typedef_struct_用法详解和用法小结
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typedef struct 构造函数一、什么是 typedef?typedef是 C 语言中的一个关键字,用于为现有的数据类型定义一个新的类型别名。
通过使用typedef,我们可以简化复杂的数据类型声明,并提高代码的可读性和可维护性。
二、为什么需要 struct 构造函数?在 C 语言中,结构体(struct)是一种用于存储不同数据类型的集合的用户定义数据类型。
在使用结构体时,我们通常需要创建一个新的结构体对象,并初始化其成员变量。
但是,由于初始化结构体对象的过程相对繁琐,因此很容易出现错误。
为了简化结构体对象的创建和初始化过程,我们可以使用结构体的构造函数。
结构体的构造函数是一个特殊的函数,用于创建和初始化结构体对象,并返回该对象的指针。
通过使用结构体的构造函数,我们可以在一行代码中完成结构体对象的创建和初始化,提高代码的可读性和可维护性。
三、构造函数的定义与使用1. 构造函数的定义在 C 语言中,我们可以使用函数指针来模拟类似于面向对象编程中的构造函数。
下面是一个示例:typedef struct {int x;int y;} Point;Point* Point_create(int x, int y) {Point* p = (Point*)malloc(sizeof(Point));p->x = x;p->y = y;return p;}以上代码定义了一个名为Point_create的构造函数,该函数接受两个参数x和y,并返回一个指向Point结构体的指针。
在构造函数内部,我们使用malloc函数为结构体分配内存空间,并初始化其x和y成员变量。
2. 构造函数的使用使用构造函数创建结构体对象的过程非常简单。
我们只需要调用构造函数,并传递所需的参数即可。
以下是一个示例:Point* p1 = Point_create(1, 2);Point* p2 = Point_create(3, 4);在以上示例中,我们使用Point_create构造函数分别创建了两个Point结构体对象p1和p2。
《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。
它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。
二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。
三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。
1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。
2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。
3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。
四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。
题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。
然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。
本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。
一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。
而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。
二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。
2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。
3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。
四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。
当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。
定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。
2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。
typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。
3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。
typedef是由编译器解释的。
▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。
4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。
5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。
如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。
typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。
它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。
struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。
2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。
3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。
4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。
5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。
6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。
struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。
而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。
typedef在c语言中的用法嘿,小伙伴们,今天咱们来聊聊C语言里头的一个神奇小工具——typedef,它啊,就像是编程世界里的魔法师,能让复杂的事情变得简单又有趣。
别看它名字听起来高深莫测,其实用起来,嘿,那叫一个顺手!想象一下,你正在厨房里忙碌,准备做一顿大餐。
锅碗瓢盆一大堆,每种工具都有它特定的用途,对吧?但有时候,为了方便,你可能会给某个常用的工具起个昵称,比如那把大铲子,你干脆叫它“翻云覆雨手”,听起来就带劲儿!这就是typedef干的活儿,它给复杂的数据类型起个简单易记的名字,让你的代码读起来像诗一样流畅。
首先,咱们得明白,为啥需要typedef呢?想象一下,如果你在写代码时,经常需要用到一种特别复杂的数据类型,比如一个指向函数的指针,这个函数又返回另一个指向另一个函数的指针,哎呀妈呀,这说起来都绕口。
每次写这么一串长长的类型声明,是不是感觉头都大了?这时候,typedef就像是个贴心的助手,它能帮你把这一大串复杂的东西简化成一个简短的、容易记住的名字。
比如,你可以这么写:```ctypedef int* IntPtr;```看,多简单!以后每当你想用指向int的指针时,直接写IntPtr就行了,再也不用担心记不住那长长的类型声明了。
再比如,咱们定义一个结构体,用来存储学生的信息:```cstruct Student {char name[50];int age;float score;};```每次使用这个结构体时,都得写`struct Student`,挺麻烦的。
有了typedef,咱们可以这么做:```ctypedef struct Student {char name[50];int age;float score;} Student;```注意看,这里有个小技巧,我们把`typedef`和`struct`放在了一起,这样定义之后,直接就可以用`Student`来声明变量了,省去了`struct`这个前缀,代码看起来更清爽。
c语言中typedef用法在C语言中,`typedef`是一个关键字,用于为已知的数据类型定义一个新的名字。
这个新名字可以让变量更具描述性,或者简化一些复杂的类型声明。
`typedef`的作用相当于为现有类型创建一个别名。
`typedef`的用法有以下几种:1. 为基本数据类型定义别名:```ctypedef unsigned int size;typedef unsigned int16 u16;typedef unsigned int8 u8;```在这个例子中,`size`、`u16`和`u8`分别是`unsigned int`、`unsigned int16`和`unsigned int8`的别名。
2. 为结构体定义别名:```ctypedef struct tagMyStruct {int iNum;long lLength;} MyStruct;```这个例子中,`MyStruct`是一个结构体的别名,该结构体包含两个成员:`int iNum`和`long lLength`。
3. 为枚举类型定义别名:```ctypedef enum {yes,no} YesNo;```在这个例子中,`YesNo`是`enum`类型的别名,包含两个枚举值:`yes`和`no`。
4. 为数组定义别名:```ctypedef uint8 MyArray[6];```这个例子中,`MyArray`是一个包含6个`uint8`类型元素的数组的别名。
总之,`typedef`在C语言中的主要用途是为现有数据类型创建别名,以便让变量更具描述性或简化类型声明。
typedef定义的新类型名与其对应的原类型名具有相同的语法和语义,但具有更清晰的含义。
c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。
struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。
在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。
举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。
然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。
如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。
当然,还可以使用指针来定义结构体变量。
例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。
p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。
简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。
这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。
CC++中的结构体声明:struct和typedefstruct⽤法C/C++中的结构体声明: struct 和 typedef struct ⽤法之前⼀直被C/C++中的结构体的定义弄晕,今天终于认认真真整理了⼀次。
结构体的常规定义与创建⽆ typedef 的声明⽅式⾸先常规结构体的定义,你肯定已经⼗分清楚:struct Person{int age;string name;};这⾥Person是你声明的这个结构体的名字,即⼀种类型,如同int之类的。
如果你想声明⼏个Person的变量的话有两种⽅式:// 1. 在声明之后⽴刻创建struct Person {int age;string name;} person_a, person_b;// 这⾥ person_a 都是实际的 variables 啦!// 2. 随后需要的时候再创建,给出C中的定义⽅法struct Person person_c;有 typedef 的声明⽅式在C中,创建结构体都要在前⾯加多⼀个struct,有点累赘。
当然,有简单的办法,就是加上⼀个typedef。
typedef struct Person {int i;string name;} Ren;// 这⾥ Ren 不是 variable, ⽽是⼀个类型名// 通过这种⽅式声明的结构体就可以较为简洁地创建变量Ren person_d;typedef 并没有实际参与到结构体的定义,⽽是仅仅给你创建的结构体起了个外号。
