数值策划经验1
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在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。
所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。
在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”下面看看你的想法是不是也和我一样吧。
游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。
根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。
创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。
一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。
当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是, 数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。
游戏数值策划书游戏数值策划入门教程【1】1.卷首语数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。
国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。
数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。
数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。
当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。
通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。
2.数值计算在项目制作中所处的环节如下图所示:正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。
从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。
因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。
3.数值计算人员的要求数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。
数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。
高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。
一定程度上可以说,数值计算要求的是数学专业的人员,至少是理科出身。
紧密的思维。
完美世界数值策划步骤一:设定游戏目标在进行数值策划之前,我们首先需要设定游戏的目标。
一个完美的世界的游戏目标可能是创造一个虚拟的世界,在这个世界中,玩家可以自由探索、建造和交互。
这个目标将指导我们在数值策划中做出合适的决策。
步骤二:确定游戏机制游戏机制是指游戏的基本规则和玩法。
在完美世界中,我们可以设定玩家可以建造房屋、种植农作物、打造武器等基本机制。
这些机制将决定玩家在游戏中的行为和能力。
步骤三:设计游戏世界游戏世界是游戏的背景和环境。
在完美世界中,我们可以设定一个美丽的大陆,包括森林、河流、山脉等各种不同的地形。
玩家可以在这个世界中自由探索,发现新的地点和资源。
步骤四:确定数值系统数值系统是指游戏中的各种数值,如玩家的生命值、攻击力、防御力等。
在完美世界中,我们可以设定玩家的生命值决定其是否存活,攻击力决定其造成的伤害等等。
通过合理地设计数值系统,可以让游戏更加有挑战性和平衡性。
步骤五:平衡游戏平衡游戏是调整游戏中各种数值和机制,以使得游戏更加公平和有趣。
在完美世界中,我们可以通过测试和反馈来判断玩家的体验是否良好。
如果某个机制过于强大或者某个数值过于不平衡,我们可以进行调整,以达到更好的平衡效果。
步骤六:测试和优化在完成游戏的数值策划后,我们需要进行测试和优化。
通过与真实玩家的互动,我们可以了解他们的需求和反馈,并进行相应的优化和改进。
这个过程需要不断地重复,直到达到最佳的游戏体验。
步骤七:发布游戏最后一步是将游戏发布到市场上。
在发布之前,我们需要确保游戏的稳定性和可玩性。
同时,我们还需要进行市场推广,以吸引更多的玩家。
发布后,我们还需要继续保持对玩家反馈的关注,并进行持续的更新和优化。
通过以上步骤,我们可以完成完美世界游戏的数值策划工作。
这个过程需要我们充分思考和分析,保证游戏的各个方面都能够达到最佳状态。
希望这篇文章对你有所帮助!。
如何成为数值策划师作者:王家伟来源:《电脑爱好者》2009年第09期芝麻开门CFan的朋友们,大家好!还记得我吗?我就是2008年爱好者超编王家伟,现在一家网络游戏公司做策划。
