梁宁-产品思维30讲读书笔记

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把消费者变成投消者
情感触发 场景即流量
建立IP
多渠道盈利
场景电商
亚朵酒店成功案例
新要素到新物种
在现有体验基础上,提升用户体验或改变成本结构 变革内在商业逻辑
新要素决定产品生命力
高频应用
头部流量
沉淀某类用户的商业场景
操纵者需要有势能融资
完成商业闭环
三级火箭:互联网降维打击
需求刺激
客户
竞争优化刺激
对手
要素
资本控制市场
投资人
企业所依托的价值网定义资源分配流程 企业发展的非连续:整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网
颠覆式创新 成败价值网
如大公司易系统角色固化
联想的销售 腾讯的产品 阿里的运营 百度的技术
中观:套路/招数
思考用户满足程度 用户防御心 产品自然度
市场布局等
微观:自我决策 宏观:打大仗
确定服务触点 用户使用路径
关系=信息 关系越好 信息越多
寻找用户故事-腾讯 数据是常态和结果
用户情绪曲线
怎样绘制用户体验的地图
一眼:用户一眼看到使用目标 一路:用户清晰使用路径
与其更好,不如不同
峰值
资源有限情况下,不触碰用户底线 打造峰值体验和结束体验
终值
三点
忍耐底线
服务蓝图核心要素:峰值、终值
营造良好互相激励机制 降低运营成本 让环境推进用户自发使用
角色框架层
百度与谷歌-PC端搜索竞争,百度与微信-移动端搜索竞争
资源与战略相关 分清敌人与朋友
资源结构层
要做哪些事Biblioteka Baidu提供确定性 不做哪些事,坚决不碰
我们要通过产品得到什么 用户通过产品得到什么?凭什么用这个产品
能力圈范围层 战略存在层
用户体验的五个层次
避免管理员视角做产品
一个完整的生物角色 清晰描述用户的目标和预期
梁宁-产品思维
前言
产品能力:判断信息,抓住要点,整合有限资源,把自己价值打包成一个产品向世界交付,并获得回报 产品优化驱动:用户驱动
用户体验案例 结婚教练
感知层 角色框架层
相貌、举止、着装 天生部分+角色化产物
职业角色所带来的正负面光环
资源结构层 能力圈
人脉、财产 精神结构和精神资源
寻找存在感中打磨成长的技能等
确定目标 建立恐惧边界 放入清晰标的-“成功标尺” 给予红利 重复-形成肌肉记忆
理解人性,分清集体和个人角色
自我与自律
自我→创造力 自律→控制力
体擦自我并释放
愉悦驱动
社会化产物,迁就与体谅别人
恐惧驱动
两者都会成功,成大事者,要想办法与完全相反的人合作
机会判断
点线面体的战略选择
点:一个商家-收益不会特别高 线:一条街上所有商家-具有利益周期性,可获取较大利益 面 :一个片区内所有商家 体:整个行业-具有发展趋势,可坐大
分清想做、会做及能做的事情
一级:共同信仰
二级:共同利益
马云组织观
三级:共同规则
随着时代的浪潮翻涌,怀抱信念,用专业能力和视角去创造
看产品的微观、中观与宏观视角
为什么人生逻辑大于商业逻辑 怎样连接客观世界、过去与将来
系统能力 用户体验 创新模式 产品世界观
这是最好的时代,也是最坏的时代。抱有信念,负重前行,这是创造者最好的时代
不同用户画像有明显的心理预期, 针对性投入资源才有收益转化
场景:用户停留在某个时空,通过情景与互动让用户情绪触发,裹挟用户意见 场景需要触发用户情绪,才有转化效应
梁宁-产品思维.mmap - 2019/2/15 - Mindjet
自我存在感定义
什么样的程度能达到自我满足
认知层次的深浅,影响抉择与真相的面貌
同理心训练
愉悦与不爽
满足=愉悦 不满足=不爽 能不厌其烦的事情即天分所在
用户只会直接展示情绪,读懂情绪即判定产品是否满足使用或勉强使用
愤怒与恐惧
愤怒、焦虑都是恐惧
恐惧是边界
什么能做? 什么不敢做?
