《原画设计》课程教学大纲
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淄博职业学院《原画设计》课单元初九年级数学教案教学设计方案 教师:田蕾序号零一授课时间第一周周四第一-六节 授课班级夏季高考二零一六级动漫制作技术p 零一班 上课地点 北区主楼六二五 教学单元名称 原画概述课程单元-原画定义,基础知识 课时数 六教学目地 专业能力:掌握原画基础知识及设计方法方法能力:洞察能力,动画地理解能力以及实践操作能力社会能力:团队协作能力与创新能力以及沟通能力,提高学生学地积极与实践动手能力教学重点原画基础知识(摄影表,安全框,标识) 教学难点原画基础知识地实际运用 目地群体 夏季高考二零一六级动漫制作技术p 零一班在上个学期对动画运动规律专业课程已有了初步掌握与了解,为本学期《原画设计》地学打下了较为坚实地基础。
教学环境 多媒体教室,实训室教学方法 讨论,启发,演示,讲练结合时间安排 教学设计二零分钟(复上节课知识内容,导入新课,重点难点,学内容,本课总结,课后作业)导入新课在一部动画整体制作地过程当都会有一套较为完善地动画流程,而动画流程当地各个环节又是相互联系与衔接地。
学生在学《动画运动规律》课程时首先要了解地就是我们所学地在动画流程当地作用。
二维动画流程时间安排教学设计一八零分钟重点难点一,重点:原画基础知识(安全框,摄影表,标识)二,难点:原画基础知识实际运用学内容(一)动画原理概述讲授动画原理地基本意义,作用以及动画原理各个环节地表现形式。
并说明动画原理各个流程环节当地功能以及作用。
(二)动画与原画地区别动画广义上讲就是我们看到地动画片及周边产物,业内地动画就是把修好造型地原画稿行割,柔化动作,连接动作。
原画在游戏设定里就是一些场景与角色在制作成游戏之前绘制地一些参考,原画在动画就是表现动作,原画需要原画师对时间与动作地把握非常准,对生活地观察细腻。
总而言之,原画在动画期制作是一项高技术要求地职业,原画就是静态具有一定意义pose地地图片。
动画就是静态组pose图片地合成。
《原画与中间画设计》课程教学大纲一课程名称:原画与中间画设计/ Animation intermediate painting techniques二课程代码:05091308三课程类别:专业课程与专业方向课程四课程性质与教学目的:本课程为专业基础必修课程。
通过48学时的教学,使学生了解并掌握动画时间规律的基本理论和基本概念,在原有的基础上达到并完成中等难度的动画时间练习,对动画的专业术语及特定表现形式有更深一步的了解。
通过对传统动画的练习与讲解分析和表现客观事物的运动规律,为独立创作打下坚实基础。
在培养学生掌握动画时间基本运动规律及原理上,建立符合高品味审美精神的动画理念。
五、学时/学分:48 / 3六、先修课程:素描、色彩、速写、七、适应专业:动画本科专业八、教学内容及要求:第一章概述1-1了解动画的原理与特点1-2理解动画的制作流程,动画的发展1-3掌握动画工具重点:原理与特点难点:动画的制作流程,动画的发展第二章原画设计基本原理2-1 了解原画设计的基本过程2-2 理解动作设计的基本方法2-3 掌握力学在动作设计中的应用,律表、规格框重点:动作设计的基本方法难点:力学在动作设计中的应用,律表、规格框第三章动画角色运动规律3-1 了解人物动作的运动规律3-2 理解动物动作的运动规律3-3 掌握人物动物动作的运动规律重点:人物动物动作的运动规律难点:人物动物动作的运动规律第四章自然现象的运动规律4-1了解风、雨、雪的运动规律4-2 理解水的运动规律4-3 掌握火,闪电和,爆炸烟、云、雾的运动规律重点:自然现象的运动规律难点:火,闪电和,爆炸烟、云、雾的运动规律第五章中间画技法5-1了解中间画,加中间画5-2理解线条训练5-3掌握复杂动画的训练,特殊动画——挤压与变形重点:中间画,加中间画教学:复杂动画的训练,特殊动画——挤压与变形九十、考核方式:考查(成绩比例:考查30%+平时60%+考勤10%)考查评分标准为:优秀、通过、不通过三档制计分。
原画设计教学大纲原画设计教学大纲一、引言原画设计是一门创意艺术,它融合了绘画、设计和创作的元素,通过表达艺术家的观点和想法,传达出独特的情感和意义。
本教学大纲旨在提供一套系统的原画设计教学内容,帮助学生培养创造力和艺术表达能力。
二、基础知识1. 色彩理论:学习色彩的基本原理、色彩搭配和色彩心理学,掌握如何运用色彩来表达情感和意义。