这次小编找我聊聊网游中的数值策划,不过我也只是一名网游策划新人,只能谈谈自己初入行的感受,希望对准备进入网游策划行业的朋友有所帮助。
上班第一天,主策就对我说:在他这儿,不管是什么方面的策划,第一项任务都是种怪种物(种怪,即编辑刷怪点,用专门的软件将怪物的出生点种植在地图的特定位置;种物,与种怪类似,是将一些采集资源种植在地图上)。
这就需要对自家公司开发的游戏非常了解。
所以作为新人,我对后来者的第一个建议:要千方百计了解自己所要面对的这款游戏。
我现在的主要工作是数值策划方面。
不过,数值关系到游戏的平衡性,而平衡性则是一款游戏成功与否的关键。
因此,性命攸关的东西是不会完全交给一个新人的(这里的新人指刚入行的,或者是刚来公司的)。
比如编制重要的公式和规则,这些都是由主策一手负责。
所以我的第二个建议:要想最终成为一名主策,首先必须对数值敏感,说白了就是数学学得好。
当然,成为主策还有其他必要条件,比如要懂程序、知美术、了解服务器和客户端的实现等。
任务实战实战1:不经意的“掉落品”我现在主要负责游戏里所有道具相关的东西。
这里包括打怪掉落的,也有合成与贩卖的,因此这里面就包含数值相关之一的—掉率(即游戏中打怪掉落该种物品的几率)。
我们这里一般都是以十万分之几来计算的,虽然看似很不起眼,但它却关系到游戏的很多重要环节,比如游戏里的货币、装备合成、经验获取、玩家等级等。
小知识货币:主要是玩家打怪拾取物品后用于贩卖给NPC获得的金钱。
如果最初设定的掉率普遍高,则要调低物品价格,相反则要适当调高物品价格,即这方面的掉率要与物品价格处于一种相对平衡的状态,以此来防止通货膨胀。
装备合成:这里主要是玩家打到一些合成材料,用于合成一些饰品与装备,如果打到稀有材料,则可以用来合成高等级装备。
数值策划工作总结
作为一名数值策划,我深知自己的工作需要精准的数据分析和有效的策略制定。
在过去的一段时间里,我对自己的工作进行了总结和反思,希望能够更好地提高工作效率和质量。
首先,我意识到数值策划工作需要充分的数据支持。
在过去的项目中,我发现
仅凭主观判断很难做出正确的决策,因此我开始更加注重数据的收集和分析。
我学会了运用各种数据分析工具,如Excel、Tableau等,对项目中的数据进行深入分析,从而为策划工作提供更有力的支持。
其次,我意识到数值策划工作需要与团队紧密合作。
在过去的项目中,我发现
只有与团队成员充分沟通和协作,才能够更好地完成工作。
我学会了倾听他人的意见和建议,并将其融入到我的策划工作中,从而使整个团队的工作更加高效和顺利。
最后,我意识到数值策划工作需要不断的学习和提升。
在这个快速发展的时代,新的数据分析工具和策略制定方法层出不穷,我不能停留在过去的成就上,而应该不断学习和提升自己的能力。
我开始主动参加各种培训和学习课程,提升自己的专业技能,以更好地适应未来的工作需求。
总的来说,数值策划工作需要充分的数据支持、团队合作和不断的学习提升。
我会继续努力,不断完善自己的工作方式,为团队的发展和项目的成功贡献自己的力量。
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其中3s为我们预期的目标用户平均完成一次操作的时间,N是游戏难度的调整系数,M是期望偏差调整值(在收集样本之后,证明3秒不符合我们的预期,调整该数值)。
默认的N、M调整系数是1。
2、预期用户在2s内完成一次操作的几率是25%,在2~4s内完成一次操作的几率是50%,4s以上完成一次操作的几率是25%(该预期数值可以用于调整游戏的难度)。
3、样本收集:选择目标用户进行测试。
必要环境:游戏中没有任何事件。
获取用户完成一局游戏的时间(Fullfill Time),该局游戏方块的对数(Diamonds)。
记录:(FullfillTime/ Diamonds)数值,根据取样数,计算置信区间,验证3s的期望值是否正确。
4、计算一局方块对数;一局方块对数= 实际方块数/2。
5、根据一局方块对数、预期的消除一对方块需要的时间,我们可以计算出预期的一局游戏的时间。
一局游戏时间 = 一局方块对数(Diamonds)* x。
同时我们也可以得出以刺激点为单位的时间线。
二、数值调整方案1、每消除一对剩余总时间:第一对(TotalTime+TimeIncSpeed-x)(大于TotalTime,则总时间为 TotalTime);第二对(TotalTime+2(TimeIncSpeed -x));第n对(TotalTime+n(TimeIncSpeed-x))(注:TotalTime持续减少是一个压力持续增加的过程;TimeIncSpeed >x意味着流逝的时间有很大几率步足。
如何成为一名游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,负责设计和平衡游戏中的各种数值,包括角色属性、装备属性、技能效果、经济系统等,以确保游戏的可玩性和平衡性。
如果你对游戏充满热爱,并且对数据分析和游戏设计有一定的了解,那么成为一名游戏数值策划可能是你的不错选择。
下面是一份关于如何成为一名游戏数值策划的详细指南。
1. 学习游戏设计基础知识作为一名游戏数值策划,你需要对游戏设计有一定的了解。
学习游戏设计基础知识,包括游戏规则、游戏平衡性、游戏系统等方面的知识,可以帮助你更好地理解游戏数值策划的工作内容。
