设计概论学习提纲
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设计学概论课程名称:设计学概论课程编号:课程学分:3学分课程学时:40学时课程安排:一年级下学期课程性质:专业必修课一、课程开设的意义、作用和地位设计学概论是设计专业的理论基础,课程通过对现代设计概念与类型、设计形态的知觉与心理、设计方法与设计程序、设计批评理论进行的系统、科学、严格地讲授与练习,为以后的专业设计打下良好的基础。
二、教学目的、任务和要求通过学习,提高专业理论素养,掌握理论思维方法,并能善于用理论指导设计实践,自发的设计行为转化为自觉的创造性劳动。
三、教学内容与教学安排教学内容:现代设计概念与类型;创造性思维与想象力;设计形态的知觉与心理;现代设计的形式要素与构成法则;设计方法与设计程序;设计批评理论。
第一阶段1、理论讲授:(1)设计概念;(2)设计类型与相关学科。
2、作品解析与欣赏。
3、作业:读书笔记《认识设计》2000字。
第二阶段1、理论讲授:(1)现代创造性思维与想象力;(2)设计形态的知觉与心理;(3)品牌与创业形象创造案例。
2、作品解析与欣赏,互动对话。
3、作业:任选一幅设计作品进行解析《设计形态的知觉心理与创意》。
第三阶段1、理论讲授:(1)现代设计的形式要素与构成法则;(2)现代设计方法与程序。
2、作品欣赏,学生点评。
3、作业:撰写论文《设计语言与创意》3000字以上。
四、教学方法的原则性建议任课教师制定的教学教案一定要适合本专业的教学要求,应包含教学方法和内容,培养学生对理论学习的认识态度与阅读设计理论书籍的习惯。
利用多媒体课件授课。
五、课程考核方法和标准评分方法:1、通过学习和作业练习能完成教学要求。
2、对设计理论与设计实践有独特见解。
3、运用设计理论对设计进行准确批评、并能提出全新创意思维的。
评分主要内容:1、能否掌握本课程的基本内容。
2、能否按课程教学要求,按质、按量、按时完成作业。
3、能否掌握科学的学习方法,并在完成作业过程中有所体现。
六、教材与参考书目教材:《设计学概论》尹定邦著湖南科学技术出版社参考书目:《世界现代设计史》王受之新世纪出版社七、教学大纲编写人、审定人本教学大纲由环艺专业教师集体讨论审定,钟云燕执笔编写。
设计概论知识点框架图解在设计领域中,设计概论是一个非常重要的知识基础。
它涵盖了设计的基本原理、设计思维、设计流程以及设计作品的评价等方面。
设计概论知识点框架图解能够帮助我们更好地理解和掌握设计的核心概念和方法。
下面我将介绍设计概论的知识点框架图,并对各个知识点进行简要的解释。
1. 设计原理- 色彩原理:包括色彩的基本属性、色彩的组合和运用等内容。
- 构图原理:指导设计中元素布局的基本原则,如平衡、对比、重复等。
- 材质与质感:研究不同材质的特性及其运用在设计中所产生的效果。
2. 设计思维- 创新思维:培养设计师的创新意识和创新能力,推动设计的不断发展。
- 形式思维:研究设计的形式表达方式,如线条、形状、纹理等。
- 用户体验:以用户为中心,关注用户需求和体验,在设计中注重用户感受。
3. 设计流程- 需求分析:深入了解和分析设计项目的需求,明确设计目标和任务。
- 创意生成:以需求为基础,运用创新思维方法产生多样化的设计方案。
- 方案评估:对创意设计方案进行评估、筛选和优化,寻找最佳解决方案。
- 实施与反馈:将设计方案转化为实际作品,并接受用户和相关人员的反馈意见。
4. 设计评价- 功能性评价:评估设计作品在功能上是否满足需求,是否实用可行。
- 美学性评价:评估设计作品在美学上的品质,如比例、形状、色彩等。
- 可持续性评价:关注设计作品的环保性能、材料的可再生利用等方面。
通过以上的知识点框架图解,我们可以清晰地了解设计概论的核心内容和相关要点。
设计原理是设计的基础,它们指导着设计中各种要素的运用。
设计思维是设计师的思维方式和方法,能够帮助设计师更好地进行创新和表达。
设计流程则是一个有序的设计过程,通过明确的步骤和方法来完成设计任务。
最后,设计评价是对设计作品的综合评估,可以帮助设计师不断提高自己的设计水平。
总而言之,设计概论知识点框架图解为我们提供了一个全面了解设计概论的视角。
透过这个框架,我们可以更加系统地学习和应用设计概论的相关知识。
设计概论》大纲、教案工业革命的关系,以及现代设计教育的发展历程。
重点:现代设计的内涵与发展历程难点:设计与美术的区别与联系核心知识点:设计的本质、现代设计的趋势、工业革命与现代设计的关系创新点:现代设计教育的发展历程的介绍第3章设计的基本原理(8学时)讲授设计的目的与原则、设计的形态与特征、设计的风格与流派、设计的色彩与构图、设计的材料与工艺、设计的造型与结构、设计的创新与评价、设计的实用性与美学性。
教学要求掌握设计的基本原理,包括设计的目的与原则、设计的形态与特征、设计的风格与流派、设计的色彩与构图、设计的材料与工艺、设计的造型与结构、设计的创新与评价、设计的实用性与美学性。
重点:设计的基本原理难点:设计的创新与评价核心知识点:设计的目的与原则、设计的形态与特征、设计的材料与工艺、设计的创新与评价创新点:设计的实用性与美学性的介绍第4章设计的实践与应用(12学时)讲授设计的实践方法、设计的应用领域、设计的案例分析、设计的市场营销、设计的商业模式、设计的社会责任。
教学要求掌握设计的实践方法,包括设计的应用领域、设计的案例分析、设计的市场营销、设计的商业模式、设计的社会责任。
重点:设计的实践方法难点:设计的商业模式核心知识点:设计的应用领域、设计的市场营销、设计的商业模式、设计的社会责任创新点:设计的案例分析的介绍第5章设计的未来(8学时)讲授设计的未来趋势、设计的创新思维、设计的跨界融合、设计的数字化、设计的可持续发展。
教学要求掌握设计的未来趋势,包括设计的创新思维、设计的跨界融合、设计的数字化、设计的可持续发展。
重点:设计的未来趋势难点:设计的跨界融合核心知识点:设计的创新思维、设计的数字化、设计的可持续发展创新点:设计的跨界融合的介绍四、教材及参考书目教材:1.《设计概论》,作者:XXX,出版社:XXX2.《设计美学》,作者:XXX,出版社:XXX参考书目:1.《设计的心理学》,作者:XXX,出版社:机械工业出版社2.《设计思维》,作者:Tim Brown,出版社:XXX3.《设计的艺术》,作者:XXX,出版社:XXX设计概论》是产品设计专业的必修课,旨在研究和概述设计现象、设计基本原理、设计基本规律,并对设计范畴的相关问题进行知识性介绍和理论探索。
