田径运动会管理系统的设计与实现
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高校田径运动会管理系统论文1高校田径运动会管理系统的现状目前国际国内的大型体育运动会都已经采用现代信息化管理,如国际上的奥运会,国内的全运会等,都已经采用专用的运动会管理信息系统来管理相关事务,对比赛的赛事、赛程以及相关的信息都进行编排,功能上基本实现智能化、集成化、自动化的管理。
虽然这些大型的运动会管理系统的功能强大、自动化和智能化程度高,可这些运动会管理系统的开发成本、维护成本也相当高,所以不适合高等职业院校中小规模的体育运动会。
随着网络技术和Web技术的发展,由于C/(S客户端/服务器)模式的管理系统存在三方面的不足:一是客户机端过于庞大、负载较重,影响系统运行效率;二是应用程序与开发平台有关,系统移植性和可扩展性较差;三是应用范围比较狭窄,缺乏远程管理和远程信息获取能力,不能很好地利用网络资源满足当前运动会改革的需要。
所以大多数新开发的管理系统都采用了B/S模式(浏览器/服务器),B/S模式运动会管理系统简化了客户机的工作,实现了真正的瘦客户机,系统维护方便,降低维护成本。
目前大多数运动会管理系统都是为某一次运动会或某一特定的单位而开发,通用性差、扩展性差,从性价比等方面考虑并完全适合高职院校田径运动会的使用。
所以利用开源的PHP及MySQL技术,采用B/S架构开发一套适合于高职院校田径运动会管理系统,凭借Internet高度的资源共享能力、简单易用的用户界面及良好的开放性,广大师生可以方便地进行运动会的报名,管理员可以进行信息的录入及数据处理等操作,简化运动会管理人员数据信息维护与管理工作,提高了工作效率,为广大师生提供了更加便利的服务。
2高校田径运动会管理系统的设计方向本课题研究的基本思路是结合高职院校的特点,并考虑高职院校信息技术发展的水平,通过理论研究与分析、系统需求分析、系统设计、系统开发、系统调试等研究过程来完成本项目的研究工作。
主要内容和研究方法如下:(1)理论研究与分析采用文献法完成本项目的理论研究与分析。
运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
摘要田径运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每年一度的学校田径运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
在规模上虽然不如大型运动会,但由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。
为了解决在田径运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合学校的田径运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2000作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。
本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了学校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。
同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。
关键词:运动会管理;数据库;SQL目录1、绪论 (1)1.1系统设计背景 (1)1.2系统设计的原则 (1)1.3系统设计的目标 (1)2、需求分析 (2)2.1、系统需求功能分析 (2)2.2系统业务需求分析 (3)2.2.1赛前准备系统 (4)2.2.2赛中管理系统 (4)2.2.3 赛后处理系统 (5)2.2.4 系统权限设计 (5)2.3、系统数据流程图 (5)2.4、数据字典 (6)3、概念设计 (9)3.1、确定实体和联系 (10)3.2、E-R图设计 (10)4、逻辑设计 (11)4、1将E-R图转化为关系模式 (11)4、2数据表的定义(创建) (11)5、物理结构设计 (17)5.1确定数据库的存储结构 (17)5.2确定数据的存取方法 (17)5.3物理结构的评价 (18)6、检验是否满足用户需求 (18)7、数据库实施、运行和维护 (18)8、总结 (18)9、参考文献 (19)数据库原理课程设计1、绪论1.1 系统设计背景随着科技的日益发展,学校的信息管理数字化已经成为了体现学校综合实力的重要指标。
高校田径运动会信息管理系统的设计与实现作者:郭蕴华来源:《信息记录材料》2019年第03期【摘要】科技的发展进步为人们的生活提供了极大的便利,在信息化高度发展的今天,即使是运动类项目也离不开信息化的帮助。
高校运动会涉及范围较广,人力劳动成本高,但是随着应用信息管理技术,在很大程度上能够实现比赛的现代化,使得信息的记录与传递更加快捷方便。
【关键词】运动会;信息系统;管理与设计【中图分类号】TP39 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5624(2019)03-0116-021 引言随着科技的发展和信息的不断更新,为人类的生活带来了极大的便利。
我们生活在一个信息化的时代,信息技术的应用对于人们来说是十分重要的。
高校田径运动会所涉及的项目较多,参赛人员数量也十分庞大,善于运用网络信息化管理能够很大程度上降低人们的工作量,为运动会的记录提供极大的便利。
2 信息管理系统的好处2.1 方便快捷利用信息管理系统来管理信息,很大程度上减少了人们的工作时间和工作量,并且能够保证信息能够准确有效的录入。
在没有信息录入系统之前,所出现的一切数据都是需要人们用手进行书写的,但是在书写的过程中难免会发生遗漏或者笔误现象,在信息管理系统的应用下可以很大程度上减少错误的出现。
2.2 多层次系统同时运作在信息管理系统的辅助下,人们可以达到多方面的信息共通处理的效果[1]。
比如在运动会跑步比赛的过程中,参赛选手较多,信息的录入比较麻烦,但是随着信息管理系统的应用,即使是很短的时间差也能够精确的录入到系统中。
同时,系统设计中的各个不同部分能够针对不同的项目同时录入。
因为运动会的比赛项目中有许多是同时进行的,但是如果每一项比赛都由不同的人来录入,计算或者排名次,这样的工作量将十分巨大,而信息管理系统完美的解决了这一弊端,不仅减少了人力投入,还提升了工作效率。
