《习作六 记一次游戏》教案 统编版
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统编版四年级上册单元习作名师指导和佳作点评第六单元《记一次游戏》一、习作目标1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【语文要素】二、审题◇本次作文是记一次游戏,这个游戏可以是室内的,也可以是室外的;可以是传统游戏,也可以是新游戏;还可以写以前和其他人一起玩过的游戏:三、写法指导精选素材单人游戏:滚铁环、搭积木、踢毽子、手工制作……双人游戏:象棋、围棋、扳手腕、你比我猜……多人游戏:跳皮筋、捉迷藏、老鹰捉小鸡、丢沙包、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……常见的写作顺序是:(1)介绍游戏的时间、地点、人物、规则等。
(2)游戏的准备情况。
(大家不同的态度和表现)(3)游戏过程。
(先写大家的表现情况,然后选择两三个具有不同表现的人写)(4)游戏后的感受、收获、意义。
1.写清楚2. 我们班最喜欢在课间玩游戏了,一玩起来就会忘记一切烦恼。
这不,最近我们又迷上了一个新的游戏——对着干。
(开门见山式开头)3.“哈哈!丢中了!”是哪里如此热闹?当然是今天活动课的操场上呀!为什么这么热闹?因为我们正在玩丢沙包游戏。
4.星期六的上午,我在作文培训班里参加了一个有趣的串句子游戏。
5.周末,一群孩子们在大楼下撕名牌,我也在其中。
这还真是一场激烈的比赛啊!1. 听吧,那喊杀声,那惊叫声,那欢笑声响成一片;看吧,那穿梭的雪球,那追逐的身影,那开心的笑脸构成了一幅动人的雪中嬉戏图。
(声与景交融,表达快乐之情)2.我们在游戏中成长,在成长中感悟,“老鹰捉小鸡”的游戏,其实就是一种速度的较量,就是一种智慧的比拼,就是一种团结的象征。
(领悟性结尾,表达收获)3.这真是一次有趣的游戏!4.今天的游戏,我虽然输了,但我记住了:失败乃成功之母。
开头:交代时间、地点、人物、游戏规则(略写) 中间:游戏前(略写) 游戏中(详写)游戏过程 (语言、动作、神态、心理活动) 游戏后(结果)(略写) 结尾:心情/体会/感受带着问题看范文1.例文写的是玩什么?2.文章是分几步来写玩的过程的? 每一步写了什么?3.找出在第三段中表示玩的动作的词。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教学设计2一. 教材分析部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》,本次习作为学生提供了一个展示自我、发挥想象力的平台。
通过描述一次游戏的经过,让学生学会观察、思考和表达,培养他们的写作能力和观察力。
教材以丰富多样的游戏活动为素材,引导学生关注生活中的美好瞬间,感受游戏的乐趣,同时,培养学生对语文学习的兴趣。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但部分学生在观察事物、语言方面仍有待提高。
此外,学生对游戏的兴趣浓厚,具有较强的参与意识和表现欲望。
在教学中,教师应充分关注学生的兴趣,激发学生的学习积极性,引导他们观察、思考和表达。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够明确本次习作的主题,学会观察和描述游戏的过程,运用恰当的词语和句式表达自己的感受。
2.过程与方法:通过观察、讨论、写作等环节,培养学生学会用心去体验生活,用笔去表达感受。
3.情感态度与价值观:引导学生感受游戏的乐趣,培养学生的团队协作精神和规则意识,激发学生对生活的热爱。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够清晰地描述游戏的过程,生动地表达自己的感受。
2.教学难点:如何引导学生观察细节,运用合适的词语和句式进行表达。
五. 教学方法1.情境教学法:通过图片、音频、视频等媒体资料,为学生创造生动的游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的游戏经历,培养学生的团队协作精神。
3.示范法:教师以范文为示例,引导学生学会观察和表达。
4.写作指导法:教师对学生进行写作指导,帮助学生克服写作困难。
六. 教学准备1.教师准备:收集各种游戏图片、视频等资料,制作课件。
2.学生准备:回顾自己参与过的游戏,准备分享游戏经历。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示游戏图片或视频,引发学生对游戏的兴趣,引导学生思考:你最喜欢的游戏是什么?为什么喜欢它?2.呈现(10分钟)教师邀请几名学生分享自己的游戏经历,让学生在交流中感受游戏的乐趣。
四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一. 教材分析《习作6记一次游戏》是人教部编版四年级上册的语文教案。
本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头表达和书面表达的方式,将游戏的过程、感受和收获记录下来。
教材通过提供一个范例,让学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写,培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的口头表达和书面表达能力,但对于如何将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达还需要进一步引导。
此外,学生对于游戏的兴趣浓厚,通过游戏可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
3.培养学生合作学习的精神,学会互相倾听、互相评价。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.教学难点:如何引导学生将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生回顾游戏过程,激发学生的学习兴趣。
2.范例教学法:通过提供一个范例,引导学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写。
3.小组合作学习法:引导学生互相交流、互相评价,提高学生的合作能力和表达能力。
六. 教学准备1.教师准备:准备好游戏范例,制作好课件。
2.学生准备:学生回顾自己玩过的游戏,准备分享游戏过程和感受。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师呈现游戏范例,引导学生了解游戏的过程、感受和收获。
3.操练(10分钟)学生分组进行游戏,教师巡回指导,引导学生注意观察游戏过程,体会游戏感受。