2. 掌握数据分析技能游戏数值策划需要进行大量的数据分析工作,以便评估和调整游戏中的各种数值。
学习数据分析技能,包括数据收集、数据处理、数据可视化等方面的知识,可以提高你的数值策划能力。
3. 熟悉游戏数值设计原则了解游戏数值设计的原则对于成为一名游戏数值策划非常重要。
熟悉常见的数值设计原则,如平衡性、进化性、多样性等,可以帮助你设计出更加合理和有趣的游戏数值。
4. 学习游戏数值策划工具游戏数值策划常常需要使用一些专业的工具来进行数据分析和数值调整。
学习并熟练掌握一些常用的游戏数值策划工具,如Excel、SQL等,可以提高你的工作效率。
5. 参与游戏开发项目参与游戏开发项目是成为一名游戏数值策划的最佳途径之一。
通过参与实际的游戏开发项目,你可以积累宝贵的经验,了解游戏开发的整个流程,并与其他游戏开发人员进行合作,提高自己的数值策划能力。
6. 提升沟通和团队合作能力作为一名游戏数值策划,与其他游戏开发人员的沟通和合作非常重要。
提升自己的沟通和团队合作能力,可以更好地与其他人员协作,共同完成游戏开发任务。
7. 关注游戏行业动态游戏行业发展迅速,不断涌现出新的技术和设计理念。
关注游戏行业的动态,了解最新的游戏设计趋势和技术发展,可以帮助你不断提升自己的游戏数值策划能力,并保持竞争力。
8. 持续学习和自我提升成为一名优秀的游戏数值策划需要持续学习和自我提升。
如何成为一位游戏数值策划要成为一位游戏数值策划,你需要具备以下几个关键要素:1. 游戏知识和经验:了解不同类型的游戏,包括主流游戏和独立游戏,了解游戏的规则、机制和玩法。
通过自己的游戏经验和研究,对游戏有深入的了解。
2. 数值分析和计算能力:数值策划需要对游戏中的数值进行分析和计算,包括经济系统、角色属性、技能效果等。
需要熟练掌握Excel等数据处理工具,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3. 逻辑思维和问题解决能力:数值策划需要能够理解游戏设计的逻辑和规则,并能够解决游戏中的问题。
需要具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从整体和细节上思量问题,并提出合理的解决方案。
4. 沟通和团队合作能力:数值策划需要与游戏设计师、程序员、美术师等不同岗位的人员进行沟通和合作。
需要能够清晰地表达自己的想法和需求,并理解其他人的意见和反馈,与团队成员协作完成任务。
5. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,不断涌现新的技术和理念。
作为一位数值策划,需要不断学习和更新自己的知识和技能,保持对游戏行业的敏感度和了解。
除了以上几个要素,还可以通过以下几种方式来提升自己成为一位游戏数值策划:1. 学习相关课程:参加游戏设计、数值设计等相关的课程,了解游戏设计和数值设计的基本原理和方法。
2. 参预游戏开辟项目:参预游戏开辟项目,积累实际的项目经验。
可以通过参预独立游戏开辟、志愿者项目或者实习等方式来积累经验。
3. 自我学习和实践:通过自己的兴趣和热情,自学游戏数值设计的相关知识和技能。
可以通过阅读相关书籍、参预游戏开辟社区的讨论、制作小游戏等方式来提升自己的能力。
4. 参加游戏设计比赛和活动:参加游戏设计比赛和活动,与其他游戏设计师和数值策划交流和学习,展示自己的作品和能力。
总之,成为一位游戏数值策划需要不断学习和实践,通过积累经验和提升自己的能力,逐渐成长为一位优秀的游戏数值策划。
引言:很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一些比较困扰的问题。
第一步:什么是数值策划俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的发展历史。
最开始的游戏数值工作主要是游戏策划自己执行,也有的是由主策划兼职做。
但是随着游戏行业的发展,游戏品质的提升,需要更专业的策划,就是所谓的"术业有专攻",于是就有了数值策划这个岗位。
通过我们对市面上主流的数值策划招聘分析,我们找到了数值策划的核心竞争力主要是做好三个大系统:战斗系统,成长系统,经济系统。
且数学能力强,精通EXL。
第二步:准备工作做一款游戏数值前,先要做好准备工作,就是了解你在做什么游戏。
如同从腾讯大厦到世界之窗,那种方式花的时间最多,那种方式用的人最多,那种方式最快,数值工作就是一个建模的过程,在建模前,需要对你的游戏知根知底,可以这样说数值策划需要统筹掌握全局的能力,需要了解游戏的每一个系统专研自己游戏,越多越详细的分析,越有助于你后面模型的建立平台:Mobile/Pc/Xbox/wii类型:ACG/MMOG/RTS收费:时长/道具/绿色/黑心市场:市场规模/竞争对手核心系统:宠物/坐骑用户:男女比例/付费程度/文化程度。
第三步:战斗系统人们常说战斗系统是游戏的灵魂,那数值系统就是战斗的灵魂你需要为你的游戏确定好属性,公式,流程,技能元素,职业标杆等等Ø 属性属性就是游戏中一切数值的基础,如同人的各个部位,在游戏设计中属性一般分1阶属性,二阶属性和特殊属性1阶属性:一般作为最基础的属性直接展示给玩家,每个职业会有一个属性作为主要属性,它不会根据别的属性变化而变化,但是它的变化会影响其他属性。
