三国杀大讲堂神武将之思索神吕布篇
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三国杀文字详解之卡牌篇(1.基本牌)[一]基本牌篇[杀]出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请参照补充说明。
★每个出牌阶段你只能使用一张杀。
[闪]出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消目标【杀】的效果★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
[桃]出牌时机:1、出牌阶段。
2、有角色处于濒死状态时。
使用目标:1、你。
2、处于濒死状态的一名角色。
作用效果:目标角色回复1点体力。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
[酒](此为军争扩展)定义:出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。
★其他角色进入濒死状态时,不能用【酒】救援。
酒的自救效果仅对自己有效。
[火杀](此为军争拓展)这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。
[雷杀](此为军争拓展)这张杀所造成的伤害为雷电伤害。
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。
附:关于攻击范围如上图,A到B的距离是1,到C的距离是2,以此类推. (距离顺时针逆时针计算皆可.即A到F的距离也是1) 补充说明:任何人的攻击范围在开始的时候都为1。
装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
*单纯计算攻击范围时,与距离无关。
例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==三国杀新虎牢关怎么玩三国杀虎牢关模式大家也许都非常熟悉了,这次三国杀更新了新虎牢关模式,不仅是全新的玩法还有丰厚的奖励等大家来拿哦!下面就是jy135网为大家整理的三国杀新虎牢关怎么玩的经验,希望能够帮到大家。
觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!新虎牢关基本规则虎牢关模式需要4名玩家进行游戏,其中一名玩家扮演神吕布,三名玩家扮演联合军(先锋、中坚和大将)。
游戏牌堆使用标准版+军争篇牌堆,武将牌堆包含界限突破+标准版武将+神话再临+一将成名+SP(不包含标袁术、于吉、新于吉、曹丕、左慈、蔡文姬、满宠、SP貂蝉、SP关羽、SP灵雎和所有神武将)。
进入游戏需要消耗1点体力,每天0点,若玩家的体力不足5点,则恢复体力至5点,否则不变。
通过自然回复、商城购买体力的方式恢复体力。
模式详细介绍,点击查看。
开放时间:11月18日-11月30日,每日10点-23点新虎牢关玩法攻略神吕布的势力视为群雄,拥有两个阶段3种形态第一阶段:“最强神话”形态体力上限:8行动顺序:神吕布没有自己的回合,联合军按照逆时针顺序依次行动,每名联合军的行动结束后,神吕布进行一个回合。
阶段转换:当第一阶段的神吕布进行游戏时牌堆首次进行了洗牌,或当其体力首次降低至4或更低时,中止当前玩家的回合并中止一切结算切换神吕布至第二形态。
若因牌堆洗牌切换形态,将神吕布的体力上限调整至当前体力值数,若因体力减少切换形态,将神吕布的体力上限整至4并回复所有体力。
然后重置神吕布的武将牌,弃置判定区内的牌和装备区内的武器牌,立刻进入神吕布的回合。
【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
第二阶段:“暴怒的战神”形态/“神鬼无前”形态体力上限:不确定(见第一阶段)行动顺序:逆时针行动选择形态:神吕布进入第二阶段时,需要选择“暴怒的战神”形态或“神鬼无前”形态,并获得不同的技能。
三国杀三大最强角色是谁?三国杀三大最强角色是谁?神郭嘉神郭嘉是三国杀中最厉害的武将之一。
他拥有超强的摸牌技能,可以随时让自己觉醒,觉醒后基本上就是无损使用一张锦囊牌。
在对局中,锦囊牌非常关键,一个可以无损且使用任意一个锦囊牌的武将有多么厉害,想必不说也知道。
血量少了可以用【桃园结义】,没牌就用【无中生有】,消耗敌人就是【顺手牵羊】和【过河拆桥】,敌人怎么能打赢?神郭嘉的各项技能都非常实用,最适合斗地主模式,输出稳定,防御方面也无需担心。
神吕布神吕布是三国杀中最厉害的武将之一。
他的强度中游,娱乐性很高,而且他的大招可以自己翻面弃置所有牌扣一滴血,让队友摸空手牌。
虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。
他的血量很足,还有狂暴、神愤、无前、无谋等技能,玩起来感觉也是杠杠的。
虽然神吕布需要6个"标记",但攒满标记非常困难。
一旦发动怒火,神吕布会意识到什么是什么将军,然后所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有卡牌,再放弃四张卡牌,进入了一个怪圈。
