫产业不能带动动漫文化的开展.X28、政府可以不对动漫文化进展明确的表态和常态化的宣传.X29、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策.V30、"蓝猫〞在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出"红猫〞、"白猫〞、"山猫〞.X31、规X性政策对整个动漫产业的开展起到了方向性、战略性的根本作用.X32、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多.V33、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型"网游〞.V34、2005年,动画电影《小兵X嘎》荣获第11届电影华表奖"优秀动画片奖〞.V35、我国动漫产业的资金类型有国资、外资.X36、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:8.X四、简答题1、动漫产业与动漫文化的关系答:动漫文化属于文化X畴,动漫产业适于经济X畴,两者看似关联不大,实如此血肉相连, 密不可分.概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动.2、全球动漫产业的"三个世界〞格局答:"第一世界〞:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;"第二世界〞:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;"第三世界〞:包括中国、印度等在内的其他国家. 3、韩国漫画产业在当前的开展过程中面临的问题答:其一,市场结构不合理.其二,发行结构不合理.其三,人才结构不合理.其四,网上漫画传阅的冲击.4、韩国漫画业能够克制困难,开展起来的原因答:这主要在于四点:其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;其二,韩国政府的大力扶持;其三,韩国业界和学界的团结协作;其四,亚洲金融危机的副作用.当然,第二点是最重要的.5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场答:原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一局部动画片在播映市场具有很大的胜算.他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益.此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道.不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性.6、动漫产品的形象设计包括什么答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计.形象设计直接表现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力.8、动漫产业可以通过哪几种模式来筹措资金答:一、通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资.二、通过投资商融资.三、争取产业基金.四、通过联合制作融资.五、上市融资.六、借助媒介融资.七、面向社会融资.八、出售融资.九、提前预售融资.9、我国动漫产业面临的人才问题答:一、人才总量问题.二、人才结构问题.三、引进人才和留住人才的问题.10、政府对动漫产业的资金支持的方式答:一、政府直接拨款.二、设立产业资金.三、政府为动漫企业贷款提供担保.四、为动漫企业提供长期低息贷款.五、为动漫企业减免税收.六、通过投资组合或投资联盟向动漫企业提供资金支持.七、通过政府代理机构间接资助动漫企业.11、我国动漫产业在播映环节存在的问题答:第一,播映渠道增加与片源不足的矛盾.第二,进口动画的巨大影响一时难以消除.第三,缺乏动画片精品频道和精品栏目.第四,急功近利的"群播〞方式损害了电视动画制播双方的利益.12、动漫产业的资金特点答:资金是促进动漫产业运转最根本的动力,动漫产业从创意到制作需要大量的资金投入,不仅如此,由于动漫产业的特殊性,其资金回收周期长,加上创意产业本事所具有的风险,资金成为开展动漫产业最重要的要素之一.除了民营资本,外资也逐渐进入动漫产业.另外,还有一些城市为动漫产业赴外招商引资.为改变"政府热,市场冷〞的现状.提出以下几点对策:第一,出台更多、更具体的鼓励政策,为动漫企业提供更优越的融资条件.第二,鼓励企业通过出售样片、联合制作等途径自行融资.第三,通过股票上市的方式向社会融资.总之,要解决动漫产业的资金问题,一方面要靠政府提供更加灵活务实的优惠政策,营造更优越的融资环境;另一方面,要靠市场经济的运作主体——动漫企业,结合动漫产业的特征和自身的现有条件探索和实践各种融资方式.13、动漫产业与民族文化结合的可能性答:第一,本国动漫产业从业者和本国民众对民族文化的熟悉和了解为动漫产业与民族文化相结合,挖掘国内市场潜力提供了现实根底.第二,动漫语言的无国籍性、跨年龄性为动漫产业民族文化的结合提供了有利条件.第三,动漫产品的娱乐性强化了动漫语言的"通用性〞,进一步消解了不同文化之间的隔膜,为民族文化与动漫产业的结合创造了有利条件.第四,在信息时代和文化全球化时代,文化间传播与文化内传播有很大的相似性,这为民族文化与动漫产业的结合提供了现实根底.第五,国家对有中国民族文化特色的合拍动画片的鼓励政策推动了动漫产业与民族文化的结合.