AE_CS5_中英文对照表
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File菜单新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects在Bridge内浏览← Browse in Bridge浏览模板← Browse Template Projects关闭← Close关闭项目← Close Project保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...另存为XML格式← Save a Copy As XML增量保存← Increment and Save恢复← Revert导入← Import┗Fi le... → 文件Multiple Files... →多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)… → PS消失点(.vpe)…Place holder... →输入占位符Solid... →实色导入最近素材← Import Recent Footage输出← ExportAdobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接查找← Find...再次查找← Find Next添加素材到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理素材← Consolidate All Footage删除未用素材← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File.. → 文件None →无解释素材← Interpret Footage┗Main... → 常规Proxy... → 代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换素材← Replace Footage┗File... → 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载素材← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← Exit================================================== Edit菜单撤消副本← Can’t Undo不可重复← Can’t Redo历史记录← History剪切← Cut复制← Copy仅复制表达式← Copy Expression Only粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate拆分图层← Split Layer提升工作区域← Lift Wor k Area抽出工作区域← Extrace Work Area全选← Select All解除全选← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All → 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original在Adobe Audion中编辑← Edit in Adobe Audition在Adobe Soundbooth中编辑← Edit in Adobe Soundbooth 模版← Templates┗Render Settings.. → 渲染设置Output Modu le... → 输出模式首选项← PreferencesPreviews... → 预演Display → 显示Import... → 导入Output → 输出Grids & Guides... → 网格与辅助线Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 默认标签Media &Disk Cache…→ 媒体与磁盘缓存Video Preview…→ 视频预演Appearance…→ 用户界面颜色Auto-Save…→ 自动保存Memory & Multiprocessing…→ 内存与多处理器控制…Audio Hardware…→ 音频硬件Audio Output Mapping…→ 音频输出映射…==================================================== Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置标识帧←Set Poster Time修剪合成至工作区←Trim Comp to Work Area裁剪合成到目标范围←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框图预演Motion with Trails →动态跟踪Audio →音频Audio Preview(Here Forward)→音频预演(从当前位置开始)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域) 另存单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render保存内存预演←Save RAM Preview合成流程图←Composition Flowchart合成组微型流程图←Composi tion Mini-Flowchart======================================================= Layer菜单新建← New┗Text → 文字Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Shape Layer →形状图层Adjustment Layerv →调节层Adobe Photoshop File. →Adobe Photoshop文件图层设置← Layer Settings...打开图层← Open Layer打开图层素材← Open Layer Source遮罩← Mask┗New Mask → 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩扩展Reset Mas k → 重置遮罩Remove Mask → 移除遮照Remove All Masks → 移除所有遮罩Mode → 模式┗None → 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten → 变亮Darken → 变暗Difference → 差值Inverted → 反转Locked → 锁定Motion Blur → 运动模糊┗Same As Layer→ 与层相同On → 开Off → 关Unlock All Masks → 解锁所有遮罩Lock Other Masks → 锁定其他遮罩Hide Locked Masks → 隐藏已锁定遮照Mask and Shape Path → 遮罩与形状路径┗RotoBezier → 旋转曲线Closed → 关闭Set First Vertex → 设置首个顶点Free Transform Points → 自由变换点, 质量← Quality┗Best → 最佳Draft → 草图转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy → 退缩Lock → 锁定Audio → 音频Video → 视频Solo → 独奏Effect → 特效Collapse → 塌陷Motion Blur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset → 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity →透明度Flip Horizontal →水平方向翻转Flip Vertical →垂直方向翻转Center In View →视点居中Fit to Comp →适配到合成Fit to Comp Wideth →适配为合成宽度Fit to Comp Height →适配为合成高度Auto-Orie nt → 自动定向时间→Time┗Enable Time Remapping→启用时间重置Time-Reverse Layer →时间反向层Time Stretch →时间伸缩Freeze Frame →冻结帧Frame Blending → 帧融合┗Off → 关Frame Mix → 帧融合Pixel Motion→ 像素运动三维层← 3D Layer栅格层← Guide Layer添加标记← Add marker保持透明← Preserve Transparency混合模式← Blending Mode┗Normal → 正常Dancing Dissolve → 动态溶解Darken → 变暗Multiply → 正片叠底Color Burn → 颜色加深Classic Color Burn → 典型颜色加深Linear Burn → 线性加深Darke n Color →暗色Add → 添加Lighten → 变亮Screen → 屏幕Color Dodge → 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Linear Dodge → 线性减淡Lighter Color → 亮色Overlay → 叠加Soft Light → 柔光Hard Light → 强光Linear Light → 线性光Vivid light → 艳光Pin Light → 点光Hard Mix → 强烈混合Difference → 差值Classic Difference → 典型差值Exclusion → 排除Hue → 色相位Saturation → 饱和度Color → 颜色Luminosity → 亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma → 亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma → 亮度轮廓Al pha Add → Alpha添加Luminescent Premul → 冷光预乘下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte → 无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte → 亮度蒙版Luma Inverted Matte → 反相亮度蒙版Layer Styles→图层样式┗Convert to Editable Styles→转换为可编辑样式Show All →全部显示Remove All →全部移除Drop Shadow →阴影Inner Shadow →内侧阴影O uter Glow →外侧辉光Inner Glow →内侧辉光Bevel and Emboss→斜边与浮雕Satin →光泽Color Overlay →颜色叠加Gradient Overlay→渐变叠加Stroke →描边Group Shapes →形状编组Ungroup Shapes →解除形状编组排列←Arrange┗图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backwa rd图层置底← Send Layer to BackAdobe Encore→Adobe Encore┗Create Button →创建按钮Assign to Subpicture 1 →分配给子图像1Assign to Subpicture 2→ 分配给子图像2Assign to Subpicture 3 →分配给子图像3Assig n to Video Thumbnail→分配给视频缩略图转换为实时实时Photoshop 3D←Convert to Live Photoshop 3D转换为可编辑文字← Convert to Editable Text从文字创建形状←Create Sharps from Text从文字创建轮廓线←Create Masks from Text自动跟踪← Auto-trace...Pre-compose…←预合成====================================================== Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwards →倒播Bas s & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto Color →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Colo r →转换颜色Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curv es →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Co ntrols) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensa tion →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Disp lace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘Circle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radio Waves →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Median →中值Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBasic Text →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector P aint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sphere →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbles →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统IICC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pixel Polly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Playground →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kale ida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Posterize →招贴画Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2文字←Text┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Posterize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Grid Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venet ian Blinds →百叶窗实用工具←Utility┗Cineon Converter →Cineon转换Color Profile Converter →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩HDR Hightlight Com pression →HDR高光压缩======================================================= Animation菜单Save Animation Preset→保存动画预置Apply Animation Preset→应用动画预置Recent Animation Presets→最近使用的动画预置Browse Presets→浏览预置添加关键帧← Add Keyframe切换保持关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...