在这个例⼦中 struct Person 的外号就是 Ren其他声明⽅法介绍上⾯介绍的都是⼗分常规的的声明⽅式,也是推荐使⽤的 best practice。
但容易混淆的是⼀些⽐较特殊的声明⽅式中,例如匿名结构体等,实际的效果可能不是那么的直观。
1. 匿名结构体struct {int age;string name;} p1, p2;这⾥p1, p2是实际的变量不是变量类型。
typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。
所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。
⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。
在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。
typedef struct union用法typedef和struct是C语言中的关键字,用于定义自定义的数据类型。
同时,union也是C语言中的关键字,用于定义一种特殊的数据类型,可以在同一个存储空间中存储不同类型的数据。
本文将详细介绍typedef、struct和union的用法,并对其进行逐步解释。
一、typedef用法typedef关键字用于给已有的数据类型取一个新的名字,也就是为类型定义一个别名。
这个别名将可以作为新的类型名来使用。
typedef的语法如下:typedef alreadyExistingDataType newDataTypeName;例如,如果我们要为int类型定义一个别名,可以这样写:typedef int myInt;在这里,myInt就是int类型的别名。
接下来,我们可以使用myInt作为int类型的替代,例如:myInt x = 10;注意,使用typedef定义的类型名与基本的数据类型没有区别,仅仅是为了让代码更易读和理解。
二、struct用法struct是C语言中的结构体关键字,用于定义一种复合数据类型,可以包含不同类型的数据成员。
结构体的定义包括结构体名和结构体成员,结构体的成员可以是任何合法的C数据类型,也可以是其他的结构体。
struct的定义语法如下:struct structName {member1;member2;...};例如,我们可以定义一个学生的结构体如下:struct Student {int id;char name[20];float gpa;};在这里,我们定义了一个名为Student的结构体,该结构体包含三个成员:id是一个整型变量,name是一个字符数组,gpa是一个浮点型变量。
接下来,我们可以用该结构体定义一个变量,并为其成员赋值:struct Student s1;s1.id = 1;strcpy(, "Alice");s1.gpa = 3.8;我们还可以使用typedef为结构体定义一个别名,使其更方便使用:typedef struct Student {int id;char name[20];float gpa;} Student;在这里,我们将struct Student的别名定义为Student。
typedefstruct用法1. 定义结构体类型:通过typedef给struct关键字定义一个新的类型名称,以便后续可以使用该类型名称来声明变量。
例如,我们可以定义一个person的结构体类型,其中包含姓名、年龄和性别等成员:```cchar name[20];int age;char gender;} person;```这样就定义了一个名为person的结构体类型。
2.声明结构体变量:使用定义好的结构体类型来声明结构体变量,就可以使用该变量来存储结构体类型的数据。
```cperson p1;```定义了一个名为p1的person类型的结构体变量,可以通过点操作符访问其成员,例如、p1.age等。
3.初始化结构体变量:可以使用“点操作符”将值分别赋给结构体的成员。
```cperson p2 = {"Amy", 25, 'F'};```定义并初始化了一个名为p2的person类型的结构体变量。
4.使用结构体变量:可以像使用其他变量一样使用结构体变量,可以对其成员进行赋值、输出、传递给函数等操作。
```cprintf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p1.age);p1.gender = 'M';void printPerson(person p)printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);}```通过点操作符可以访问结构体的成员,也可以将结构体变量作为参数传递给函数。
5.结构体嵌套:结构体中可以包含其他结构体类型的成员,形成结构体的嵌套关系。
```cchar city[20];int zipcode;} address;char name[20];int age;address addr;} person;```在上面的例子中,person结构体中嵌套了address结构体类型的成员addr。
struct和typedefstruct在c语⾔中的⽤法在c语⾔中,定义⼀个结构体要⽤typedef ,例如下⾯的⽰例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。
如果没有⽤到typedef,例如定义struct test1{int a;int b;int c;};test1 t;//声明变量下⾯语句就会报错struct.c:31:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test1'test1 t;^struct1 error generated.声明变量时候就要⽤struct test1;这样就解决了如果这样定义的话typedef struct test3{int a;int b;int c;}test4;test3 d;test4 f;此时会报错struct.c:50:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test3'test3 d;^struct1 error generated.所以要struct test3这样来声明变量d;分析⼀下:上⾯的test3是标识符,test4 是变量类型(相当于(int,char等))。