曹操曹操是三国杀中最厉害的武将。
他的技能非常好用,不仅能够帮助玩家在游戏中存活,还能吸引对手使用桃牌。
此外,曹操还能将出牌物品视为杀的类型,保持了他的主动性。
在8人场中,一点伤害就能获得7张牌,即使翻了也能自带牌。
相比于神吕布,神曹操的技能触发更容易,不需要等待。
综上所述,曹操在三国杀中是最厉害的武将。
三国杀挑选武将首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。
由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
三国杀分配体力拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
三国杀神将分析第一章:风拓展武将:神关羽和神吕蒙这两个人的联系在典故大意失荆州上面,关羽被吕蒙部下俘获,并遭杀害,后关羽追魂杀死吕蒙。
两个人都是当时有名的军事家,但三国演义有十分明显的“尊刘贬曹”倾向,吕蒙又有擒杀关羽之嫌,所以吕蒙的结局多少有一点儿让人不舒服。
鬼神再临——神关羽(五血)武将技:武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。
你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
插画的画师是kayak,把关羽的形象设计成了一个追魂的厉鬼,下面还有一段话:他回来了,带着一身新装备---鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马。
总的给人的印象除了吓人就是吓人,可以预见神关羽是一个不好惹的角色。
第一个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思杀人索命。
由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。
玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量最高的,主要包括最受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变局势的五谷丰登、桃园结义、火攻。
这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。
只可惜到了军争之后,多了个让神关羽极其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。
从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份局适应性的欠考虑。
另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特性在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。
第二个技能武魂是整个三国杀第一个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是酱包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。
神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。
但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。
三国杀全武将所有技能发动频率⼀览 【作者按】军争场8⼈局,按以下模型计算发动频率: ①每个武将平均存活5轮,并总共能承受5点伤害。
②每个武将每2轮使⽤⼀张【杀】(注:普通武将每轮摸到杀的期望值为0.55,考虑到初始的4张牌,以及【南蛮⼊侵】【决⽃】和弃牌的存在,使⽤【杀】的频率差不多为0.5。
同样,需要出【闪】的频率按照0.5计算。
③判定时发动的技能由于频率难以估计,此处单独列出。
④若平均⼀个轮回发动⼀次,则频率为1。
如:受到伤害发动的技能,频率按照1来计算。
下⽂中,技能后的括号内为其发动频率的平均数值 ⑤觉醒技中,若出现新技能,则使⽤新技能名称;若没有出现新技能,则不单独列出 所有技能共分成10个⼤类,部分⼤类中还有⼩类 ⼀、综合性技能 此类技能具有极强综合性,发动频率也很⾼。
1、神赵云【龙魂】(1.5-2):杀闪桃⽆懈全花⾊转化显然使技能⾮常容易被发动,尤其是1⾎的时候,每回合3张牌,把2张牌⽤于发动【龙魂】是很经常的。
2、神司马懿【极略】(1.3-1.8):觉醒后的司马显然很容易⽤【制衡】,有时也⽤⽤【⿁才】【集智】【放逐】,必要时⽤【完杀】。
不过,“忍”的数量倒是⼀个问题。
⼆、在其他⼈回合易发动的技能 他们的技能在每个⼈的回合都可能发动,所以,实际上这些⼈⼤多数都很嘲讽,往往是⾸杀对象。
1、曹植【落英】(1.2-1.5):落英是⼀个很实⽤的技能,在队友尤其是爆发型队友的帮助下每回合收到⼀两张草花弃牌还是不太难的,不过后期发动的频率就较低了。
2、张昭&张纮【固政】(1-1.3):这个技能看起来很强⼤,不过实战下来,发动频率也不是想象的那样⼤。