设计学概论知识点框架【知识点框架:设计学概论】设计学概论是设计学科中最基础的课程之一,它涵盖了设计的起源、发展历程、理论体系以及实践应用等多个方面。
本文将为您介绍设计学概论的主要知识点框架,帮助您全面了解设计学的核心概念和基本原理。
1. 设计的定义与分类1.1 设计的概念和内涵1.2 设计的分类和领域划分2. 设计的起源与发展2.1 古代设计的起源与演变2.2 现代设计的兴起与发展2.3 当代设计的趋势与前沿3. 设计思维与设计方法3.1 设计思维的基本特征与原理3.2 设计方法的基本框架与流程3.3 设计思维与设计方法的应用案例4. 设计语言与表达4.1 设计语言的概念与要素构成4.2 色彩、形态、材质等设计元素的表达方法4.3 图形、文字、符号等设计手段的运用技巧5. 设计美学与审美原理5.1 设计美学的概念和内涵5.2 形式美、功能美、心理美等设计审美原则5.3 文化背景、时代风格对设计美学的影响6. 设计与社会文化6.1 设计与社会发展的关系6.2 设计与文化传承的相互影响6.3 设计伦理与社会责任7. 设计与可持续发展7.1 可持续设计的概念与原则7.2 环境保护、资源循环利用等可持续设计的实践案例7.3 设计人类未来生活的可持续发展战略8. 设计与创新创业8.1 创新思维与设计创新的关系8.2 设计创新与创业的机遇和挑战8.3 设计创业的成功案例和经验分享9. 设计教育与职业发展9.1 设计教育的体系与方法9.2 设计职业的就业前景与要求9.3 设计人才培养和终身学习的重要性10. 设计学科的发展与前景10.1 设计学科的交叉融合与新兴领域10.2 设计与科技、设计与人文的跨界合作10.3 设计创新与社会发展的未来趋势以上是设计学概论的主要知识点框架,通过学习这些内容,您将对设计学的基本概念、原理和应用有一个系统的了解。
设计学对于培养创新思维、提升审美能力和推动社会进步具有重要作用,希望本文能为您打下坚实的学科基础,并激发您对设计学的进一步探索和研究热情。
《设计概论》教学大纲课程代码:xxxxxxxxxx 编写日期:2010年9月一、开设系(部):信息技术系二、教学对象:艺术设计学专业学生三、教学目的:本课程是艺术设计专业基础课程。
通过该课程的学习,使学生充分认识设计的地位及本质、设计的基本原则、设计演变的基本规律以及设计与社会生活各层面的关系,并在此基础上,为以后的设计实践打下必要的理论基础,及早树立正确的设计观。
四、教学要求:1、通过学习《设计概论》,使学生比较广泛和深入了解有关设计的理论,认识理解设计的基本原则及方法论。
2、在了解各设计流派发展脉络的基础上,理解设计与设计美学、科学工艺、地域文化、生态环境、上层建筑等社会生活各层面的关系。
3、从历史、社会、文化、经济、生活方式、科学技术、材料等各个角度,了解工业设计的本质意义和发展趋势。
4、教学中应坚持整体的原则,并针对当代设计的现状进行分析讲解,注重理论联系实际,增强理论知识的实用性,引发学生的学习兴趣,引导学生认真思考,加深学生对讲课内容的理解。
五、教学课时及其分配:总学时:64学时六、考Array核:考核形式——期末考试;试卷结构——试题分为四大类型:填空、名词解释、简答、论述;分值分配:平时(30%)+期末(70%)=总评成绩(100%);题量——90分钟七、教材:《设计概论》赵平勇主编,设计概论,高等教育出版社,2003.8八、主要参考书目:1、(美)梅格斯,《20世纪视觉传达设计史》,湖北美术出版社,1989年2、(日)大治浩,佐扣七郎合编,《设计概论》,浙江人民美术出版社,1991年3、李砚祖,《工艺美术概论》,吉林美术出版社,1991年4、王受之,《世界工业设计史略》,上海人民美术出版社,1987年5、柳冠中,《工业设计概论》,中国科学技术出版社6、朱淳泽,《世界工艺史》,浙江美术学院出版社7、尹定邦,《设计目标论》,暨南大学出版社8、约翰. 沙克拉,卢杰、朱国勤译,《设计—现代主义之后》,上海人民美术出版社9、李砚祖,《设计概论》,湖北美术出版10、李妲莉、何人可、刘景华,《美国工业设计》,上海科技出版社九、讲授提纲设计概论第一章艺术设计的基本概念(2学时)【学习目的和要求】1、初步了解艺术设计的基本概念2、了解艺术设计的特征3、掌握艺术设计的方法4、了解艺术、科学与技术相互之间的关系【本章主要内容】第一节艺术设计的定义一、设计在世界上的定义二、艺术设计的基本概念第二节艺术设计的原理一、艺术设计的艺术性原理二、艺术设计的科学性原理三、艺术设计的技术性原理第三节艺术设计的特征一、设计的创意性特征二、设计的图形性特征三、设计的产品型特征四、设计的科学性特征五、设计的工艺性特征六、设计的市场性特征第四节艺术设计的方法一、对比设计的方法二、分散的设计方法三、形象的设计方法四、逻辑的设计方法第二章艺术设计的发展历史(21学时)【学习目的和要求】1、通过本章的学习,有助于学生认识现代设计的观念2、逐步了解中西方的设计方向了解西方现代设计理念、风格潮流的演变过程3、掌握“艺术与技术”、“国际风格”、“包豪斯”等语汇帮助学生在设计中作出正确的定位4、培养学生的思考能力和设计能力【本章主要内容】第一节古代社会的造型装饰一、古埃及、古希腊、古罗马、古代中国二、中世纪、文艺复兴第二节近代社会的工业设计一、产业革命、英国艺术与工艺运动二、德国设计的振兴、美国芝加哥学派第三节现代社会的设计艺术一、现代设计运动二、包豪斯设计教育体系三、战争时期的设计四、战后日本的设计五、中国的近现代设计第四节信息社会的设计发展一、波普艺术、宇宙风格二、后现代主义主义、新现代设计第三章艺术设计的分类形式(21学时)【学习目的和要求】1、了解产品设计的概念及产品设计过程中需要考虑的各项因素2、让学生了解产品设计的基本分类及产品设计观念和风格的发展变迁3、对未来产品设计的发展趋势有所了解【本章主要内容】第一节产品设计一、产品设计的定义二、产品设计的因素三、产品设计的分类四、产品设计观念及风格变迁五、未来产品设计的发展趋势第二节视觉传达设计一、什么是视觉传达设计二、视觉传达设计的构成要素三、视觉传达设计的领域第三节环境艺术设计一、概念阐述二、环境设计的目标三、环境设计的三要素四、环境艺术设计的专业类别第四章艺术设计的关联特征(4学时)【学习目的和要求】1、了解艺术设计与其他学科的相互关系2、掌握多方面的知识【本章主要内容】第一节设计与科技文化一、艺术与技术的密切联系二、艺术设计与艺术的区别三、设计与文化的联系第二节设计与社会生活一、设计与大