最简单的c语言迷宫游戏实验报告
- 格式:doc
- 大小:353.00 KB
- 文档页数:15
一、内容:
1、本游戏主要实现了人控制键盘方向键使小人(*)走出迷宫。
2、具有的功能:
1)、在游戏菜单里人可以选择不同难度的游戏进行游戏;
2)、在游戏过程中,可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫;
3)、在游戏过程中,当人碰到墙壁(#)的时候小人过不去;
4)、当人顺利完成游戏之后,输出“========you are win!======”字样,30秒钟后自动返回到游戏菜单;
5)、在游戏过程中,人可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出游戏;
6)、在游戏菜单里,按0键可以退出游戏。
3、具体应用:
1)、人主要同过键盘的1,2,3数字键来选择游戏难度;
2)、在游戏中通过Esc键来返回菜单;
3)、同过0键退出游戏。
二、上机环境
操作系统:windows7
开发工具:VC6.0
三、函数调用关系图
四、各函数功能说明
main() 主函数;
menu() 游戏菜单;
roadcake() 消去小人路径;
introduce() 游戏介绍;
system(“cls”) 消屏函数;
exit(0) 退出游戏;
drawmg1() 画初级难度迷宫;
drawmg2() 画中级难度迷宫;
drawmg3() 画高级难度迷宫;
control1() 控制初级难度游戏;
control2() 控制中级难度游戏;
control3() 控制高级难度游戏;
五、算法流程图
首先定义三个全局数组mg1[20][20]、mg2[30][30]、mg3[30][30]用于画出迷宫的地图;1表示墙(#),0表示空地();
Introduce( )函数里如果按Enter键,则调用menu( )函数,从键盘中输入相应的提示数字,进入难度不同的游戏;游戏的执行在此只初级难度进行描述,其余的难
度与其类似;
选了1后调用system(”cls”)进行清屏;drawmg1()函数进行迷宫的地图的绘
制,for(i=0;i<20;i++)
{
printf("\t\t\t");
for(j=0;j<20;j++)
{
ch=mg1[i][j];
switch(ch)
{
case 4: printf("*");break;
case 0: printf(" ");break;
case 1: printf("#");break;
}
if(num++%20==0) /*每行只能输出20个字符*/
printf(”\n”);
}
}
之后调用控制函数control1()进行控制小人移动路径,在control1()函数里用do—while()语句进行循环,while(1)进行死循环,再定义四个整型a,b,m,n即:
for(n=0;n<30;n++)
for(m=0;m<30;m++)
if(mg3[n][m]==4)
{
a=n; /*为后面调用roadcake()实现消除小人路径进行初始赋值*/
b=m;break;
}
用switch()语句选择方向键,在调用roadcake()函数进行消除小人路径
void roadcake(int *i,int *j)
{
int temp;
temp=*i; /*进行值交换,即数组值为0和值为4进行交换
*i=*j;
*j=temp;
}
完成第一个控制之后进行清屏和画新的游戏状态图,若在游戏进行中要退出游戏,只需按0键,调用exit(0)函数结束;若要返回游戏菜单,按Esc键掉用menu ()函数即可,重复以上步骤,直达游戏结束,此时掉用menu()函数自动返回菜单。
六、程序运行效果图
开始执行程序:
按Enter键后:
选择2后进入中级难度游戏:
按键盘方向键进行游戏,当顺利结束后:
与游戏菜单相同,选择不同的级别进行游戏。
七、总结
本次课设在设计算法和运用语言在一定程度上遇到困难,同时有些以前不知道的函数和算法,在这次实习中通过查找资料学到了许多;觉得紧紧学好语言是不够
的,得要知道怎样运用,即算法很重要;
八、参考文献
李春葆曾平喻丹丹《c语言程序设计(第2版)》清华大学出版社2011 九、程序清单
#include
#include
#include
#include
void drawmg1(void);
/*定义画迷宫函数*/
void drawmg2(void);
void drawmg3(void);
void control1(void);
/*定义控制函数*/
void control2(void);
void control3(void);
void roadcake(int *i,int *j);
/*定义交换函数*/
void menu(void);
/*定义菜单函数*/
void introduce(void);
/*定义游戏介绍函数*/
int
mg1[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} ,
{4,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
{1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
{1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,3},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, };
int
mg2[30][30]={{1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0, 1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0, 1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0, 1,0,1,0,1},
{1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,1,0, 1,0,1,0,1},
{1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,1,0, 0,1,1,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0, 1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1, 1,1,0,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0, 0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1, 1,0,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1, 1,0,1,1,1},