数字媒体技术复习
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数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。
可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。
可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。
可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。
可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。
介绍媒体的主要特性,至少列举三个。
2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。
介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。
参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。
媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。
例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。
数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。
例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。
●media在计算机领域有两个含义。
1。
承载信息的载体,2。
传播信息的载体●媒体有5种类型。
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体●感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。
语言、文字、音乐、自然声……图形。
●表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。
如一篇文字记下来,是中文的。
通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。
这种汉字编码就是表示媒体。
声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。
不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。
●显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,分为输入和输出的媒体。
输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。
输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。
●存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。
●传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。
●计算机中处理的多媒体是指表示媒体。
●数字媒体技术的特征:1。
利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。
2。
信息一体化,对这些信息当作整体来处理。
3。
逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。
4。
交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。
●数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。
●数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。
●多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。
●多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。
●多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。
数字媒体复习题数字媒体复习题数字媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、在线购物还是娱乐,数字媒体都在不断地改变着我们的生活方式和社会结构。
在这篇文章中,我们将通过一些复习题来回顾一下数字媒体的一些重要概念和发展趋势。
1. 什么是数字媒体?数字媒体是指通过数字技术和网络传播信息的媒体形式。
它包括电视、广播、互联网、社交媒体等。
数字媒体具有可互动性、可定制性和全球化传播的特点。
2. 数字媒体的发展趋势有哪些?(1)移动化:随着智能手机和平板电脑的普及,移动设备成为人们获取信息和娱乐的主要工具。
(2)社交化:社交媒体的兴起使得人们可以方便地分享信息、交流观点和建立社交网络。
(3)个性化:数字媒体可以根据用户的兴趣和需求进行定制,为用户提供个性化的内容和体验。
(4)多媒体融合:数字媒体将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式融合在一起,丰富了信息传播的方式。
(5)虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术的发展为数字媒体带来了更加沉浸式和交互式的体验。
3. 数字媒体对社会的影响是什么?(1)信息传播:数字媒体使得信息传播更加迅速和广泛,人们可以随时随地获取各种信息。
(2)社交互动:社交媒体的兴起促进了人与人之间的互动和交流,改变了社交方式和社会结构。
(3)商业模式:数字媒体为商业模式带来了新的机会和挑战,如电子商务、在线广告等。
(4)教育与学习:数字媒体为教育提供了更多的资源和工具,改变了传统的教学方式。
(5)娱乐与文化:数字媒体为人们提供了更多的娱乐和文化选择,如在线游戏、音乐、电影等。
4. 数字媒体的挑战和问题有哪些?(1)信息过载:由于信息的爆炸式增长,人们很容易被大量的信息所淹没,难以筛选和判断信息的真实性和可靠性。
(2)隐私和安全:数字媒体的发展也带来了隐私和安全方面的问题,如个人信息泄露、网络诈骗等。
(3)数字鸿沟:数字媒体的使用不平衡导致了数字鸿沟的存在,一些地区和人群无法充分享受数字媒体带来的便利。
春季高考数字媒体复习题一、选择题1. 数字媒体技术的核心是什么?A. 传统印刷技术B. 计算机图形学C. 广播技术D. 摄影技术2. 下列哪一项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 数字媒体艺术通常涉及哪些领域?A. 绘画与雕塑B. 音乐与舞蹈C. 电子游戏与动画D. 建筑设计与工程4. 数字媒体在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 教学资源的数字化B. 教学方法的传统化C. 教学环境的封闭化D. 教学内容的单一化5. 数字媒体内容的版权保护通常采用哪些技术?A. 数字水印B. 传统印刷C. 物理锁D. 手工签名二、填空题6. 数字媒体技术的发展,使得_________和_________成为可能,极大地丰富了人们的精神文化生活。
7. 数字媒体艺术作品的创作,需要_________、_________和_________等多学科知识的融合。
8. 在数字媒体领域,_________技术是确保内容安全和版权保护的重要手段。
9. 数字媒体教育可以采用_________、_________等多种教学方式,提高教学效果。
10. 数字媒体内容的_________是衡量其质量的重要标准之一。
三、简答题11. 简述数字媒体技术在广告行业中的应用及其优势。
12. 解释数字媒体艺术与传统艺术的区别。
13. 描述数字媒体在新闻传播中的作用及其对社会的影响。