关键帧助手← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease → 缓和曲线Easy Ease In → 缓和曲线淡入点Easy E ase Out → 缓和曲线淡出点Exponential Scale → 时间反向关键帧RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... → 序列图层Time-Reverse Keyframes → 指数比例文字动画← Animate Text┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化Anchor Point →轴心点Position → 位置Scale → 缩放Skew → 倾斜Rotation → 旋转Opacity → 不透明度All Transform Properties → 所有变换F ill Color → 填充色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Color → 描边色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Width → 描边宽度Tracking → 跟踪Line Anchor → 行定位Line Spacing → 行间距Character Offset → 字符偏移Character Value → 字符值Blur →模糊添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 范围Wiggly → 抖动Expression →表达式移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression分割尺寸← Separate Dimensions动态跟踪← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示已修改属性← Reveal Modified Properties===================================================== View菜单新建视图← New Viewr放大← Zoom In缩小← Zoom Out分辩率← Resolution┗Full → 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义使用显示器色彩管理←Use Display Color Management模式输出← 输出Simulate Output隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Show Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 有效摄象机Front → 前视图Left → 左视图Top → 顶视图Back → 后视图Right → 右视图Bottom → 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3分配快捷键给“有效摄像机” ←Assign Shortcut to““Active Camera”切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View查看所选图层← Look At Selected Layers查看所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...======================================================== Window菜单工作区←Workspace┗All Panels →全部面板Animation →动画Effests →特效Minimal →简约Motion Tracking →动态跟踪Paint →绘图Standard →标准Text →文字Undocked Panels →解除面板停靠New Workspace →新建工件区Delete Workspace →删除工作空间Reset“All Panels”→重置“标准”工作区分配快捷键给“标准”工作区→Assign Shortcut to “All Panels” Workspace 对齐←Align音频←Audio画笔←Brushes字符调板←Character效果和预置←Effects &Presets信息调板←Info智能遮罩插值←Mask Interpolation元数据←Metadata动态草图←Motion Sketc绘画←Paint段落←Paragraph预览控制台←Preview平滑器←Smoother工具箱←Tools跟踪←Tracker摇摆器←Wiggler合成←1 Composition特效控制台←2Effect Controls 流程图←3 Flowchart素材←4 Footage图层←5 Layer工程←6 Project渲染队列←7 Render Queue 时间线←8 Timeline。
AE中英文对照表File菜单新建← New ┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 在Bridge内浏览← Browse in Bridge 浏览模板← Browse Template Projects 关闭← Close关闭项目← Close Project 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy.。
. 另存为XML 格式← Save a Copy As XML 增量保存← Increment and Save 恢复← Revert 导入← Import┗File。
.。
→ 文件Multiple Files。
.。
→多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments。
. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)… → PS 消失点(.vpe)… Placeholder.。
→输入占位符Solid.。
→实色导入最近素材← Import Recent Footage 输出← ExportAdobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接查找← Find。
.. 再次查找← Find Next 添加素材到合成← Add Footage t o Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection。
.. 整理素材← Consolidate All Footage 删除未用素材← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files。
Adjust 调节特效Brightness Conrtast亮度和对比度Channel Mixer通道混合Color Balance 颜色平衡Color Stabilzer L*Curues曲线控制Hue/Saturation 色调饱和度Levels(Individual Controls)灰度级Posterize色调分离Threshold 阈值Channel 通道特效Alpha Levels 调节图像A Alpha 通道Arithmetic算法Blend混合Cineon Lonverter转换Cineon 帧文件Compound Arithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗Remove Color Mating删除蒙板颜色Set Channels设置通道Set Mattle设置蒙板Shift Channels转换通道Image Control图像控制特效Change Color颜色转变Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PS Arbitary Map映像Tint 色彩Keying键控特效Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key对指定色键出Color Range对Lab,Yuv 或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint艺术化特效Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam 激光效果Audio Waveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上Write On在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World创造液体波纹效果Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue & Sharpen模糊和锐化Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier 曲线变形图像Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform产生二维几何变化Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective三维空间Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges在图像边缘产生导角外观Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text文本Basic Text文本Numbers产生随机和连续的数字效果Path Text使文字沿路进行动画Time时间Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions两个镜头间如何进行连接BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video视频效果Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象。
AE插件中英文对照表AE CS5大师版中英文对照表一、File(文件)菜单1.1 【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop 图片。
包含三个子菜单:→New Project(新建项目)Alt+Ctl+N→New Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + N→New Adobe Photoshop File(新建Photoshop 文件)。
1.2 【Open Project】(打开项目)Ctrl + O打开已有的项目。
1.3 【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects 项目。
1.4 【Browse in bridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。
1.5 【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects 的项目模板。
1.6 【Close】(关闭)Ctrl +W关闭当前的窗口、面板等。
1.7 【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
1.8 【Save】(保存)Ctrl + S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save (保存)将不再出现保存对话框。
1.9 【Save As】(另存为)Ctrl + Shift + S将当前项目另外保存一份。
1.10 【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。
1.11 【Save a Copy As Xml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML 组织结构的项目副本,扩展名为aepx。
1.12 【Increment and Save】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
