第5章 工业设计的原则
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第一章设计学的研究围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——彦远〔唐〕。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计〞相似的概念是“经营〞〔重点〕和“造物〞。
4、1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。
著有“工艺美术与建筑的风格“。
19世纪为设计史别离于美术史奠定坚实根底的的两位巨人——德国的森珀“工艺美术与建筑的风格“——奥地利的里格尔“风格问题“6、奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔著作“风格问题“被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的“考工记“和古罗马的“博物志“。
8、在西方一般以荷加斯著作“美的分析“为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术〞运动代表人物:威廉·莫里斯强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳开工作能力与极限,以及如何使劳开工具、作业条件、生活道具等与人的解剖构造、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计〞这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而开展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师维特鲁威“建筑十书“提到构造设计应当由其功能所决定。
13、米斯现代主义建筑大师,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多〞的原则,改变了世界建筑的面貌。
卢斯:提出“装饰就是罪恶〞。
14、被称为战后包豪斯的是:乌尔姆设计学院。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国构造主义哲学家是福柯和罗兰-巴特。
16、当代西方重要设计思潮〔1〕符号学理论〔德国本塞;50年代应用与建筑设计〕〔2〕构造主义〔福柯的“无意识构造〞概念和罗兰巴特的“神话“〕〔3〕解构方法〔引申自符号学,由60年代的法国德里达在“论语法学“中确立〕〔4〕混沌理论〔由60年代哈佛科学家开展,80年代“创造性的混沌〞开场流行,如黑川纪章的作品〕〔5〕绿色设计〔源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势〕〔6〕信息技术〔计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念〕17、符号学的代表人物:德国哲学家马克斯·本塞。
世界现代设计史工业设计名词解释1. 工业设计工业设计是指通过将艺术、科学、人文和商业等方面的知识融合在一起,应用于产品的外观、功能和用户体验的设计过程。
工业设计师通过对产品的研究、分析和创新,将产品的美学、功能和实用性有机地结合起来,以满足用户的需求和公司的商业目标。
2. 创新创新是指在设计过程中引入新的思想、概念、材料或技术,以创造出独特、有益或具有竞争力的产品或服务。
创新是工业设计中至关重要的因素,它可以帮助企业在市场中脱颖而出,并满足消费者不断变化的需求。
3. 用户体验用户体验是指用户在与产品或服务互动时所产生的主观感受和情感反应。
工业设计师需要关注用户体验,以确保产品的外观、功能和易用性与用户的期望和需求相匹配。
通过提供良好的用户体验,产品可以获得用户的认可,增强用户忠诚度,并帮助企业与竞争对手区分开来。
4. 人机交互人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间的交互方式和界面。
在工业设计中,人机交互的设计目标是使用户与产品之间的互动变得简单、直观和高效。
这种设计可以通过合理的操作布局、易于理解的界面元素和直观的反馈机制来实现,从而提高用户的满意度和使用效率。
5. 人因工程人因工程是一门研究人类行为、能力和限制的学科,将这些知识应用于产品设计中,以最大程度地提高产品的可用性和安全性。
工业设计师需要了解人因工程的原理和方法,以确保产品在使用过程中符合人体工程学原则,并为用户提供舒适、便捷和高效的使用体验。
6. 可持续发展可持续发展是指在满足当前需求的同时,不损害未来世代满足其需求的能力。
在工业设计中,可持续发展的概念被广泛应用,以减少产品对环境的影响,并提倡资源的有效利用和循环利用。
工业设计师需要考虑材料选择、生产工艺和产品寿命周期等因素,以推动可持续发展的目标。
7. 线条线条在工业设计中是指产品表面的视觉轮廓或线条形状。
设计师可以通过线条的运用来表达产品的动感、稳定感或流畅感,以及传达产品的功能特性和品牌形象。
第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。
陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。
陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。
陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。
那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。
“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。
