第2章 图像几何变换
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第二讲 图象的几何变换这一讲我们将介绍图象的几何变换,包括图象的平移,旋转,镜象变换,转置,放缩等。
如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。
1.平移(translation)平移变换大概是几何变换中最简单的一种了。
图1.平移的示意图如图1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty )(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。
这两点之间的关系是x1=x0+tx; y1=y0+ty.以矩阵的形式表示为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1010001100111ty tx y x y x (1)我们更关心的是它的逆变换: ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡--⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1010001111100ty tx y x y x (2) 这是因为:我们想知道的是平移后的图象中每个像素的颜色。
例如我们想知道,新图中左上角点的RGB 值是多少?很显然,该点是原图中的某一点经过平移后得到的,这两点的颜色肯定是一样的,所以只要知道了原图那点的RGB 值即可。
那么到底新图中的左上角点对应原图中的哪一点呢?将左上角点的坐标(0,0)代入公式(2),得到x0=-tx ;y0=-ty ;所以新图中的(0,0)点的颜色和原图中(-tx,-ty )的一样。
这样就存在一个问题:如果新图中有一点(x1,y1),按照公式(2)得到的(x0,y0)不在原图中该怎么办?通常的做法是,把该点的RGB 值统一设成(0,0,0)或者(255,255,255)。
另一个问题是:平移后的图象是否要放大?一种做法是不放大,移出的部分被截断,如下图所示,图2为原图,图3为移动后的图。
这种处理,文件大小不会改变。
图2.移动前的图图3. 移动后的图还有一种做法是:将图象放大,使得能够显示下所有部分。
如图4所示。
图4. 移动后图象被放大这种处理,文件大小要改变。
设原图的宽和高分别是w1,h1则新图的宽和高变为w1+|tx| 和h1+|ty|,加绝对值符号是因为tx,ty 有可能为负(即向左,向上移动)。
图像的几何变换,是指使用户获得或设计的原始图像,按照需要产生大小、形状和位置的变化。
从变换的性质分,图像的几何变换有位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换(比例缩放、错切)和复合变换等。
1. 图像的位置变换主要包括图像平移变换、图像镜像变换和图像旋转变换等,下面针对这三个主要的位置变换进行分析。
平移变换的几点说明:(1)平移后图像上的每一点都可以在原图像中找到对应的点。
对于不在原图像中的点,可以直接将它的像素值统一设置为0或者255(对于灰度图就是黑色或白色)。
(2)若图像平移后图像不放大,说明移出的部分被截断。
(3) 若不想丢失被移出的部分图像,将新生成的图像扩大.图像镜像变换图像的镜像变换不改变图像的形状。
图像的镜像(Mirror)变换分为三种:水平镜像,垂直镜像和对角镜像。
1. 图像水平镜像图像的水平镜像操作是将图像左半部分和右半部分以图像垂直中轴线为中心进行镜像对换。
2. 图像垂直镜像图像的垂直镜像操作是将图像上半部分和下半部分以图像水平中轴线为中心进行镜像对换。
3. 图像对角镜像图像的对角镜像操作是将图像以图像水平中轴线和垂直中轴线的交点为中心进行镜像对换。
相当于将图像先后进行水平镜像和垂直镜像。
图像旋转变换旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图像的中心为圆心旋转,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。
图像的旋转变换是图像的位置变换,但旋转后,图像的大小一般会改变。
和图像平移一样,在图像旋转变换中既可以把转出显示区域的图像截去,旋转后也可以扩大图像范围以显示所有的图像。
2. 图像形状变换图像比例缩放变换图像比例缩放是指将给定的图像在x轴方向按比例缩放fx倍,在y轴方向按比例缩放fy倍,从而获得一幅新的图像。