Expression Controls 表达式控制特效 -Layer Control 图层控制 -Checkbox Control S 选框控制 -SliderControl --Point Control --Color Control -Angle ControlStylize 风格化特效 -CC Threshold RGB CC RGB 阈值-CC Kaleida CC 万花筒--CC Mr. Smoothie CC 形状颜色映射 -CC Glass tC 玻璃--CC Burn Film CC 胶片烧勺-CC Repe Tile CC 重复平铺-CC Threshold --Motion Tile -Carto on -Color Emboss ・-Po stehze -Scatter 散射 --Texturize 材质纹理 --Find Edges 査找边缘 -Motion tile 浮雕 -Brush Strokes 笔触 -Roughen Edges 粗糙边缘 —Glow 辉光 --Strobe Light 闪光灯 -Threshold 阈值 —Mosaic 马赛克Transition 过渡-CC Light Wipe-CC Image Wipe-CC Radial ScaleWipeCC 径向缩放擦除 -CC Scale Wipe CC 拉伸式缩放 -CC Glass Wipe CC 玻璃状图层-CC Grid Wipe CC 网格擦除-CC Jaws CC 鲨鱼 --CC Twister CC 龙卷风 -Card Wipe 卡片擦除 —Block Dissolve 块溶解 --Iris Wipe 形状划变 --Radial Wipe 径向擦除 滑块控制点控制色彩控制角度控制CC 阈值 动态平铺 卡通彩色浮雕招贴画 (转场特效) CC 光学擦除 CC 图像式擦除"Gradient Wipe 渐变擦除 —Venetian Blinds 百叶窗 -Linear Wipe 线性擦除Keying 键控特效-CC Simple Wire Removal CC 简单金属丝移除• keylighl( 1.2) keylight(l .2)-Luma Key 亮度键-Inner/Outer Key 内部/夕卜部键-Diff 巳佗nee Matte 差异蒙版-Extract 提取(抽出)-Spill Suppressor 溢出抑制-Linear Color Key 线性色键-Color Range 色彩范围-Color Differenee Key 颜色差异键-Color Key 颜色键Obsolete 旧版插件特效 -Basic 3D 基础 3D -Basic text 基木文字 -Path Text 路径文字 —Lightning 闪电Matte 蒙版特效--Matte choker Mocha shape •• Refine Matte—Simple Choker 简单抑制 一MatteChoker Blur & Sharpen 模糊与锐化特效-CC Radial Fast BlurCC 放射状快速模糊 -CC Radial Blur CC 放射状模糊-CC Vector Blur CC 矢虽模糊 -Bilateral Blur 双向模糊 -Compound Blur 复合模糊 -Radial blur 径向模糊 -Fast blur 快速模糊 -Directional blur 方向模糊 -Smart blur 智能模糊 -Box blur 盒状模糊 -Channel blur 通道模糊 —Sharpen 饶化 -Lens Blur 镜头模糊 -Reduce Interlace Flicker 降低隔行扫描闪烁改善蒙版 蒙版抑制—Unsharp blur 非锐化遮罩 -Gaussian Blur 高斯模糊Simulation 模拟仿真特效-CC Rain CC Khhi—CC Snow CC 下雪-CC Pixel PollyCC 像素多边形 --CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Scatterize CC 散射-CCStar Burst CC 星爆--CC hair CC 毛发-CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Ball Action CC 滚珠操作-CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Particle Systems 11 CC 粒子仿真系统 II-CC DrizzleCC 细雨滴 -Card Dance卡片舞蹈 -Wave World水波世界 -Foam 泡沫-Caustics 焦散-Shatter 碎片--Particle Playground 粒子运动Distort 扭曲特效(开始〉 —CC Flo Motion CC 两点扭曲 --CC Slant CC 倾斜 -CC Split CC 分割 -CC Split 2 CC 分割2 -CC Power Pin CC 动力角点 -CC Page Turn CC#页 -CC Tiler CC 平铺 ~CC Bend It --CC Bender ~CC SmearYC Ripple Pulse CC 涟漪扩散 -CC Griddler CC 网格变形YC BlobbylizeCC 融化溅落点 -CC Lens CC 透镜 --Offset 偏移 --OpticsCompensation光学补偿 —Reshape 变形—Transform 变换 —Liquify 弯曲 CC 弯曲CC 弯曲器CC 涂抹-Magnify 放犬-Twirl旋转-Polar Coordinates 极坐标-Wave Warp波形弯曲-Ripple波纹涂抹-Smear-Liquify 液化-Spherize球面化-Turbulent Displace 紊乱置换-Mesh Warp网格弯曲-Displacement Map 置换映射-Bulge膨胀-Bezier Warp贝塞尔弯曲-Corner Pin边角固定-Mirror 镜像Color correction色彩校正特效-CC Color Offset CC色彩偏移~CC Toner CC 调色—Gamma/Pedestal/Gain Gamma/基准/增益—PS Arbitrary Map PS/任意贴图—Tritone三色调—Brightness & Contrast 亮度与对比度—Leave Color 分色—Broadcast Colors 广播级颜色-Colorama彩色光—Exposure 曝光—Curves 曲线-Change Color更改颜色--Tint浅色调-Photo Filter照片滤镜—Selective Color特定颜色选择—Levels (Individual Controls)独立色阶控制—Auto Contrast自动对比度—Auto Levels自动电平—Auto Color自动颜色-Vibrance fl然饱和度—Equalize色彩均化—Color Balance 色彩平衡—Color Balance (HLS| 色彩平衡(HLS)-Color Stabilizer 色彩稳定器—Color Link色彩链接-Shadow/highlight色相位/饱和度—Levels 色阶—Change to Color 转换颜色—Channel Mixer 通道混合__Shadow/Highlight 阴影/高光Bl 合ck&White 黑白(renerate生成特效--CC light Rays CC光线--CC Glue Gun CC喷胶枪~CC Light Sweep CCfH 光—CC LightBurst 2.5 CC突发}t2・5 书写光束—Wirte-on—Beam—Fractal 分形—Vegas 勾lUU—Eyedropper Fill吸色管填充--4'Color Gradient 四色渐变—Circle 圆-Fill填充—Stroke 描边—Checkerboard 棋盘--Ellipse 椭圆"Paint Bucket 油漆桶"Scribble 涂鸦■■Ramp渐变-Radio Waves 电波--Grid 网格—Cell Pattern蜂巢图案—Lens Flare镜头光晕—Audio Waveform 音频波形"Audio Spectrum 音频频谱—Advanced Lightning 鬲级闪电Time时间特效~CC Wide Time CC宽泛时间~CC Force Motion Blur CC强制动态模糊YCTime Blend CC时间融合-CC Time Blend FX CC时间融合FXosterize Time 抽帧—Echo拖尾—Time difference 时间差—Time displacement 时间買换—Timewarp 时间扭|tllUtlity 实用【•具—Cineon ConverterCineon 转换 ••HDR Compander HDR 压缩—HDR Highlight CompressionHDR 高光压缩 —Apply Color LUT 应用颜色 LUT-Color Profile Converter 色彩方案转换 -Grow Bounds 范 FB 扩散Channel 通道特效-CC Composite CC 合成操作—Solid Composite 单色合成—Invert 反转—Compound operation 复合运算'-Minimax 最大/最小—Blend 混合—Remove Color Matting移除颜色蒙版 —Arithmetic 算术-Calculations 计算-Set channels 设置蒙版-Set matte 设置通道-Shift channels 转换通道-Channel Combiner 通道合成器Perspective 透视特效—3D Glasses -<C Cylinder—CC Sphere•<C Spotlight—RadialShadow—Bevel Edges—Bevel Alpha 斜面 Alpha —Drop Shadow 阴影Text 文字特效 "Timecode 时间码 -Numbers 编号 Audio 咅频特效“Bass& treble 低音与高音-Backwards 倒放-Parametric EQ 参数 EQ —Delay 延迟-Reverb 混响—Stereo Mixer 立体声混合3D 眼镜CC 圆柱体 CC 球体 CC 聚光灯 放射阴影 斜角边-Modulator 调制器-Flange & Chorus镶边与和声—Tone音调-High-Low Pass 高通/低通Noke& Grain噪波和颗粒特效—Noise Alpha Alpha 杂波—Median 中值—Fractal Noise 分形杂波-Match grain匹配颗粒"Noise杂波"Noise HLS 杂波HLS-Add Grain 添加颗粒—Dust & Scratches 灰尘与刮痕--Remove Grain 移除颗粒—Turbulent Noise 紊乱杂波"Noise HLS Auto 自动HLS杂波。
AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度--tritone三阶色调整Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制word 可编辑.Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像--color key色彩抠像(效果差)--color range色彩范围(效果较差)--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)--spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Generate 生成--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画Perspective 透视--3D glasses立体眼镜word 可编辑.--basic 3D基础三维--bevel Alpha 斜面Alpha--vevel edges边缘导角--drop shadow阴影--radial shadow放射状的投影Simulation 仿真特效--CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发--CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形--CC Rain CC 下雨--CC Scatterize CC 散射效果--CC Snow CC 下雪--CC Star Burst CC 星爆--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动Transition 转场特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗Text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码Stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限Time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩Utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来word 可编辑.模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。
AE中英文对照表File单菜新建? NewNew Project 单单新建目New Folder ?新建文件单单单单打目? Open Project单单单单单打最近目? Open Recent Projects单单 ? Close保存? Save单另存? Save As...保存副本? Save a Copy...单恢? Revert单入? ImportFile... 文件Multiple Files... ?多个文件Placeholder... ?单入占位符Solid... ?单色单单单入最近? Import Recent Footage单出? Export单找? Find...单单再次找? Find Next单单单单单添加到合成? Add Footage to Comp单定脚本建立合成? New Comp From Selection...单单整理? Consolidate All Footage 单单单除未用? Remove Unused Footage 单单单化目? Reduce Project文件打包? Collect Files...单单单文件? Watch Folder...运行脚本? Run Script建立代理? Create ProxyStill... 单单单静片Movie... ? 影片单置代理? Set ProxyFile... 文件None ?无单单单解? Interpret Footage Main... 单常Proxy... ? 代理Remember Interpretation ?保存解单Apply Interpretation ?单单用解单单单替? Replace FootageFile... 文件Placeholder... ? 占位符Solid.. ? 单色单单单重? Reload Footage单单示所在文件? Reveal in Explorer 单单单目置? Project Settings...打印? Print...退出? ExitEdit单菜撤消 ? Undo Copy单重? Redo Copy单单单史? History剪切? Cut单制? Copy单粘? Paste清楚? Clear副本? Duplicate单单单分? Split Layer抽出工作区域 ? Lift Work Area单单工作区域? Extrace Work Area 单单全部? Select All全部取消? Deselect All单单 ? Label清空? PrugeAll 全部Undo ? 撤消Image Caches ? 单单单象存Snapshot ? 快照Video Memory ? 