众文化二、艺术设计所具有的功能性三、艺术设计通过产品调节大众交际中人的关系四、艺术设计的审美功能第五章艺术设计的职业素质(8学时)【学习目的和要求】1、使学生充分了解设计师应具备的基本素质和专业知识技能2、掌握从事设计行业所需的知识和理念3、更深入地理解设计师的合作、经营意识及管理意识等【本章主要内容】第一节设计师的基本素质一、强烈敏锐的感受能力二、发明创造的能力三、专业设计能力四、美学修养和鉴赏能力五、探索欲望和敬业精神六、对市场的预测能力和超前意识第二节设计师的知识技能一、设计师的知识结构二、设计师的艺术与设计知识技能三、设计师的自然科技与人文社会知识技能第三节设计师的协调合作一、设计师之间的协调合作二、设计师与外界的协调合作三、设计机构的资源互动第四节设计师的经营管理意识一、设计师的经营意识二、设计师的管理意识第五节设计师的超越自我一、设计理念的提高二、发扬民族文化第六章艺术设计的工作程序(4学时)【学习目的和要求】1、使学生了解艺术设计的工作程序2、掌握更多的设计实施和合作方法3、懂得如何针对不同设计项目的特点制定相应的策略,领会设计工作中的经营和管理概念4、领会设计工作中的经营和管理概念【本章主要内容】第一节项目确认与市场调研一、项目目标的确认与策划二、市场调研与论证第二节设计构思与定位实施一、设计构思阶段二、设计的定位实施阶段第三节项目审核与设计管理一、项目审核二、设计管理第七章艺术设计的审美欣赏(2学时)【学习目的和要求】1、使学生掌握设计审美活动的基本要点2、懂得如何有意识地培养和强化自己的审美能力3、通过欣赏和学习优秀的设计作品来提高自己的创作实践水平【本章主要内容】第一节设计之美一、距离说明“设计之美”二、形式之美的内容三、现代设计中的设计之美第二节产品设计赏析:“宜家”之所以宜人一、宜家的历史二、宜家的成功之处三、总结说明第三节视觉设计赏析:解构【V】式影像意趣一、【V】的历史二、【V】的成功之处三、总结说明第四节环境设计赏析:阳光自天窗倾泻而下一、中国银行总部大厦的特色二、中国银行总部大厦的艺术水准三、总结说明。
设计学概论复习大纲(邱景源)①“设计”的英文“design”一词,最早可追溯到拉丁语“desegnare”其意为“画记号”②“desegnare”演变成意大利语“disegno”,意为“素描、描画”在意大利文艺复兴时期进入艺术领域。
③达·芬奇将“disegno”作为绘画与科学的共同基础,以此将绘画从一种手工技能提升为科学。
④“disegno”进入法国,变成为“dessein”(设想\计划)和dessin(描画)⑤古汉语“设计”是“计谋”之意,并不是一个艺术概念。
⑥现代汉语中所说的设计,通俗地解释为:“在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等。
①各种自然现象无不源自于一种宇宙自然中的主宰力量和自然选择的神功,都是各种力共同作用的必然结果,人类,作为宇宙自然的结晶,同样继承了这种试图统一和支配一切的力量。
②在人类设计的每件作品中,设计者都遵循着一种与宇宙一样古老的冲动——宇宙的形成是一个一个接连不断的过程,而设计是所有这些过程的前提——这是一种追求统一有序的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动。
③设计是我们生活的一部份,是我们观念的反映,也反过来改变着我们的生活方式、塑造着我们的身心。
设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,它是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。
现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
其核心内容包括三个方面,即①计划,构思的形成②视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来③计划通过传达之后的具体应用特点:①现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关的。
②现代设计的计划、构思是受到现代市场营销、一般心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的。
③现代设计不仅仅提供给人类良好的人机关系,提供舒适、安全、美观的工作环境和生活环境,提供给人类方便的工具,同时,也是促进人类在现代社会方便交流的重要手段。
设计概论提纲设计中的艺术手法:借用、结构、装饰、参照、和创造。
(P40)国际工业设计协会是这样定义工业设计的:就批量生产的工业品而言,凭借训练、技术知识、经验、及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
(P45)第一种销售量超过百万件的产品是“索涅特椅”。
奥地利设计师歇尔▪索涅特设计的著名的弯圆形体“索涅特椅”于1859年开始在由他设的摩拉维亚的工厂批量生产。
截至20世纪30年代已销售5000万件。
(P49)设计是创造商品高附加价值的方法。
从消费层次来看,人的消费需求大体分为三类层次:第一层次主要解决衣食等基本问题,满足人的生存需求;第二层次是追求共性,即流行、模仿,满足安全和社会需求。
这两个层次的消费主要是大批量生产的生活必需品和实用商品,以“物”的满足和低附加值商品为主;第三层次是追求个性,要求小批量、多品种,以满足不同消费者的需求。
前两个层次解决的是人有我有的问题,而第三个层次则满足人无我有、人有我优的愿望,这种“知”的满足,必然要求高附加价值的商品。
(P61)生产是经济领域中最基本的活动设计与生产的关系:1设计是生产的组成部分。
2设计为生产服务3设计师要向生产人员学习4产部门必须认识设计5生产部门只有正确认识设计,才会充分支持设计。
(P65~P66)所谓彩绘,一般是在打磨光滑的橙红色陶胚上,以天然的矿物为彩料进行描绘,经过彩绘的陶胎入窑烧制,在橙红色的胎地上呈现出赭红、黑、白诸色的美丽图案。
(P73)我们的祖先最早的居住方式主要有两种:一是利用天然岩洞;一是构巢而居。
(P75)青铜器设计,是我们的祖先继彩陶和黑陶以后,在产品设计领域的又一伟大创造。
实用功能的设计,仍然是青铜器设计不可或缺的方面。
按照器物的用途和性质归类,青铜器可以分为礼器、农具、工具、兵器、烹饪器、食器、酒器、水器、乐器和杂器等,各类器物都遵循实用的原则进行设计。