毕竟后期弃牌也不太容易了,有时对家弃了1张还不能发动。
3、蔡⽂姬【悲歌】(1-1.3):悲歌的恶⼼之处在于蔡蔡的队友⼈⼈都成了卖⾎系,所以蔡蔡变成了⾸控对象。
把她打到1⾎是⽐较好的。
4、华佗【急救】(0.8-1):华佗很厉害,就是太过于嘲讽,基本上是⾸杀。
三国杀虎牢关神吕布攻略三国杀神吕布在虎牢关模式下非常的强悍,不管是第一状态还是第二状态下都比联军要稍微强势,唯一不好的就是如果不知道怎么打虎牢关很容易被联军击败。
这篇经验结合自己的一场游戏,讲述一下神吕布的攻略。
行动顺序1.在游戏开始的时候神吕布有8格血按照:先锋→神吕布→中坚→神吕布→大将→神吕布的模式行动。
2.在神吕布在四格血或者四格血以下的时候,神吕布→先锋→中坚→大将的模式行动。
神吕布技能1.马术:计算距离是-1.2.无双:出的杀需要对方出两张闪来闪。
出的决斗对方需要出两张杀。
3.修罗:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
注意:此技能需吕布四血或四血以下,下面技能相同。
4.神威:摸牌阶段,神吕布额外摸两张牌,神吕布的手牌上限+2。
5.神戟:没装备武器时,神吕布使用的杀可指定至多3名角色为目标。
实战1.三国杀虎牢关模式下,吕布最怕的不是强力输出型的武将而是华佗之类的可以帮助别人回复血量的武将,因为拖的越久越难打,所以如果对方武将中有华佗一定要先杀,吕布自带-1马技能,可以杀到不带+1马的中坚。
2.神吕布要学会存牌,在刚开局的时候不要把顺手牵羊之类的锦囊全用光,要等到关键时刻用,还有就是五谷丰登不要开,开的话对方拿3张牌,你拿一张牌太亏了。
可以在被乐的时候弃掉。
3.对神吕布来说仁王盾比八卦还要好,八卦如果被人顺走比较亏,所以有仁王盾的时候一定要装备上。
4.当进入暴怒的战神状态时,当前回合对方的行动立即结束,并且自己可以摸四张牌。
这个时候千万不能装备武器,如果装备了武器神戟技能就不能触发。
这个时候吕布可以一个杀杀3人。
效果非常好。
吕布这个时候虽然四血但是由于有神威的存在所以手牌上限是6。
5.当你被乐或者兵粮寸断的时候,在回合开始的时候会给出提示,是否使用修罗技能,使用的话弃掉相同花色的手牌,可以解除乐的状态。
6.如果有细心的人一定会注意到我的酒一直没有用掉。
三国杀⼤讲堂SP武将之思索SP貂蝉篇 暗⿊的傀儡师貂蝉群雄3⾎ 【离魂】——出牌阶段,你可以弃置⼀张牌,并将你的武将牌翻⾯,若如此做,指定⼀名男性⾓⾊,获得其所有⼿牌。
出牌阶段结束时,你需为该⾓⾊每⼀点体⼒分配给其⼀张牌。
每回合限⼀次。
【闭⽉】——回合结束阶段,你可以摸⼀张牌。
就⽬前为⽌,貂蝉是官⽅版本最多的武将了,果然漂亮的妹纸谁都喜欢呢。
暗⿊的傀儡师,虽然笔者不是很喜欢这个定位,但是游戏中玩起来还是不得不感叹果然是⼀个可怕的傀儡师。
技能解析: 闭⽉: 传承⾃原版貂蝉的技能,就笔者个⼈认为回合结束再摸⼀张牌这个技能真的很神。
闭⽉的那⼀张牌可以创造⽆限的可能,对于貂蝉之外的⼈⽽⾔,这张牌就像薛定谔的猫⼀样,不打开箱⼦你永远不会知道结果是什么。
也许那张是让貂蝉能又撑过⼀回合的闪,也许那张是保全队友的桃,也许那张是⼀下⼦颠覆局势的A O E。
闭⽉拿到了什么,我们⽆从得知,但是从貂蝉那浅浅的笑容⾥,我们可以知道她是⼀个⾼明的傀儡师,不会让你猜透。
对貂蝉本⾝⽽⾔,闭⽉这个技能主要还是辅助离魂的,就像是之前的闭⽉保证离间⼏回合不⾄于把⼿牌消耗光,现在的闭⽉⼀⽅⾯是保证你离魂的时候可以有牌可弃,另⼀⽅⾯也是让你跳过⼀回合时增加⼀点防御的可能。
闭⽉T I P S: 1.因为不是锁定技,你可以选择不闭⽉,但是很少有情况让你⾮这样做不可吧… 2.祝你闭⽉好运 离魂: 暗⿊的傀儡师的核⼼技能,也是让⼈惧怕⽽颇受嘲讽的存在。
尽管可怕的尽收被指定男性的全部⼿牌,但是⼀⼿牌跳过⼀回合和分配⼿牌的代价也不⼩。
离魂什么时候⽤以及该怎么⽤是⼀个精明的傀儡师所要在混乱的局势中不断考虑的。
不被他⼈的语⾔左右,不被⾃⾝困境所限制,这才是真正的暗⿊傀儡师。
基本上,离魂的思路有这么⼏点: 1.杀⼈ 这是最基本最普遍的思路,拿光别⼈的⼿牌后造成伤害。
但是由于离魂本⾝的代价,还是要考虑是不是能确切地给对⽅造成2点以上的伤害。
你离魂对⽅后古锭⼑酒杀,可对⽅⼀个⼋卦阵判出红牌,那你离魂就是⽩⽤了,还把⾃⼰陷⼊危机。
三国杀武将台词代码{3:1:1}这就是桃园吗{3:2:1}什么此地名叫麦城{3:3:1}实在是杀不动了{3:4:1}将星陨落天命难违{3:5:1}这就是失败的滋味吗{3:6:1}马超死{3:7:1}亮{3:8:1}父亲大哥仲谋愧矣{3:9:1}二十年后又是一条好汉{3:10:1}被看穿了吗{3:11:1}失血过多了{3:12:1}既生瑜何生。
{3:13:1}伯符我去了{3:14:1}我还是太年轻了{3:15:1}大爷胃疼胃疼啊{3:16:1}难道真是天命难违{3:17:1}两边都看不见了{3:18:1}真的没想到{3:19:1}冷好冷啊{3:20:1}咳咳咳咳{3:21:1}悼良会之永绝兮哀一逝而异乡{3:22:1}医者不能自医啊{3:23:1}不可能{3:24:1}父亲大人对不起{3:25:1}不还不可以死{3:26:1}不得不服老啦{3:27:1}谁敢杀我啊{3:28:1}竟然比我还快{3:29:1}实在是守不住了{3:30:1}公瑾我先走一步{3:31:1}已经尽力了{3:32:1}黄天也死啦{3:33:1}竟然被猜到了{3:34:1}主公快走!{3:35:1}主公要臣死臣不得不死{3:36:1}看来我命中注定将命丧于此{3:37:1}我的计谋竟被。