2. 绘画基础:学习素描、构图和透视等基础技巧,掌握准确表达形状和空间的能力。
3. 解剖学:学习人体结构和比例,掌握人物绘画的基本要素。
三、创意发展1. 观察力培养:通过观察和记录日常生活中的事物,培养学生对细节和形象的敏感度。
2. 想象力开发:通过练习想象和构思,帮助学生创造出独特的艺术形象和场景。
3. 主题探索:引导学生思考和探索不同主题,如自然风景、人物形象、故事情节等,激发他们的创作灵感。
四、技术实践1. 数字绘画:介绍常用的数字绘画软件和工具,教授数字绘画的基本技巧和操作方法。
2. 手绘技巧:探讨不同的绘画媒介,如铅笔、水彩、油画等,教授相应的手绘技巧和表现方法。
3. 材料运用:介绍不同的绘画材料和工具,如画笔、颜料、纸张等,教授它们的特点和运用技巧。
五、艺术表达1. 情感表达:通过色彩、线条和构图等元素,教授如何表达情感和情绪。
2. 故事叙述:通过构建场景和人物形象,教授如何通过原画设计讲述故事和传达信息。
3. 风格塑造:探讨不同的艺术风格,如写实主义、印象主义、抽象表现主义等,帮助学生发展自己的艺术风格。
六、实践项目1. 创作任务:提供不同的创作任务,如插画、海报设计、角色设计等,帮助学生将所学知识应用到实际项目中。
2. 作品展示:组织学生进行作品展示和评选,鼓励他们分享和交流创作经验。
七、评估与反馈1. 作业评估:通过对学生作品的评估,及时反馈他们的创作水平和进步。
2. 学生自评:鼓励学生对自己的作品进行评价和反思,帮助他们不断提高自己的艺术表达能力。
八、总结与展望原画设计是一门富有创造力和想象力的艺术形式,通过本教学大纲的学习,学生将能够掌握原画设计的基本知识和技巧,培养自己的创作能力和艺术表达能力。
一、课程名称:设计原画课程二、授课对象:美术爱好者、游戏设计师、动画设计师等三、教学目标:1. 使学员掌握原画设计的基本理论、技巧和创作流程。
2. 培养学员的审美能力、创意思维和动手能力。
3. 提高学员在原画设计领域的专业素养和竞争力。
四、教学内容:第一课时:原画设计概述1. 原画设计的定义及在动画、游戏、影视等领域的应用。
2. 原画设计的分类及特点。
3. 原画设计的基本流程。
第二课时:原画设计工具及技巧1. 手绘工具及技巧:铅笔、橡皮、水彩、马克笔等。
2. 电脑软件工具及技巧:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等。
3. 原画设计的基本技巧:构图、色彩运用、线条运用等。
第三课时:角色设计1. 角色设计的步骤:构思、草图、细化、定稿。
2. 角色设计的基本元素:形态、表情、动作、服装等。
3. 角色设计的创意与表现:风格、氛围、情感等。
第四课时:场景设计1. 场景设计的步骤:构思、草图、细化、定稿。
2. 场景设计的基本元素:建筑、植物、道具等。
3. 场景设计的创意与表现:风格、氛围、情感等。
第五课时:原画设计实战演练1. 完成一个小型原画设计项目,包括角色和场景设计。
2. 每位学员展示自己的作品,并接受教师和同学的点评。
第六课时:原画设计作品赏析1. 分析优秀原画设计作品的特点及创作手法。
2. 学员分享自己的设计心得和经验。
第七课时:原画设计在游戏、动画领域的应用1. 原画设计在游戏设计中的重要性。
2. 原画设计在动画制作中的流程及注意事项。
第八课时:课程总结与展望1. 总结原画设计课程的主要内容和学习心得。
2. 展望学员在原画设计领域的未来发展。
五、教学方法:1. 讲授法:讲解原画设计的基本理论、技巧和创作流程。
2. 演示法:通过实际操作演示原画设计工具及技巧。
3. 实践法:通过实战演练提高学员的动手能力和创作能力。
4. 互动法:鼓励学员分享自己的设计心得和经验,促进学习氛围。
原画设计教案标题:原画设计教案一、教学目标:1.了解原画设计的概念和特点;2.学会运用各种原画设计技巧,提升设计能力;3.培养学生的创意思维和审美能力。
二、教学内容:1.什么是原画设计?2.原画设计的分类和应用领域;3.原画设计的技巧和要点;4.运用原画设计进行创作。
三、教学过程:1.导入(10分钟)向学生介绍原画设计的概念,让学生思考什么是原画设计,有哪些特点。
引发学生的兴趣和疑惑,为接下来的学习打下基础。
2.讲解原画设计的分类和应用领域(15分钟)详细介绍原画设计的分类,如影视原画设计、游戏原画设计等。
为了让学生更好地理解,可以通过图片或视频示例展示各个领域的原画设计作品。