4.巩固(10分钟)学生以小组为单位,互相交流游戏过程和感受,教师引导学生进行评价。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思课题记一次游戏课型作授课时间1课时1.记一次游戏作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发作兴趣。
教学2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自目标己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自重点己的独特感受。
教学培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
难点第一课时教具准备课件教学设计设计意图一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)设计意图:创设情境,导入师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小有利于引发学生的思()分钟朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,考,让学生们尽快搜集还把游戏写了下来,你们想看看吗?写作的材料。
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回覆总结出:新课(1)游戏前你做哪些准备。
教学(2)在游戏中,做了些什么?印象比力深的是什么?()分钟(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎样?2.明确游戏划定规矩。
(站在出发点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察加入者和同学们的表现。
)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他弥补,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
习作《记一次游戏》教学设计一、教材分析《记一次游戏》是统编版四年级上册习作六的教学内容,旨在引导学生通过玩游戏获得真切的体验,能在游戏过程中捕捉写作素材并按照“游戏前——游戏中——游戏后”的顺序将游戏过程清楚地记录下来。
本节课的重点是指导学生能按照事情发展的顺序,把游戏过程写清楚;难点是学生能捕捉游戏中令自己印象深刻的内容,把内容写具体。
二、教学目标1.在游戏中学会观察,能捕捉新奇有趣、印象深刻的内容,获取写作素材。
2.能按照“游戏前——游戏中——游戏后”的顺序,把游戏过程写清楚。
3.通过游戏获得真切体验,能真实、自然地表达出自己独特的感受,并通过人物的动作描写将游戏过程写具体。
三、教学重难点按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
四、教学准备老师准备:多媒体课件五、教学过程第一课时:习作指导课一、唤醒记忆,明确任务1.引出话题:(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢?(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。
板书话题:记一次游戏。
2.热身游戏。
(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。
教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。
学生做动作。
(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。
教师发出指令:“请坐下”“请起立”。
学生做动作。
(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。
3.出示问题。
(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。
写之前可以想一想。
(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。
【设计意图:充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。
四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.能够听懂讲述他人经历事件的语言,理解其中的主要内容;2.能够描述、讲述自己或他人的经历事件,并注意表达事件发生的先后顺序和时间跨度;3.能够认识小说中的人物形象,并进行简单的描写(角色特点、行为等);4.能够初步了解小说结构、情节和意义;5.培养学生动手、动脑、勇敢探究、敢于创新的品质。
二、教学重点和难点•重点:学生能够理解并描述小说中的事件、人物;•难点:学生能够理解小说的结构和意义。
三、教学准备1.课件:PPT和小说《习作 6记一次游戏》的文字材料;2.道具:观察描述人物特点的图片,辅助学生理解;3.教具:录音机、计算机。
四、教学过程第一课时1.师生互动呈现故事背景,激发学生兴趣。
2.导入故事中的关键词汇和人物,并组织学生进行朗读和讨论。
3.讲解小说的结构和主要内容,引导学生理解。
4.分组讨论,学生描述小说中人物形象。
第二课时1.师生共同回顾故事情节,进行时间轴标记。
2.学生分组细读故事,发现不同人物的特点。
3.学生进行表演,展示小说中的场景。
4.教师提问,引导学生理解小说的意义和主题。
五、课后作业1.背诵故事片段,体会人物情感和内心。
2.对照故事中人物的情感进行写作。
3.组织小组讨论故事主旨。
六、教学反思与总结教学中,要注重引导学生通过朗读、表演、讨论等多种方式理解和贴近故事,激发他们对文本的深入思考与创作。
同时,要充分发挥学生主体性,引导他们独立分析,并在思考中发现成长。
以上是本课《习作 6记一次游戏》教学设计的简要概述,希望通过精心准备和引导,能够激发学生对文学的热爱,提高他们的语文素养。
四年级上册语文教案《习作六记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.知识与技能–能听懂、读懂课文《习作六记一次游戏》,理解故事情节。
–能表演故事内容,培养学生的表演能力。
–能够用简洁准确的语言表达故事情节。
2.情感态度价值观–培养学生的合作意识和团队精神。
–引导学生明确比赛中遇到困难的态度,积极解决问题。
二、教学重点与难点•教学重点:理解课文《习作六记一次游戏》的故事情节,表演故事内容。
•教学难点:学生表演的连贯性和情感的表达。
三、教学过程1. 导入•讲解习作题目《习作六记一次游戏》,激发学生兴趣。
•引导学生描述游戏中有趣的内容,激发学生想象力。
2. 学习课文1.听课文录音,理解故事情节。
2.分组讨论,梳理故事主要内容。
3.学生分角色表演课文,培养表演技巧。
3. 情感互动•引导学生讨论故事中角色的合作和团队精神,引导学生分享自己在团队合作中的感受和体会。