(P77)隋唐时期是中国古代建筑设计的成熟时期。
《设计概论》课程教学大纲《设计概论》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:设计概论课程学时:36学时课程学分:3学分授课语言:中文授课对象:设计专业本科生二、课程目标通过本课程的学习,使学生掌握设计的基本概念、原则和方法,了解设计在人类社会中的作用和意义,为今后的设计实践打下坚实的基础。
三、课程内容1、设计的基本概念2、设计的历史与发展3、设计的原则和方法4、不同领域的设计应用5、设计在人类社会中的作用和意义四、教学方法1、讲授设计的基本概念、原则和方法,使学生对设计有初步的认识。
2、结合历史与文化背景,深入剖析设计的演变过程,让学生了解设计在人类社会中的地位和作用。
3、通过案例分析,让学生掌握不同领域的设计应用和方法,提高实际操作能力。
4、组织课堂讨论和小组活动,鼓励学生积极参与,提高团队协作能力。
五、考核方式1、平时作业:布置相关主题的论文或读书报告,督促学生课下自主学习。
2、期中考试:通过笔试形式,测试学生对课程内容的掌握情况。
3、期末考试:通过笔试形式,测试学生对课程的整体掌握情况和解决问题的能力。
4、课堂表现:包括学生的出勤情况、课堂参与度、小组协作表现等,占总成绩的20%。
六、课程亮点1、结合实际案例,让学生更好地理解设计的原则和方法。
2、注重实践操作,让学生亲身体验设计的魅力。
3、鼓励学生独立思考,培养创新思维和解决问题的能力。
七、课程展望1、通过进一步的学习和实践,提高学生的设计水平和创新能力。
2、引导学生关注设计前沿动态,了解未来设计的发展趋势。
3、鼓励学生参与设计竞赛和实践活动,增强实践能力和竞争力。
八、教学资源1、教学教材:选用设计专业认可的优秀教材,确保课程内容的质量和系统性。
2、参考书籍:推荐相关领域的经典著作,让学生在课余时间自主阅读,扩展知识面。
3、网络资源:提供与设计相关的网络资源,如设计网站、论坛、博客等,让学生了解行业动态和最新技术。
4、教学演示:使用多媒体设备,通过图片、视频等形式,直观展示设计作品和历史背景。
《设计概论》教学大纲课程名称:设计概论授课方式:讲授、案例分析、小组讨论学分:3总学时:48预备知识:无一、课程简介本课程旨在介绍设计概论的基本原理和方法,帮助学生全面了解设计的概念、发展历程、设计问题的分析与解决方法,并培养学生的设计思维和创新能力。
二、教学目标1.了解设计概论的基本概念和发展历程。
2.掌握设计问题的分析与解决方法。
3.培养学生的设计思维和创新能力。
4.培养学生的团队合作和沟通能力。
5.培养学生的设计文化和设计伦理意识。
三、教学内容1.设计概论的概念和范畴1.1设计的定义和特点1.2设计的范畴和分类2.设计的发展历程2.1古代设计史2.2近代设计史2.3当代设计史3.设计问题的分析与解决方法3.1设计思维与创新3.2需求分析与用户研究3.3创意生成与评价3.4设计实施与评估4.设计的影响因素4.1技术因素4.2经济因素4.3社会因素4.4环境因素5.设计文化与设计伦理5.1设计与艺术5.2设计与生活5.3设计伦理与社会责任四、教学方法1.讲授:通过讲解理论知识,介绍设计概论的基本概念、发展历程和方法。
2.案例分析:通过分析实际设计案例,让学生理解设计问题的分析与解决方法。
3.小组讨论:组织学生进行小组讨论,进行设计问题的分析和创意生成,培养学生的团队合作和沟通能力。
4.课堂练习:布置设计相关的练习题,提高学生对设计问题的分析与解决能力。
五、教学评估1.平时表现:包括课堂参与与讨论、课堂练习成绩等。
2.作业:包括设计案例分析、设计报告撰写等。
3.期末考试:考察对设计概论知识的掌握程度。
六、参考教材。
设计概论知识点大纲总结一、设计概述1. 设计的概念和特点2. 设计的分类和范畴3. 设计的历史与发展二、设计原理与理论1. 景观设计原理a. 景观设计的基本原则b. 景观设计的功能性原理c. 景观设计的审美原则2. 建筑设计原理a. 建筑设计的基本原则b. 建筑设计的结构原理c. 建筑设计的风格原则3. 产品设计理论a. 产品设计的人性化理论b. 产品设计的功能性理论c. 产品设计的美学理论三、设计方法与流程1. 设计过程与流程管理a. 设计需求确认与定位b. 设计方案策划与选择c. 设计方案的实施与管理2. 设计思维与创意方法a. 设计思维的核心思想b. 创意方法与技巧c. 设计决策与创新实践3. 用户体验设计a. 用户需求分析与评估b. 用户体验设计流程c. 用户测试与反馈四、设计与社会1. 设计与可持续发展a. 可持续设计的概念b. 可持续设计的原则与实践c. 可持续设计的影响与启示2. 设计与文化交流a. 设计与文化的关系b. 设计与文化传承c. 设计与国际交流3. 设计与社会责任a. 设计师的社会责任b. 设计产业的社会责任c. 设计对社会的影响与贡献五、设计案例分析1. 案例一:景观设计a. 案例背景及特点b. 设计理念与实践方法c. 设计效果与启示2. 案例二:建筑设计a. 案例背景及特点b. 设计构思与实施过程c. 设计成果与创新意义3. 案例三:产品设计a. 案例发展背景b. 设计需求分析与解决方案c. 设计效果与市场反响六、设计行业与职业发展1. 设计行业概况a. 设计行业的发展现状b. 设计行业的分类与特点c. 设计行业的趋势与机遇2. 设计职业与能力a. 设计师的职业特质b. 设计师的专业技能c. 设计师的职业发展规划3. 设计教育与培训a. 设计教育的体系与模式b. 设计人才的培养与选拔c. 设计未来教育的趋势与创新七、设计未来发展趋势1. 科技与设计创新a. 人工智能在设计中的应用b. VR与AR技术对设计的影响c. 设计模式与数字化创新2. 设计与跨界合作a. 艺术与设计的融合发展b. 产业与设计的跨界合作c. 设计与城市规划的联动3. 设计与全球化a. 设计师的国际化视野b. 设计作品的国际展现c. 设计行业的全球化挑战以上大纲为设计概论的知识点总结,涵盖了设计的基本概念与原理、设计方法与流程、设计与社会、设计案例分析、设计行业与职业发展以及设计未来发展趋势。
《设计学概论》(讲义提纲)第一讲设计学研究对象设计是人类的一种行为和生存方式,这种行为和生存方式具有生物性和社会性。
西语Design拉丁语disegnare(均译为设计)的词义是“制图、计划”之意。