3.讲解原画设计的技巧和要点(20分钟)3.1色彩运用:介绍原画设计中常用的色彩搭配原则和色彩表达技巧,如冷暖色调搭配、对比色的运用等。
3.2线条运用:讲解线条的运用原则和技巧,如线条的粗细变化、线条的方向表达等。
3.3构图和布局:讲解构图和布局的基本要点和技巧,如黄金分割法、对称布局等。
4.示范和实践(30分钟)4.1示范:以一个具体的主题或情境为例,向学生展示如何运用原画设计技巧进行创作。
可通过绘制实例作品或使用其他媒介进行演示。
4.2实践:让学生进行实践操作,可以提供一些设计素材或主题,让学生根据所学技巧进行创作。
鼓励学生进行创意思考和尝试,引导他们将所学技巧灵活运用。
5.总结与展示(15分钟)请几名学生上台展示自己的原画设计作品,并进行简短的点评和评价。
概括总结本节课所学的内容和技巧,并强调培养创意思维和审美能力的重要性。
四、教学资源:1.图片或视频素材,以展示原画设计作品为例。
2.绘图工具和画板。
五、教学评价:1.观察学生在课堂上学习的表现和参与度。
2.评价学生的实践操作,包括画面构图、色彩运用等方面。
3.检查学生对原画设计概念和技巧的理解程度,可通过小测验或讨论进行。
六、教学反思:在教学过程中,要注重培养学生的实践能力和创造能力,通过实际操作和思考培养他们的创意思维和审美能力。
原画设计《原画设计》课程教学讲义目录:第一章原画概念1.动画概论1.1 动画制作流程1.2 流程各部门与原画的关系2.原画概念2.1 原画的定义、职能与原理2.2 原画的组成(原画、小原画、关键帧与中间画;轨目;摄影表)2.3 创作步骤2.4 如何学习第二章运动规律1.运动的时间和空间1.1 运动的时间点1.2 运动的空间幅度2.运动规律2.1 运动规律的定义2.2 运动规律的依据(动作力学原理)2.3 前期动作和强调动作2.4 对制作的优化第三章原画绘制1.动作分析2.动作设计(脊椎运动、节奏与空间幅度)3.绘制的注意事项第四章常规运动的原画设计1.人物常规动作(行走、跑、跳、躯干动作、表情口型)2.动物常规动作(四肢类、鸟类、鱼类)3.自然现象(水、火、风、雷电等)4.特技5.其他第五章融会贯通1.分镜与构图2.原画创作3.注意事项第一章原画的概念1.动画概论1.1 动画的制作流程动画是一种集体创作形式,每一个创作部门都不可能单独存在,所以在了解什么是原画并学习原画设计之前,必须要对动画制作流程以及流程中各部门之间的相互协作有一定程度的认知。
动画制作流程基本分为三个阶段:前期策划阶段、中期制作阶段以及后期合成阶段。
前期策划阶段:文字剧本:它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。
设定:包括人物设定(人物造型、表情、动态、各角色比例)、场景设定(场景构造、色彩氛围)以及道具设定。
分镜头台本:将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。
中期制作阶段:在分镜头台本以及人物、场景等设定完成之后就可以开始中期制作了。
设计稿:对分镜进行详细设计和放大,将分镜忽略的画面细节具体设计出来,使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。
设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。
《原画设计II》教学大纲一、课程代码:6262413二、课程名称:原画设计II 英文名称:三、课程管理院(系)及教研室:艺术学院影视动画四、大纲说明1、适用专业层次:本大纲适用于动画专业、四年制本科层次2、学时与学分数:80学时4学分3、课程的性质::本课程是一门专业主干课目的:学习综合镜头中的原画的绘制技法任务:使学生掌握原画基础知识和原画的绘制方法4、本课程与相关课程的联系与分工(1)先行课程:《原画I》、《解剖与透视》、《动画原理》等;(2)后续课程: 《设计稿》、《分镜头设计》等;5、考试方式与成绩评定:(1)考试方式:绘制指定的原画动作(2)平时成绩评定:根据绘制的动作是否符合运动规律和摄影表的填写正确与否评定成绩。