单单内存单单原稿? Edit Original模版? TemplatesRender Settings... 单单渲染置Output Module... ? 单出模式单置? PreferencesGeneral... 单常Previews... ? 单演Display ? 单示Import... ? 单入Output ? 单出Grids & Guides... ? 单单单单单助及网Label Colors... ? 单单单色Label Defaults... ? 单单单置Cache... ? 单存Video Preview... ? 单单单演Animation单菜单单单添加? Add Keyframe单单单单单 ? Toggle Hold Keyframe单单单单插? Keyframe Interpolation...单单单速率? Keyframe Velcity...单单单单助? Keyframe AssistantConvert Audio to Keyframes 单单单单单单单音Convert Expression to Keyframes ? 单单单单单单表达式Easy Ease ? 单单和曲Easy Ease In ? 单单单单和曲入Easy Ease Out ? 单单单单和曲离Exponential Scale ? 单单指数放RPF Camera Import ? RPF单单单象机入Sequence Layers... ? 单单排序Time-Reverse Keyframes ? 单单单单反单单文字画? Animate TextAnchor Point 单心点Position ? 位置Scale ? 单放Skew ? 单斜Rotation ? 单旋Opacity ? 不透明度All Transform ? 单单所有Fill Color ? 填充色Stroke Color ? 单单描色Stroke Width ? 单单单描度Tracking ? 追踪Line Anchor ? 单单单形Line Spacing ? 单单单形距Character Offset ? 字符位移Character Value ? 单单字符率单单单添加文字器? Add Text SelectorRange 平行Wiggly ? 单抖移除所有文字画单单 ? Remove All Text Animators添加表达式? Add Expression单追踪运? Track Motion单单定运? Stabilize Motion追踪当前属性? Track this property单单单单示? Reveal Animating Properties单示被修改属性? Reveal Modified Properties View单菜单单新? New View放大? Zoom In单小? Zoom Out解析度? ResolutionFull 最佳Half ? 一半Third ? 三分之一Quarter ? 四分之一Custom.... ? 单自定单藏/单单单示尺? Show Rulers单藏/单单单单示助? Hide Guides单单单吸附助? Snap To Guides单单单单定助? Lock Guides单单单清楚助? Clear Guides单藏/单示网格? Show Grid吸附网格? Snap to Grid单单单单 ? View Options...单单单单单示控制? Hide Layer Controls重置3D单单 ? Reset 3D View单切3D单单 ? Switch 3D ViewActive Camera 单单单当前象机Front ? 单单前Left ? 单单左Top ? 单单单Back ? 单单后Right ? 单单右Bottom ? 单单底Custom View 1 ? 单单自定1Custom View 2 ? 单单自定2Custom View 3 ? 单单自定3单单快速置3D 窗口? Set 3D View ShortcutReplace "Front" 单单单单单替前Replace "Custom View 1" ? 单单单单单单替自定1Replace "Active Camere" ? 单单单单单单单替象机切到最近的单单单单单3D 单单 ? Switch To Last 3D View单单单单单察? Look At Selected Layers单单单察所有? Look At All Layers单单前往指定? Go To Time... Layer单菜新建 ? NewText 文字Solid... ? 单色Light... ? 灯光Camera.. ? 单象机Null Object ? 单单单虚象Adjustment Layerv ? 单单单单单置? Layer Settings...单单单单打窗口? Open Layer Window单单单单单打素材窗口? Open Source Window 遮罩? MaskNew Mask 新建遮罩Mask Shape ? 遮罩形状Mask Feather ? 遮罩羽化Mask Opacity ? 遮罩不透明度Mask Expansion ? 单遮罩伸Reset Mask ? 重置遮罩Remove Mask ? 单除遮罩Remove All Masks ? 单除所有遮罩Mode ?模式None 无Add ? 相加Subtrace ? 相减Intersect ? 交集Lighten ? 单亮Darken ? 单暗Difference ? 单差RotoBezier ? 单单单单旋式曲Inverse ? 单反Closed ? 单封Set First Vertex ? 单置起始点Locked ? 单定Motion Blur ? 单单单运模糊Same As Layer 单单单与相同On ? 单Off ? 单Unlock All Maskss ? 单单单单单解所有遮罩Lock Other Masks ? 单定其他遮罩Free Transform Points ? 单单单自由点单量? QualityBest 最佳Draft ? 单草Wireframe ? 单框单单单单 ? SwitchesHide Other Video 单单单单藏其他Show All Video ? 单单单单示所有Unlock All Layers ? 单单单单解所有Shy ? 单退Lock ? 单定Audio ? 单音Videl ? 单单Solo ? 独奏Effect ? 特效Collapse ? 卷展Frame Blending ? 单融合Motion Blur ? 单单单运模糊Adjustment Layer ? 单单单单单 ? TransformReset 单位Anchor Point ? 定位点Position ? 位置Scale ? 单放Orientation ? 方向Rotation ? 单旋Opacity ? 不透明度Auto-Orient ? 单单单自定向单单三? 3D Layer单单添加? Add marker保持透明? Presserve Transparency 混合模式? Blending ModeNormal 正常Dissolve ? 溶解Dancing Dissolve ? 单单溶解Daiken ? 单暗Multiply ? 正片叠底Linear Burn ? 单性加深Color Burn ? 单色加深Classic Color Burn ? 单单单单典型色加深Add ? 加Lighten ? 单亮Screen ? 屏幕Linear Dodge ? 单性减淡Color Dodge ? 单色减淡Classic Color Dodge ? 单单单单典型色减淡Overlay ? 叠加Soft Light ? 柔光Hard Light ? 强光Linear Light ? 单性光Vivid light ? 单光Pin Light ? 点光Hard Mix ? 强烈混合Difference ? 单差Classic Difference ? 单典型差Exclusion ? 排除Hue ? 色相合成Sateration ? 单和度Color ? 单色Luminosity ? 亮度Stencil Alpha ? Alpha模版Stencil Luma ? 亮度模版Silhouette Alpha ? Alpha单廓Silhouette Luma ? 单单亮度廓Alpha Add ? Alpha添加Luminescent Premul ? 冷光下一个混合模式? Next Blending Mode上一个混合模式? Previous Blending Mode单道蒙版? Track MatteNo Track Matte 无Alpha Matte ? Alpha蒙版Alpha Inverted Matte ? 反相Alpha蒙版Luma Matte ? 亮度蒙版Luma Inverted Matte ? 反相亮度蒙版单单单置? Bring Layer to Front单单置上? Bring Layer Forward单单置下? Send Layer Backward单单置底? Send Layer to Back单单单单单单单可文本? Convert To Editable Text单单单建廓? Create Outlines单单单自追踪? Auto-trace...单单单单激活速? Enable Time Remapping单单单伸? Time Stretch...单重? Pre-compose...Effect单菜特效控制 ?Effect Controls上一个特效 ?Reduce Interlace Flicker单单全部除?Remove All单单单有收藏?Save Favorite单用收藏?Apply Favorite最近收藏?Recent Favorites单单单三通道?3D Channel3D Chaccel Extract 提取三通道单单单Depth Matte ?深度蒙版Depth of Field ?单深度Fog 3D ?单化ID Matte ?ID蒙版单整?AdjustBrightness & Contrast 亮度和比度单单单Channel Mixer ?通道混合Color Balance ?色彩平衡Color Stabilizer ?色彩平衡器Curves ?曲单Hue/Saturation ?色相/单和度Levels ?色单Levels(Individual Controls) ?色单(个体控制) Posterize ?色分离单单单Threshold ?单单单音?AudioBackwards 倒播Bass & Treble ?低音和高音Delay ?延单Flange & Chorus ?单单和合声High-Low Pass ?高低音单单Modulator ?单单器Parametric EQ ?EQ参数Reverb ?回声Stereo Mixer ?立体声混合Tone ?音单模糊与化单单 ?Blur & Sharpen Channel Blur 通道模糊Comound Blur ?混合模糊Direction Blur ?方向模糊Fast Blur ?快速模糊Gaussian Blur ?高斯式模糊Radial Blur ?径向模糊Sharpen ?单化Unsharp Mask ?反遮罩化单单通道?Channel3D Glasses 三眼睛单单单Alpha Levels ?Alpha单色Arithmetic ?运算Blend ?混合Calculations ?单算Channel Combiner ?通道合单单Cineon Converter ?单单Cineon文件Compound Arithmetic ?单单单合算Invert ?反相Minimax ?单单单亮暗Remove Color Matting ?单单单除蒙版色Set Channels ?单置通道Set Matte ?单置蒙版Shift Channels ?单单通道Solid Composite ?单色合成扭曲?DistortBezier Warp 单单单单单单塞曲弯曲Bulge ?凹凸单Corner Pin ?单角定位Displacement Map ?置单Liquify ?液化Magnify ?放大Mesh Warp ?网格形单单Mirror ?单像Offset ?位移Optics Compensation ?单单单形Polar Coordinates ?极坐单单单Reshape ?形单Ripple ?波单Smear ?涂抹Spherize ?球面化Transform ?单单Turbulent Displace ?单单烈置Twirl ?扭单Warp ?弯曲Wave Warp ?波浪单单形表达式控制 ?Expression Controls Angle Control 角度控制Checkbox Control ?单单盒控制Color Control ?色彩控制Layer Control ?单控制Point Control ?点控制Slider Control ?游单单单控制单象控制?Image ControlChange Color 单单色彩Change To Color ?定向色彩单单单单Color Balance(HLS) ?色彩平衡Color Link ?色彩单单接Colorama ?彩光Equallize ?均衡Gamma/Pedestal/Gain ?伽单/基色/增益Grow Bounds ?增单单单PS Arbitrary Map ?映象Tint ?色彩单控?KeyingColor Difference Key 色彩差异单Color Key ?色彩单Color Range ?色彩范单Difference Matte ?差异蒙版Extrace ?提取Inner/Outer Key ?单单廓Keylight ?光单Linear Color Key ?单单性色彩Luma Key ?亮度单Spill Suppressor ?溢色抑制蒙版工具?Matte ToolsMatte Choker 蒙版清除Simple Choker ?单单清除单色?Noise单画?Paint单透?Perspective渲染?Render仿真?Simulation单格化?Stylize文字?Text单单 ?Time单切?Transition单单 ?VideoCompostion单菜新建合成 ?New Composition单单合成置?Compodition Settings单单背景色?Background Color单单置海?Set Poster Time修剪合成适配工作区域 ?Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域 ?Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列?Add To Render Queue单单单单添加出模?Add Output Module单演?PreviewRAM Preview 内存演单单Wireframe Preview ?单单单框演Motion with Trails ?运单单单迹Audio ?音单Audio Preview(Here Forward) ?音演单单单(当前位置)Audio Preview(Work Area) ?音演单单单(工作区域)单单单单存?Save Frame AsFile 文件Photoshop Layers ?Photoshop单单制作影片?Make Movie单合渲染?Pre-render单单单单单存内存演?Save RAM Preview单单察流程?Comp Flowchart ViewWindow单菜工作空单 ?WorkspaceOne Comp View 单单单Two Comp View ?