第8章网络多媒体技术及应用
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多媒体技术及应用课后答案(XXX)1.乐谱不属于感觉媒体。
2.条形码属于表示媒体。
3.图片属于显示媒体。
4.磁带属于传输媒体。
5.光缆属于传输媒体。
6.感觉媒体能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉。
7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为表示媒体。
8.语言编码,电报码,条形码和乐谱属于表示媒体。
9.主动性不属于多媒体的基本特性。
10.软件工程不属于多媒体技术的研究内容。
11.亮度对人类视觉系统反应最敏感。
12.色性不是色彩的三要素。
13.C代表色彩的冷暖倾向。
14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是黄色。
15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是紫色。
16.物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
17.绿色与红色是互补色的一对。
18.RGB颜色模型属于相加色。
19.CMYK颜色模型属于相减色。
20.CMYK颜色模型中的“K”代表黑色。
21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为色域。
b颜色模型具有最宽色域。
23.CMYK颜色模型具有最窄色域。
7.视频编码技术可以将视频信号压缩,减小视频文件的大小,提高传输效率。
8.数字图像处理主要包括图像增强、图像变换、图像复原和图像压缩等方面。
9.多媒体技术的发展离不开计算机技术、通信技术和数字信号处理技术的支持。
10.数字信号处理技术可以对信号进行数字化处理,包括滤波、变换、编码、解码等方面。
多媒体是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式进行综合利用,以达到更加直观、生动、丰富的表现效果的一种新型信息传播方式。
多媒体技术则是指用于实现多媒体信息处理、存储、传输、展示等过程的各种技术手段和工具。
2、多媒体项目创作的主要流程是什么?多媒体项目创作一般分为选题、创意设计、素材制作、程序设计和测试等阶段。
具体来说,选题阶段需要确定项目的主题、目标和受众等;创意设计阶段需要进行整体设计和策划,确定项目的风格、内容和形式等;素材制作阶段需要进行文字、图像、音频、视频等素材的采集、处理和制作;程序设计阶段需要进行软件的编写和开发;测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试等。
计算机导论课后习题第一章绪论一、单项选择题1.世界上第一台电子计算机ENIAC诞生于()。
A.1941年B.1946年C.1949年D.1950年2.世界上首次提出存储程序计算机体系结构的是()。
A.莫奇莱B.艾仑·图灵C.乔治·布尔D.冯·诺依曼3.世界上第一台电子数字计算机采用的主要逻辑部件是()。
A.电子管B.晶体管C.继电器D.光电管4.物理器件采用晶体管的计算机被称为()。
A.第一代计算机B.第二代计算机C.第三代计算机D.第四代计算机5.下列叙述正确的是()。
A.世界上第一台电子计算机ENIAC,首次实现了“存储程序”方案B.按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C.微型计算机最早出现于第三代计算机中D.冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机结构的理论基础6.计算机最早的应用领域是()。
A.科学计算B.数据处理C.过程控制D.CAD/CAM/CIMS7.计算机辅助设计的简称是( )。
A.CAD B.CAM C.CAI D.CBE8.当前的计算机一般称为第四代计算机,它所采用的逻辑元件是()。
A.晶体管B.集成电路C.电子管D.大规模集成电路9.按照计算机用途,可将计算机分为()。
A.通用计算机和个人计算机B.数字计算机和模拟计算机C.数字计算机和混合计算机D.通用计算机和专用计算机10.计算机中所有信息的存储都采用()。
A.十进制B.二进制C.八进制D.十六进制11.计算机最主要的工作特点是()。