五、纲目第一章原画的绘制[教学目的] 了解原画动作的意义及绘制技巧[教学重点与难点] 原画中动作的主次和阴影的表现[教学时数]12[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例分析第一节原画的动作分解第二节动作的连贯1、找出动作变换的转折点2、找出动作的细节3、找准视线4、分清动作的主次5、简化动作6、设计出动作的运动线7、检查动作是否连景第三节线条和阴影的表现1、线条的运用2、阴影的表现第二章人物常规动作的画法[教学目的] 了解人物动作的运动规律和节奏变化[教学重点与难点] 人物走路的不同方式和人物跑步的不同方式[教学时数] 22[教学方法与手段] 讲授理论结合图片分析第一节走路画法1、日式走路的方式2、美式走路的方式3、人的走路动作的几种轨目表示。
4、各种姿态的走路5、原地走路第二节跑步画法1、日式跑步的方式2、美式跑步的方式3、人的跑步动作的几种轨目表示。
4、各种姿态的跑步5、原地跑步第三节弹性运动1、不同质感的球类运动2、人物的弹跳动作第四节曲线运动的应用1、尾巴的运动2、海浪的运动3、球类的运动第三章动物常规动作的画法[教学目的] 了解动物动作的运动规律和节奏变化[教学重点与难点] 四足类动物的走路和跑步[教学时数] 20[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例第一节:四足类动物动作的基本规律1、走路动作2、跑步动作3、跳跃和扑跳第二节禽类动物画法1、家禽的走路动作2、飞禽类的飞翔动作3、鱼类动作第四章自然现象[教学目的] 掌握各种自然现象的绘制技法[教学重点与难点] 风的表现和水的表现[教学时数] 18[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例第一节:风的表现1、运动线表现法2、曲线运动表现法3、流线表现法第二节:雨和雪的表现1、雨的绘制技巧2、雪的绘制技巧第三节:烟的表现1、浓烟的绘制技巧2、轻烟的绘制技巧第四节:水的表现1、涟漪的绘制技巧2、海浪的绘制技巧3、水滴的绘制技巧4、瀑布的绘制技巧第五章:动画摄影知识[教学目的]了解动画片制作中常用的术语[教学重点与难点]动画术语的记忆和区分[教学时数]8[教学方法与手段] 讲授理论并结合实例第一节:动画摄影术语第二节摄影及后期合成对动画片的作用六、课程学时分配表七、本课程实践教学基本要求[实践教学的目的]:通过多套动作的练习,使学生掌握原画的绘制技法。
18原画设计课程教学大纲1(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《原画设计》课程教学大纲课程编号:中文名称:原画设计英文名称:Original painting design课程类型:专业课总学时及学分:48学时(授课24学时,实验24学时),3学分适应对象:动画专业主要先修课程:动画运动规律、动画概论执行日期:2018年9月一、课程的性质与任务1.课程性质本课程是专业教育必修课程。
是一门技术课程,目的是培养学生掌握动画的运动方法、表现方法和运动规律,在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来,使学生具备从事动画设计与创作的相关职业能力,并为学生学习后续专业课程打下良好的基础。
2.课程任务本课程着眼于学生的终身学习与可持续性发展,关注学生素质,关注学生岗位能力的培养。
该课程内容突出对学生能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕实际,理论与实际相结合。
二、课程的教学目标在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。
本课程通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动画产业的了解和兴趣,为动画知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到了更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。
三、教学内容及其基本要求第一章原画绘制基本原则及方法目的和要求(掌握、理解、了解):掌握重叠动作、跟随动作、拖延动作三者之间的概念和联系,理解它们在原画动作中处于什么部分,了解它们之间的力的传递。
主要内容:主要讲述关键动作和连续动作的区别,轨目的绘制和理解,预备动作和缓冲动作的绘制。
重点与难点:预备动作和缓冲动作在原画动作中的绘制。
第二章原画动作设计技法(1)目的和要求(掌握、理解、了解):掌握夸张的尺度与夸张的概念,理解夸张与变形在影视作品中的含义及特点,了解夸张与变形的手段。