双单单Four Comp View ?四单单Conform All Windows ?适单单单窗口Save Workspace ?存工作空单单单单单Delete Workspace ?单单除工作空单叠?Cascade单拼?Tile单单排列?Arrange Icons单单全部?Close All单单单全?Closing in Groups工具箱?Tools单单信息板?Info单单单单控制板?Time Controls单单单音板?Audio单单特效板?Effects单单字符板?Character单单段落板?Paragraph单单单画板?Paint笔刷技巧板单单 ?Brush Tips单单单运草?Motion Sketch智能遮罩插单 ?Smart Mask Interpolation 平滑?The Smoother单抖?The Wiggler单单和分布?Align & Distribute追踪控制?Tracker Controls立方体建立?Box Creator Lite立体散布?Cubic Distribution Light单柱体建立?Cylinder Creator Lite当前文件?Untitled Project.aep*单单目流程?Project Flowchart View渲染序列?Render Queue重置单单单单板位置?Reset Palette LocationsHelp单菜单于AfferEffects ?About After EffectsAfferEffects 帮助?After Effects Help特效帮助?Effects Help脚本帮助?Scripting Help每日技巧?Tip og the Day注册?Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D单单通道展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------单单单深画面Fog 3D---------------------3D 单化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (单整)Brightness & Contrast----------单单单亮度与比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------单单单色彩器Curves-------------------------单曲Hue/Saturation-----------------单单色和Levels-------------------------单色Levels (Individual Controls)---单色(分色RGB的控制)posterize----------------------单单单色分离Threshold----------------------单单Audio (单音)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------单延Flange & Chorus---------单单单与合唱High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------单幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------单音Blur & Sharpen (单单模糊与化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------单合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------单单单快模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------单化Unsharp Mask---------------单化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 单通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------单单单单距器Compound Arithmetic------------单合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------单单单单去除粗粒色Set Channels-------------------单单通道Set Matte----------------------单单粗糙度Shift Channels-----------------单单通道Distort (单型) Bezier Warp----------------Bezier 单型Bulge----------------------单眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------单单网状形Mirror---------------------单像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------单光学替(单单单单可制作球体效果)Polar Coordinates----------单极坐Reshape--------------------重塑Ripple---------------------单漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------单单球型形Transform------------------单单Twirl----------------------单单单旋形Wave Warp------------------单单波型形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------单单框控制Color Control------------单色控制Layer Control------------单单控制Point Control------------单化控制Slider Control-----------单单单滑控制Image Control (单像控制)Chaner Color-------------------单单单改色Color Balance (HLS)------------ 色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------单着色Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/单平/增益Median-------------------------单中PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (单控制)Color Difference Key-----------单差异的色Color Key----------------------单色Color Range--------------------单单单色幅度Difference Matte--------------- 不同粗粗糙(单单单单单单单单单以粗粒到下一)Extract------------------------单展Inner Outer Key----------------单内部、外部色Linear Color Key---------------单单性色Luma Key-----------------------LUMA单Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具) Matte Cloker------------- 粗糙窒息物*Simple Choker------------单单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (单透)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------单斜ALPHABevel Edges--------------单单斜Drop Shadow--------------单单垂直影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4 单色斜度Advanced Lightning---------单单单高Audio Spectrum-------------单单单音光Audio Waveform-------------单单单音波形Beam-----------------------单射Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------单单Fill-----------------------填充Fractal--------------------单分数Fractal Noise--------------单粗糙的分数Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------单单单光Lightning------------------单单Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke--------------------- 笔划(与stylize-write on单单功能似)Vegas----------------------单加斯Simulation (单模)Particle Playground------------单单粒子运Shatter------------------------粉碎Stylize (单格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------单色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------单单单找Glow----------------------单单照亮Leave Color---------------单单单离色Mosaic--------------------单单克Motion Tile---------------单单单运平Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------单单粗糙Scatter-------------------分散Strobe Light--------------单单匣光*Texturize-----------------单基底凸Write-on------------------在..... 上写(与render-stroke单单功能似) Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (单单)Echo----------------------回响Posterize Time------------单单单布Time Difference-----------单单单差*Time Displacement---------单单偏移Transition (单单)Block Dissolve----------单溶解Gradient Wipe-----------单单斜角Iris Wipe---------------单单单单斯(单单三角形)Linear Wipe-------------单单单性Radial Wipe-------------单单半径Venetian Blinds---------单单单单单直呢的遮掩(单单百叶窗式)Video (单单)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------单单降低Timecode-----------------------单单单。
AE插件中英文对照表第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章eFX Pro第12章Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)AE插件中英对照第13章Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章Forge FreeForm第17章HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章3D Invigorator第21章Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲1)23.19 Warp 2(扭曲2)23.20 Zoom(放大镜)第24章Primatte第25章Profound Effects Swim第26章Psunami第27章Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章Supressor(颜色过滤器)第30章TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章Infinity Grain Surgery33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒。