游戏数值策划我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1. 整个游戏数值设计的第一步: 升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。
根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99 转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方)*K+B (y=ax A3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2 秒平砍一只怪: 3~8 次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k 点经验。
然后就得出经验曲线=升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=axA3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) orRound(x,-2)函数进行取整。
接下来要做两个事情一. 就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。
二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。
2. 有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括: 一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。
上图是梦幻的一二级属性的关系图。
这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。
很多人说我更新太慢,其实,我是不太上17173得BLOG了.另一个BLOG么,暂时不公布了.不过从今天起打算开始更新一些我做策划的经验心得,请注意,是经验心得而不是教程.所以没什么规律,我想到哪就写到那,语言也用通俗的语言.比我懂的就当我抛砖引玉,没我懂的就当我拿出来与大家分享,莫怪我误人子弟.另外这些经验都是我长期总结研究出的心血,有不足之处愿意讨论,策划游戏时觉得好尽管拿去用,但请不要用与转载或其他用途,要转载了先告诉我一声,我肯定都会同意的。
另外今天相册更新了很多BBGUN的图片,欢迎大家观赏.
那么今天先谈谈等级,经验提升方面的数值.
由于目前大多的的游戏采取的方案仍然是以长时间在线来获得更高的级别,因此在经验值方面仍应采取递进的方式让玩家获得经验值。
而这个递进的数值既不能太大也不能太小,太大会造成级别差距太大,使得玩家升下一级越来越过于困难。
造成玩家的厌恶心理。
而太小则会使总经验缩短,造成游戏寿命缩短。
因此我们可以抛开当前级别的经验进行累加,以级别的增长进行。
设计公式如下:
经验值计算公式:
N=当前级别EXP=30(N*N*N+5N)-80
该公式完全与当前经验值无关,是以级别为主要值进行的累加。
而数字30则是关键值。
如果日后测试发现级别增长速度过快或过慢,只需要调整该数字就可以对经验值进行调整。
并且幅度呈三角型。
级别越高则经验幅度差别越小。
而在低级别时由于升级速度很快变化基本察觉不出来。
对于我们进行调整也是非常方便的。
我们可以通过经验值划分表来查看这种明显差距。
以等级90级为例:
通过上表我们可以看出,当关键值为30时,总经验已达到近5亿。
在初期的级别里,由于经验值获得速度快,所以即便3级是2级经验值差距的3倍多,对于刚进入的游戏者,以及简单得怪物来说,获得的速度依然很快,一天升数级也没问题,因此游戏者根本感觉不出来。
因为游戏者在对比时通常以上一级别进行对比的。
而在最后的90级经验值却只比89级经验值多了30分之1,差距非常小。
这样的增长使得游戏者也很难察觉。
因此采取该公式即可以增加游戏的寿命(经验值的总值),也不会让游戏者感觉到一级比一级的难升(各级别之间的差距)。
下面将关键值减少到20,在看一下1~90级经验的划分。
这样可以更清晰的与之前的经验划分表进行对比,看看关键值缩小后的改变。
N=当前级别EXP=20(N*N*N+5N)-80
通过上表可以看出,总经验降为3亿,升3级的所需经验达到了升2级所需经验的7倍,而90级所需经验依然比89级多30分之1.因此证明该公式对于经验值的平衡性调整是非常有效的.无论游戏中设计总级别是60级还是200级,无论需要的总经验是1万还是10亿,均可以通过该公式调整游戏者的升级速度.可以说该公式适合任何需要升级的游戏.
关于该公式最后的减80.这是一个微调数值.为什么要设置此数值呢,我们依然通过公式来看.
将公式的关键值改为10
N=当前级别EXP=10(N*N*N+5N)-80
玩家为1级,需要升到2级时公式为10(1*1*1+5*1)-80=-20 我们可以看到如果关键值过低,那么会导致经验值变为负数,这时就需要调整最后的微调数值,将它调低。
同时,通过修改微调数值也会对各个级别的经验产生影响。
例如将初期各级别之间经验值的数据缩小等等。
关键值进行宏观上的调节,微调值调节微观部分,这就是该公式在等级与经验提升上的作用。