动画专业《原画设计》教案一、课程概述《原画设计》是动画专业的一门重要基础课程,旨在培养学生在动画创作中独立进行原画设计的能力。
通过本课程的学习,学生将学习到动画原画设计的基本原理和技巧,进而能够运用所学知识进行原画的创作。
二、教学目标1.了解动画原画设计的发展历程和理论基础;2.掌握动画原画设计的基本原则和技巧;3.培养学生的创造思维和创意表达能力;4.提高学生的观察力和造型能力;5.培养学生在团队中协调合作的能力。
三、教学内容和安排1.动画原画设计的概念和分类(2个课时)a.动画原画设计的定义和作用;b.动画原画设计的分类和应用领域。
2.动画原画设计的基本原则(4个课时)a.形态塑造的基本原则;b.色彩运用的基本原则;c.构图构思的基本原则;d.时间和运动的表现原则。
3.动画原画设计的基本技巧(8个课时)a.角色设计的基本技巧;b.场景设计的基本技巧;c.动态表现的基本技巧。
4.动画原画设计的实践与应用(8个课时)a.实践作品的创作与分析;b.应用案例的研究与讨论。
四、教学方法和手段1.理论与实践相结合的教学方法:在讲解动画原画设计理论的同时,结合案例进行实际操作和设计练习,加深学生的理解和掌握。
2.教师示范和学生实践相结合的教学方式:讲解基本原理和技巧后,由教师进行示范,并指导学生实践,让学生通过亲身实践来学习和掌握。
3.小组合作学习的教学方式:将学生分成小组进行作品创作,通过讨论和合作,培养学生的团队协作能力和创造思维能力。
五、教学评价方法1.课堂答问与讨论:通过课堂提问和讨论,考察学生对于动画原画设计的理解和运用能力。
2.作业与实践成果评价:每个章节结束后布置相关作业和实践作品,根据作业和实践成果的质量进行评价。
3.期末考试:结合课程的知识点和技能要求,进行综合性考试,以评估学生的整体综合能力。
六、教学资源1.教材:《动画原画设计教程》2.案例:各类动画原画作品、相关动画片段3.软件:Adobe Photoshop、Toon Boom Animation等七、教学保障措施1.教师资质与培养:确保教师具备良好的动画原画设计理论知识和实践经验。
《原画设计》课程标准课程代码:13283320适用专业:动漫设计专业一、课程概述1、课程性质本课程是一门实用性很强的绘画课程。
原画是动作设计、FLASH动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计与编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
2、课程设计思路本课程的学习情境根据高职高专学生的认知规律和动漫产业对于动画专业人才的用人需求,贯彻职业技术岗位为中心,以“市场需求”为导向的教育教学指导思想,将课程教学内容分解为原画基本概念,修饰手法运用,曲线运动轨迹和力量传递,夸张动画语言,人物的行走与跑步,动物的行走与跑步,振翅与翱翔,水的运动,特技效果表现,肢体与表情刻画几大知识模块,每一模块又分成若干学习情境;使学生在学习过程中逐步掌握原画设计制作方法,能熟练掌握相关计算机软件应用技术,并且具备较强专业知识技能和创意思维能力。
二、课程培养目标课程的目标是高职院校应当以职业技术岗位为中心,以“市场需求”为导向,努力朝向“过程性课程、企业性课程、项目实训课程”的课程建设方向改革,拓展产、学、研三位一体的教学体系,发展“校企合作、顶岗实训、订单培养”的人才培养模式,着力培养富有深刻动画设计理念和深厚文化艺术底蕴,能熟练掌握相关计算机软件应用技术,具备较强专业知识技能和创意思维能力的高级实用型技术人才。
1、基本知识教学目标●掌握原画定义●掌握原画中基本动作,关键姿势的捕捉与表现●掌握人物常规动作的画法●掌握动物常规动作的画法●掌握自然现象的画法●掌握特技效果制作●掌握摄影知识与表情与口型2、专业能力●具有艺术修养、美术基础和动画专业知识●具有将视觉语言应用于设计思维和创作的能力●具有较强的动手绘画能力3、社会能力●良好的职业道德和工作责任心●吃苦耐劳与服从意识,团队协作精神●具有谦虚、好学、追求上进的态度●具有创新精神和严谨的工作作风三、与前后课程的联系1.与前修课程的联系本课程作为专业核心课程,前修课程主要有“动画概论”,“设计素描与色彩”等专业基础课程。
石家庄广通中专学校2016-2017第二学期《原画设计》课程教学大纲学时数:46 其中:实训学时:26学时适用专业:图文信息、数字媒体、动漫先修课:动画概论后续课:动画技法1、课程的性质、培养目标与任务。
《原画设计》是动漫专业、图文、数字专业必修基础课,是动画制作的基础部分。