AE中英文对照表加黑加粗的是我认为要重点学习的!一、File 文件New >New Project 新项目文件(Ctrl+Alt+N)New Team Project 新团队项目文件New Folder 新文件夹(Ctrl+Alt+Shift+N)Adobe Photoshop File 新Photoshop文件Open Project 打开项目文件(Ctrl+O)Open Team Project 打开团队项目文件Open Recent > 打开最近的文件Browse in Bridge 在Bridge里浏览(Ctrl+Alt+Shift+O)Close 关闭(Ctrl+W)Close Project 关闭项目Save 保存(Ctrl+S)Save As >Save As 另存为(Ctrl+Shift+S)Save a Copy 另存为副本Save a Copy As XML 另存为XML(apex)文件Save a Copy As CC(14) 另存为CC14文件Save a Copy As CC(13) 另存为CC13文件Increment and Save 增量保存Revert 恢复Import 导入>File 文件(Ctrl+I)Multiple Files 多个文件(Ctrl+Alt+I)From Libraries 从资料库Adobe Premiere Pro Project Adobe Premiere Pro文件Pro Import After Effects 增效工具Vanishing Point(.vpe) 灭点文件Placeholder 占位符Solid 固态层Import Recent Footage 导入最近的素材Export 导出>Add to Adobe Media Encoder Queue 添加到Adobe媒体编码器Add to Render Queue 添加到渲染序列Adobe Premiere Pro Project 输出Adobe Premiere Pro 项目Add Fonts from Typekit 从Typekit网站添加字体Adobe Dynamic Link Adobe Dynamic链接Find 查找(Ctrl+F)Add Footage to Comp 添加素材到合成(Ctrl+/)New Comp from Selection 基于选择创建一个合成(Alt+\)Dependencies > 整理工程文件Collect Files 收集文件Consolidate All Footage 整合所有素材Remove Unused Footage 删除未用过的素材Reduce Project 减少项目Find Missing Effects 查找缺失的效果Find Missing Fonts 查找缺失的字体Find Missing Footage 查找缺失的素材Watch Folder 监视文件夹Scripts 脚本>Run Scripts File 运行脚本文件Open Script Editor 打开脚本编辑器Recent Script Files 最近的脚本文件Create Proxy 创建代理>StillMovieSet Proxy 设置代理Interpret Footage 解释素材Replace Footage 替换素材( Ctrl +H)Reload Footage 重新加载素材(Ctrl+Alt+L)License 许可证Reveal In Explorer 在资源管理器中显示Reveal in Bridge 在Bridge中显示Project Settings 项目设置(Ctrl+Alt+Shift+K)Exit 退出(Ctrl+Q)二、Edit 编辑Undo 撤销(Ctrl+Z)Redo 重做(Ctrl+Shift+Z)History 历史Cut 剪切(Ctrl+X)Copy 复制(Ctrl+C)Copy with property links 带属性链接复制(Ctrl+Alt+C)Copy expression only 仅复制表达式Paste 粘贴(Ctrl+V)Clear 清除Duplicate 重复(Ctrl+D)Split layer 拆分图层(Ctrl+Shift+D)Lift work Area 提升工作区域Extract Work Area 提取工作区域Select All 全选(Ctrl+A)Deselect All 全部取消选择(Ctrl+Shift+A)Label 标签Purge 清理>All memory & Disk Cache 所以内存和磁盘缓存All memory 所有内存Undo 撤销Image cache Memory 图像缓存内存Snapshot 快照Edit Original 编辑原稿(Ctrl+E)Edit in Adobe Audition 在Audition中编辑Team Project 团队项目>Get Latest Changes 获取最后的版本Share My Changes 分享我的版本Resolve Conflicts 恢复冲突Convert Team Project To Project 将团队项目转为私人项目Media Management 媒体管理Templates 模版>Render Setting 渲染模板设置Output Module 输出模板设置Preferences 首选项>General…常规Previews…预览Display 显示Import…导入Output 输出Grids & Guides…网格与辅助线Label…标签Media &Disk Cache…媒体与磁盘缓存Video Preview…视频预演Appearance…用户界面颜色New Project 新项目Auto-Save…自动保存Memory…内存Audio Hardware…音频硬件Audio Output Mapping…音频输出映射Sync Settings…同步设置Type…类型Sync Settings 同步设置Keyboard Shortcuts 快捷键(Ctrl+Alt+’)Paste mocha mask 粘贴Mocha 遮罩三、Composition 合成New Composition 新建合成(Ctrl+N)Composition Settings 合成设置(Ctrl+K)Set Poster Time 设置海报时间Trim Comp to Work Area 将合成裁剪到工作区(Ctrl+Shift+X)Crop Comp to region of interest 裁减合成到目标区域Add to Adobe Media Encoder Queue 添加到AME队列(Ctrl+Alt+M)Add to Render Queue 添加到渲染队列(Ctrl+M)Add Output Module 添加到输出模块Preview 预览>Play Current Preview 播放当前预览Audio 声音Save Frame As 帧另存为File 文件Photoshop Layers Photoshop图层Pre-render 预渲染Save Current Preview 保存当前预览Open in Essential Graphics 在基本图形里打开Composition Flowchart 合成和流程图(Ctrl+Shift+F11)Composition Mini-Flowchart 合成和迷你流程图(Tab)VR 虚拟现实四、Layer 图层New 新建>Text 文字(Ctrl+Alt+Shift+T)Solid…实色(Ctrl+Y)Light…灯光(Ctrl+Alt+Shift+L)Camera.. 摄象机(Ctrl+Alt+Shift+C)Null Object 虚拟对象(Ctrl+Alt+Shift+Y)Shape Layer 形状图层Adjustment Layer调节层(Ctrl+Alt+Y)Adobe Photoshop File…Adobe Photoshop文件Layer Settings 图层设置Open Layer 打开图层Open layer Source 打开图层源Reveal in Explorer 在资源管理器中显示Mask 蒙版Mask 遮罩>New Mask 新建遮罩(Ctrl+Shift+N)Mask Shape 遮罩形状(Ctrl+Shift+M)Mask Feather 遮罩羽化(Ctrl+Shift+F)Mask Opacity 遮罩不透明度Mask Expansion 遮罩扩展Reset Mask 重置遮罩Remove Mask 移除遮照Remove All Masks 移除所有遮罩Mode 模式>None 无Add 相加Subtrace 相减Intersect 交集Lighten 变亮Darken 变暗Difference 差值Inverted 反转(Ctrl+Shift+I)Locked 锁定Motion Blur 运动模糊>Same As Layer 与层相同Feather Falloff 羽化衰减Unlock All Masks 解锁所有遮罩Lock Other Masks 锁定其他遮罩Hide Locked Masks 隐藏已锁定遮照Mask and Shape Path 蒙版和形状路径RotoBezier 旋转曲线Closed 关闭Set First Vertex 设置首个顶点Free Transform Points 自由变换点(Ctrl+T)Quality 品质>Best 最佳Draft 草图Wireframe 线框Bilinear 双线性Bicubic 双三次插值Switches 开关>Hide Other Video 隐藏其他视频层(Ctrl+Shift+V)Show All Video 显示所有视频层Unlock All Layers 解锁所有层(Ctrl+Shift+L)Shy 退缩Lock 锁定(Ctrl+L)Audio 音频Video 视频(Ctrl+Alt+Shift+V)Solo 独奏Effect 特效Collapse 塌陷Motion Blur 运动模糊Adjustment Layer 调节层Transform 变换>Reset 复位Anchor Point 定位点Position 位置(Ctrl+Shift+P)Scale 缩放Orientation 方向(Ctrl+Alt+Shift+R)Rotation 旋转(Ctrl+Shift+R)Opacity 透明度(Ctrl+Shift+O)Flip Horizontal 水平方向翻转Flip Vertical 垂直方向翻转Center In View 视点居中(Ctrl+Home)Center Anchor Point in Layer Content 定位点局中(Ctrl+Alt+Home)Fit to Comp 适配到合成(Ctrl+Alt+F)Fit to Comp Wideth 适配为合成宽度(Ctrl+AltShift+H)Fit to Comp Height 适配为合成高度(Ctrl+AltShift+G)Auto-Orient 自动定向(Ctrl+Alt+O)Time 时间>Enable Time Remapping启用时间重置Time-Reverse Layer 时间反向层Time Stretch 时间伸缩Freeze Frame 冻结帧Freeze On Last Frame 冻结在最后一帧Frame Blending 帧混合>Off 关Frame Mix 帧融合Pixel Motion 像素运动3D Layer 3D 图层Guide Layer 参考线图层Environment Layer 环境图层Add marker 添加标记Preserve Transparency 保持透明度Blending Mode 混合模式>Normal 正常Dissolve 溶解Dancing Dissolve 动态溶解Darken 变暗Multiply 正片叠底Color Burn 颜色加深Classic Color Burn 典型颜色加深Linear Burn 线性加深Darken Color 暗色Add 添加Lighten 变亮Screen 屏幕Color Dodge 颜色减淡Classic Color Dodge 典型颜色减淡Linear Dodge 线性减淡Lighter Color 亮色Overlay 叠加Soft Light 柔光Hard Light 强光Linear Light 线性光Vivid light 艳光Pin Light 点光Hard Mix 强烈混合Difference 差值Classic Difference 典型差值Exclusion 排除Subtract 减去Divide 划分Hue 色相位Saturation 饱和度Color 颜色Luminosity 亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma 亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma 亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul 冷光预乘Next Blending Mode 下一混合模式Previous Blending Mode 上一混合模式Track Matte 跟踪蒙版>No Track Matte 无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte 反相Alpha蒙版Luma Matte 亮度蒙版Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版Layer Styles 图层样式>Convert to Editable Styles转换为可编辑样式Show All 全部显示Remove All 全部移除Drop Shadow 阴影Inner Shadow 内侧阴影Outer Glow 外侧辉光Inner Glow 内侧辉光Bevel and Emboss斜边与浮雕Satin 光泽Color Overlay 颜色叠加Gradient Overlay渐变叠加Stroke 描边Group Shapes 组合形状Ungroup Shapes 取消组合形状Arrange 排列>Bring Layer to Front图层置顶(Ctrl+Shift+])Bring Layer Forward图层置上(Ctrl+])Send Layer Backward图层置下(Ctrl+[)Send Layer to Back图层置底(Ctrl+Shift+[)Convert to Editable Text转换为图层合同Create Shapes from Text 从文本创建形状Create Masks from text 从文本创建蒙版Create Shapes from Vector layer 从矢量图层创建形状Create Keyframes from Date 从数据创建关键帧Camera 摄像机Auto-Trace 自动跟踪Pre-compose 预合成五、Effect 效果Effect Controls 效果控制(F3)Gaussian Blur(这里是最后使用过的一个效果)(Ctrl+Alt+Shift+E)Remove All 移除全部效果(CtrlShift+E)3D Channel 三维通道特效–3d chanel extract 提取三维通道–depth matte 深度蒙版–depth of field 场深度–Extractor 提取器–fog 3D雾化–ID Matte ID蒙版–Identifier 标识符Audio 音频–Backwards 倒播–Bass & Treble 低音和高音–Delay 延迟–Flange & Chorus 变调&和声–High-Low Pass 高通/低通–Modulator 调制器–Parametric EQ EQ参数–Reverb 混响–Stereo Mixer 立体声混合–Tone 音质Blur & Sharpen 模糊与锐化特效–Bilateral Blur 双向模糊–Camera Lens Blur 摄像机镜头虚化模糊–Camera-Shake Deblur 摄像机抖动消除–CC Cross Blur CC交叉模糊–CC Radial Blur CC放射模糊–CC Radial Fast Blur CC快速放射模糊–CC Vector Blur CC矢量模糊–Channel blur 通道模糊–Compound blur 复合模糊–Directional blur 定向模糊–Fast Blur 快速模糊—Gaussuan Blur 高斯模糊–Radial Blur 径向模糊–Sharpen 锐化–Smart Blur 智能模糊–Unshart Mask 钝化蒙版Channel通道特效–Arithmetic 通道运算–Blend 混合–Calculations 计算–CC Composite 对自身进行混合模式处理–Channel Combiner 通道合成器–Compound