3 信息管理系统所需功能3.1 系统所需要的性能在设计系统时,我们应当充分考虑到高校田径运动会所需要的性能。
运动会管理系统的设计与实现随着现代信息技术的飞速发展,运动会管理的效率和精度要求也在逐渐提高。
为了满足运动会组织者的需求,本文将探讨一个运动会管理系统的设计与实现。
我们需要明确运动会管理系统的需求。
系统的基本功能应包括:运动员信息管理、赛事信息管理、比赛成绩自动计算、奖项设置、数据统计等。
考虑到用户体验,系统还需具备良好的用户界面和操作流程。
运动会管理系统的数据库需要存储运动员信息、赛事信息、比赛成绩等关键数据。
数据库设计应考虑到数据的一致性、完整性、安全性和性能。
我们可以采用关系型数据库,如MySQL或Oracle,来存储这些信息。
为了确保系统的稳定性和可扩展性,我们可以采用B/S架构,将系统划分为前端和后端两个部分。
前端负责展示数据和接收用户输入,后端负责处理业务逻辑和数据访问。
我们还可以引入微服务架构,提高系统的可维护性和可扩展性。
(1)运动员信息管理:记录运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、所属运动队等。
(2)赛事信息管理:包括赛事名称、赛事日期、比赛项目、参赛队伍等信息。
(3)比赛成绩管理:记录每个运动员在每个比赛项目中的成绩,并自动计算总成绩和排名。
(4)奖项设置:根据比赛成绩设置奖项,如一等奖、二等奖等。
(5)数据统计:统计比赛数据,生成报表和分析报告。
前端可以采用HTMLCSS3和JavaScript等技术进行开发,利用前端框架如Bootstrap和jQuery等来提高用户体验。
同时,我们也可以引入前端性能优化技术,如CDN、缓存等,提高系统的响应速度和加载速度。
后端可以采用Java、Python等编程语言进行开发,利用Spring、Django等框架提高开发效率和可维护性。
数据库访问可以采用ORM (对象关系映射)框架,如Hibernate和MyBatis等,简化数据库操作。
我们还需要引入安全机制,如身份验证、权限控制等,确保数据的安全性和完整性。
完成系统开发后,我们需要进行严格的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保系统的稳定性和可用性。
运动会管理系统课程设计一、引言运动会是学校中非常重要的活动之一,它不仅可以增强学生的身体素质,还可以培养学生的团队合作精神和竞争意识。
为了更好地组织和管理运动会,我们需要开发一款运动会管理系统。
二、需求分析1. 系统功能需求(1)管理员登录:管理员可以通过账号和密码登录系统。
(2)添加比赛项目:管理员可以添加比赛项目,包括项目名称、项目类型、比赛规则等信息。
(3)添加参赛队伍:管理员可以添加参赛队伍,包括队伍名称、队伍成员等信息。
(4)安排比赛场地和时间:管理员可以安排比赛场地和时间,并将比赛日程发布给各参赛队伍。
(5)录入比赛成绩:裁判员可以在系统中录入比赛成绩,并进行审核。
(6)查询比赛结果:参赛队伍和观众可以在系统中查询比赛结果。
2. 系统性能需求(1)稳定性:系统应该具有良好的稳定性,能够保证在高并发情况下正常运行。
(2)安全性:系统应该具有较高的安全性,保障用户信息不被泄露。
(3)易用性:系统应该具有较高的易用性,方便管理员、裁判员、参赛队伍和观众使用。
三、系统设计1. 系统架构设计本系统采用B/S架构,即浏览器/服务器架构。
前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端使用Java语言,数据库采用MySQL。
2. 数据库设计本系统需要存储比赛项目、参赛队伍、比赛场地和时间、比赛成绩等信息。
因此,需要设计相应的数据库表,包括比赛项目表、参赛队伍表、比赛场地和时间表以及比赛成绩表。
3. 系统模块设计(1)管理员模块:管理员可以登录系统,并进行添加比赛项目、添加参赛队伍和安排比赛场地和时间等操作。
(2)裁判员模块:裁判员可以录入比赛成绩,并进行审核。
(3)参赛队伍模块:参赛队伍可以查询比赛日程和结果。
(4)观众模块:观众可以查询比赛日程和结果。
四、系统实现1. 前端实现前端使用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面的布局和交互效果。
其中,Bootstrap框架可以提供一些常用的组件和样式,方便开发。
校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。
为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。
本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。
二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。
2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。
3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。
4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。
5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。
三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。
2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。
3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。
4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。
四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。
2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。
3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。