通过本课程的教学,使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。
设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。
能熟练适应动画片前期设定的工作需要。
同时为后续课程的学习打下坚实的基础。
2、课程内容与要求。
内容:第一章动画角色造型概述第二章动画造型角色基础第三章动画造型创作方法第四章动画造型的典型造型第五章动画的道具设计第六章衍生产品与吉祥物的设计要求: 1、了解、道具、场景设计的基本常识和特征。
2、熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。
3、可时分配序号课题课时分配理论课时实践课时合计1 动画角色造型概述2 22动画角色造型的作用与意义2 2 43 动画角色造型的类型风格 2 2 44 动画角色造型的特征 2 2 45动画角色造型与卡通产业化的联系2 26 动画造型的基础 2 2 47 动画角色造型规范 2 2 48 角色设计的分类 2 2 49 角色设计的气氛渲染元素 2 2 410 角色设计的动态 2 2 411 动画造型创作方法 2 212 角色设计中思维方法 2 213 角色创作步骤 2 214 角色创作实战方法 2 215 动画角色典型造型 2 2合计20 26 464、课程与其他课的联系:前期必须有《动画概论》课程的教学,后期连接着《动画技法》的课程教学。
5、考核方式:为考试课以闭卷方式考核6、教学建议:在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,供学生参考和临摹然后进行创作,后者,大量的手绘练习。
对其作业的质量认真的评判和考核。
注重在实战制作的教学,加强与实际例子的杰哥,建议多媒体教学。
动画专业《原画设计》教案教学目标:1.了解原画设计的概念和重要性;2.掌握原画设计的基本知识和技巧;3.培养学生的创新思维和审美能力;4.培养学生的团队合作精神和沟通能力。
教学重点:1.原画设计的概念和重要性;2.原画设计的基本知识和技巧;3.创新思维和审美能力的培养。
教学难点:1.创新思维和审美能力的培养;2.如何运用原画设计手段表达想法。
教学准备:1.教学PPT;2.电脑、投影仪;3.画画工具和素材;4.一些优秀的原画设计案例。
教学过程:一、导入(5分钟)教师通过展示一些优秀的原画设计案例来引起学生的兴趣,并简要介绍原画设计的概念和重要性。
二、讲解原画设计的基本知识(20分钟)1.什么是原画设计?2.原画设计的重要性和作用;3.原画设计的基本要素:线条、色彩、构图等;4.如何选择合适的原画设计风格。
三、讲解原画设计的技巧(30分钟)1.线条的运用:粗细、曲直、动感等;2.色彩的运用:明暗、对比、配色等;3.构图的技巧:平衡、对称、重点等;4.角色设计的要点:姿势、表情、服装等。
四、通过实际操作练习原画设计(40分钟)1.学生根据自己的创意和想法进行原画设计创作;2.学生可以选择使用传统的绘画工具,也可以使用电脑绘图软件进行设计;3.学生可以根据需要进行团队协作,通过互相讨论和分享意见来提升设计作品的质量。
五、展示和评价(15分钟)学生将自己的原画设计作品展示给全班同学,并进行互相评价和讨论。
教师也可以提出一些问题和建议,帮助学生提升设计作品的水平。
六、总结和反思(10分钟)教师对本节课的教学进行总结,并让学生对自己的学习和创作进行反思,提出改进的意见和建议。
教学延伸:1.鼓励学生参加一些原画设计比赛或展览,锻炼自己的创作能力;2.鼓励学生多观看优秀的原画设计作品,学习他人的经验和技巧;3.组织学生进行团队合作的原画设计项目,培养他们的团队合作精神和沟通能力。
教学反思:通过本节课的教学,学生对原画设计的概念和重要性有了更深入的了解,并掌握了一些基本的原画设计知识和技巧。
原画设计IKey drawings design I一、课程基本情况课程类别:专业主干课课程学分:4学分课程总学时:64学时学时,其中讲课:52学时,实验(含上机):12学时课外学时课程性质:必修开课学期:第3学期先修课程:角色造型设计、动画表现基础、动画速写适用专业:动画专业教材:自编讲义开课单位:传媒与艺术学院动画系二、课程性质、教学目标和任务通过讲授原画设计的基础知识与技术,使学生能够明确原画的设计原理,并初步掌握原画设计的技法,了解动画运动规律,独立完成常规的原画设计。