(1). 图像的比例缩小变换从数码技术的角度来说,图像的缩小是将通过减少像素个数来实现的,因此,需要根据所期望缩小的尺寸数据,从原图像中选择合适的像素点,使图像缩小之后可以尽可能保持原有图像的概貌特征不丢失,下面介绍两种简单的图像缩小变换。
几何变换概念几何变换是指平面上的图形在不同的变换规律下发生形状、位置或尺寸的改变。
几何变换包括平移、旋转、镜像和伸缩等基本变换方式,它们在数学以及计算机图形学等领域有着广泛的应用和深入的研究。
一、平移平移是指图形在平面上沿着某个方向移动一定的距离。
平移不改变图形的形状和大小,只是将图形整体移动到新的位置上。
平移变换通过向量的概念来描述,可以用坐标表示。
设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形平移d个单位长度,则平移后的点P'(x',y')的坐标为x'=x+d,y'=y+d。
二、旋转旋转是指图形围绕某个中心点按一定角度进行转动。
旋转变换可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。
旋转变换同样涉及到坐标的变化。
设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形绕原点顺时针旋转θ角度,则旋转后的点P'(x',y')的坐标为x'=x*cosθ-y*sinθ,y'=x*sinθ+y*cosθ。
三、镜像镜像是指图形沿着一个直线进行翻转。
直线称为镜像轴,镜像轴可以是任意一条线段,即使不在图形内部也可以。
镜像变换同样可以通过坐标来描述。
设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形关于镜像轴进行翻转,则镜像后的点P'(x',y')的坐标根据镜像轴的位置不同而有所区别。
四、伸缩伸缩是指图形在某个中心点按一定比例进行放大或缩小。
伸缩变换可以分为两种情况:等比例伸缩和非等比例伸缩。
等比例伸缩保持图形的形状不变,只改变尺寸大小;非等比例伸缩则同时改变图形的形状和尺寸。
伸缩变换同样可以使用坐标来表示。
设P(x,y)是原来图形上的一个点,若要将图形以中心点O为中心进行放大/缩小,比例为r,则伸缩后的点P'(x',y')的坐标为x'=r*x,y'=r*y。
综上所述,几何变换是数学中重要的概念,它是对图形进行形状、位置或尺寸改变的方式。
图像几何变换的原理及应用1. 引言图像几何变换是指通过对图像进行旋转、平移、缩放和仿射变换等操作,改变图像的位置、大小和形状,以达到特定的目的。
在计算机视觉、图像处理和计算机图形学等领域中,图像几何变换被广泛应用于图像的校正、增强、变换和特征提取等任务。
2. 原理图像几何变换的原理基于几何学的相关理论。
对于二维图像来说,可以通过变换矩阵对图像进行坐标变换,从而实现图像的几何变换。
以下是常见的图像几何变换操作及其原理:2.1 旋转旋转是指将图像按一定角度绕某个中心点进行旋转变换。
旋转操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1其中,θ表示旋转的角度。
通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的旋转。
2.2 平移平移是指将图像沿着水平或垂直方向进行平移操作,即改变图像的位置。
平移操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:1 0 tx0 1 ty0 0 1其中,tx和ty分别表示在x轴和y轴上的平移距离。
通过对每个像素进行坐标变换,可以实现图像的平移。
2.3 缩放缩放是指改变图像的尺寸大小。
缩放操作可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:sx 0 00 sy 00 0 1其中,sx和sy分别表示在x轴和y轴上的缩放比例。
通过对每个像素进行坐标变换,并根据缩放比例进行采样,可以实现图像的缩放。
2.4 仿射变换仿射变换是指通过线性变换和平移来对图像进行变换。
仿射变换可以通过变换矩阵实现,变换矩阵如下所示:a11 a12 txa21 a22 ty0 0 1其中,a11、a12、a21和a22分别表示仿射变换的线性变换部分,tx和ty分别表示平移部分。
通过对每个像素进行坐标变换,并根据变换矩阵进行计算,可以实现图像的仿射变换。
3. 应用图像几何变换在各个领域中有着广泛的应用,以下列举了一些常见的应用场景:3.1 图像校正在图像处理中,由于各种因素的影响,例如相机畸变、透视变换等,图像可能会出现失真或畸变。