特征选择法与蚁群算法简介
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蚁群算法内容简介蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法群算法是由意大利学者Dorigo等人于20世纪90年代初期通过模拟自然界中蚂蚁集体寻经的行为而提出的一种基于种群的启发式随机搜索算法,蚁群算法具有并行性、鲁棒性、正反馈性等特点。
蚁群算法最早成功应用于解决著名的旅行商问题以及二次分配问题、车间任务调度问题、图的着色问题、网络路由等许多复杂的组合问题。
蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质.针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。
随着人们对效益的要求越来越高,人们发现组合优化的各种方法,但在一些复杂度比较高的问题上,一些传统的方法显示了他的限制,列如计算量上升太快,时间复杂度很高,这就需要一些新的方法来解决这些问题,从而有效地克服传统蚁群算法中容易陷入局部最优解和收敛速度慢的现象。
蚁群系统(Ant Colony System),这种算法是目前国内外启发式算法中的研究热点和前沿课题,被成功地运用于旅行商问题的求解,蚁群算法在求解复杂优化问题方面具有很大的优越性和广阔的前景。
但是,根据观察实验发现,蚁群中的多个蚂蚁的运动是随机的,在扩散范围较大时,在较短时间内很难找出一条较好的路径,在算法实现的过程中容易出现停滞现象和收敛速度慢现象。
在这种弊端的情况下,学者们提出了一种自适应蚁群算法,通过自适应地调整运行过程中的挥发因子来改变路径中信息素浓度,从而有效地克服传统蚁群算法中容易陷入局部最优解和收敛速度慢的现象。
下面是一些最常用的变异蚁群算法精英蚂蚁系统全局最优解决方案在每个迭代以及其他所有的蚂蚁的沉积信息素。
最大最小蚂蚁系统(MMAS)添加的最大和最小的信息素量[ τmax ,τmin ],只有全局最佳或迭代最好的巡逻沉积的信息素。
特征选择中的基于蚁群算法的方法研究特征选择是机器学习和数据挖掘领域的一个重要研究方向,它的主要目的是从原始数据中选择最相关和具有重要意义的特征,以提高模型的性能和准确性。
近年来,蚁群算法作为一种新型的优化算法,被广泛应用于特征选择中。
本文将从蚁群算法的原理和特征选择的意义出发,介绍基于蚁群算法的特征选择方法的研究现状、优缺点及发展趋势。
第一章绪论1.1 研究背景特征选择是机器学习和数据挖掘中一个重要的预处理步骤。
随着数据量的不断增大和特征维度的增加,特征选择变得越来越重要,因为有效的特征选择可以提高模型的性能,降低计算资源的消耗。
目前已经有许多特征选择方法被提出和应用,其中基于蚁群算法的方法成为研究的热点之一。
1.2 研究目的和意义蚁群算法是一种模拟蚂蚁觅食行为的优化算法,其具有全局搜索和局部优化的能力。
将蚁群算法应用于特征选择中,可以有效地解决特征选择问题,提高模型的准确性和泛化能力。
因此,本文旨在研究基于蚁群算法的特征选择方法,探讨其在实际应用中的优势和不足。
第二章蚁群算法的原理2.1 蚁群算法的基本思想蚁群算法是一种模拟蚂蚁觅食行为的启发式算法,其基本思想是通过模拟蚂蚁在搜索和发现食物过程中的行为与能力,寻找到最优解或次优解。
蚂蚁以信息素作为交流和引导的方式,信息素的浓度会影响蚂蚁的选择行为,从而达到优化的目的。
2.2 蚁群算法的优势和不足蚁群算法具有以下优势:全局搜索能力强、适应性强、具有一定的局部优化能力、对问题的约束条件不敏感。
然而,蚁群算法也存在不足之处,比如收敛速度慢、易陷入局部最优、参数设置对算法性能影响较大等。
第三章基于蚁群算法的特征选择方法3.1 特征选择的概念和常用方法特征选择的目标是从原始数据中选择出最相关和具有重要意义的特征。
常用的特征选择方法包括过滤式方法、包裹式方法和嵌入式方法。
这些方法根据不同的准则和算法原理,在特征选择过程中起到不同的作用。
3.2 基于蚁群算法的特征选择方法基于蚁群算法的特征选择方法可以分为两类:基于启发式信息素模型的方法和基于蚁群搜索的方法。
机器学习中的特征选择方法研究综述简介:在机器学习领域,特征选择是一项重要的任务,旨在从原始数据中选择出对于解决问题最具有代表性和预测能力的特征子集。
特征选择方法能够改善模型性能、减少计算复杂性并提高模型解释性。
本文将综述机器学习中常用的特征选择方法,并对其优点、缺点和应用范围进行评估和讨论。
特征选择方法的分类:特征选择方法可以分为三大类:过滤式、包裹式和嵌入式方法。
1. 过滤式方法:过滤式方法独立于任何学习算法,通过对特征进行评估和排序,然后根据排名选择最佳特征子集。
常用的过滤式方法包括相关系数、互信息、卡方检验等。
(1) 相关系数:相关系数是评估特征与目标变量之间线性关系强弱的一种方法。
常用的相关系数包括皮尔逊相关系数和斯皮尔曼相关系数。
优点是简单且易于计算,但仅能检测线性关系,对于非线性关系效果较差。
(2) 互信息:互信息是评估特征与目标变量之间信息量共享程度的一种方法。
互信息能够发现非线性关系,但对于高维数据计算复杂度较高。
(3) 卡方检验:卡方检验适用于特征与目标变量均为分类变量的情况。