Arithmetic 复合运算–Invert 反转–Minimax 最小/最大–Remove Color Matting 移除颜色遮罩–Set Channels 设置遮罩–Set Matte 设置通道–Shift Channels 转换通道–Solid Composite 固态层合成Color Correction 颜色校正–Auto Color 自动色彩调整–Auto Contrast 自动对比度–Auto Levels 自动色阶–Black White 黑色和白色–Brightness Contrast 亮度和对比度–Broadcast Colors 广播放色–CC Color Neutralizer CC颜色中和剂–CC color offset 色彩偏移–CC Kernel 颜色内核–CC Toner CC调色—Change Color 更改颜色–Change To Color 更改为颜色–Channel Mixer 通道混合器—Color Balance 颜色平衡–Color Blance(HIS) 颜色平衡(HIS)–Color Link 颜色链接–Color Stabilizer 颜色稳定器—Colorama 彩光/色光—Curves 曲线调整–Equalize 色调均化—Exposure 曝光度–Gamma/Pedestal/Gain 灰度系数/基值/增益—Hue/Saturation 色相/饱和度–Leave Color 分离颜色—Levels (Individual Controls) 色阶(单独控件) —Lumetri Color Lumetri调色–Photo Filter 照片滤镜–PS arbitrary Map PS任意映射–Selective Color 可选颜色—Shadow/Highlight 阴影/高光—Tint 色调/色度—Tritone 三色调–Vibrance 自然饱和度Distort扭曲特效–Bezier Warp 贝赛尔曲线变形–Bulge 凹凸镜–CC Bend It 区域卷曲效果–CC Blobbylize 融化效果–CC Flo Motion 两点收缩变形–CC Griddler 网格状变形–CC Lens 鱼眼镜头效果–CC Page Turn卷页效果–CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具–CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必须打关键帧–CC Slant 倾斜变形–CC Smear 涂抹变形–CC Split 简单的胀裂效果–CC Split 2 不对称的胀裂效果–CC Tiler 简便的电视墙效果—Corner Pin 边角定位–Detail-preserving Upscale 保留细节放大—Displacement Map 置换图—Liquify 液化–Magnify 像素无损放大—Mesh Warp 网络变形—Mirror 镜像–Offset 偏移–Optics Compensation 光学补偿—Polar Coordinates 极坐标转换–Reshap 改变形状–Ripple 波纹–Rolling Shutter Repair 果冻效应修复–Smear 漩涡条纹—Spherize 球面化–Transform 变换—Turbulent Displace 湍流置换–Twirl 旋转扭曲–Warp 变形–Warp Stabilizer VFX 变形稳定器VFX —Wave Warp 波形变形Expression Controls表达式控制特效–3d Point Control 3D点控制—Angel Control角度控制–Checkbox Control复选框控制–Color Control颜色控制–Layer Control图层控制–Point Control点控制—Slider Control滑块控制Generate 生成—4-Color Gradient 四色渐变—Advanced Lightning 高级闪电—Audio Spectrum 音频频谱–Audio Waveform 音频波形—Beam 光束–CC Glue Gun 喷胶效果–CC Light Burst 2.5 光线缩放–CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果–CC Light Sweep 过光效果–cc Threads cc线程–Cell Pattern 单元格图案—Checkerboard 棋盘—Circle 圆形—Ellipse 椭圆–Eyedropper Fill 吸管填充—Fill 填充–Fractal 分形—Gradient Ramp 梯度渐变—Grid 网格—Lens Flare 镜头光晕–Paint Bucker 油漆桶—Radio Waves 无线电波—Scribble 涂写—Stroke 描边—Vegas 勾画—Write-on 手写效果Immersive Video 沉浸式视频–VR Blur 模糊–VR Chromatic Aberrations 色差–VR Color Gradients 色彩渐变–VR Converter 转变器–VR De-Noise 去噪–VR Digital Glitch 数字干扰–VR Fractal Noise 分形杂色–VR Glow 发光–VR Plane to Sphere 平面到圆柱–VR Rotate Sphere 旋转圆柱–VR Sharpen 锐化–VR Sphere to Plane 圆柱到平面Keying 抠像特效–Advanced Spill Suppressor 高级溢出抑制器–CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具–Color Difference Key 颜色差值键–Color Range 色彩范围(效果较差)–Difference Matte 差值遮罩(已淘汰)–Extract 提取(已淘汰)–Inner/Outer Key 内部/外部键–Key Cleaner 抠像清除器—Keylight(1.2) 主光–Linear Color Key 线性颜色键Matte 遮罩特效—Matte Choker 遮罩阻塞工具–Mocha shape 摩卡形状–Refine Hard Matte 调整实边遮罩–Refine Soft Matte 调整柔和遮罩—Simple Choker简单阻塞工具Noise & Grain 杂色和颗粒特效—Add Grain 添加颗粒–Dust & Scratches 蒙尘与划痕—Fractal Noise 分形杂色–Match Grain 匹配颗粒–Median 中间值—Noise 杂色–Noise Alpha 杂色通道–Noise HLS 杂色色彩模型–Noise HLS Auto 自动生成HLS通道杂色—Remove Grain 移除颗粒–Turbulent Noise 湍流杂色Obsolete 过时–basic 3D 基本3D–basic test 基本文字–color key 颜色键–Fast Blur(Legacy) 快速模糊(传统)–Gaussian Blur 高斯模糊(传统)–Lightning 闪光–Luma Key 亮度键–Path Text 路径文本–Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁–Spill Suppressor 溢出抑制Perspective 透视—3D Camera Tracker 3D摄像机跟踪器–3D Glasses 3D眼镜—Bevel Alpha 斜面Alpha—Bvevel Edges 边缘斜面–CC Cylinder 圆柱体贴图–CC Environment cc环境—CC Sphere 球化效果–CC Spotlight 点光源效果—Drop Shadow 投影–Radial Shadow 径向阴影Simulation 模拟特效–Card Dance 卡片动画–Caustics 焦散–CC Ball Action CC 滚珠操作–CC Bubbles CC 吹泡泡–CC Drizzle CC 细雨滴—CC Hair CC 毛发–CC Mr.Mercury CC 水银滴落–CC Particle Systems ⅡCC 粒子仿真系统–CC Particle World CC 粒子仿真世界–CC Pixel Polly CC 像素多边形—CC Rainfall CC 下雨–CC Scatterize CC 散射效果—CC Snowfall CC 下雪–CC Star Burst CC 星爆—Foam 泡沫–Particle Playground 粒子运动场—Shatter 碎片—Wave World波纹环境Stylize 风格化特效—Brush Storkes画笔描边—Cartoon 卡通/漫画–cc Block Load 块加载–CC Blur Film 胶片模糊–CC Glass 玻璃透视效果–CC HexTile 蜂巢–CC Kaleida 不错的万花筒效果–CC Mr Smoothie 像素溶解运动–CC Plastic 塑料–CC RepeTile 多种方式的叠印效果–CC Threshold 简单的阈值工具–CC Threshold RGB RGB分色阈值工具–CC Vignette 暗角–Color Emboss 彩色浮雕–Emboss 浮雕—Find Edges 查找边缘—Glow 发光—Mosaic 马赛克—Motion Tile 动态拼贴–Posterize 色调分离—Roughen Edges 毛边–Scatter 散布–Strobe Light 闪光灯–Texturize 纹理化–Threshold 阈值Text 文字特效—Numbers 编号—Timecode 时间码Time 时间特效–cc Force Motion Blur 强制动态模糊–CC Wide Time 多重的帧融合效果—Echo 残影/重影–Pixel Motion Blur 像素运动模糊–Psterize Time 色调分离时间—Time Difference 时差—Time Displacement 时间置换–Timewarp 时间扭曲Transition 过渡转场特效—Block Dissolve 块溶解–Card Wipe 卡片擦除–CC Glass Wipe 玻璃状擦除—CC Grid Wipe 网格擦除–CC Image Wipe 图像式擦除–CC Jaws 锯齿状过渡–CC Light Wipe 照明式擦除–CC Line Sweep 线扫描–CC Radial Scalewipe 径向缩放擦除–CC Scale Wipe 拉伸式缩放–CC Twister 扭曲过渡–CC Warpomatic 翘曲过渡–Gradient Wipe 渐变擦除–Iris Wipe 光圈擦除—Linear Wipe 线性擦除—Radial Wipe 径向擦除Utlity 实用特效—Apply Color LUT 应用颜色LUT–CC Overbrights 过亮–Cineon Converter Cineon 转换器–Color Profile Converter 颜色配置文件转换器–Grow Bounds 范围扩散–HDR Compander HDR压缩扩展器–HDR Highlight compression HDR高光压缩—Venetian blinds 百叶窗六、Animation 动画Save Animation preset 保存动画预设Apply Animation preset 将动画预设应用于Recent Animation Presets 最近动画预设Browse Presets 浏览预设Add Keyframe 添加关键帧Toggle Hold Keyframe 切换定格关键帧(Ctrl+Alt+H)Keyframe Interpolation 关键帧插值(Ctrl+Alt+K)Keyframe Velocity 关键帧速度(Ctrl+Shift+K)Keyframe Assistant 关键帧辅助>Convert Audio to Keyframes 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes 转换表达式为关键帧Easy Ease 缓和曲线Easy Ease In 缓和曲线淡入点Easy Ease Out 缓和曲线淡出点Exponential Scale 指数比例RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers…序列图层Time-Reverse Keyframes 时间反向关键帧Animate Text动画文本>Enable Per-character 3D 激化逐字3D化Anchor Point 轴心点Position 位置Scale 缩放Skew 倾斜Rotation 旋转Opacity 不透明度All Transform Properties 所有变换Fill Color 填充色>RGB RGBHue 色相Saturation 饱和度Brightness 亮度Opacity 透明度Stroke Color 描边色>RGB RGBHue 色相Saturation 饱和度Brightness 亮度Opacity 透明度Stroke Width 描边宽度Tracking 跟踪Line Anchor 行定位Line Spacing 行间Character Offset 字符偏移Character Value 字符值Blur 模糊Add Text Selector 添加文本选择器>Range 范围Wiggly 抖动Expression 表达式Remove All Text Animators 移除所有的文本动画器Add Expression 添加表达式(Alt+Shift+=)Separate Dimensions 单独尺寸Track Camera 跟踪摄像机Track in mocha AE 在mocha AE中跟踪Warp Stabilizer VFX 变形稳定器VFXTrack Motion 跟踪运动Track Mask 跟踪蒙版Track this Property 跟踪此属性Reveal Properties with Keyframes 显示关键帧的属性(U)Reveal Properties with Animation 显示动画的属性Reveal All modified Properties 显示所有修改的属性七、View 视图New Viewer 新建查看器(Ctrl+Alt+Shift+N)Zoom in 放大(.)Zoom out 缩小(,)Resolution 分辨率>Full 最佳(Ctrl+J)Half 一半(Ctrl+Shift+J)Third 三分之一Quarter 四分之一(Ctrl+Alt+Shift+J)Custom…. 