人物设计的一般法则
主要人物(主角) 次要人物(配角) 辅助人物(配角) 反面人物(配角) 设计人物:内在的(性格、爱好、脾气秉性、血型等) 外在的(工作、家庭、学习、外表、造型、习惯动作、 习惯语言等) 人物的需求(他要做什么) 与整个事件的关系 人物之间的关系
简而言之
要有明确的主题。 要有一个好的故事。 要有一个好的角色造型设计 要用动画的语言和手法来设置情节。 要使结果不可预测。 要保持影片节奏张驰有度。
一 . 动漫剧本概述
1. 漫画剧本概念
最初,漫画剧本创作的特点是漫画人既要编故事又要绘画。 随着漫画产业的进一步分工,脚本与作画实现了专业化。
日本漫画水平迅速提高的原因之一,是其他领域作家的介入。
我国漫画脚本滞后的原因很大程度上在于,一部漫画作品的 成功往往只看到绘画者的成绩,脚本作者的功劳常常被忽略。
5.1.2 动漫剧本的类型 动画剧本根据不同标准,能够划分出不同的类型。
按发布与传播形 按受众角度划分 式划分 1.成人 1.非现实类题材 1.电影 2.儿童 3.幼儿 2.现实类题材 2.电视 3.网络 4. 直接出录像带 按题材划分
故事脚本原则
是展示故事而不是陈述故事
努力以视觉的方式来展示故事。尽量让图象 来讲故事,图象不能表达的内容再通过陈述 来完成,当增加台词时,要确认所增加的内 容确实会让我们看到的东西变得不一样。
写剧本之前的准备
开始写剧本之前,先回答下列问题: 你的电影看起来是讲什么的? 真正的是什么? 你想让观众产生什么样的感受? 让观众看问电影后处于一种你想让他们处于的状 态中,按照你表达出的意思去笑、去哭或去争辩。
按表现形式划分
按片划分
1.二维 2.三维 3.材料动画 (黏土、木偶、 折纸、沙土等)