通过对经典动画的创作原那么、制作规律及表现技巧的介绍,以及对动画设计师表现技巧的总结,使学生在丰富动画制作理论知识的同时,提升对动画制作的兴趣与参与感。
本门课程通过具体的镜头实例阐述原画理论,分析原画设计的规律和技法,我们通过循序渐进的讲解、强化训练,使学生具备动画制作的实践能力。
原画设计在动画制作中处于核心地位,动画制作的过程是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识地串联在一起。
这其中原画师对于动画角色表演的把握是原画设计成功与否的关键因素,我们会对动画时间的掌握、角色表演等关键要素进行讲授,使学生掌握原画设计的方法及步骤。
三、教学内容和要求第1章原画的概念及案例分析(8学时)1.1原画设计的工作任务与流程简介(3学时)(1)了解原画师的职责;(2)理解原画设计的功能;(3)掌握原画的概念及由来;重点:熟悉原画的时间与空间难点:原、动画的原理介绍L 2动画师工作的要求(1学时)(1)了解原画、动画的相互关系;(2)理解原画与动画线条的要求;(3)掌握动画师工作的具体;重点:熟悉动画的线条要求难点:原画、动画的相互关系L3案例分析(4学时)(1)了解中外经典动画片的原画设计技巧与特色;(2)理解经典案例中原画设计的方法;(3)掌握动画片中角色表演的技巧;重点:通过对不同类型的动作表现技法的分析,了解不同美术风格及材质对原画创作的影响难点:角色表演技巧第2章原画设计的基础(8学时)2.1原画设计的规范(4学时)1.)了解原画的线条要求及其训练方法;(2)理解动作分解;(3)掌握原画的造型基础;重点:熟悉原画设计的规范难点:动作分解2原画设计的技法(4学时)(1)了解人体结构及运动特征;(2)理解角色动作设计的关键;(3)掌握原画作画的步骤;重点:熟悉原画作画的方法难点:力学原理在原画设计中的应用第3章人的运动(20学时)1.1人物走路的原画设计(10学时)(1)了解人走路动作的基本规律;(2)理解身体各局部的动作要领(肩部、手部、腿部等);(3)掌握正侧面行走原画设计的方法;重点:原地循环走的绘制方法难点:角色行走时身体的起伏2人物跑步的原画设计(6学时)(1)了解人跑步动作的基本规律;(2)理解身体各局部的动作要领(肩部、手部、腿部等);(3)掌握不同类型跑步的绘制方法;重点:跑步腾空张的绘制方法难点:绘制跑步动作时,附属物的运动(衣物、毛发等);3・3人物跳跃的原画设计(4学时)(1)了解人跳跃动作的基本规律;(2)理解身体各局部的动作要领(肩部、手部、腿部等);(3)掌握跳跃时的预备动作与缓冲动作;重点:跳跃运动的动作分解难点:跳跃时的预备动作与缓冲动作第4章柔软物体的运动(8学时)1.1曲线:运行轨迹和力量传递(4学时)(1)了解曲线形的运动轨迹;(2)理解柔软物体运动过程的力量传递;(3)掌握不同物体曲线运动的原画设计方法;重点:熟悉曲线形的运动轨迹难点:理解物体运动时的力量传递过程2循环往复的运动特征(4学时)(1)了解毛发的循环往复运动规律;(2)理解衣物的循环往复运动;(3)掌握循环往复运动绘制方法;重点:毛发的循环往复运动难点:循环往复运动绘制技巧第5章四足动物的走、跑、跳原画设计(8学时)(1)了解四足动物的行走;(2)理解四足动物的跑;(3)掌握四足动物的跳跃;重点:四足动物的行走原画设计难点:尾巴的运动第6章鸟的飞翔、鱼的游动的原画设计(4学时)6.1鸟的飞翔原画设计(2学时)(1)了解鸟的翱翔与飞行;(2)理解不同鸟类飞行的特点;(3)掌握飞行轨迹与身体起伏;重点:鸟飞行的原画设计难点:鸟的翱翔6. 2鱼的游动(2学时)(1)了解鱼游动的轨迹;(2)理解鱼游动时鱼鳍的运动规律;(3)掌握鱼的摆动;重点:鱼鳍的摆动难点:鱼游动的轨迹第7章原画设计技法(8学时)7.1动作流畅的手段(4学时)(1)了解修饰动作的重要性;(2)理解姿势间的反向特征;(3)掌握编排动作开头和结尾方法;重点:运动过程中的显性和隐形的预备动作难点:控制好预备动作、缓冲动作的幅度夸张的动画语言(4学时)(1)了解动作夸张在动画中的意义;(2)理解动作夸张的目的和要求;(3)掌握动作夸张的方法;重点:夸张的目的和要求难点:夸张的方法四、课程考核(1)作业:4次(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:总评成绩=平时成绩X30%+期末考试成绩X70%五、参考书目1、严定宪、林文肖,《动画技法》第1版,中国电影出版社,2001年;2、李杰,《原画设计》第1版,机械工业出版社,2009年;3、贾否、于海燕,《动画技法》第1版,中国传媒大学出版社,2005年;4、曹田泉、吴振,《原画设计》第1版,上海人民美术出版社,2008年;5、汪理,《原画设计》第1版,上海人民美术出版社,2010年。