14. 阐述数字媒体技术在电影制作中的应用及其带来的变革。
15. 分析数字媒体技术在教育领域的应用对传统教育模式的挑战与机遇。
四、论述题16. 论述数字媒体技术对现代社会的影响及其未来的发展趋势。
17. 以一个具体的数字媒体产品为例,分析其设计思路、技术实现和用户体验。
18. 讨论数字媒体技术在文化遗产保护和传承中的作用和意义。
19. 探讨数字媒体环境下,如何平衡内容的创新性与版权保护的关系。
20. 论述数字媒体技术在提升公共文化服务水平中的作用。
《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。
它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。
任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。
r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。
RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。
该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。
RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。
图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。
A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。
JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。
JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。
JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。
因此本题不正确的为选项D。
/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。
A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。
数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。
同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。
最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。
数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。
数字媒体技术_复习资料全1.媒体的概念 :承载信息的实体,如⽂字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、⽹络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第⼀媒体:报纸刊物第⼆媒体:⼴播第三媒体:电视第四媒体:互联⽹第五媒体:移动⽹络(2)按产⽣的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表⽰媒体显⽰媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代⽹络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和⽤户进⾏消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进⾏数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建⽴逻辑连接,并集成⼀个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显⽰卡+操作系统及应⽤软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台⾳视频容搜索技术数字管理技术数字媒体⼤交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表⽰与操作,包括数字声⾳及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括⽤压缩编码、专⽤压缩码(声⾳、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超⽂本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(⾼级智能计算)9.声⾳质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽⾳质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪⽐——声源产⽣最⼤不失真声⾳信号强度与同时发出噪声强度之间的⽐率,⽤S/N表⽰信噪⽐越⾼,⾳频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.⾳频数字化的步骤:声⾳采样、量化、编码11.声⾳数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,⽴体声,D=10s12.声⾳数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声⾳样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声⾳样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。
2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。
组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。
4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。
点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。
5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。
6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。
符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。
能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。
7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。
万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。
8、数字信息的最小单位是比特。
9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。
10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。
11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。
12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。
13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。
14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