上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。
设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。
不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。
越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。
这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。
在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。
这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。
人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。
“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。
(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。
第1章设计与工业设计1.1设计概述1.1.1设计的定义1.1.2 设计的目的1.1.3设计的本质1.1.4设计的类别1.1.4.1按照构成形态分类1.1.4.2 按照设计目的分类1.2 工业设计的定义1.2.1国际工业设计协会的定义1.2.2美国工业设计师协会的定义1.2.3 加拿大魁北克工业设计师协会的定义1.3 工业设计的形成与发展1.4工业设计思想的变迁案例1电影《摩登时代》对人与机器关系的描述1.5工业设计的特点、地位和作用1.5.1工业设计的特点1.5.2工业设计的作用和地位复习思考题:第2章工业设计简史2.1工业设计萌芽2.1.1工业革命前的手工艺设计2.1.2工业革命2.1.3商业与设计2.2现代工业设计的探索与酝酿(1750-1914)2.2.1工艺美术运动2.2.1.1水晶宫博览会2.1.1.2工艺美术运动2.2.2新艺术运动2.3现代工业设计的形成与发展(1915-1939)2.3.1德意志制造联盟2.3.2包豪斯2.3.3现代主义2.3.4美国工业设计师职业化与工业设计发展风格2.3.4.1美国工业设计师职业化2.3.4.2 20——30年代美国工业设计发展风格2.4工业设计思想和体系全面形成与发展2.4.1二战后欧洲的工业设计2.4.1.1二战后的德国设计2.4.1.2意大利设计2.4.1.3斯堪的纳维亚设计2.4.2二战后美国的工业设计2.4.3二战后日本的工业设计2.5工业设计多元化格局形成2.5.1新现代主义与高技术风格2.5.1.1新现代主义2.5.1.2高技术风格2.5.2波普风格2.5.3 理性主义与“无名性”设计2.5.4 后现代主义2.5.5 解构主义2.6走向未来的工业设计2.6.1计算机技术与工业设计2.6.2绿色设计复习思考题第3章工业设计的原理和方法3.1工业设计的基本原理3.1.1工业设计“以人为本”的原理3.1.1.1人性化需求3.1.1.2个性化和差异性需求3.1.1.3情感化需求3.1.1.4设计流行性3.1.2工业设计的美学原理3.1.2.1功能美3.1.2.2造型美3.1.2.3材质美3.1.2.4体验美案例1 马克鲁斯吊灯案例2 火柴设计3.1.3.工业设计的经济性原理3.1.3.1 设计的经济性案例3瑞典宜家公司的低成本设计3.1.3.2设计与消费3.1.3.3设计作为经济体的管理手段3.1.3.4设计作为经济发展的战略3.2创造性思维与设计方法3.2.1 创造性思维3.2.1.1创造性思维的概念3.2.1.2创造性思维的特征3.2.1.3创造性思维在工业设计中的几种常见应用方法3.2.2 设计方法概述3.2.2.1现代设计方法的基本原理3.2.2.2设计方法论复习思考题第4章工业设计工程基础4.1工业设计常用材料与工艺4.1.1金属4.1.2塑料4.1.3木材4.1.4陶瓷4.1.5 玻璃4.1.6其他新型材料4.2 先进设计与制造技术4.2.1概述4.2.2计算机辅助设计(CAD:Computer Aided Design)4.2.3计算机辅助制造(CAM:Computer Aided Manufacturing)4.2.4计算机辅助工程CAE(Computer Aided Engineering)4.2.6逆向工程技术(RE:Reverse Engineering)4.2.5虚拟现实技术VR(VR:Vertual Reality)4.2.6数控加工技术(NC:Numerical Control)4.2.7快速成形制造技术(RPM:Rapid Prototype Manufacturing)4.2.8计算机辅助工艺规程(CAPP:Computer aided Process Planning )4.2.9柔性制造(FM:Flexible Manufacturing)4.2.10计算机集成制造系统(CIMS:Computer Intergrated ManufacturingSystem)4.3模型4.3.1模型概述4.3.2产品模型的种类4.3.2.1按照物质材料进行分类4.3.2.2按照制作的比例分类4.3.2.3按照用途分类4.3.2模型材料及制作工艺简介复习思考题:第5章工业设计表现基础5.1三大构成5.1.1平面构成5.1.2色彩构成5.1.2.1色彩属性5.1.2.2色彩心理5.1.3立体构成5.2设计表达5.2.1工业设计表现所需基础知识5.2.1.1设计素描5.2.1.2 设计透视5.2.1.3色彩的设计表达5.2.1.4 材质的设计表达5.2.2 工业设计中常用的设计表现图5.2.3设计草图5.2.3.1设计草图的作用5.2.3.2设计草图的表现形式5.2.4 产品效果图表现5.2.4.1产品效果图的特点5.2.4.2产品手绘效果图的分类5.2.5计算机辅助工业设计5.2.5.1 计算机二维辅助设计5.2.5.2 计算机三维辅助设计复习思考题第6章工业设计与视觉传达设计6.1 视觉传达设计概述6.2 视觉传达设计的特点6.2.1符号性。