第六,随着中国动漫人才教育体系的健全和成熟,动漫人才的素质将更加全面,这对提高动漫产业与民族文化的结合水平将有很大的帮助.14、我国动漫产业在创意环节存在的问题答:第一,选题、编剧缺乏创意.第二,动画形象缺乏创意.五、论述题1、迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在那些方面.答:迪斯尼公司是世界上最早发现动漫本质并将其产业化的公司,从创立至今,始终保持行业领先的强势地位.其成功主要表现在以下几个方面:第一,迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的"快乐文化〞一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量.于是,迪斯尼率先开始了把动漫形象运用到产业市场中的实践.在1922年,沃尔特创办了"欢笑卡通公司〞.在沃尔特眼中,"卡通——快乐——利润〞三者已经构成了一种独特的赢利方式.可以说,当今动漫产业所涉与的行业领域他已根本涉与,动漫产业的产业链在他那个时代就已经根本形成.第二,沃尔特·迪斯尼把"卡通——快乐——利润〞这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域.他最初进军的是电影行业,之后是电视.在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓.1955年,迪斯尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪斯尼乐园.如今,在网络时代,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了其中,并取得了巨大收益.第三,迪斯尼在通过赢利的根底上,首创了"特许经营〞〔形象授权〕赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式.总之,由于迪斯尼公司的成功,影响和带动了世界动漫产业的开展与进步,其成功经验一直指引着欧美乃至世界动漫产业的方向.2、结合实际案例分析我国动漫产业运营的各个环节.答:我国经过多年的动漫产业的实践,初步确定了一些比拟固定的运营模式,这些模式贯穿融资一直到衍生产品的几乎所有产业环节.我们以中国较为成功的蓝猫品牌作为案例分析.一、融资模式,融资是动漫产业运作的第一步,也是极其重要的一步.因为动漫产业是一项资本密集型产业,投资大,回收周期长.融资模式的方法主要有,通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资;通过投资商融资;争取产业基金;通过联合制作融资;上市融资;借助媒介融资;面向社会融资;出售融资;提前预售融资等.蓝猫品牌在运作的初期,主要是通过企业自筹资金来制作动画与宣传推广等.但到了后期,其主要的盈利资金来自于加盟费等.二、选题模式,首先要注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材.另外,制作委员会共商选题值得借鉴.蓝猫在制作之初就充分考虑了中国青少年的需要与衍生产品的开发.三、制作模式,加强制作领域根底设施建设,加强国际合作与国内合作,确立科学严格的制作流程,牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置.其中,设有动画导演,实施动画制片人制度等,应该加强.在配音、配乐环节充分考虑市场因素,并与时使用新技术.蓝猫的制作本钱相对不是很高,他们非常注重原创环节,使之逐渐成为品牌.四、发行模式,通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存.蓝猫在发行方面做得是成功的,目前,其海外销售的很好.五、制播模式方面,我国目前为止还没有形成国际上先进的制播同步模式,包括蓝猫产品.在播映渠道,播出时段等方面,我国还没有走出传统模式的束缚.但蓝猫品牌在衍生产品开发方面已经初步找寻到了一种盈利模式,他们靠宣传推介、品牌打造等方法,在一段时间内成功地拓展了国内外市场,并使其授权产品遍布大街小巷.总之,我国动漫产业的运营方式还处于摸索阶段,有待改良与完善的地方还很多,如果不能够充分借鉴国外的成功经验,如此我们的动漫产业开展之路将会很漫长.3、比拟国际动漫产业第一格局中各国动漫产业开展的特点与异同.答:美、日、韩是目前国际动漫产业第一格局的国家,他们各具特色.美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画与动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱.世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌.他们利用动画语言与音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众.其高投入的制作与宣传;高水准的创作水平、整合营销手段与高额的回报,使之当之无愧地成为世界动漫强国.在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营与游乐园项目等也得到了世界的公认.相对于美国,日本的动漫产业起步较晚,但是,由于漫画在日本有深厚的群众根底,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步开展起来.20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的开展格局.经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是"全民漫画〞.以讲谈社、小学馆和集英社我代表的漫画出版机构实力强大.