A.存储程序与自动控制B.高速度与高精度C.可靠性与可用性D.有记忆能力12.计算机硬件的组成部分主要包括运算器、存储器、输入设备、输出设备和()。
A.控制器B.显示器C.磁盘驱动器D.鼠标器13.客机、火车票系统属于()方面的计算机应用。
A.科学计算B.数据处理C.过程控制D.人工智能14.个人计算机属于()。
A.小巨型机B.小型计算机C.微型计算机D.中型计算机15.计算机之所以能实现自动连续执行,是由于计算机采用了()工作原理。
多媒体技术及应用引言多媒体技术是指通过计算机等电子设备,将文字、图像、声音、动画等多种形式的媒体内容集成在一起,并通过可视化界面进行交互展示的技术。
随着计算机和网络技术的不断发展,多媒体技术已经得到了广泛的应用。
本文将介绍多媒体技术的基本概念、发展历程以及应用领域,以帮助读者更好地了解多媒体技术及其在实际生活中的应用。
多媒体技术的基本概念多媒体技术,顾名思义就是将多种媒体内容融合在一起呈现给用户的技术。
多媒体技术主要包括以下几个方面的内容:1.文字(Text):通过对字母、数字、符号等进行编码和显示,传达信息的表达方式。
2.图像(Image):通过对图形、图案等进行编码和显示,传递视觉信息的表达方式。
3.声音(Audio):通过对声音信号进行编码和播放,传递声音信息的表达方式。
4.视频(Video):通过对连续图像序列进行编码和播放,传递运动图像的表达方式。
5.动画(Animation):通过对连续图像进行快速切换,产生动态效果的表达方式。
利用多媒体技术,我们可以将文字、图像、声音、视频等多种媒体内容组合在一起,以丰富和提高信息的传递效果。
同时,多媒体技术还可以实现用户和系统之间的交互,使得用户可以主动参与到媒体内容的创作和浏览中。
多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到20世纪80年代初,当时计算机和音频技术的结合产生了第一台多媒体计算机,也标志着多媒体技术的诞生。
随后,随着计算机性能的提高和网络的普及,多媒体技术得到了迅猛发展。
在90年代初,图像和声音技术的快速发展使得多媒体技术的应用得以推广。
同时,有限带宽的网络连接也限制了多媒体技术的应用,但是随着网络带宽的提高,多媒体技术在互联网上的应用迎来了爆发式增长。
到了21世纪,随着计算机硬件的飞速发展和软件工具的完善,多媒体技术在各行各业得到了广泛应用。
无论是教育、娱乐、广告、电子商务还是医疗等领域,多媒体技术都发挥着重要的作用。
多媒体技术的应用领域教育领域多媒体技术在教育领域的应用非常广泛。
多媒体技术与应用教程多媒体技术在当今时代中扮演着重要的角色,无论是在我们的日常生活中还是在商业和教育领域中,都离不开多媒体技术的应用。
本文将为你介绍一些多媒体技术的基本知识和常见的应用。
一、多媒体技术概述多媒体技术是利用计算机和通信技术,将文本、图像、音频、视频等不同形式的信息进行集成和处理的技术。
通过多媒体技术,人们可以更直观地获取和表达信息,丰富了信息传播的方式。
多媒体技术的核心是数字化,将各种形式的信息转化为数字信号进行处理和传输。
二、图像与视频处理图像和视频处理是多媒体技术的重要分支,它们涉及到对图像和视频的获取、存储、处理和传输。
在图像处理中,常见的技术包括图像压缩、缩放、旋转和滤波等。
通过这些技术,我们可以对图像进行各种修改和改进,如调整亮度、对比度、锐化等。
而在视频处理中,我们可以对视频进行剪辑、合并、特效添加等操作,使得视频更具吸引力和表现力。
三、音频处理与音乐制作音频处理是多媒体技术的另一个重要领域,它涉及到音频的录制、编辑、混音等方面。
通过音频处理软件,我们可以将音频文件进行剪辑和修改,调整音频的音量、音调和音色等参数。
而音乐制作是音频处理技术的延伸,让普通用户也能够制作出专业水平的音乐作品。
音乐制作软件提供了丰富的音色库和音效库,用户可以选择不同乐器的音色,添加各种音效和效果,创作出自己的音乐作品。
四、动画与游戏设计动画和游戏设计是多媒体技术中最具创造力和趣味性的领域之一。
动画制作涉及到角色设计、场景搭建、动作制作等方面。
通过动画制作软件,我们可以创建虚拟角色,为其设计各种动作和表情,制作出逼真或夸张的动画片。
而游戏设计则是将多媒体技术应用到游戏制作中,包括场景设计、角色设定、物理模拟等。
游戏设计师可以使用游戏引擎和开发工具来开发各种类型的游戏,让玩家享受游戏的乐趣。
五、虚拟现实和增强现实技术虚拟现实和增强现实技术是多媒体技术中的热门领域,它们将现实世界和虚拟世界相融合。
虚拟现实技术可以通过头戴式显示器和手柄等设备,让用户身临其境地体验虚拟现实环境,如游戏、旅游等。