{3:38:1}大丈夫当带三尺之剑立不世之功{3:39:1}四面都是水我命休矣{3:40:1}这红脸长须大将是。
{3:41:1}老天不助我袁家呀{3:42:1}一顿不吃饿得慌{3:43:1}子建子建{3:44:1}有埋伏啊{3:45:1}汉室衰弱非我一人之罪{3:46:1}大王我先走一步了{3:47:1}七纵之恩来世再报了{3:48:1}我的时辰也到了{3:49:1}此联盟已破吴蜀休矣{3:100:1}可恶就差一步了{3:101:1}我军将败我已无颜苟活于世{3:111:1}城在人在城破人亡{3:151:1}本是同根生相煎何太急{3:152:1}生死有命{3:153:1}请出就戳{3:154:1}蜀翼既折蜀汉哀矣{3:155:1}大丈夫不惧死亡{3:157:1}卿等务必用心辅佐仲谋{3:158:1}盛不能奋身出命不亦辱乎{3:159:1}娘孩儿不孝向您请罪了{3:160:1}我无颜面对丞相{3:161:1}怎能如此对我{3:202:1}劫数难逃我们别无选择{3:203:1}逝者不死浴火重生{3:204:1}今当远离临表涕零不知所言{3:205:1}腾蛇乘雾终为土灰{3:206:1}我在修罗炼狱等着你们哈哈哈哈哈{2:209:1}将军,人家空虚寂寞冷嘛!{2:209:2}大人莫走,再陪陪妾身嘛!3-2307:21评论神秘非主牛(9级)2楼张郃{2:122:1}兵无常势,水无常形。
这2天出了新模式 1V3虎牢关模式此模式为1V3的战斗模式刚开始玩第一盘我担当的是中间选择了饿郭嘉 2旁是刘备和月英轻松获胜之后比较喜欢新鲜基本能用就用神吕布玩了几天也对神吕布和联合军有了一点心得体会在此与大家分享一下1:虎牢关新模式先大概叙述一下新模式的一些规则:游戏开始后所有玩家分别获得手牌此模式不是原先的每人4张而是先锋3张中坚4张大将5张而神吕布则是8张手牌游戏开始后神吕的血量在4血以上时按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。
神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。
此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动撤退重整:当联合军有1人被杀死后其余联合军成员可选择获得1手牌此人进入重整状态时限为6回合每回合回一血血回满后补一手牌即4血武将回满4血补2手牌 3血武将补满血补3手牌这个后文会提到2:新角色神吕布①神吕布的技能状态1(4血以上)技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
状态2(4血以下或更低)技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标纵观神吕布的技能在4血以上时在原有吕布无双技能基础上拥有了马超得-1马技能这就使吕布在中坚不装-1马的情况下吕布可以轻易的杀到任何一个联合军当体力低于4血以下后修罗可以避免神吕布被强乐导致手牌丢弃而使自己陷入危险神威技能也是一个相当强大的技能不但每次可以多摸2张牌还能使自己丢牌时保持手牌的充裕增加自己的防御性最后1个便是强力攻击技等于1个基本强中的AOE 可谓相当强大②神吕布对牌得使用由于有神戟的技能因此基本有武器就最好置换或者留手里等待关键时候置换爆发除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上,否则千万不要装备不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话会对自己极为不利对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了装备的话防具和+1可以考虑装上 -1的效用不太高在手牌允许的情况下建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)因为是1V3 锦囊牌的使用是很有讲究的初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用如果被对手顺了去就得不偿失了 