多年来一直独霸世界漫画的领头羊的地位.日本的动画也具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创局部,制作局部的投入相对较少,可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜.在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机与现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃开展,现成为游戏第一生产国与第二消费国.凭借着日本动漫人才的聪明才智与坚忍不拔的毅力,日本开发出的衍生产品的种类繁多,且创造了惊人的财富.游戏产业是韩国动漫产业中最值得骄傲的局部,在韩国政府的大力支持下,其游戏产业仅仅经过十几年的开展就成为世界游戏产业中的一支重要力量,这与韩国的超高速因特网的普与、网络游戏实名制、免费网游模式与细分市场等方面的运作有着直接的关系.韩国的漫画、动画与衍生产品的开展状态较为一般,但伴随着韩国经济的快速开展与韩国政府的扶持力度的增大,韩国动漫产业追赶美、日的速度将会更快.综合来看,这三个国家的动漫产业开展均有其独特之处与开展的侧重点,正是如此,才使他们摆脱了传统观念的束缚,并跻身于世界动漫强国之列.4、结合实际案例,分析其与民族文化的结合,为动漫产业与民族文化的结合提出建议.答:动漫产业与民族文化结合是文化产业性质的本质要求,它既有产业方面的价值与意义,也有文化方面的价值与意义.动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,也是大力拓展海外市场的需要,是保障国家文化安全的需要,是增强民族自信心,提升民族文化在国际文化中的地位的需要,还是保障未成年人身心健康的需要.因此,所有动漫从业人员都要强化这种意识.世界各个动漫产品生产国都已经从这种结合中尝到了甜头.例如,通过孙悟空的一系列动画片与漫画图书等的发现,不单单使我国青少年,还有看过此动漫作品的其他国家的青少年了解并认同了中国优秀的传统文学作品与中国人的想象力与智慧.其中国特色、中国品牌、中国精神、中国气派等深入人心.通过蓝猫淘气三千问等作品,使世界上不同肤色的青少年掌握了中国式的十万个为什么.由于动漫产品的无国籍性、跨年龄性、娱乐性与通用性等,使得这种结合成为可能与必然.建议我国的动漫作品在选题方面、编辑方面、表现手法方面、形象设计方面与配音配乐方面,加强与民族文化的结合.因为具有五千年文明的中国文化博大精深,许多优秀的文化作品已经流芳百世,如果能够在上述这些方面与之结合,就一。
动漫产业概论模拟试题1一.单项选择题1. ____D__是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主意形态。
A. 动漫文化B. 创意文化C. 大众文化D. 视觉文化2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____A______》A. 《一张滑稽面孔的幽默姿态》B.《恐龙》C. 《汽船威利号》D. 《白雪公主》3. 20世纪50年代,被日本誉为“漫画之神”的___A___发表了《铁臂阿童木》,逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。
A. 手冢治虫B. 宫崎骏C. 万籁鸣D. 鸟山明4.《_____C____》在2002年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在2003年的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长期以来美国动画独领风骚的格局。
A. 《怪物史莱克》B. 《玩具总动员》C. 《千与千寻》D. 《浪客剑心》5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特打造衍生品。
在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:_____D______就是由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。
A. 迪斯尼模式B.融资模式C. 选题模式D. 皮卡丘模式6._____C___是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。
A. 漫画产业B. 动画产业C. 游戏产业D. 衍生品产业7动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是___A____A. 选题B. 制作C. 发行D. 融资8.动漫产业的产业要素组要是__B___、_____、_____。
A. 资金发行衍生品B. 资金技术人才C. 政府业界动漫公司D. 规划定位融资9.____D____是动漫产业的核心竞争力A. 制作B. 发行C. 播映D. 创意10.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指____A_____A. 英国、法国为代表的欧洲国家B. 中国、印度等发展中国家C. 以韩国为首的动漫发展中国家D. 以美国、日本为首的动漫产业国家二,名词解释1.动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。
年级________;层次________;专业________;姓名________ 动漫产业模拟题1一、填空题:1、动漫的主要特性有:图像化与可视性;();时尚化与娱乐性;();媒介化与传媒性。