设计是设想、运筹、计划、预算之意,是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计学的研究对象设计学既有自然科学特征,又有人文学科色彩,是一门综合性的独立学科。
设计的终极目标永远是功能性(数学、物理学、材料学、机械学、工程学、电子学、经济学)与审美性(色彩学、构成学、心理学、美学、民俗学、传播学、伦理学),因此设计的研究对象与设计的功能性与审美性密不可分。
设计学的研究方向设计学三个研究方向:设计史、设计理论和设计批评。
设计史:最早的设计典籍(西方的《博物志》、东方的《考工记》)脱胎于美术史(大美术与小美术)、建筑史;建立于美术史、科技史、社会史、文化史研究的基础之上,设计本身就是社会行为、经济行为、审美行为之和。
材料、技术、功能对设计史的深远影响佩夫斯纳《现代运动的先锋》(1936)开了设计史研究先河……设计理论:美术史之父瓦萨里说:“设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲……事物在人的心灵中所有的形式通过人的双手制作而成形,这就称之为设计。
”荷加斯《美的分析》(1753)为最早设计理论专著,分析了以线条为特征的视觉美和以实用性为特征的理性美,曲线的视觉美是丰富的变化与整体的统一,实用的理性美是以最大限度地满足使用者的实用需要为目的。
琼斯《装饰的基本原理》(1856)强调:任何适合于目的的形式都是美的。
包豪斯学校(1919年创立)提倡以美术、工艺、建筑的融合来创造出新的造型艺术,重视纯几何形体、原色、现代材料以及新技术的现代主义方式。
设计批评:设计史与设计批评不可分割,但设计史关注的是设计的历史,设计批评关注的是当代的设计作品。
设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价设计作品;设计批评是一种多层次的行为,包括:历史的批评:20年为限再创造性的批评:确定设计作品的独特价值,将其与消费者的价值观和需要相联系,运用文学表现。
艺术设计概论复习提纲一、填空题5%、单选题20%、不定项选题30%、判断题10%。
1、设计具有四种特质:功能特质、形式特质、技术特质、经济特质。
2、艺术设计的功能特质分为:实用功能、认知功能、审美功能。
3、艺术设计的认知功能分为:指示功能、象征功能。
4、艺术设计的形式特质分为:形态要素、色彩要素、肌理要素。
5、形态包括:具体形态和抽象形态。
6、艺术设计的技术特质包括:生产技术、产品技术、操作技术。
7、设计的经济特质在构思阶段、制作阶段、投放阶段都有不同的表现。
8、从设计目的出发,可以将设计分为三大类型:产品设计、视觉传达设计、环境艺术设计。
9、产品设计的三个基本要素:产品的造型、功能和物质技术条件。
10、工业设计的主要设计类型:家具设计、交通工具设计、纺织品设计、服饰设计。
11、视觉传达设计的基本原则:作为信息发送者的设计师必须根据接收者的知识背景与传达内容来选择符号媒介。
12、视觉传达的主要设计领域:标志设计、字体设计、插图设计、编排设计、书籍装帧设计、包装设计、广告设计、影视设计、展示设计、CI设计。
13、环境艺术设计的中心课题:协调“人——建筑——环境”的相互关系,使它们和谐统一起来,形成健康美好及舒适宜人的人类活动空间。
14、环境艺术设计的主要设计领域:建筑设计、城市规划设计、室内设计、室外设计、公共艺术设计。
15、设计思维的主要特征:联动性、多向性、跨越性、独创性、综合性。
16、设计思维的基本形式主要有:逻辑思维、形象思维、灵感。
17、设计思维的基本类型:联想思维、逆向思维、发散思维、收敛思维、分合思维18、设计思维的过程:准备期——酝酿期——启发期——验证期四个阶段。
19、设计美学的关键问题(三对关系):功能与形式的关系、艺术与技术的关系、主管创造性与客观约束性的关系20、设计美的特征:目的性、多元性、文化性、社会性。
21、设计形态的构成要素:点、线、面。
22、形式美规律:多样与统一、对比与调和、比例与尺度、节奏与韵律。
For personal use only in study and research;not for commercial use莂设计概论详细复习大纲设计概念蒀第一章肆设计概念与内涵设计的概念袄 1.膁(1)设计是人类社会发展的产物薀A. 农业文明阶段——为手工业生产而设计蒇B•工业文明阶段一一为机器生产而设计薆C•信息时代阶段一一人工智能设计袀(2)设计的定义及其范围虿A.设计的定义袈B.设计的范围肄(3)设计的原则羃A.人与物的统一、人与自然的统一原则蝿B. 科学与艺术的统一、精神与物质的统一原则肅C.审美价值与实用价值的统一、社会效益与经济效益的统一原则2.设计的内涵螂(1)艺术的审美作用是设计的“左膀右臂” 衿A. 艺术美在现代设计中正发挥着重要作用蒆B•设计的艺术性推动着艺术设计的发展膄a.设计具有艺术性蒁b. 艺术促进设计的发展衿(2)设计是艺术与科学的结晶袇A.艺术与科学的共同基础是人类的创造力羆a.艺术与科学的相同点薄b. 艺术与科学的差异罿B.形式感世艺术与科学的共同审美因素芈C.设计是人类科学与艺术相结合的物质创造莃设计的发展现代设计之前的设计轨迹芃 1.聿(1)原始社会的艺术设计蚈A.石器的产生于设计制作肅B.陶器的产生于设计制作肁(2)西方的设计艺术腿A.古埃及的设计艺术螅B.古代两河流域的设计艺术薃C.古希腊、罗马时期的设计艺术袀D.波斯和伊斯兰设计艺术艿E西方中世纪的设计艺术膆F文艺复兴到工业革命前的设计艺术芅(3)中国的设计艺术袃A. 商周的艺术设计莈a.青铜器的出现与设计薇b. 瓷器的出现与设计螃c.服装纺织饰物的设计蚂d. 建筑布局与设计蒈B.春秋战国时期的艺术设计羈a.冶铁的发明与铁器的制作蒅b. 青铜莁c.纺织炼染与服饰蒈d.制陶业的发展与设计荿e. 漆器工艺与设计袃C秦汉时期的艺术设计蒄a.陶的设计制作薈b.秦汉的铜器制作与设计薆c.染织工艺的制作与设计薅d.秦汉的漆器设计膃e. 汉的雕刻蚈f.服装羇D.魏晋南北朝的艺术设计莆a.陶瓷的设计羂b.染织服装业的设计螈c.雕塑和建筑莇E.隋唐五代时期的艺术设计螄a.陶瓷的生产设计螀b. 染织工艺的发展袈c.金属工艺的制作设计螈d. 漆器家具的工艺蒆e. 建筑肇f.服装膂F宋、辽夏金的设计腿a. 陶瓷的设计发展芈b. 染织工艺螆c.金属工艺节d.漆器的制作设计薀e. 服装羀G.元的艺术设计薅a.瓷器的设计制作蚅b. 染织工艺羁c.建筑家具莈H.明清的艺术设计蚈a.陶瓷的制作设计螅c.漆器工艺的设计莂d.家具的设计肀e. 