AOE尽量留到中后期再使用那时的联合军手牌匮乏因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用而在初期效果不太明显而且AOE就算被对手顺了去对手也不敢轻易对你使用决斗初期也可以留一下在适当的时机给予对方双杀的打击五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出你摸1张别人摸3张呢当然特殊情况除外比如状态2下无杀联合军又有1-2名角色只有1血情况为了摸张杀给予对方3血伤害在自己上手8手牌每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下如果保证手牌的数量对自己是相当有利的因此建议多留手牌不要一味的将自己的手牌打光等到4血爆发时使自己处于劣势③狂暴的时机神吕布的爆发时机必须适当如果过早或者在不恰当的时机爆发了很可能就满盘皆输在这2天的实战中发现神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血另外1名打成2血基本这时候吕布也正处于5血左右的情况此时爆发基本能秒死1人就对自己有利了当然对方手上会控桃不过残血的基本无桃而只有那个状态较好的有桃之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==三国杀虎牢关吕布玩法三国杀游戏融合了策略、交友、绿色、竞技四大元素。
下面给大家介绍三国杀虎牢关吕布玩法,欢迎阅读!三国杀虎牢关吕布玩法工具/原料一台能够联网,功能齐全的电脑 (或一套齐全的虎牢关三国杀卡牌及足够的玩伴)一个三国杀帐号(要有足够的级别,可以进入虎牢关游戏模式)方法步骤在开始讲解之前,首先说明下虎牢关吕布(以下简称虎牢布)的一些特征。
在三国杀中,虎牢布是较早出现的拥有两种形态的人物形象。
第一种形态是5——8血形态,即最强神话吕布,拥有两个技能。
技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
而当吕布的体力被扣减到四血或更低时,立即进入第二阶段,变身为暴怒的战神形态,拥有的技能成为五个,分别是:技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标需要注意的是,吕布进入第二阶段后,无法恢复到第一阶段,体力上限也被限制为4。
关于虎牢关的游戏规则,由于篇幅的限制,这里就不再赘述了,相信只要参与过几局虎牢关战斗的人,一定能够大概了解游戏的玩法规则。
下面,我就来讲解一下如何玩好虎牢布,只要能够合理的安排战术,虎牢布做掉三英是十分轻松的事。
首先要跟大家讲的,是当虎牢布的四大忌,犯了这四大忌,就是自己断了自己走向胜利的道路,各位虎牢布的玩家,尤其是新手玩家要牢记。
三国杀神将为何是八位?神话再临绝非简单的武将组合!《三国杀》中有这么八位特殊的武将,他们分布与风林火山四大扩展包中,藉由神话再临出现在人们的视界里。
没错,他们就是有八神之称的八位可以自由变换所属国家的神将。
今天我们来聊一聊,神话再临究竟是何来历。
其疾如风:神关羽、神吕蒙其徐如林:神曹操、神吕布侵略如火:神周瑜、神诸葛亮不动如山:神赵云、神司马懿选将原则神将在设计的初衷上,与史诗有所区别,入选的第一条就是知名度。
千古义绝关羽、武的化身吕布、一身是胆赵云等等,八人无一不是家喻户晓的人物。
第二点在于与历史的贴合度,神将的选择,创新采取的相互对立的方式,每个扩展包中的两位武将,在历史上可以说是互为死敌,在技能上相互克制。
关羽与吕蒙的荆州之战,曹操与吕布的白门楼之战,周瑜与诸葛亮的赤壁之战,在姗姗来迟的山包登场之前,大多数人猜测很可能是夷陵之战或是官渡之战,神刘备?神袁绍?三国杀官方偏偏抖了个机灵,选择了几乎象征着三国开始与结束的赵云与司马懿封神。
技能设计神将的技能设计是所有武将当中最最用心的了,一要最大限度的贴合历史与演义,以大多数人心目中的形象为基准,关羽无头之躯索命吕蒙,诸葛亮夜观星象借东风,赵云深陷绝境血战脱困。
二要在技能联动中,不但要能够配合,还要体现出克制。
这一点最能在火包中体现,诸葛亮的大雾挡不住周瑜的琴音,周瑜的业炎烧不到大雾的诸葛亮,但二人一配合,伤害是毁天灭地的。
三是不能影响游戏平衡,但论技能强度而言,并不比风林火山的其他将强太多,甚至不如一些在技能联动上更为灵活的武将,比如鲁肃、邓艾、张角、卧龙诸葛等。
三国杀的武将仍然在不断更新中,那么第九位神将会是谁呢,也许众人所期盼的神陆逊、神刘备、神郭嘉、神孙权、神袁绍不远了。
最后细心的玩家可以发现,第九位神将已经在山包中了......图片来源网络。
三国杀武将台词三国杀武将台词大全刘备:仁德:惟贤惟德,仁服于人/以德服人激将:蜀将何在?!/尔等敢应战否??阵亡:难道这就是桃园吗……关羽:武圣:观尔乃插标卖首。
/关羽在此,尔等受死。
阵亡:什么?此地叫麦城?张飞:咆哮:啊啊!/燕人张飞在此阵亡:实在是杀不动了…马超:铁骑:全军突击/(马蹄声)阵亡:(马蹄声远去…)赵云:龙胆:能进能退乃真正法器/吾乃常山赵子龙也!阵亡:难道这就是失败的滋味吗?诸葛亮:观星:观今夜天象,知天下大事!/知天易,逆天难!阵亡:将星陨落,天命难违…黄月英:集智:哼哼/呵阵亡:亮黄忠:烈弓:百步穿杨!/中!阵亡:不得不服老啊卧龙-诸葛亮:火计:燃烧吧!/此火可助我军大获全胜!八阵:你可识得此阵?/太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦看破:雕虫小计!/你的计谋被识破了!阵亡:我的计谋竟被……庞统:连环:伤一敌可连其百!/通通连起来吧涅盘:凤雏岂能消亡?/浴火重生!阵亡:看来我命中注定将丧命于此……魏延:狂骨:我会怕你吗?!/真是美味啊!阵亡:谁敢杀我,啊……法正:恩怨:得人恩果千年记/滴水之恩,涌泉以报!恩怨:谁敢得罪我?/睚眦之怨,无不报复。