“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、(开发业)、设计业、(播出业)、会展业、(销售业)、制造业等3、写出任意四种动漫的传播媒介形态:书籍、(影视)(音像)(网络)、电影、电视、4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指(1896 )。
(时间)。
5、中国动漫作品最初是以(报刊漫画)的形成呈现出来的,到后来才延伸出卡通、动画等现代概念。
6、动漫文化与动漫产业两者是()的关系。
二、判断题:10分(每题2分)1、20世纪80年代末90年代初开始,中国内地靠着廉价丰富的人力资源优势,取代了我国台湾和香港地区成为欧美、日本动漫的最大加工基地,比如“蜡笔小新”、“灌篮高手”等都是在国内加工完成的。
(对)2、事实上,我国动漫产业的发展也曾有过辉煌的历史。
早在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片《大闹天宫》。
(错)3、1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知最早的报刊漫画。
(对)4、“禁播令”是促进我国动漫产业发展的灵丹妙药。
(错)5、目前我国动漫产业区域分布不平衡,出现东强西弱、南轻北重的局面。
(错)6 动漫衍生品的开发可以脱离动漫作品而自行发展。
(错)7、中国并不缺乏动漫市场。
(对)8、动漫产业并非一单独的“产业”,动漫产业实质上是一条产业链甚至是一个产业集群。
(对)9、当前动漫产业市场上美国、日本、韩国形成三足鼎立的局面,韩国动漫产业的经营模式更多的是移植美国的动漫产业模式,因此,在三国鼎立的三国之中,韩国和美国的产业经营模式有很多的相似之处。
(错)10、1946—1956年,中国动画的稳步发展时期,《铁扇公主》是这一时期我国的动画大作。
(错)11、美国动漫产业最主要的特点是经典的动画产品的发行以及其形象影响力的传播,即高质量的动画片或者动画电影的带动效应。
《动漫产业概论》模拟试题二(3-5章)一、单项选择题(每题2分,合计10分)1. _______是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。
( )A. 漫画产业B. 动画产业C. 游戏产业D. 衍生品产业2.动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是 _____ 。
( )A. 选题B. 制作C. 发行D. 融资3.动漫产业的产业要素组要是 ____、_____、_____。
( )A. 资金发行衍生品B. 资金技术人才C. 政府业界动漫公司D. 规划定位融资4.______是动漫产业的核心竞争力 ( )A. 制作B. 发行C. 播映D. 创意5.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指 _______ 。
( )A. 英国、法国为代表的欧洲国家B. 中国、印度等发展中国家C. 以韩国为首的动漫发展中国家D. 以美国、日本为首的动漫产业国家二、填空题(每个空格1分,合计15分)1.日本动画片分______________ 、________________、_________________ 。
2.动漫产业人才构成:策划人才、______________ 、________________、_________________ 。
3.制作动漫产品时,我们可以借鉴的中国传统艺术形式有拉毛动画片、贴纸动画片、______________ 、________________、 _________________ 等。
4.动漫产品的形象设计包括:______________ 的设计,动漫角色______________ 的设计,动漫角色______________ 的设计。
5. 政策为动漫产业提供了产业发展的具体环境,直接影响着业界的投资兴奋度和产业的规范程度,我们把相关政策细化为定位性政策、______________ 、________________、 _________________来讨论。
三、判断题(对的打√,错的打×,每题2分,合计10分)1.国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。
动漫产业模拟题
一、填空题:
1、动漫的主要特性有:图像化与可视性;();时尚化与娱乐性;();媒介化
与传媒性。
2、“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、()、设计业、()、
会展业、()、制造业等。
3、写出任意四种动漫的传播媒介形态:()()()()。
4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指()。
(时间)。
二、判断题:10分(每题2分)
1、20世纪80年代末90年代初开始,中国内地靠着廉价丰富的人力资源优势,取代了我国台湾和香港地区成为欧美、日本动漫的最大加工基地,比如“蜡笔小新”、“灌篮高手”等都是在国内加工完成的。
()
2、事实上,我国动漫产业的发展也曾有过辉煌的历史。
早在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片《大闹天宫》。
()
3、1903年上海《俄事警闻》刊登的《时局图》,是目前已知最早的报刊漫画。
()
4、“禁播令”是促进我国动漫产业发展的灵丹妙药。
()
5、目前我国动漫产业区域分布不平衡,出现东强西弱、南轻北重的局面。
()
三、名词解释:
1、动漫产业
2、资金密集型产业
3、韩国文化内容振兴院(KOCCA)
4、迪斯尼频道
四、简答题:
1、为什么不能把营销简单的理解为把产品推销出去?