建筑设计现代设计的出现莇 2.螅(1)工业革命的影响螃(2)工艺美术运动薈A. 威廉莫里斯膆B.工艺美术运动的成就袅(3)新艺术运动袀(4)中国近代的设计艿 3.现代和后现代设计羅(1)现代设计羅A.现代设计的形成时期一一现代主义设计芁a.德国工业同盟螇b. 荷兰风格派运动羇c.俄国构成主义运动肅B.现代主义教育体系的形成一一包豪斯蚁C现代设计的成熟时期葿(2)后现代设计螆A.现代主义设计的持续与反叛膅B.现代主义设计的多元化发展一一后现代主义设计肂第二章设计内涵与创意思维袇设计的分类1.视觉传达设计芅(1)招贴设计艿(2)标志设计虿A. 简单象征芄B.复杂象征莄C多义象征蚀D.个性象征肇(3)包装设计芇(4)书籍装帧设计莄(5)CI视觉传达设计肁A. 标志蝿B.标准字体肆C标准色彩产品造型设计蒄 2.蒂(1)产品造型设计的程序与方法芇A.提出问题(系统分析)阶段袅B.分析问题(设计定位)阶段薄C解决问题(具体设计)阶段袃(2)产品设计效果图表现技法羈A. 效果图的特征袈B. 效果图的表现类型3.建筑与环境艺术设计罿(1)建筑艺术设计蚀(2)城市雕塑设计蚆(3)室内设计服装与时尚设计螄 4.莀(1)服装的分类和类型膈(2)服装设计的载体——面料莅(3)服装的时尚与设计数字媒体设计袄 5.螁(1)计算机图形设计袀(2)数字化游戏艺术设计膄(3)网络多媒体设计羄(4)数字媒体设计的手段膂A. 数字媒体设计艺术的媒介芈B.数字媒体设计艺术的本体腿C.数字媒体艺术艺术的工具羃设计的特质设计中的科技艿 1.肀(1)设计的发展与科学技术同步羆(2)科学技术是设计的使用性目的实现的关键2.设计中的艺术芄(1)有关“艺术”的概念肂(2)艺术并不是伴随着设计的产生而产生的荿(3)设计中的艺术主要体现为所设计产品的形式美螈(4)设计中艺术的几种美感特征蚅A. 美的距离感螄B.美的模糊感莂C.美的材料质感设计与市场袇3.肆(1)多方调研,确定项目节A. 多方调研賺B.确定项目羇(2)整理分析,创意策划蒇A.整理分析羄B创意策划羀(3)实施方案,引导消费肇A.实施方案蚄B•引导消费莂(4)重视法规,诚信维权虿A.重视法规肇B.诚信维权肅设计心理与思维1.设计心理螂(1)心理学、艺术心理学与设计心理学膇(2)环境艺术设计心理蒆A. 环境的心理需求薁B.环境设计的心理表现元素蒀C.环境艺术设计中的时空及光影的心理效果芇(3)视觉传达设计中的心理因素袆(4)影视动画的设计心理芃 2.艺术设计思维艿(1)艺术设计思维概念莇A. 什么是思维芇B.艺术思维的分类螁C艺术思维与艺术心理学之间的关系节(2)艺术设计思维发展的逻辑关系蒇(3)艺术设计中思维元素的使用莄(4)艺术设计中的灵感思维蒃(5)逻辑思维与形象思维肁第三章设计批评与评价标准薆设计批评1.设计批评的标准膅(1)艺术批评与设计批评袀A. 艺术批评蚆B.设计批评膆C.设计批评与艺术批评的关联蚃(2)设计批评标准的三个尺度蕿A.设计的人文意识蚆B.设计的功能性薇C设计的市场性2.设计批评的理论蚂(1)设计批评理论的流变螆(2)设计批评理论的突破现代设计批评螄 3.螂(1)中国设计批评的现状莁(2)现代设计批评的展望袆设计师的素质与技能设计师职业素质膅 1.薄(1)设计师职业素质腿(2)设计师职业素质的内容和意义芀A.外在素质一一职业形象薅B.内在素质之一——积极的心态羂C内在素质之较强的职业能力2.设计师的职业技能莀(1)视觉传达设计师技能要求羆(2)产品造型设计师技能要求蚄(3)环境艺术设计师技能要求羁(4)影视动画设计师技能要求薇A. 动画薅B原画莀C.动画背景羈D.后期合成蚇E无纸动画F.熟悉广告法、合同法、网络法等相关法律法规____________ 以下无正文 __________ 仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
设计概论复习提纲11、1.艺术设计概念简称设计,英文是Design,广义来说人类所有生物性和社会性的原创活动都可以成为设计,是根据一定的目的和要求预先制定方案、计划、图样的实践性工作,是具有艺术创造性的制作物品的活动,20世纪初,design由日本传入中国,被称为图案、工艺美术、美术工艺等词,80年代后逐渐步入正轨并开始使用“艺术设计”(本科)“设计艺术”(研究生)专业名称。
合理化和美化是它的两个要素,设计的最高准则是“合情合理”。
3、▲艺术设计的原则①功能原则所谓功能原则是指设计时考虑设计品具有的目的和效用,功能原则是多重多层次的,具有主次功能之分。
它强调了以功能为设计的出发点。
○2经济原则即现代设计师要考虑设计的材料费、生产成本、价格、运输、贮藏、展示推销等一系列设计经济核算问题,力求以最小成本获得最适用、优质、美观的设计○3科技原则设计时要考虑现代材料的性能和加工方法,以利于优质高效的批量生产,能够更好的服务人类。
科技原则应用要根据现实情况。
○4信息原则设计师要重视现代设计的信息因素,在设计时考虑设计产品应当具有的信息成分和快速准确的传送有效信息。
○5艺术原则设计作品要具有艺术性,造型具有审美特征和较高艺术品位,艺术原则突出了现代设计应当包括的艺术手法和艺术精神,也强调了现代设计的创造性要求。
艺术原则要求设计师创造新的造型形式,也要求设计师具有健康向上的艺术审美意识。
艺术性是内容和形式的统一体。
艺术性要具有积极向上的精神力量,在坚持设计的艺术原则的时候,设计师关注的是客观存在的普遍性美学和艺术标准,首先考虑在时代社会、民族环境中形成的共同美感,而不是个人的审美爱好。
○6合理原则合规律性原则或合逻辑性原则,在设计时要考虑尊重和复合客观规律,避免主观随意性和盲目4、设计师的知识技能:1、艺术与设计知识技能,造型基础技能是通向专业设计技能的必经桥梁。
造型基础技能包括手工造型(含设计素描、色彩、速写、构成、制图和材料成型等)、摄影摄像造型和电脑造型。
一、选择题1、中国明清在园林设计方面的专著是( )。
a《考工记》 b《园冶》 c《天工开物》 d《营造法式》2、人面鱼身纹是( )彩陶上最具代表性的纹饰。
a仰韵文化彩陶 b庙低沟彩陶 c马家窑彩陶 d半山彩陶3、设计的特征有( ).a文化性 b 社会性 c国家性 d民俗性4、设计 disegno概念产生于( )文艺复兴时期。
a中国 b 法国 c 德国d意大利5、设计学的研究对象是( )的研究对象。
a艺术设计 b 设计方法 c设计批评 d设计史6、( )试图通过所领导的工艺美术运动提高工艺的地位,用手工制作来反对机器和工业化。