自定义Use Display Color Management 使用显示色彩管理Simulate opuput 模拟输出Show Rulers 显示标尺(Ctrl+R)Show Guides 显示参考线(Ctrl+;)Snap to Guides 对齐到参考线(Ctrl+Shift+;)Lock Guides锁定参考线(Ctrl+Alt+Shift+;)Clear Guides 清除参考线Show Grid 显示网络(Ctrl+’)Snap to Grid 对齐到网络(Ctrl+Shift+’)View options 视图选项(Ctrl+Alt+U)Show layer Controls 显示图层控件(Ctrl+Shift+H)Reset 3D View 重置3D 视图Switch 3D view 切换3D视图>Active Camera 有效摄象机(F12)Front 前视图(F10)Left 左视图Top 顶视图Back 后视图Right 右视图Bottom 底视图Custom View 1 自定视图1 (F11)Custom View 2 自定视图2Custom View 3 自定视图3Assign Shortcut to “Active Camera”分配3D视频快捷键Switch to last 3D view 切换到上一个3D视图(ESC)Look at Selected Layers 查看选定图层(Ctrl+Alt+Shift+\)Look at All layers 查看所有图层Go to Time 转到时间(Alt+Shift+J)八、Window 窗口Workspace工作区>All Panels 全部面板Animation 动画Color 色彩Default 默认(Shift+F10)Effests 特效Essential Graphics 基本图形Libraries 资源库Minimal 简约Motion Tracking 动态跟踪Paint 绘图Small Screen 小屏幕(Shift+F12)Standard 标准(Shift+F11)Text 文字Undocked Panels 解除面板停靠Reset “Default”to Saved Layout 重置默认到已保存的布局Save Changes to this Workspace 保存修改到当前的工作区Save as New Workspace 保存为新工作区Edit Workspace 编辑工作区Assign Shortcut to “Default”Workspace 将快捷键分配给“默认”工作区Find Extensions on Exchange…在Exchange网站查找扩展Extensions 扩展Align 对齐Audio 音频Brushes 画笔Character 字符Effects & Presets 效果和预设Info信息Mask interpolation 蒙版插值法Media Browser 媒体浏览器Metadata 元数据Motion Sketch 动态草图Paint 绘画Paragraph 段落Preview 预览Progress 进度Smoother 工具Tools 工具Tracker 跟踪器Wiggler 摇摆器Composition:*** 合成***Effect Controls:*** 效果控件***Flowchart :(none) 流程图(无)Footage: (none) 素材(无)Layer: (none) 图层(无)Project 项目Render Queue 渲染队列Timeline: *** 时间轴:***九、Help 帮助。
AE CS CS55大师版中英文对照表再整理一、File(文件)菜单1.1.11【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。
包含三个子菜单:→New Project(新建项目)Alt+Ctl+N→New Folder(新建文件夹)Ctrl+Alt+Shift+N→New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。
1.2【Open Project】(打开项目)Ctrl+O打开已有的项目。
1.3【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。
1.4【Browse in bridge】(浏览)Ctrl+Alt+Shift+O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。
1.5【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。
1.6【Close】(关闭)Ctrl+W关闭当前的窗口、面板等。
1.7【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
1.8【Save】(保存)Ctrl+S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save (保存)将不再出现保存对话框。
1.9【Save As】(另存为)Ctrl+Shift+S将当前项目另外保存一份。
1.10【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。
1.11【Save a Copy A s X ml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML组织结构的项目副本,扩展名为aepx。
1.12【Increment and Save】(增量保存)Ctrl+Alt+Shift+S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
1.13【Revert】(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。
1.14【Import】(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。
包含7个子菜单:→File(文件)Ctrl+I→Multiple Files(多个文件)Ctrl+Alt+I→Adobe Clip Notes Comments(剪辑注释评论)→Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)→Vanishing Point(.vpe)(ps中生成的消失点文件,做3d用)→Placeholder(输入占位符)→Solid(固态层)1.15【Import Recent Footage】(导入最近素材)导入最近访问过的素材。
1.16【Export】(输出)→Adobe Flash player(SWF)swf格式的视频很小→Adobe Flash Professional(XFL)导出的文件可以在flash中继续进行处理→Adobe Premiere Pro Project1.17【Adobe Dynamic Link】(动态链接)允许用户将After Effects的合成效果直接移入到Adobe Premiere Pro和Encore DVD里,而无需事先对其进行运算,省略了渲染的时间1.18【Go To Adobe Story】(去官方商城)是一个由Adobe公司开发的线上合作脚(剧)本开发工具1.19【Find】(查找)Ctrl+F单击Find(查找)命令,激活查找对话框,输入关键词,即可搜索项目所有素材。
1.20【Add Footage to Comp】(添加素材到合成)Ctrl+/将选中的素材加入当前的合成中。
1.21【New Comp from Selection】(从选择创建一个合成)将选中的素材加入到一个新建的合成中。
1.22【Consolidate All Footage】(整理素材)整理项目中导入的所有素材。
对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。
1.23【Remove Unused Footage】(删除未使用素材)将项目中尚未在合成中使用的素材删除。
使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。
1.24【Reduce Project】(精简项目)将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。
首先选择一个合成,然后单击Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。
1.25【Collect Files】(文件打包)将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。
1.26【Watch Folder】(监视目录)利用网络计算来分担渲染任务,监控。
安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用Watch Folder (监视目录)命令来观看渲染任务。
如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用Watch Folders命令帮助你自动化这个过程。
当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders最合适。
1.27【Scripts】(脚本)在After Effects中使用脚本语言编程。
主要包含→Run Scripts File(运行脚本文件)脚本文件格式后缀为“.jsx”。
→Open Scripts Editor(打开脚本编辑器)。
1.28【Create Proxy】(创建代理)将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。
1.29【Set Proxy】(设置代理)Ctrl+Alt+P在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。
1.30【Interpret Footage】(解释素材)Main(对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置。
)Ctrl+Alt+G对于大批需要如上调整的素材,选择已经调整好的素材,执行Remember Interpretation Ctrl+Alt+C然后选择需要调整的素材,执行Apply Interpretation Ctrl+Alt+V1.31【Replace Footage】(替换素材)用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。
子菜单有→File(文件)Ctrl+H→With Layered Comp(多层的合成)→Placeholder(占位符)→Solid(固态层)。
1.32【Reload Footage】(重新载入素材)Ctrl+Alt+L重新载入项目中已经导入的素材。
当素材源文件有变动时,可以在After Effects中同步更新。
单击Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。
如果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。
1.31【Reveal in Explorer】(在浏览器中预览)打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。
1.32【Reveal in Bridge】(在Adobe Bridge中预览)打开Adobe Bridge窗口,定位到指定的素材源文件。
1.33【Project Settings】(项目设置)Ctrl+Alt+Shift+K对项目进行显示风格,颜色等设置。
1.35【Exit】(退出)Ctrl+Q如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。
二、Edit(编辑)菜单2.1【Undo】(撤消)Ctrl+Z撤消最近一次操作。
2.2【Redo】(重做)Ctrl+Shift+Z重做最近一次撤消过的操作。
2.3【History】(历史记录)历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。
2.4【Cut】(剪切)Ctrl+X剪切选中的对象。
2.5【Copy】(复制)Ctrl+C复制选中的对象到剪贴板。
2.6【Copy Expression Only】(仅复制表达式)复制选中的对象的表达式到剪贴板。
2.7【Paste(粘贴)Ctrl+V粘贴剪贴板的对象到当前位置。
2.8【Clear】(清除)Delete将选中的对象删除。
2.9【Duplicate】(创建副本)Ctrl+D将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。
2.10【Split Layer】(分割层)Ctrl+Shift+D把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。
分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在层列表中两个分割的层中间加入其它层。
分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改变其所在的位置。
2.11【Lift Work Area】(抽出工作区)将素材处于工作区范围内的部分删除掉(用键盘上的B和N定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),剩余部分素材的时间位置无变化,就是去掉中间部分并让其空着。
2.12【Extract Work Area】(挤压工作区域)将素材处于工作区范围内的部分删节除掉(用键盘上的B和N定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。
Lift Work Area和Extract Work Area这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,只是一个后面的保持不动,一个是后面的前移,但是都对锁定图层无效。
2.13【Select All】(全选)Ctrl+A选中所有的对象。
2.14【Deselect All(取消全选)Ctrl+Shift+A取消所有选中的对象。
2.15【Label】(标签)将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。
二级菜单有多种预置颜色。
2.16【Purge】(释放缓存)释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。
其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)及Snapshot(快照)。
2.17【Edit Original】(编辑原稿)打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。
对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件修改素材后,在After Effects中素材保持同步更新。
2.18【Edit in Adobe Soundbooth】(在Adobe Soundbooth中编辑)可以在Adobe Soundbooth中编辑音频文件。
2.19【Templates】(模板)设置渲染模板和输出模板。