我们可以⽤struct test3 d来定义变量d;为什么不能⽤test3 d来定义是错误的,因为test3相当于标识符,不是⼀个结构体,struc test3 合在⼀起才代表是⼀个结构类型。
所以声明时候要test3时候要⽤struct test3 d;typedef其实是为这个结构体起了⼀个新的名字,test4;typedef struct test3 test4;test4 相当于struct test3;就是这么回事。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Stack{char * elem;int top;int size;}Stack;struct test1{int a;int b;int c;};typedef struct{int a;int b;int c;}test2;int main(){printf("hello,vincent,\n");Stack sq;sq.top = -1;sq.size=10;printf("top:%d,size:%d\n",sq.top,sq.size);// 如果定义中没有typedef,就要⽤struct test1声明变量,否则报错:struct test1 t;t.a=1;t.b=2;t.c=3;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",t.a,t.b,t.c);test2 e;e.a=4;e.b=5;e.c=6;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",e.a,e.b,e.c);return0;}。
(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。
typedefstruct在c语言中用法在C语言中,typedef struct是一种用来定义结构体的方法,它可以为结构体类型起一个新的类型名,使结构体具有更方便和易用的称呼。
在一些情况下,typedef struct语句可以提高程序的可读性和可维护性。
typedef是C语言中的一个关键字,它可以用来为各种类型定义新的类型名,包括结构体。
而struct是一个关键字,用于定义结构体类型。
结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,并可以通过一个名称引用它们。
下面是typedef struct的语法形式:```data_member1;data_member2;...data_memberN;} type_name;```其中,data_member1, data_member2等是结构体的数据成员,它们可以是任何C语言中的合法数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等等。
type_name是新定义的结构体类型的名称。
通过typedef struct定义的结构体类型,可以像其他数据类型一样使用,例如声明变量、定义函数参数、定义函数返回值等。
下面是使用typedef struct定义结构体类型的例子:```int x;int y;} Point;```在上面的例子中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型数据成员x和y。
此时,我们就可以像使用其他数据类型一样使用Point类型了,比如声明Point类型的变量:```Point p1;```此时,p1就是一个Point类型的变量,可以使用.操作符访问结构体的成员,例如:```p1.x=10;p1.y=20;```上面的代码给p1的成员x和y分别赋值为10和20。
```struct Nodeint data;Node* next;};```在上面的例子中,首先声明了一个名为Node的结构体类型。
然后在结构体的定义中使用Node* next,表示结构体中的一个成员指向Node类型的指针。
在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。
以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。
虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。
为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。
TypedefStruct⽤法详解Typedef Struct ⽤法详解⼀、typedef的⽤法在C/C++语⾔中,typedef常⽤来定义⼀个标识符及关键字的别名,它是语⾔编译过程的⼀部分,但它并不实际分配内存空间。
实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“⾮直观性”等缺点。
⼆、#define的⽤法#define为⼀宏定义语句,通常⽤它来定义常量(包括⽆参量与带参量),以及⽤来实现那些“表⾯似和善、背后⼀长串”的宏,它本⾝并不在编译过程中进⾏,⽽是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)⽤法详解:1. #define 的变体,即 #ifndef,可以防⽌头头⽂件的重复引⽤。
#ifdef和 #define组合,⼀般⽤于头⽂件中,⽤以实现防⽌多个⽂件对此同⼀个头⽂件的重复引⽤.实际使⽤中,即使你的头⽂件暂时没有被多个⽂件所引⽤,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。
其⽤法⼀般为:#ifndef <标识>#define <标识>……… // include or define sth.#endif<标识>在理论上来说可以是⾃由命名的,但每个头⽂件的这个“标识”都应该是唯⼀的 to void the definition duplication。
but normallz, 标识的命名规则⼀般是头⽂件名全⼤写,前后加下划线,并把⽂件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_……… // include or define sth.#endif1. #define的变体,即#ifdef,可以实现加⼊⾃⼰需要的模块(源⽂件)[例⼦] 在源⽂件中加⼊#ifdef MYSELF_H#include "myself.c"#endif可以实现在源⽂件中加⼊myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加⼊了myself模块。