产品要么让用户爽到爆,要么帮助用户抵御恐惧, 如果只是为了解决难受,则该产品不痛不痒,有人买单,但不会大火
总监:有风控能力-风险避不过,了解如何制定应对预案 总经理:能操作有风险的执行
腾讯职级风控能力
甄别关键任务穿越生死线 控大局,不拘小节
依靠领导力而非管理能力
守住根基 集中产品资源 削减组织架构
野蛮管理
猎豹关键任务
微信、米聊、陌陌 迭代时,微信如何取舍
猎豹如何找准关键任务
感官体验反馈
感知层
业务场景所必备的一切元素
人生充满不确定,突然有确定的东西,就容易使人依赖和留恋 产品:提供工具解决用户痛点或者满足用户爽点、痒点 服务:通过方案让用户问题得到解决,获得满足感
怎样用系统能力给人提供确定性
产品新需求、用户变化、流量变化共同支撑小米
企业是效率分工的产物 一级火箭:小米手机,头部流量,利润低 二级火箭:手机拉动的立体化零售渠道-一二线小米之家,五六线小米小店 三级火箭:MIUI,小米云等互联网业务,真利润来源,未来支撑
痛点是恐惧
解决吃不饱
爽点是即时满足
如何吃得满足
痒点是满足理想的自我
如何让自己过上“别人的生活”
两套经典的用户画像 设计产品要包括场景
羊、草、狼
第一只羊:试验性用户 头羊:羊群达到一定规模后的关键用户 狼:B端
大明、笨笨、小闲
大明:需求明确、追求效率、忠诚度低--京东服务对象 笨笨:只有需求轮廓(女生)-小红书、淘宝服务对象 小闲:无需求、纯打发时间-腾讯、BBS
俞军定义产品经理:以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程
开拓新市场可以避免正面仰攻大体量企业
用户价值=新体验-旧体验-替换成本
用户价值公式
跨界创新定义产品--考虑简单易用性
交叉视角跨界创新
实体经济位置即流量
找到实体空间的好位置
使用众筹获取资金 拉取忠实用户成为股东
小米的效率革命
基于腾讯强大的运维能力,用户微观体感胜出 由熟人→陌生人的迭代路径,获取更多流量 提供用户依赖的确定性
微信红包插件 版本更新升级引流-打飞机游戏 春晚合作引流-摇一摇红包-突破一亿流量
持续突破与迭代成就微信
普通员工:明确知晓常见风险-游泳有风险 项目经理:具备风险规避意识-路线规划时,有危险的地方绕过或放弃
努力之前,先做好选择
寻找有势能的趋势
短期合作关系可以通过闪耀点来缔结 长期合作关系要用日常点来缔结
闪耀点总有不管用的时候 日常点是可以持续提供,且可预期的
借势:求之于势,不责于人
恐惧是人性,不必过于忧虑 管理要善于借势,给组织赋能赋能
点的资源再压榨也是一个点而已 要寻找制高点借势赋能
痛、爽、痒点都是产品机会
用户潜意识
人欲即天理 产品避免用户在使用过程中产生主动意识,意识即主动防御 销售擅长打破用户防御,该行为可以获取销售成就感
角色化与场景化会让用户口是心非,所述非所求 好的产品需要识别用户潜意识想法
人性与角色化生存
管理与教育是反人性的,其目的是达成理想化结果
集体人格:角色聚集,在社会压力下, 接受反人性的教育,同质化的人群所呈现出来的共同特征
自己原生-达成目标成就感 外部环境激发、挤压、认同--比如发票圈被点赞
红利
内在激励 外在激励
确定性=用户依赖 不确定=伤害用户
为什么需要上瘾机制
上瘾机制:用户激励系统
建立产品的价值符号,与世界连接
名字是驱动情感的咒语,可通过长时间熟悉特征,判断性质获得 口碑是把一件事做过头,超用户预期达成推荐效果
名字是你的文化资产