眩惑:给你的,十倍奉还给我!/重用许靖,以眩远近。
阵亡:辅翼既折,蜀汉衰矣…马谡:心战:吾通晓兵法,世人皆知挥泪(阵亡):丞相视某如子,某以丞相为父。
/谡愿以死安大局。
三国杀武将台词魏曹操:护驾:魏将何在?/来人,护驾奸雄:宁教我负天下人,休教天下人负我!/孤好梦中杀人!阵亡:霸业未成…未成啊…夏侯渊:神速:孤善于千里袭人!/取汝首级犹如探囊取物!阵亡:竟然……比我……还快曹仁:据守:我先休息一会!/尽管来吧!阵亡:实在是守不住了!司马懿:反馈:下次注意点!/出来混,早晚要还的!鬼才:天命?哈哈哈哈——/吾乃天命之子!阵亡:难道真的是天命难违?郭嘉:天妒:就这样吧/罢了遗计:也好!/就这样吧阵亡:咳、咳张辽:突袭:没想到吧?!/拿来吧!阵亡:真没想到。
【刘备】体力: 4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
【张飞】体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。
【关羽】体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
【诸葛亮】体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。
【赵云】体力:4龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
【马超】体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。
【黄月英】体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制【孙权】体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
【甘宁】体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。
【吕蒙】体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
【黄盖】体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。
每回合中,可以多次使用苦肉。
当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。
三国杀全武将基本攻略正文这些虽然长,但对于刚玩三国杀不久的朋友还是有点用,都是些实用的基本功总结,比靠自己慢慢摸索要好多了。
本打算写一些介绍三国杀较为需要技术的武将文章给一些刚刚接触三国杀的朋友看。
可惜写出来发现不够显浅易懂,请有所不明白的地方可以去翻看一下涉及的武将技能。
至于一些进阶的具体配合之类的东西就不写了,一是太多,二是需因地制宜不适合写出来当教科书。
先从三国杀里身份最重要的几位主公开始介绍吧。
三国杀里选择主公一般都推荐有主公技的主流主公,毕竟这批武将本来就设计来当主公的,能很好地和忠臣配合。
至于其他非主流,比较推荐郭嘉和华佗,都是有很强自保能力和配合能力的武将。
刘备配合力很强的角色,仁德的存在使他是三国杀里最容易和其他人配合的武将。
因此只要是团体战刘备都能在其中担当重要角色,但由于单挑能力为零不适合内奸。
刘备的仁德除了能分牌还能回血,这确保了他有一定的回复力,而作为主公的刘备拥有激将,只要有蜀将基本免疫决斗和南蛮,防御力相当好。
凭借以德服人的技能,刘备是全三国里最万人迷的主公,任何忠臣都趋之若鹜。
只要使用得好,刘备完全可以成为整个团队里的核心,让忠臣发挥出几倍的威力帮你驰骋沙场。
刘备作为主公,第一轮可尝试激将。
但切记不可立即分发大量手牌给出杀的蜀将,以防有蜀将装忠。
如果出杀的蜀将位次较后,可分一张防御牌给他弥补他的手牌。
由于仁德分牌最多只能回复一点血,因此不必一次分发所有手牌,一是自己本身需要留防御牌防杀防拆(闪之类),二是可让下次有足够的手牌分发。
同样因为仁德能回血,所以刘备一般不会自己吃桃而把桃分给忠臣,除非自己残血。
而激将的存在则可令刘备不需要杀,大可把杀分给蜀将。
当然并非是说刘备可以一次把杀都分给别人,原因如开头所说。
如果场上存在蜀将,通过激将刘备更能很好地利用连弩爆发,因此刘备做主公不需要把连弩分出去,而是要自己装上。
分牌时注意+1马和防具之类的东西一般要自己留着,而且最好能有一把武器。
三国杀OL虎牢关模式详解三英战吕布三国杀虎牢关模式:三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
经过上千小时的平衡测试,在保证游戏的娱乐性与趣味性的同时,也保证了游戏的平衡性。
武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张(如下图)基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张(如下图)随机模式:挑选了这个模式的玩家将随机抽取一名玩家担任神·吕布,另外三名玩家组成一队与之对抗。
游戏开始时,系统将自动分配开始游戏的4人到各自的阵营,也将随机分配玩家的位置。