2D一:色彩基础HSI彩色空间-----H—色调 S—饱和度I—亮度RGB彩色空间-----数字化(0 ,0 ,0)CMYK彩色空间-----打印机YUV或者YIQ彩色空间------视频1、亮度(luminance):作用于人眼所引起的明亮程度的感觉。
它与被观察物体的发光或反射光强度有关色调(hue):人眼看多种波长的光时所产生的彩色的感觉。
它反应了颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
和度(saturation):指颜色的纯度,即掺入白光的多少。
2、亮度最重要3、三元光:红、绿、蓝(255,0,0)=红色=#(FF0000)4、CMYK彩色空间是彩色印刷和彩色打印行业所用的,其中三基色是发光三基色(红、绿、蓝)的补色(青、品、黄)。
所谓四色打印和四色印刷是在三基色基础上在加上常用的黑色(CMYK),这是因为青、品、黄三中颜色的颜料不可能做到那么纯净,所以,他们混合出来的黑色会有些偏色,黑色也是用多最多的油墨颜色。
5、灰度:每个灰度对象都具有从0%(白色)到灰度条100%(黑色)的亮度值。
设计领域:灰度=饱和度研究领域:灰度=亮度6、ALPHA通道:通道是用来表示有或者没有颜色, 或者在与其它颜色混合时占的百分比Red green blue alpha=(0,0,0,0)二:位图基础1、分辨率:指图像的水平与垂直方向的像素个数。
因为特指图像本身特性,因此也称为图像分辨率。
2、一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如下:图像数据字节量大小= 像素总数×图像深度÷8例如:一幅640×480的256色图像为640×480×8/8 = 307200 bytes/1024=300K3、显示分辨率:显示设备当前可以显示的像素点总数。
目前高清分辨率可达到1920×1080。
色彩深度:显示设备当前可以表示的颜色种类与数量。
液晶显示器的色彩数量比CRT显示器少三:图像的输出属性1、DPI:打印精度衡量单位,指每英寸上能够绘制的最大像素点数。
1.8×8 DCT变换矩阵有几个低通滤波器?几个高通滤波器?几个带通滤波器?1个低通滤波器、1个高通滤波器、6个带通滤波器2.H.264 标准中量化参数每增加6,量化步长怎么变化?增加一倍3.DCT 变换主要应用于哪些压缩标准?小波变换主要应用于什么标准?H.264、MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、JPEG;JPEG20004.在编码过程中,信息量的损失主要发生在哪个步骤?量化5.MPEG-4 的第十个部分是什么?AVC,即H.2646.MPEG、JPEG的英文全称和中文全称?Moving Picture Experts Group 动态图像专家组Joint Photographic Experts Group 联合图像专家组7.平均信息量又叫做什么?如何计算?熵,≈P(x i) ×码字比特位数8.A/D转换有哪几个步骤?采样、量化、编码。
(PCM、A律、u律)9.已知均匀量化步长为△,请问量化噪声功率为多少?对标准正态分布的信号做均匀量化,信号和噪声的功率之比为多少?(信号功率为1) 量化噪声为、12/10.在变换编码中低频信号采用的量化步长大,还是高频信号采用的量化步长大?高频。
11.ADPCM的全称?自适应差分脉冲编码调制(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)。
12.SB-ADPCM编码器的框图,为什么高频分量的比特率比低频分量的比特率低很多?因为采用的量化步长不一样,高频信号量化步长大,因为人的视觉系统对低频比对高频敏感的多,因此可以用更大的量化步长来量化高频。
13.MPEG音频的采样频率有哪几种?如果是32KHz表示在一秒钟内对信号采集多少个点?有32、44.1、48KHz三种;32千个点。
14.MP3和CD音源相比,压缩比在什么范围内?10倍至12倍15.AAC是哪个视频标准的伴音压缩标准?MPEG-216.杜比(Dolby)的音频压缩标准简称AC-3.17.图像编码客观质量的衡量标准是什么?其计算公式?PSNR 即峰值信噪比。
数字媒体编辑复习1.媒体、媒介、数字媒体2.数字媒体性质、类型、特点、功能3.几种主要数字媒体“媒体”引进时是指报纸、电影、书籍;“媒介”引进时是指信息传播的所有载体。
※ 媒体与媒介关系媒体是具象,有型、可触摸的物体。
如书报刊 。
媒介是宽泛,既有型又无型,既具象又抽象的东西。
如书刊报、手机、电脑,电流、文字符号。
媒体仅指信息的承载物,不涉及信息的表达、传输。
媒介既指信息的承载物,又指信息传输工具和表达符号。
——媒体是使事物与事物间发生关系的有形物体,是交流、传播信息的工具。
——媒介是使事物之间产生关系的介质或工具,是传播信息的一切有形与无形物质。
2. 数字媒体界定定义1: 数字媒体是指通过计算机存储、处理、传播信息的媒体。
简单地说,是以数字化形式传递信息的媒介。
定义2:数字媒体是建立在计算机信息处理技术和互联网基础之上,发挥传播功能的媒介总和。
它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体功能外,还具有交互、即时、延展和融合的新特点。
定义3:数字媒体是能对大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成对等的交流者,而无数的交流者相互可以同时进行个性化交流的媒体。
——数字媒体是通过计算机进行编辑加工,然后通过网络(有线、无线、卫星)传播的新媒体。
——网络媒体主要指网站,数字媒体除了网站之外,还有手机媒体、移动媒体、数字电视、数字广播。
1 数字媒体性质(1)数字媒体是信息媒体中的一种,仍是人类精神领域的需求产品,非物质需求产品。
(2)数字媒体是传统媒体在网络时代的技术更新、形式发展、人类信息全面利用的一种新媒体。
(3)数字媒体内容取之于人用之于人。
(4)数字媒体是一种行业或产业,有着自身的生存规则。
2. 数字媒体特点(1)制作的高技术与简单化(2)形态的多媒体与丰富性(3)内容的广泛性与海量化(4)载体的多样化和多品种(5)传播方式的即时性与全球化(6)阅读效果的主动性和互动性(7)制作主体的多元化与双向性3. 数字媒体作用(1)数字媒体为人类信息传播提供了最完善、最全面 的手段和工具,为人类信息传播发展提供坚实基石。
1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT>CD>FM>AM>数字电话客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
13.采样频率:见PPT14.音频文件格式:WAV、MIDI、MP3、MP3 PRO、CDA、WMA、MP4、AU、AIF、CMF、MCT、MFF、RM、RA15.图像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知的和处理的颜色16.彩色空间:颜色模型中所有被定义的颜色形成的坐标系空间。
颜色用坐标系中的一个点表示17.常用颜色模型(3个):RGB(红色、绿色、蓝色)——显示设备,用于计算机现实图像;CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,用于彩色打印、彩色印刷;HSB(色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多媒体计算机实时处理彩色图像YUV——彩色全电视信号数字化18.图像的属性:包含分辨率、像素深度、真/伪彩色。
19.分辨率种类及区别:(1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。
(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点(dots per inch,DIP)表示。
如果用300 DIP来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到2400×3000个像素的图像。
分辨率越高,像素就越多。
显示分辨率与图像分辨率的区别图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