它衡量了特征与目标变量之间的依赖性。
然而,在特征之间存在相关性时,卡方检验容易选择冗余特征。
过滤式方法适用于数据集维度较高的情况,计算速度快,但无法考虑特征间的相互影响。
2. 包裹式方法:包裹式方法直接使用学习算法对特征子集进行评估,通常使用启发式搜索算法(如遗传算法、蚁群算法等)来找到最佳特征子集。
包裹式方法的优点是考虑了特征间的相互作用,但计算复杂度高,易受算法选择和数据噪声的影响。
(1) 遗传算法:遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法。
在特征选择中,遗传算法通过使用编码表示特征子集,通过选择、交叉和变异等操作来搜索最佳特征子集。
遗传算法能够有效避免包裹式方法中特征间的相互影响,但计算复杂度高。
(2) 蚁群算法:蚁群算法是一种基于模拟蚁群觅食行为的优化算法。
在特征选择中,蚁群算法通过模拟蚂蚁在搜索空间中的移动来寻找最佳特征子集。
蚁群算法概述一、蚁群算法蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来寻找最优解决方案的机率型技术。
它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
蚂蚁在路径上前进时会根据前边走过的蚂蚁所留下的分泌物选择其要走的路径。
其选择一条路径的概率与该路径上分泌物的强度成正比。
因此,由大量蚂蚁组成的群体的集体行为实际上构成一种学习信息的正反馈现象:某一条路径走过的蚂蚁越多,后面的蚂蚁选择该路径的可能性就越大。
蚂蚁的个体间通过这种信息的交流寻求通向食物的最短路径。
蚁群算法就是根据这一特点,通过模仿蚂蚁的行为,从而实现寻优。
这种算法有别于传统编程模式,其优势在于,避免了冗长的编程和筹划,程序本身是基于一定规则的随机运行来寻找最佳配置。
也就是说,当程序最开始找到目标的时候,路径几乎不可能是最优的,甚至可能是包含了无数错误的选择而极度冗长的。
但是,程序可以通过蚂蚁寻找食物的时候的信息素原理,不断地去修正原来的路线,使整个路线越来越短,也就是说,程序执行的时间越长,所获得的路径就越可能接近最优路径。
这看起来很类似与我们所见的由无数例子进行归纳概括形成最佳路径的过程。
实际上好似是程序的一个自我学习的过程。
3、人工蚂蚁和真实蚂蚁的异同ACO是一种基于群体的、用于求解复杂优化问题的通用搜索技术。
与真实蚂蚁通过外激素的留存/跟随行为进行间接通讯相似,ACO中一群简单的人工蚂蚁(主体)通过信息素(一种分布式的数字信息,与真实蚂蚁释放的外激素相对应)进行间接通讯,并利用该信息和与问题相关的启发式信息逐步构造问题的解。
人工蚂蚁具有双重特性:一方面,他们是真实蚂蚁的抽象,具有真实蚂蚁的特性,另一方面,他们还有一些在真实蚂蚁中找不到的特性,这些新的特性,使人工蚂蚁在解决实际优化问题时,具有更好地搜索较好解的能力。
人工蚂蚁与真实蚂蚁的相同点为:1.都是一群相互协作的个体。
蚁群算法⼀、蚁群算法简介 蚁群算法(AG)是⼀种模拟蚂蚁觅⾷⾏为的模拟优化算法,它是由意⼤利学者Dorigo M等⼈于1991年⾸先提出,并⾸先使⽤在解决TSP(旅⾏商问题)上。
之后,⼜系统研究了蚁群算法的基本原理和数学模型.⼆、蚁群算法原理1、蚂蚁在路径上释放信息素。
2、碰到还没⾛过的路⼝,就随机挑选⼀条路⾛。
同时,释放与路径长度有关的信息素。
3、信息素浓度与路径长度成反⽐。
后来的蚂蚁再次碰到该路⼝时,就选择信息素浓度较⾼路径。
4、最优路径上的信息素浓度越来越⼤。
5、最终蚁群找到最优寻⾷路径。
三、蚁群算法流程图四、实例应⽤基于TSP问题的基本蚁群算法原理讲解参考⽼师上课讲解的PPT不做过多粘贴1.源代码:%% 旅⾏商问题(TSP)优化%% 清空环境变量clear allclc%% 导⼊数据citys = ceil(rand(50,2)*50000)%load newcitys.mat%% 计算城市间相互距离fprintf('Computing Distance Matrix... \n');n = size(citys,1);D = zeros(n,n);for i = 1:nfor j = 1:nif i ~= jD(i,j) = sqrt(sum((citys(i,:) - citys(j,:)).^2));elseD(i,j) = 1e-4;endendend%% 初始化参数fprintf('Initializing Parameters... \n');m = 50; % 蚂蚁数量alpha = 1; % 信息素重要程度因⼦beta = 5; % 启发函数重要程度因⼦rho = 0.05; % 信息素挥发因⼦Q = 1; % 常系数Eta = 1./D; % 启发函数Tau = ones(n,n); % 信息素矩阵Table = zeros(m,n); % 路径记录表iter = 1; % 迭代次数初值iter_max = 150; % 最⼤迭代次数Route_best = zeros(iter_max,n); % 各代最佳路径Length_best = zeros(iter_max,1); % 各代最佳路径的长度Length_ave = zeros(iter_max,1); % 各代路径的平均长度%% 