五、论述题:
1、点评迪斯尼品牌拓展的方式。
2、比较中日韩三国的动漫政策。
动漫产业模拟题
一、填空题:
1、在我国青少年最喜爱的动漫作品中,()、韩国动漫占比重最大。
2、在2004年,中国制作的动漫就占全世界年产量的()。
3、“史努比的中国爸爸”是世界级手模大师()。
4、国际性杂志《电子世界》曾就“什么是全球市场经营的最大障碍”这个问题在全球范围内向国际营销人员询问,在所得到回答的结论中,()被列在榜首。
5、2000年,广电总局确立了()和()两大动漫作品生产基地,并取得了不错的成绩。
6、从2001年到2006年,电视对居民总体的覆盖率基本稳定在()%以上,
7、1998年7月24日,中央电视台()开播,成为当时全国惟一一个专门播放国产动画片的栏目。
8、市场学家迈克塞教授的分类法最为流行,他最早提出了营销因素的“()”组合。
9、日本的动漫产业已成为第大支柱产业;韩国动漫业产值占全球的()%,已
成为韩国国民经济的6大支柱产业之一。
10、因为按照国际惯例,动漫产业()%的利润是由音像出版和动漫衍生品开发实现的。
二、判断题:
1、目前我国在动漫产业方面的政策大多数是以部门文件的形式存在的,很少以行政法规或其他法律形式存在。
2、动漫分级机制势在必行。
3、任何行业的发展都需要资金的支持,资本是动漫产业发展的重要保障。
4、动漫界资深人士将长三角动漫产业比作一个报社,认为苏州可能是最好的编辑部,杭州将是最好的印刷厂,上海则是最好的发行部。
5、广东动漫产业发展比较好的城市是广州、深圳、珠海等。
三、名词解释:
1、动漫产业带
2、品牌
3、动漫人才培养
4、产业链
四、简答题:
1、动漫产业投资与其他文化产业投资相比,有什么特点?
五、论述题:
1、发展我国影视动画产业的重要意义
2、动漫产业是文化创意产业
动漫产业模拟题
一、填空题:
1、“动漫”所包含的内容从涉及行业来看包括出版业、()、设计业、()、会展业、()、制造业等。
2、按传播媒介的不同,现代动漫可以分为纸媒动漫、()、网络动漫和()等四种类型。
3、列举3个韩国重要的动漫产业管理和指导机构:()、()、()。
韩国设有专门负责电影与游戏内容分级管制的机构——“()”,这是仿效美国“娱乐软件分级协会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)的产物。
4、世界动漫产业萌芽和开创阶段是指()(时间)。
二、判断题:
1、电脑游戏不属于动漫产业的范畴。
()
2、世界动漫产业最早萌芽于美国。
()
3、日本的动漫产业完全是日本进行文化侵略的工具。
()
4、动漫产业是高投入、高风险的产业,因此不适合我国现阶段的国情。
()
5、因为欧洲的动漫产业起步较晚,所以当前欧洲动漫产业要弱于美日。
()
三、名词解释:
1、动漫产业
2、动漫产业链
3、品牌授权
4、主题公园
四、简答题
1、简述山东发展动漫产业的优势
五、论述题:
1、比较中日韩三国的动漫政策。
2、我国很多小型动漫企业不能像迪斯尼一样以大量金钱的投入营造强势品牌,你认为可以从哪些方面突破与弥补?。