如果显示屏的分辨率为640×480,那么一幅320×240的图像只占显示屏的1/4。
(3)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位为每英寸多少点(Dots Per Inch,DPI)表示。
扫描分辨率越大,扫描得到的图像越大。
如:300DPI扫描8”x 10”的彩色图像,将产生2400x3000像素的图像(4)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,单位为DPI。
打印分辨率越大,在纸张大小不变的情况下,打印的图像越精细。
20.像素深度:存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。
21.颜色深度:决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数目或者灰度图像的每个像素的可能有的灰度级数22.真彩色、伪彩色与直接色:(1)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
(2)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。
(3)直接色:每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。
也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。
它的特点是对每个基色进行变换。
使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。
23.矢量图和位图(1)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。
矢量图的优点是:缩放、旋转、移动时图像不会失真;存储和传输时数据量较小。
矢量图的缺点是:图像显示时花费时间比较长;真实世界的彩色图像难以转化为矢量图。
(2)位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。
位图的优点是:扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图;显示速度快;真实世界的图像可以通过。
位图的缺点是:存储和传输时数据量比较大;缩放、旋转时算法复杂且容易失真。
24.图像的格式(6个):PSD、BMP、JPEG、GIF、TIFF、TGA25.电视制式(1)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的电信号。
任何时刻,电信号只有1个值,是一维的,而视频图像是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。
而视频的显示则是通过在监视器上水平和垂直方向的扫描来实现(2)扫描方式:逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描组成一个场,即一帧由两个场组成。
(3)电视扫描参数行频FH:每秒钟扫描的行数场频ff:每秒钟扫描的场数帧频fF:每秒扫描的帧数26.彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。
定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩处理方式和屏幕扫描频率27.现行的彩色电视制式(3个):28.视频信号类型(3个):(1)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置方法复合在一起。
主要缺点:容易导致亮色串扰、清晰度降低等问题。
(2)分量视频信号:每个基色分量作为独立的视频信号主要缺点:使用分量电视信号是表示颜色的最好方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。
(3)S端子视频信号(S-VIDEO):是亮度和色差分离的一种电视信号,是分量模拟电视信号和复合模拟电视信号的一种折中方案。
主要优点:•减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;•不需使用梳状滤波器来分离亮度信号和色差信号,这样可提高亮度信号的带宽。
29.采样频率(2个、公式):(1)PAL制、SECAM制,采样频率fs为:fs=625×25×N=15625×N=13.5 MHz, N=864其中,N为每一扫描行上的采样数目。
(2)NTSC制采样频率fs为:fs=525×29.97×N=15734×N=13.5 MHz, N=858其中,N为每一扫描行上的采样数目。
30.图像子采样:对视频信号进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用频率低,该采样称为图像子采样。
31.图像子采样两种采样方法:一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。
32.图像子采样的压缩特性:利用人眼对色度信号敏感度比亮度信号敏感度低,把图像中表达颜色的信号去掉利用人眼对图像细节的分辨能力有一定限度,把图像中的高频信号去掉子采样就是利用人的视觉系统这两个特性来达到压缩彩色电视信号33.数字视频的属性:视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量34.本地影像视频类型:AVI、DV-AVI、MPEG、DivX、MOV35.网络影像视频类型:ASF、WMV、RM、RMVB36.视频压缩基本方法:空间上:JPEG压缩算法时间上:运动补偿算法37.视频压缩图像的分类:帧内图像I、预测图像P、双向预测图像B38.动画分类:从制作技术和手段看,分为传统动画与计算机动画从空间视觉效果上看,分为平面动画和三维动画39.计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
40.计算机动画分类:根据技术作用:计算机辅助动画、计算机创作动画根据动画形式:实时动画(算法动画)、逐帧动画41.动画制作的流程:脚本及动画设计、关键帧设计、中间帧形成、描线上色、检查拍摄、后期制作42.二维动画制作软件(7个):Softimage、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO、点睛辅助动画制作系统、AXA、Flash43.主流三维动画制作软件:Softimage 3D、3DSMAX、Maya、LightWave 3D44.辅助三维动画制作软件:Poser、Zbrush、RenderMan Pro45.三维动画软件中的基本概念:三维视图、NURBS建模、Polygon建模46.数据冗余类型:空间冗余——规则物体的物理相关性结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面时间冗余——视频和动画的画面相关性视觉冗余——视觉敏感度非均匀、非线性知识冗余——凭借经验识别信息熵冗余——也称编码冗余,如果表示多媒体信息的平均比特数大于该消息的信息熵,则多余的部分称为信息熵冗余。
47.数据压缩技术指标:(1)压缩比: 压缩过程中输入数据量与输出数据量之比(2)图像质量(失真度): 解压后的恢复效果要好(3)算法的复杂度和运算速度48.统计编码基本思想:49.统计编码主要方法:霍夫曼编码、算术编码、行程编码50.霍夫曼编码主要思想:在变字长编码中,对于出现概况大的信息符号编以短字长的码,对于概率小的符号编以长字长的码51.霍夫曼编码(1952)(1)霍夫曼编码步骤1)将符号按出现概率由大到小排列,给最后两个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1,小的赋0(反之亦可);2)把概率最小的两个符号合成一个概率,重复上一步;4)重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止;4)将每个符号所对应的分支的0,1反序排出即可。