迭代寻找最佳路径figure;while iter <= iter_maxfprintf('迭代第%d次\n',iter);% 随机产⽣各个蚂蚁的起点城市start = zeros(m,1);for i = 1:mtemp = randperm(n);start(i) = temp(1);endTable(:,1) = start;% 构建解空间citys_index = 1:n;% 逐个蚂蚁路径选择for i = 1:m% 逐个城市路径选择for j = 2:ntabu = Table(i,1:(j - 1)); % 已访问的城市集合(禁忌表)allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);allow = citys_index(allow_index); % 待访问的城市集合P = allow;% 计算城市间转移概率for k = 1:length(allow)P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta; endP = P/sum(P);% 轮盘赌法选择下⼀个访问城市Pc = cumsum(P);target_index = find(Pc >= rand);target = allow(target_index(1));Table(i,j) = target;endend% 计算各个蚂蚁的路径距离Length = zeros(m,1);for i = 1:mRoute = Table(i,:);for j = 1:(n - 1)Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));endLength(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));end% 计算最短路径距离及平均距离if iter == 1[min_Length,min_index] = min(Length);Length_best(iter) = min_Length;Length_ave(iter) = mean(Length);Route_best(iter,:) = Table(min_index,:);else[min_Length,min_index] = min(Length);Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);Length_ave(iter) = mean(Length);if Length_best(iter) == min_LengthRoute_best(iter,:) = Table(min_index,:);elseRoute_best(iter,:) = Route_best((iter-1),:);endend% 更新信息素Delta_Tau = zeros(n,n);% 逐个蚂蚁计算for i = 1:m% 逐个城市计算for j = 1:(n - 1)Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i); endDelta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i); endTau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;% 迭代次数加1,清空路径记录表% figure;%最佳路径的迭代变化过程[Shortest_Length,index] = min(Length_best(1:iter));Shortest_Route = Route_best(index,:);plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...[citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');pause(0.3);iter = iter + 1;Table = zeros(m,n);% endend%% 结果显⽰[Shortest_Length,index] = min(Length_best);Shortest_Route = Route_best(index,:);disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);%% 绘图figure(1)plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...[citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');grid onfor i = 1:size(citys,1)text(citys(i,1),citys(i,2),[' ' num2str(i)]);endtext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),' 起点');text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),' 终点');xlabel('城市位置横坐标')ylabel('城市位置纵坐标')title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])figure(2)plot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')legend('最短距离','平均距离')xlabel('迭代次数')ylabel('距离')title('各代最短距离与平均距离对⽐')运⾏结果:利⽤函数citys = ceil(rand(50,2)*50000) 随机产⽣五⼗个城市坐标2.研究信息素重要程度因⼦alpha, 启发函数重要程度因⼦beta,信息素挥发因⼦rho对结果的影响为了保证变量唯⼀我重新设置五⼗个城市信息进⾏实验在原来设值运⾏结果:实验结果可知当迭代到120次趋于稳定2.1 alpha值对实验结果影响(1)当alpha=4时运⾏结果实验结果可知当迭代到48次左右趋于稳定(2)当alpha=8时运⾏结果:有图可知迭代40次左右趋于稳定,搜索性较⼩(3)当alpha= 0.5运⾏结果:有图可知迭代到140次左右趋于稳定(4)当alpha=0.2时运⾏结果:结果趋于110次左右稳定所以如果信息素因⼦值设置过⼤,则容易使随机搜索性减弱;其值过⼩容易过早陷⼊局部最优2.2 beta值对实验影响(1)当 beta=8时运⾏结果结果迭代75次左右趋于稳定(2)当 beta=1时运⾏结果:结果迭代130次左右趋于稳定所以beta如果值设置过⼤,虽然收敛速度加快,但是易陷⼊局部最优;其值过⼩,蚁群易陷⼊纯粹的随机搜索,很难找到最优解2.3 rho值对实验结果影响(1)当rho=3时运⾏结果:结果迭代75次左右趋于稳定(2)当rho=0.05运⾏结果:结果迭代125次左右趋于稳定所以如果rho取值过⼤时,容易影响随机性和全局最优性;反之,收敛速度降低总结:蚁群算法对于参数的敏感程度较⾼,参数设置的好,算法的结果也就好,参数设置的不好则运⾏结果也就不好,所以通常得到的只是局部最优解。
昆虫群体行为学中的蚁群算法随着社会的发展和科技的不断进步,人们日常的各种活动都离不开计算机和信息技术的支持,人工智能、机器学习已经成为重要的研究领域。
而昆虫群体行为学中的蚁群算法也成为了这个领域中的热门算法之一。
本文将结合案例深入剖析蚁群算法的工作原理及其应用。
一、蚁群算法概述蚁群算法,又称蚁群优化算法,是一种基于群体智能的优化算法,源于自然界中蚂蚁生活方式的模拟。
自然界中蚂蚁以信息的方式寻找到食物和家,形成了一套完整的优化流程。
在这个过程中,蚂蚁会不断地散发信息素,当有蚂蚁发现了食物或者家后,会回到巢穴,散发出一种信息素,可以引起其他蚂蚁的注意。
一段时间过后,信息素会消失,这样就可以避免信息过时。
蚂蚁就利用这样的方式,在一片茫茫草地中快速找到食物和家。
而蚁群算法就是对这种生物的生命周期进行了模拟。
蚁群算法主要基于以下两大原理:正反馈和负反馈。
正反馈指的是蚂蚁在寻找食物和家的过程中,距离食物和家越近,越有可能被其他蚂蚁选择。
因此,经过一段时间的搜寻,食物或家附近的信息素浓度就会越来越高,吸引越来越多的蚂蚁。
负反馈指的是信息素的挥发时间有限,如果蚂蚁在搜寻过程中进入了死路,无法找到食物或家,很快就会失去它们的踪迹,寻找其它的目标。
二、蚁群算法的原理蚁群算法是一种基于贪心策略和启发式搜索的算法。
贪心策略是指在局部最优解的情况下选择全局最优解。
而启发式搜索则是通过评估函数进行深度优先或广度优先的搜索。
蚁群算法将这两种方法相结合,将其运用到求解优化问题的任务中。
在蚁群算法中,人们把寻优问题抽象成一个图论问题,称之为图。
设有m个蚂蚁在图中寻找最短路径,并假设每个蚂蚁可以移动的来源于强化自身链接的信息素来对图进行搜索,并通过蚁群算法来不断优化搜索的结果。
蚁群算法的核心在于挥发函数(Evaporation Rate)和信息素覆盖(Pheromone Coverage),通过这两个函数控制信息素在搜索过程中的流动和新建,在搜索过程中提高发现最优解的概率。
蚁群算法基本原理
蚁群算法(Ant Colony Algorithm)是一种基于模拟蚁群行为的优化算法,用于解决复杂的优化问题。
其原理是模拟蚂蚁寻找食物的行为,在寻找过程中通过信息素来引导蚂蚁探索最优解。
基本流程:
1. 初始化:将蚂蚁随机分散在问题空间中,每只蚂蚁都随机选择一个起点。
2. 蚂蚁搜索:每只蚂蚁根据一定的概率选择下一个节点,概率与当前节点的信息素有关,如果信息素较高则该节点被选中的概率较大。
3. 信息素更新:每只蚂蚁在搜索过程中会留下一定的信息素,当搜索完成后,信息素会根据一定的规则进行更新,具体规则可以为:信息素浓度与路径长度成反比例关系,或者信息素挥发速度固定。
4. 最优解记录:当所有蚂蚁完成搜索后,从它们所走过的路径中选择获得最优解,并将该路径上的信息素浓度进行更新。
5. 重复搜索:重复上述所有步骤,直到达到设定的迭代次数或者满足终止条件。
蚁群算法基本原理就是通过模拟蚁群行为,通过信息素的引导来搜索最优解。
在
实际应用中,蚁群算法可以用于解决诸如旅行商问题、作业调度问题、路径规划问题、图像分割问题等优化问题。