《机器人碰碰车》教学课件
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七年级信息技术《机器人碰碰车》学案第12机器人碰碰车【教学目标】.知识与技能◆认识碰撞传感器;◆掌握简单的碰撞方向确定方法:◆学会使用嵌套语言编程。
2.过程与方法◆通过机器人功能演示,让学生完成“碰碰车”的任务;◆通过学生自主体验实施机器人碰碰车的任务,培养学生的动手能力、创新能力、分析问题和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观◆增强学生使用人工智能来实现日常生活中问题的意识。
【教法选择】以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。
【教学重点】.认识并了解碰撞传感器;2.理解简单的碰撞方向的确定方法、掌握碰撞传感器的使用,能简单应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展;.3.理解并掌握逻辑表达式。
【教学难点】如何让学生应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展。
【教学过程】一、创设情景,导入新教师活动有很多同学玩过碰碰车吧?那么碰碰车是怎样感受到外界的碰撞,并改变行走方向的呢?因为它们安装了碰撞传感器。
在机器人身上安装碰撞传感器,就像人类有了触觉器官一样,利用它来判断是否碰到物体。
通过机器人碰碰车学习碰撞方向的确定,从而了解碰撞传感器的应用。
下面老师就给你们演示一下碰碰车机器人。
学生活动观察机器人碰碰车的运行,此环节调动了学生的学习兴趣。
二、展现目标,引入任务教师活动在上一环节为学生演示了碰碰车机器人的功能,接着为学生讲解碰撞传感器的功能和安装方法,并强调碰撞方向的设置以及嵌套语句的使用方法。
学生活动学生小组讨论,研究实施方案,教师指导。
三、自主学习,任务探究教师活动.布置学习任务一:搭建实物机器人;2.指导学生以小组为单位,合作完成碰碰车机器人的搭建。
鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;3.布置学习任务二:程序设计。
学生活动.结合教材完成任务一。
在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;2.结合教材完成任务二。
在学习过程中,收集各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。
小学信息技术《机器人碰碰车》教案小学信息技术《机器人碰碰车》教案一、教材分析本课是在第10课的基础上,进一步学习另一种选择结构——嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加复杂的`情况进行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。
二、教学目标1、知识性和技能目标了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。
2、过程和方法目标(1)学会在机器人上安装和使用碰撞传感器;(2)学会在编写程序时应用嵌套选择结构;(3)能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。
3、情感性目标让学生在练习中体验愉快、成功、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力,三、教学重、难点1、教学重点(1)碰撞传感器的安装与使用;(2)编写含有嵌套选择结构程序。
2、教学重点(1)编写有嵌套选择结构程序;(2)如何在日常生活中应用碰撞传感器。
四、教学准备与碰撞传感器有关的视频。
五、教学过程1、设置情境、导入新课。
屏幕展示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。
教师:为什么它们碰撞后会自动改变方向呢?今天,我们就来学习这个原理。
2、分析、安装碰撞传感器原理。
教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简单阐述一下碰撞传感器工作原理,使用注意事项。
教师演示如何安装碰撞传感器。
学生分组安装,教师指导帮助。
教师再次阐述安装方法、检测程序。
3、学生练习碰撞行走。
思考:看书P74流程图,思考机器人受到碰撞后怎么办?学生分析,交流汇报。
教师根据学生汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走(如果不行,试着让学生想想原因及解决办法。
)。
教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报情况进行更正,说明原因。
学生分组合作,教师指导帮助。
(提醒学生安装的接口号)小组表演,大家点评。
4、强化练习、巩固知识。
请同学们完成书中“试一试”练习内容。
5、总结评价。
教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。
第2课碰碰车
【目标】
1.介绍触动传感器
2.一碰就叫
3.电灯开关
4.碰碰车
【物品】
乐高45544
【授课】一.引入
如果你的同学碰了你一下,你肯定马上感觉到(因为我们人类的皮肤有感
觉),接着你会做出相应的反应:这是在提醒我认真听课(接着你要打起精神来)。
如果你能碰了机器人一下,它能感觉到吗?“能”。
凭什么?“触动传感器”。
二.新课
1.介绍触动传感器
①找到它,观察它的样子和构造——有一个钮可以按下,有一个接口可以连线。
②如果你触动了它的按钮,EV3程序块就能知道。
2.一碰就叫
①固定触动传感器并连线。
②通过EV3程序块的端口查看,测试触动传感器。
③让机器人一碰就叫。
②打开 EV3 程序块,切换到第三个选项卡“程序块应用程序”中的第一项“Port View”中,反复按下触动传感器,观察屏幕的数值变化。
③程序
声音文件Ouch在“Lego声音文件→表情”中。
3.电灯开关
①按一下亮,再按一下灭。
上面的程序中,触动传感器模式为“碰撞”。
如果换成“按压”,情况会怎样?
②按压亮,松开灭。
③按压绿灯行,松开红灯停。
行,可以是直行,或者是转圈。
4.碰碰车①拼装
②程序
三.总结
这节课我们学了触动传感器,它能让机器人有知觉,能感受到接触或碰撞。
触动传感器有三种状态:按压、松开和碰撞,通过电灯开关和碰碰车两个实例,体验了触动传感器的作用。
【后记】
写下你的补遗、改进、创意和感想等。
第2课碰碰车
【目标】
1.介绍触动传感器
2.一碰就叫
3.电灯开关
4.碰碰车
【物品】
乐高45544
【授课】一.引入
如果你的同学碰了你一下,你肯定马上感觉到(因为我们人类的皮肤有感
觉),接着你会做出相应的反应:这是在提醒我认真听课(接着你要打起精神来)。
如果你能碰了机器人一下,它能感觉到吗?“能”。
凭什么?“触动传感器”。
二.新课
1.介绍触动传感器
①找到它,观察它的样子和构造——有一个钮可以按下,有一个接口可以连线。
②如果你触动了它的按钮,EV3程序块就能知道。
2.一碰就叫
①固定触动传感器并连线。
②通过EV3程序块的端口查看,测试触动传感器。
③让机器人一碰就叫。
②打开 EV3 程序块,切换到第三个选项卡“程序块应用程序”中的第一项“Port View”中,反复按下触动传感器,观察屏幕的数值变化。
③程序
声音文件Ouch在“Lego声音文件→表情”中。
3.电灯开关
①按一下亮,再按一下灭。
上面的程序中,触动传感器模式为“碰撞”。
如果换成“按压”,情况会怎样?