4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。
5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。
五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。
2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。
3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。
4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。
5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。
六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。
本科毕业论文(设计)题目名称高校运动会管理系统设计与实现——以运动员成绩管理系统为例学院:专业:班级:学号:姓名:指导教师:年月日毕业论文(设计)诚信承诺书一、本人在毕业论文(设计)撰写过程中遵守学校有关规定,恪守学术规,毕业论文(设计)是在指导教师的指导下独立完成的;二、论文所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;三、论文无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想、学术成果与伪造、篡改数据的情况;四、本人知晓学校对毕业论文(设计)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将被严肃处理,并可能导致开除学籍、取消学士学位资格或注销并被追回已发放毕业证书、学士学位证书的严重后果;五、若在学校组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学校按有关规定给予的处理,并承担相应的责任。
承诺人签名:年月日目录中文摘要1Abstract2一、绪论31.高校运动会成绩管理系统开发背景与意义32.高校运动会成绩管理系统的现状43.高校运动会成绩管理系统开发的目标与创新点4二、开发工具和开发环境的概述51.开发工具Eclipse的概述52.数据库:Microsoft SQL Server 2008概述53.JDBC数据库访问技术概述64.java概述6三、运动员成绩管理系统的总体设计71.系统需求分析71.1系统信息需求71.2系统功能需求72.数据库设计82.1 E-R模型构建92.2数据库表的设计102.3数据库系统的安全策略设计123.系统总体功能模块设计133.1系统总体结构设计133.2系统主要功能模块介绍143.3主要功能模块的代码实现16四、系统测试与展望22五、结论24参考文献24致24高校运动会管理系统设计与实现——以运动员成绩管理系统为例中文摘要高校运动会是体现学校校园文化和学校学生身体素质的最传统、最有效的方式之一。
学校田径运动会管理系统摘要学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力。
本论文首先使用了Visual Basic作为开发工具和Access作为后台数据库,然后再介绍了开发背景,最后通过截图和表格来说明该系统的开发与操作。
设计充分利用VISUAL BASIC以及ACCESS数据库易于使用和快速开发的特性,提高了编程效率和可靠性。
同时对系统的开发原理、系统的功能特点和设计方案进行了介绍。
在对运动会管理体系进行充分分析和系统论证的基础上开发。
它不但能完成运动会管理中的基本操作,而且具有程序设计合理、操作简单、运行可靠、保密性强等特点。
关键词:VB 控件AccessABSTRACTThe sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use "Visual Basic" as the development tool and "Access 2003" as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.Keywords: Visual Basic ActiveX Access目录摘要 (1)ABSTRACT (2)前言 (4)第一章需求分析 (5)1.1 系统的综合需求 (5)1.1.1 功能需求 (5)1.1.2 性能需求 (5)1.2建模分析 (5)1.2.1数据模型 (6)1.2.2功能模型 (7)1.2.3 行为模型 (8)第二章总体设计 (9)2.1 软件的特点 (9)2.2 系统功能模块 (10)2.3. 功能分解 (11)2.3.1 总体功能分解 (11)2.3.2 具体功能分解 (12)2.4 设计软件结构 (14)第三章数据库设计 (15)第四章界面设计及编码 (19)4.1 登陆界面 (19)4.2 主界面 (20)4.3 前期编排 (21)4.4 比赛管理 (22)4.5 查询输出 (24)4.6 系统工具 (26)结束语 (27)参考文献 (28)致谢 (29)前言计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
校现运动会管理系统的设计与实目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发背景与意义 (1)1.1.1 系统开发背景 (1)1.1.2 系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1系统功能要求 (2)2.2 需求分析概述 (2)2.3系统层次划分 (3)2.4 系统数据流图 (5)2.5 数据字典 (7)第三章系统总体设计 (13)3.1 系统总体设计目标 (13)3.2 系统概念设计 (10)3.2.1 概念模型(E-R图) (14)3.2.2 关系模式 (15)第四章数据库系统实现 (16)4.1 系统实现工具简介 (16)4.1.1 SQL Server 2000简介 (16)4.2 人事管理系统数据库实现 (16)结束语 (22)参考文献 (23)运动会管理系统第一章系统概述1.1 系统开发背景和意义1.1.1系统开发的背景计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。