a格罗佩斯 b贡布里希 c米斯d莫里斯7、( )是近现代旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场设计运动。
a波谱运动 b 新艺术运动c绿色设计运动 d 装饰艺术运动8、二战期间发展起来的( ) ,科学地考虑了人的舒适性和工作的效率。
a 设计文化学b人机工程学 c设计美学 d设计史学9、“艺术家的心灵应该象镜子样映照自然”出自再现论代表人物()。
a. 宗炳b. 吴道子c达·芬奇 d 蒙德里安10、浪漫主义艺术注重主观情感的表现,代表画家是()。
a 大卫 b安格尔 c鲁本斯d德拉克罗瓦11、华多和布歇被誉为()风格的画家。
a写实 b巴洛克c新古典 d洛可可12、以下哪座教堂是哥特式建筑()。
a 比萨大教堂b 万神庙 c巴黎圣母院d圣索菲亚教堂13. 1919年,( )担任了“包豪斯”设计学校的校长,推行一套新的教学制度和设计理论,使该校成了现代主义设计的摇篮。
a 彼特贝伦斯b格罗佩斯 C罗维 d 赫尔佐格14.将需要传达的信息转化为视觉符号,并将之传达给信息接受者,是( )的工作。
a企业主b消费者c设计师 d 以上都不是15.1851年,在伦敦的海德公园举办了首届世界博览会。
( )设计著名的“水晶宫”。
a博克斯登 b 麦金托仕 c 戈地(西班牙) d 毕亚莱至16.以下哪项不是环境艺术设计的构成要素?a建筑艺术b公共艺术 c 室内设计d插图17.设计批评者指设计的欣赏者和()。
第一章导论:设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围一、设计史课程重点:1、设计史确立的时间及核心人物:A、1977年英国设计史协会的成立标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门专门的学科。
B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对设计的趣味和观念。
C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
2、设计史的理论奠基人:A、森珀德国建筑家、理论家。
他是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。
他的专著《工艺美术与建筑的风格》中探讨了装饰与功能的问题;他认为艺术是一个生物性的功能组织,强调艺术变化的原因来自环境、材料和技术;他从功能、材料与技术的发展入手,试图从历史的角度探讨艺术品,在艺术史研究中第一次树立了唯物主义的大旗;他将建筑与工艺同传统的大美术、小美术做了并置,他以机械的唯物主义理论成为设计史的先驱。
B、里格尔奥地利美术史家。
他的专著《风格问题》。
里格尔强调艺术作为一门心智的学科所必然有的精神性,他称为自由的、创造性的艺术冲动,即艺术意志;他强调艺术品是一种创造性的心智成果,是人的创造性精神的物质表现。
C、正是森珀对装饰风格的功能及材料与技术的机械唯物主义研究,与里格尔的以艺术意志为核心的形式主义立场,这为后世的对功能与形式的探讨和研究打下坚实的基础。
二、设计理论课程重点:1、西方现代设计理论的发展趋势:A、传统意义上讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,这是因为设计本身就是从美术与建筑实践中引申出来的理论总结。
B、现代意义上的设计理论著作都是从19世纪开始出现的有两种类型:第一种,是以1837年成立的英国设计学校为中心的设计教育理论研究其中重要的人物有琼斯、和德雷瑟。
壹琼斯的理论专著《装饰的基本原理》,他强调:美的实质是种平静的感觉;任何适合于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。
德雷瑟的专著是《现代装饰》,他强调研究过去的古典装饰形式,将几何方式引入对自然形态装饰的研究。
第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响作出的反响,其中最有影响力的人物是普金、拉斯金、莫里斯。
普金提倡复兴哥特风格,反对在墙壁和地板装饰中使用三度空间表现手法,推崇平面图案,要求装饰与功能一致。
拉斯金在其著作《建筑的七盏明灯》、《威尼斯之石》要求在工业化的英国恢复中世纪状况。
拉斯金将手工制作的产品象征生命,而机器则象征死亡。
莫里斯在英国的工艺美术运动中提倡工艺的地位,用手工制作来反对机器和工业化。
工艺美术运动的第一条原则即是恢复材料的真实性,每种材料都有各自的价值;强调设计家关心社会,通过设计来改造社会。
C、20世纪初,现代运动的实践者们主要关注艺术和建筑。
但是,设计为新机器时代的主要方面,依然受到人们的重视。
D、二战以后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合。
二战期间所发展起来的人体工程学得到广泛采用。
三、设计批评课程重点:1、西方现代设计批评的主要类型:A、形式主义批评受到来自三个方面的影响:一,沃尔夫林对美术风格的研究;二,克利夫·贝尔在艺术批评中提出的有意味的形式;三,美国罗斯的《纯设计理论》B、功能主义批评主要体现在1953年德国乌尔姆设计学校的成立,它主要继承包豪斯学院未竟的事业。
C、历史主义批评设计中的历史主义批评形成于19世纪,以遵从传统为特征。
代表人物欧文·琼斯。
D、折衷主义批评折衷主义主张综合不同来源和时代的风格。
第二节设计学研究的现状一、对当代西方设计思潮的一般看法课程重点:1、西方现代设计思潮的主要发展趋势:A、符号学理论贰B、结构主义理论C、解构主义理论D、混沌主义理论E、绿色主义理论F、信息技术理论2、每一种理论的代表人物及理论观点和著作分别是:A、符号学理论这一理论认为:符号是人类认识事物的媒介,符号作为信息载体是实现信息存贮和记忆的工具,符号又是表达思想情感的物质手段,只有依靠符号的作用人类才能实现知识的传递和相互的交往;人类的意识领域就是一个符号的世界。
当代设计学借助符号学的方法使自己由技术-数学或美学-数学的理论而过度到一种具有普通性的理论;它不仅涉及到技术的物质性、功能性和审美状态的数值规定,还涉及到设计对象的产生、使用和适用与传播功能。
代表人物:德国哲学家本塞,按照符号学理论把对象分为四种:自然对象、技术对象、设计对象和艺术对象;三种参量是:固有性、确定性、预期性;设计对象的三个阶段:规划阶段,实施阶段,应用阶段B、结构主义理论这一理论的倡导者是法国人类学家莱维·斯特劳斯,他所研究的学科是文化人类学。