②按压亮,松开灭。
③按压绿灯行,松开红灯停。
行,可以是直行,或者是转圈。
4.碰碰车①拼装
②程序
三.总结
这节课我们学了触动传感器,它能让机器人有知觉,能感受到接触或碰撞。
触动传感器有三种状态:按压、松开和碰撞,通过电灯开关和碰碰车两个实例,体验了触动传感器的作用。
【后记】
写下你的补遗、改进、创意和感想等。
小学信息技术《机器人碰碰车》教案一、教学目标通过学习《机器人碰碰车》这个课程,学生将能够: - 了解机器人的基本概念和原理; - 学习如何使用材料制作机器人碰碰车; - 学习使用编程软件控制机器人的行动; - 锻炼解决问题的能力和团队合作精神。
二、教学准备•计算机和投影仪•机器人碰碰车制作所需的材料,如纸板、电机、螺丝等•Arduino Uno控制板和USB线•电池盒和电池•面包板和杜邦线•Arduino编程软件(IDE)•《机器人碰碰车》教学PPT三、教学过程1. 导入•上课前播放一段有关机器人的视频,引起学生对机器人的兴趣。
•引入本堂课的主题《机器人碰碰车》,与学生分享如何制作一个可以自主行动的小车,激发学生的学习兴趣。
2. 机器人概念讲解•使用教学PPT向学生介绍机器人的基本概念,包括机器人的定义、特点、应用领域等。
•让学生观察身边的机械设备,找出其中具备机器人特点的事物,并进行简单分类。
3. 机器人碰碰车制作•将学生分成小组,每个小组分发一份机器人碰碰车制作指导书。
•指导学生按照指导书中的步骤,使用材料制作机器人碰碰车,其中包括搭建车身结构、安装电机和轮子、连接电路等。
•强调安全操作,提醒学生注意避免电路短路和手指被夹等情况。
4. 机器人编程•向学生介绍Arduino Uno控制板和编程软件(IDE)的基本用法。
•演示如何编写简单的程序来控制机器人碰碰车,例如前进、后退、转向等操作。
•让学生尝试编写自己的程序,然后将控制板连接到机器人碰碰车上,测试程序的效果。
5. 碰碰车竞赛•将学生的机器人碰碰车摆放在一条赛道上,进行碰碰车竞赛。
•学生根据自己编写的程序,控制机器人完成赛道上的任务,例如绕过障碍物、轮流冲击等。
•设置奖励机制,鼓励学生通过改进程序和操作技巧提高机器人的竞赛成绩。
6. 总结与展示•让学生回顾整个制作和编程过程,总结他们在学习中的收获和困难。
•学生展示他们制作的机器人碰碰车以及编写的程序,分享彼此的成果和经验。
机器人乐高EV3碰碰车教学设计教学设计:一、教学目标:1.了解机器人的基本概念和原理。
2.学习使用乐高EV3套装搭建碰碰车模型。
3.学习编程机器人实现碰碰车的功能。
二、教学准备:乐高EV3套装、电脑、安装了EV3教育版软件的电脑、乐高零件列表、碰碰车搭建说明书、摄像机、投影仪。
三、教学过程:1.导入(10分钟):介绍机器人的基本概念和原理,引发学生对机器人的兴趣,了解碰碰车的基本原理。
2.套件说明(10分钟):向学生介绍乐高EV3套装的内容和使用方式,说明各零件的名称和功能。
3.搭建碰碰车(30分钟):根据乐高零件列表和碰碰车搭建说明书,学生完成碰碰车模型的搭建,教师在此过程中给予必要的指导和帮助。
4.连接EV3软件(10分钟):将乐高EV3与电脑连接,打开EV3教育版软件,确保EV3与软件的正常连接。
5.编程任务(40分钟):学生根据教师的指导,使用EV3软件对碰碰车进行编程。
编程任务可以包括以下几个方面:-碰撞感应:利用碰撞传感器,在撞到障碍物时自动停车。
-避障功能:利用超声波传感器,当检测到前方有障碍物时,车辆自动停下或改变方向。
-反向运动:碰撞到障碍后车辆反向运动一段距离后再继续前进。
-LED灯效:根据车辆状态,在程序中控制灯光的亮灭等。
6.仿真测试(15分钟):7.实际测试(15分钟):学生带着编程好的碰碰车模型,在教室或室外进行实际测试。
教师引导学生观察、分析和解决问题。
四、教学总结:总结机器人的概念和原理,并对学生的学习情况进行总结和评价。
五、教学延伸:1.鼓励学生进行创新和改进,设计其他有趣的碰碰车功能。
2.将学生分组进行竞赛,比较不同团队的碰碰车在功能和性能上的差异。
3.引导学生针对碰撞预防和安全设计进行讨论,并提供教室或场地的安全性提示。
六、教学评价:评价学生对机器人概念和原理的理解程度,以及对碰碰车搭建和编程的掌握情况。
可以通过学生的表现、问题回答和编程成果进行评价。