固定模式:挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,以团队形式对抗吕布。
选择了固定模式的虎牢关模式房间,当玩家进入房间时就可以自行选择要成为神·吕布、先锋、中坚、大将中的一员,无需等待开始游戏后系统的随机分配,更为人性化也更为主观。
手牌数量游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话)游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。
神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。
若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
三国杀⼤讲堂之虎牢关模式上⼿指南 ⾯对越来越多的《三国杀》系列武将,从官⽅的“神话再临”系列,到民间的“⼀将成名”,甚⾄还有⼭寨的神⿁妖等泊来品……⼤有乱花迷眼、群蜂蜇⼈的架势。
渐渐地,我们忘却了游戏设计本⾝的⽂化背景、忘记了平衡健康的游戏乐趣,忘掉了伴随着对武将理解的加深⽽产⽣的操控的乐趣。
只是⼀味地进⾏刻意求新地追逐、任性随意地操作,之后迷失在游戏快餐的整体节奏之内,并做出⽚⾯的评价。
回⾸整个三国历史,⼤⼩战役和故事不计其数,⽽故事的主⾓,也正是我们时常使⽤⽽熟悉的武将们。
那么三国杀可不可以在⼤⼩战役上做做⽂章,把特定的武将安排在⼀个⼤环境之下,玩家随着游戏的深⼊,能够更具体地感受到究竟这些武将在历史上经历了什么?在武将的⽂化背景设计中,又为何选⽤了这样的情节来吻合?这次我们就为⼤家带来了《三国杀》的战役模式——《虎牢关》。
O L端游戏规则简介 虎牢关是三国杀的⼀种四⼈游戏模式,由⼀名玩家扮演《虎牢关》战役的神吕布(以下简称神吕布),其它三名玩家组成联合军与其对抗。
⼤部分规则和三国杀的规则相同。
胜利⽬标:神吕布和联合军中的任何⼀⽅被击破,另⼀⽅即取得胜利。
此模式下,联合军⾓⾊“死亡”后,还有可能“复活”,因此⽤“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。
准备开始:玩家按照图⽰坐好。
扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“⼤将”。
选将:每位联合军玩家随机分配3名⾓⾊,按先锋、中坚、⼤将的顺序依次选择并亮出。
本模式下,不使⽤曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合最多只能发2张⼿牌。
不使⽤【闪电】。
神吕布、先锋、中坚、⼤将⼿牌数量依次为⼋张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始⾏动。
游戏规则: 神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,⽤以表⽰该⾓⾊在不同体⼒状态下的不同能⼒。
游戏开始时使⽤“最强神话”的武将牌。
第⼀阶段:最强神话 此阶段的神吕布没有⾃⼰的固定回合,⽽是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进⾏⾃⼰的回合。
三国杀⼤讲堂神武将之思索神吕布篇
修罗之道神吕布
武将技:
【狂暴】——游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【⽆谋】——锁定技,你每使⽤⼀张⾮延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体⼒。
【⽆前】——出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定⼀名⾓⾊,这名⾓⾊的防具⽆效且你获得“⽆双”的技能,直到回合结束。
【神愤】——出牌阶段,弃6个暴怒标记,你对每名其他⾓⾊各造成⼀点伤害,其他⾓⾊先弃掉各⾃装备区⾥所有的牌,再各弃四张⼿牌,然后将你的武将牌翻⾯,每回合限⼀次。
神吕布是被设计成⼀个六臂修罗的形象,⼀只⼿抓着⼀个⼈头另⼀只⼿撑着卡牌边框想要出来的摸样颇为凶煞,给⼀种⿁神降临之感。
⼤招式的神愤也令其他玩家颤抖不已。
技能评价:
狂暴:
暴怒标记是神吕布的全部,是他发动武将技的前置条件,⼀个暴怒标记相当于⼀点⾎。
狂暴T I P S:
1.没有暴怒标记的话,神吕布是个连锦囊牌都⽤不了的五⾎⽩板武将,所以要妥善安排⼿上每⼀个暴怒标记的使⽤,以及计算怎么去得到更多的暴怒标记。
2. A O E是获得暴怒标志的神牌也是神吕布的神牌,建议是⼿上能多屯
A O E或者A O E留⼀两回合再放,然后⼀个神愤后接⼀个A O E,不出意外⼀般能清全场了。
不过要注意的是A O E只有3张南蛮⼊侵和⼀张万箭齐发。
4/160,也就是说只有1/40的⼏率。
此外的话也可以考虑⽤铁索连环来造成连锁伤害。
3.为了凑到发动技能的暴怒标记,适当时候也可以卖⾎,不过你去造成伤害是优先的,当然不是说你就可以理所当然的去伤害你的队友,哪怕他是卖⾎流。
⽆谋:
⼀般来说五⾎以上的武将都会有负⾯技能,像神关⽻的武魂⽤不了红桃的桃、⽆中⽣有,董卓带有崩坏,以及华雄这种被红杀或者酒杀后减体⼒上限,神吕布也不例外。
神吕布就像是⼀个⼤海上漂流的缺⽔者,锦囊牌则是海⽔,虽然能解决他⼀时的⼜渴却带来更加迅速的⽔分流失。
不过⽆谋这个技能还蛮适合对吕布为⼈的描述的。
⽆谋T I P S:
1.刚刚的形容其实稍微有点过了,⽆谋的存在不是说就是神吕布不要去⽤锦囊牌了。
但是就算如此还是要衡量锦囊的使⽤时机和使⽤的回报。
A O E⾃然不必说收益是⾼的那种。
⽆中⽣有的话可能会有点亏,等于是你以⼀张牌为代价苦⾁了⼀下。
过河拆桥和顺⼿牵⽺则是要看时机和作⽤,⽐如弄掉队友脸上的乐不思蜀或者兵粮⼨断还是勉强划算的。
⽕攻的话还是在能产⽣连环效果的前提下再使⽤。
五⾕丰登桃园结义则是要看队友数量和对⽅数量。
总的来说,因为⽆谋的负⾯属性,神吕布在锦囊上要慎⽤。
2.在实在要⽤锦囊的时候,优先考虑流失⼀点体⼒再考虑弃掉⼀个暴怒标记。
暴怒标记虽说等于⼀点⾎,但是又⽐⼀点⾎⾦贵的多了。
3.还是说说神吕布能⽤哪些锦囊吧。
乐不思蜀、兵粮⼨断和闪电是延时性锦囊,所以没问题。
铁索连环的重铸不触发锦囊的效果,所以也可以⽤。
其他的就是会引发⽆谋的了。
4.包括铁索连环,⾮延时锦囊有43张,也就是43/160。
所以说祝你好运,不要⼀⼿的锦囊牌。
⽆前:
⽆在前者,谓向前⽆所阻。
⽆前这个词很贴切这个技能,⽆双外加⽆视防具,⾃然⽆⼈能够阻挡在前了。
⽆前T I P S:
1.⽆前发动后基本能造成⼀点伤害,也就是说⽆前的代价可以看做是⼀个暴怒标记。
这也就是为什么⽆前这种⼀回合只能得到⼀次的技能也要两个暴怒标志的原因。
2.所以如果你要⽤决⽃的话还是等发动⽆前后再⽤吧。
3.在这还是说下太史慈、⾼顺和神吕布的技能吧,这三个经常有点搞。
太史慈的天义是⽆视距离和额外⽤⼀张杀额外指定⼀个对象,⾼顺是⽆视被拼点输者的距离与防具,神吕布是⽆视防具以及带有⽆双。
也就是说⽆前后距离上仍然是神吕布的硬伤。
4.⽆前的话还是要少⽤⽤,不然就⽆法保证你神愤的使⽤。
在补⼑或者是压别⼈⾎上限时到是不错的。
5.⽆前是指定⼀个玩家发动,也就是说你对别⼈是没有⽆视防具的效果的,这点要注意。
不过⽆双还是在的。
6.关于⽆前⽕杀藤甲,笔者认为是扣⼀点⾎,因为防具⽆效了,武将技能⼤于防具。
不过官⽅没对此弄FA Q,所以也说不清。
神愤:
地图炮⼀样的技能,对每⼈强制造成⼀点伤害,除了有装备有⼿牌的孙尚⾹或者三⼿牌的郭嘉,基本神愤之后就都裸了。
神愤T I P S:
1.这技能居然不是限定技…
2.和乱武出不了杀没有伤害对象不同,神愤的伤害对象是神吕布本⾝。
也就是说随之⽽来的刚烈啊、恩怨啊、反馈啊对象也都是神吕布。
3.神愤的顺序是先造成伤害,然后卖⾎流的噼⾥啪啦⼀整结算,然后弃装备,孙尚⾹凌统开始发动技能,最后是弃四张⼿牌。
4.如果凌统和你敌对并且满装备在你旁边,请不要乱神愤,因为他会⼀下⼦秒杀你。
5.有六个以上的⼈时,神愤之后你又有六个以上的暴怒标志了。
这时候你是全场最嘲讽的⼈,因为翻⾯翻回来后你就又能神愤了。
6.⼀般是先发动神愤再出杀杀⼈,因为场上的⼈都裸了,你的杀更有保障。
7.根据6不觉得古锭⼑也是神吕布的神器吗?
8.⼀般会翻⾃⼰⾯的⼈最好翻⾯前有个防具保⾝,神吕布也不例外。
关于神吕布的配合:
神吕布是那种天上天下唯我独尊的感觉,所以跟⼤部分强命系⼀样基本不会去配合别⼈。
不过发动神愤后,对有装备的凌统⽽⾔是个很好的配合,能够发动多次旋风。
还有神吕布的下家是没⽤乱武的贾诩的话…
配合神吕布的话,⾸先不得不提他的谋⼠,陈宫。
明策⼀⽅⾯能保证神吕布拿到武器有距离发动⽆前,另⼀⽅⾯在回合外出杀也能快速攒暴怒标记。
然后荀彧的驱虎以及貂蝉的离间也能快速保证神吕布攒起暴怒标志。
徐盛和曹丕的翻⾯能使神吕布连着两回合使⽤神愤,极⼤的缩短游戏时间。
刘备的给牌、刘禅的放权就不⽤多说了吧…
⾝份评析:
主公:
神吕布当主公,理论上来说不好也不坏,虽然没什么⽣存技能,锦囊牌也不能⽤,但是神愤的收益⽐较⾼,屯好A O E攒够暴怒标记后⼀个神愤能很快清全场,⽽且反贼的集⽕也容易攒到暴怒标记。
忠⾂:
忠⾂选神吕布会有这么⼏个问题:能不能攒够暴怒标记,如果反贼⼀直在集⽕主公的话。
还有是放完神愤会不会把主公弄死,要是在2号位⼀个神愤后主公掉⾎裸了,难保后⾯反贼不把他集⽕⽽死。
⼀般说主公上家放神愤⽐较有利,不过我是主公看到你的⽆前,又看你受伤害能攒暴怒标记在不清楚⾝份的情况下肯定会杀两下的。
反贼:
反贼选神吕布的话位置还是⽐较重要的,2号位是个好位置,主公上家则最次,中间的话⽐较尴尬,因为锦囊牌不怎么能⽤,距离可能还不够。
不过最⼤的问题是⼀个神愤、⼀个A O E下去⾃⼰⼈的⾎可能伤的⽐对⾯都多,让本来的优势崩盘。
内奸:
内奸神吕布的话最好⼀开始就明内,然后想办法慢慢攒够暴怒标记,不能够太过嘲讽。
发动神愤的话最好能有个防具,最好是⼀个神愤过后能清掉⼤半的⼈。
如果⼀个神愤过后场上还是留下了3、4个⼈,那这些⼈在你翻⾯时不杀你还杀谁?
以上就是笔者对神吕布的⼀些看法,对于神武将⽽⾔毕竟稍微会有点影响游戏的平衡性,所以基本上来说还是拿来娱乐⽤的,怎么玩的开⼼就怎么玩⽐较好。
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