第5章设计的类型复习笔记一、视觉传达设计(一)什么是视觉传达设计1.符号(1)含义广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。
(2)作用①符号是实现信息贮存和记忆的工具。
②符号是表达思想情感的物质手段。
③符号是信息的载体,具有形式表现、信息叙述和传达的功能。
(3)分类①视觉符号系统。
所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。
②听觉符号系统。
③触觉符号系统④味觉和嗅觉符号系统。
2.传递(1)含义所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。
(2)程序一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”这四个程序。
3.视觉传达设计(1)概念视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。
(2)传达实现的条件信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。
(3)传达设计的基本原则信息传达设计中作为发送者的设计师必须针对接收者,根据接收者的知识背景与传达内容来选择符号媒介。
(4)主要功能视觉传达设计的主要功能是传达信息。
(5)过程视觉传达设计的过程是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程。
(6)视觉设计师与视觉艺术家的不同视觉设计师的工作受到更多的限制。
①必须使用他的特定对象易于认知和理解的视觉符号。
②必须考虑他的设计的复制或制作计划的问题。
(7)视觉传达设计的发展历程①文字的发明是人类信息传达文明史上的第一次革命。
②中国造纸术的发明是第二次革命。
③印刷术的发明,使视觉传达设计迈向大众传播信息。
④现代的视觉传达设计是从以招贴画为中心的印刷品设计发展起来的。
⑤20世纪20~30年代,摄影图版开始被用于招贴等视觉设计中。
⑥20世纪40~50年代影像技术的革命,大大拓展了视觉设计的领域。
⑦20世纪80年代,电脑辅助设计技术开创了视觉传达设计的新纪元。
第一章总则第一条为规范公司工业设计中心的管理,提高设计水平,确保设计成果的质量和效率,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司工业设计中心的所有设计人员、管理人员及与设计相关的其他人员。
第三条工业设计中心的管理应遵循以下原则:1. 以客户需求为导向,追求创新与实用;2. 强化团队合作,提高设计效率;3. 严谨治学,追求卓越设计;4. 建立健全的激励机制,激发设计人员的创造潜能。
第二章组织架构第四条工业设计中心设主任一名,负责全面管理工作;设副主任一名,协助主任工作;设部门经理若干名,负责各设计团队的管理。
第五条工业设计中心下设以下部门:1. 设计部:负责产品外观、结构、功能等方面的设计;2. 研发部:负责产品技术方案的制定、试验验证及改进;3. 质量管理部:负责设计过程中的质量监控和改进;4. 市场调研部:负责收集行业动态、市场信息,为设计提供参考。
第三章工作流程第六条设计项目启动:1. 设计部接到项目需求后,需在3个工作日内提交初步设计方案;2. 经主任审核通过后,设计部将设计方案提交至研发部、质量管理部、市场调研部进行评估;3. 各部门在7个工作日内完成评估,并提出修改意见。
第七条设计项目实施:1. 设计部根据评估意见,对设计方案进行修改和完善;2. 研发部负责技术方案的制定和试验验证,确保设计方案的可行性;3. 质量管理部对设计过程进行质量监控,确保设计成果符合质量要求;4. 市场调研部持续关注市场动态,为设计提供参考。
第八条设计项目验收:1. 设计部完成设计方案后,提交至质量管理部进行验收;2. 质量管理部在5个工作日内完成验收,对不合格的设计方案提出整改意见;3. 设计部根据验收意见进行整改,直至通过验收。
第四章激励机制第九条公司设立设计创新奖,对在项目中表现突出的设计人员给予奖励;第十条对在设计过程中提出合理化建议,为公司创造经济效益的设计人员给予奖励;第十一条对在设计项目中表现优秀的设计团队给予团队奖励。
第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。
补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义.2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。
补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。
4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。
第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。
2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。
3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。
4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。
5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。