对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。
结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段;福柯提出了无意识结构的概念,认为折衷无意识结构几乎隐藏在一切文化形态之中。
他是一种静止的、孤立的、纯粹同时态的结构;罗兰·巴特认为不应当从视觉设计的观点来看待大众文化,而应该认识到大众文化揭示了当代社会潜在的框架结构,他力图从设计的世界里推导出图像与形式的意义,他试图理解左右社会的的一种框架结构,他的著作《神话》。
C、解构主义理论解构方法是从符号学引申出来的一种分析方法,它所要解构的是社会模式和大众传媒中有关性别、地位的流行套语。
对该图像,解构方式企图结实其多层面的意义;解构主义理论自20世纪60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》中确立,德里达对西方哲学和艺术的形而上学及本体论模式的批评对设计学发展的影响显著;叁解构主义揭露传统的偏见和自相矛盾,注重详细解读,具有浓厚的兴趣。
D、混沌主义理论混沌理论来自于自然科学界。
混沌理论是为寻求复杂想象的简单根源,提出新的观点和方法。
混沌理论是由60年代的哈佛大学的科学家们发展起来的。
E、绿色主义理论绿色主义旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动。
起源于60年代在美国兴起的反消费运动。
绿色主义强调多重设计,要求设计家能够因时因地提供更多的设计以供选择,而不是说服或强迫人们接受单一的设计。
F、信息技术理论信息技术主要是指信息的获取、传递、处理等技术,它以微电子技术为基础,他的发展首先引起了计算机技术的巨大变革。
二、对中国古代设计思想的初步研究课程重点:1、中国古代经典理论著作:《考工记》我国最早关于工艺制作的理论专著,其中最有名的观点:“天有时,地有气,工有巧,材有美,合此四者然后可以为良。
”此书成书于先秦时期,相传为春秋末期齐国人所著,被收录于《周礼》。
本书主要记述了百工之事,分为攻木之工、攻金之工、攻皮之工、设色之工、刮摩之工、抟埴之工六部分,分别对车舆、宫室、兵器、以及礼乐诸器等的制作作了详细记载,是研究我国古代科学技术的重要文献。
《老子》亦称《道德经》《老子五千文》道家的主要经典。
春秋末期老聃所著。
老子提出“道生一,一生二,二生三,三生万物的观点”,强调无是更基本的“天下万物生于有,有生于无”;在物质生活中强调知足与寡欲,憎恶工艺技巧,并归结到绝圣弃智,无为而治,甚至幻想回到小国寡民的原始状态。
《墨子》墨家学派的著作总汇,代表了墨子的主要思想。
墨子春秋战国时期的思想家,又叫墨翟。
《艺文类聚》古代类书,唐代欧阳询等编撰,一百卷。
根据一千四百多种古籍,分门别类,摘录编汇,分岁时、治政、产业等四十八部。
《营造法式》中国古代完整的建筑专著之一。
北宋熙宁年间开始编修,元佑六年(1091)成书。
李诫重新编著于1100年成书1103年刊印。
全书工友三十六卷,分释名、各作匠制度、功限、料例和图样五部分。
其中内容多来自当时熟练工匠的经验成为当时中原地区官式建筑的规范。
《淮南子》亦称淮南鸿烈。
稀罕淮南王刘安及其门客等著。
书中以道家思想肆为主,糅合了儒、法、阴阳五行等家,一般认为它是杂家著作。
从唯物主义的观点提出了有关道、气的学说,也包含不少自然科学史材料。
《天工开物》明代重要的科学文献。
宋应星著。
初刊于明崇祯十年。
共十八卷,分三编,全面系统地记述了我国古代农业和手工业的生产技术和经验,并附有大量的插图。
作者通过实地的观察和研究,对古代劳动人民的生产技术成就进行了总结,具有重要的价值。
上编内容包括谷类和棉麻栽培,养蚕,缫丝。
染料。
食品加工,制盐,制糖等,中编包括制造砖瓦、陶瓷、钢铁器具,建造舟车。
采炼石灰、煤炭、燔石、硫磺、炸油、制烛、造纸等;下编包括五金开采及冶炼,兵器。
火药,朱墨、颜料、曲药的制造和珠玉采琢等。
对原料的品种、用量、产地、工具构造、和生产加工的操作过程等,记载都很详细。
《齐民要术》北魏贾思勰撰。
约成书于公元533-544年间,是我国完整保存至今最早的一部古农书。
全书九十二篇,分为十卷,分别论述各种农作物、蔬菜、果树、竹木的栽培,家畜、家禽的饲养,农产品加工和副业等,比较系统地总结了六世纪以前黄河中下游地区劳动人民的丰富的农业生产经验。
书中所记载的旱农地区的耕作和谷物栽培方法、梨树提早结果的嫁接技术。
树苗的繁殖、家畜家禽的去势肥育以及多种农产品加工的经验,都显示出但是我国农业生产水平已经达到了相当高的程度。
第二章设计的多重特征第一节设计的艺术特征一、设计与艺术的渊源课程重点:结合第一章第一节第二小点设计理论的发展趋势,学习这一知识点。
二、设计的艺术含量课程重点:什么力量在推动设计对艺术(纯美术)的执着追求?三、设计的艺术手法课程重点:设计的艺术手法有:借用、解构、装饰、参照和创造。
伍每一种手法的各自特征为:借用是在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的思想和风格、技巧等,是设计的一种手法。
解构以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词等,使之进入符号贮备,有待设计重构。
符号意义就是约定俗成的信息载体的意义。
艺术符号意义就是普遍认同的艺术作品、艺术类型及艺术思想史或风格的表达与象征意义。
装饰,好的装饰是设计中不可分割的一部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的。
参照的核心是形式接见,规律借用,由此及彼,举一反三。
参照的关键是根据设计课题,寻求成功的范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节。
创造是设计艺术最根本的方法,是其他手法的基础。
四、不同设计的艺术特征课程重点:1、什么是工业设计,工业设计的特征是什么?2、什么是广告设计,广告设计的特征是什么?3、什么是室内设计,室内设计的特征是什么?五、艺术推动设计课程重点:1、在对待艺术与设计两者之间的关系时,应注意什么?A、避免为艺术而设计B、避免为技术而设计C、避免孤立而静止的看待设计与艺术之间的关系。