《原画设计》课程教学大纲
课程编号:
总学时数:48
总学分数:3
课程性质:专业选修课
适用专业:动画
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一、课程的任务和基本要求:
《原画设计》课程是一门重要的必修专业基础课程,在整个专业的教与学中,具有举足轻重的作用。
主要是学习和掌握动画创作中关键帧的处理。
使学生全面了解掌握原画创作的过程以及设计要领,按照有关剧情和要求独立完成角色的动作设计,画出不同动作和表情的关键动态画面。
二、基本内容和要求:
第一部分原画设计概论及原画创作顺序
要求:学生了解原画设计的基本概念知识,了解一个优秀的原画师必须具备的基本素质是什么,掌握原画创作顺序。
第二部分原画造型方法
要求:使学生掌握造型风格,认识形体特征,掌握全身比例与结构,并熟悉头部脸型。
第三部分动作分析
要求:使学生了解如何进行动作分析,掌握动作分析的要领,掌握主体动作与追随动作的相互关系,画好形体动态线。
第四部分动作的时间与节奏
要求:使学生掌握动作时间、节奏要素,处理好动作节奏,把握动作的停格。
第五部分力学原理在动画片中的应用
要求:使学生掌握作用力和反作用力、加速度与减速度的相互关系和作用。
第六部分动画片中的特殊技巧
要求:使学生掌握实践中的一些特殊技巧:夸张和流线。
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第七部分表情与口型
要求:使学生掌握角色表情与口型的设计。
第八部分循环运动
要求:使学生掌握单循环运动和多套循环动作(又称复合循环)。
第九部分原画分层
要求:使学生了解原画分层的概念、分层原因,掌握原画分层所需注意问题。
第十部分先期音乐和先期对白原画
要求:使学生了解原画如何设计先期音乐的镜头画面,先期音乐的运用和先期对白。
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三、实践环节和要求:
习题一:原画造型方法练习
习题二:动作分析练习
习题三:动作的时间与节奏,原画的节奏控制练习
习题四:力学原理在原画设计的练习
习题五:原画设计特殊技巧练习
习题六:表情与口型的设计
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习题七:循环运动练习
习题八:根据先期音乐和先期对白设计原画练习
要求:教学以实践辅导为主,理论讲授做补充,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。
让学生在实践中由简至繁,渐进式的理解原画设计。
教学过程中发挥教师的主导作用,培养学生举一反三的学习能力。
四、教学时数分配:
五、其它项目:无
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六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程属考试课,考核方式实行随堂作业考核。
每阶段学生必须按教学要求呈交课堂作业,任课教师以作品的数量和质量为考核标准评分,并结合学生平时作业评定课程考核成绩。
平时成绩40%,考试成绩60%。
2、习题:
按照理论讲解的分阶段实践作业。
3、能力培养要求:
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了解原画设计的核心问题,掌握原画的节奏控制,熟练口型、表情的设计,原画中的曲线运动,镜头的衔接等等,通过对原画的分析,启发学生的创造性,培养学生举一反三的学习能力,做到因材施教,教学相长。
4、与其它课程和教学环节的联系:
先修课程和教学环节:《动画运动规律》
后续课程和教学环节:《二维动画软件》
平行开设课程和教学环节:《动作设计》
5、教材和主要参考书目:
(1)教材:
(2)主要参考书目:
①《动画时间的掌握》哈罗德.威特克约翰.哈拉斯中国电影出版社2002年6月;
②《二维动画创作技法》电子工业出版社;
③《动画设计稿》张天晓机械工业出版社2005年4月;
④《影视动画设计教程》严定宪林文宵电子工业出版社。