4. 语言实践•学生根据课文内容,自由发挥写一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
四、课后作业1.完成一篇短文,表达对游戏的理解和感想。
2.准备下节课的合作表演内容。
五、教学反思通过本节课的教学,学生基本理解了习作《习作六记一次游戏》的故事情节,表达了对合作和团队精神的理解。
但在学生的表演中,部分学生表达不够流畅,需要在后续的课堂中进一步培养学生的表演能力和情感表达能力。
也可以通过更多的情境设计来激发学生学习兴趣,提高学习效果。
以上就是本次《习作六记一次游戏》的语文教案,希望能够对教师们教学提供一些借鉴和帮助。
部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教案2一. 教材分析《习作六:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的一篇课文,通过描述一次游戏的经过,让学生学会如何观察游戏的过程,抓住重点,写具体、生动、有趣。
本文以一次捉迷藏的游戏为例,讲述了游戏的准备、进行和结束的过程,以及游戏中大家的表现和感受。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句型和词汇来表达自己的观点和感受。
但部分学生对游戏的描写还不够具体、生动,缺乏详细的画面描绘和情感表达。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察游戏细节,激发学生的想象力,让他们能够更加生动地描绘游戏场景和人物。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解课文内容,体会游戏的乐趣,学会如何观察游戏过程,抓住重点进行描写。
2.过程与方法:通过观察、讨论、练习,培养学生细致观察、合作交流的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对游戏的热爱,培养学生的合作精神和团队意识。
四. 教学重难点1.重点:学生能够理解课文内容,学会观察游戏过程,抓住重点进行描写。
2.难点:如何引导学生细致观察游戏细节,激发学生的想象力,让他们能够生动地描绘游戏场景和人物。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,让学生身临其境,激发学生的学习兴趣。
2.讨论法:分组讨论游戏过程中的精彩瞬间,培养学生合作交流的能力。
3.示范法:教师以范文为例,对学生进行写作指导,提高学生的写作水平。
六. 教学准备1.课文课件或黑板报。
2.游戏场景图片或视频。
3.作文纸和文具。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示游戏场景的图片或视频,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生对游戏的热爱,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师带领学生朗读课文,让学生初步感知游戏的过程和乐趣。
引导学生关注课文中的细节描写,如游戏前的准备、游戏中的表现和游戏后的感受等。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组讨论,让学生分享自己玩过的游戏经历,互相交流游戏的精彩瞬间。
习作六记一次游戏
[教学目标]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
【语文要素】
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学重难点]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学课时]1~2课时
一、基于前认知,确定生长点
(一)出示题目要求,打开思路“写什么”
(课件出示教材习作题目和第一段内容)
1.指名读要求。
2.交流作业单,了解前认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。
本次习作,我准备写______,因为________________________________________________。
”
3.创设情境,打开选材思路。
观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。
教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。
围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。
(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”
师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。
(课件出示教材第二段内容)
2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。
(板书:有顺序)
(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。
完成习作任务单:
3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
(2)交流,评议。
(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。
预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思。
二、顺学而导,思维语言共发展
(一)游戏引路,教给方法
1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。
(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。
(出示)
游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。
猜的时候,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。
猜词的时间为一分钟,猜对数量最多的组获胜。
”
(2)第一组猜词前先说说自己的赛前准备。
预设:“开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画我们才能猜对。
于是,我们就让小李同学负责比画。
”
师:负责比画的同学很重要,大家配合默契更重要,检验一下大家心有灵犀的程度吧。
游戏开始。
2.回顾场景,确定习作发展点。
在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?
预设:我比画“扫地机器人”的时候特别着急。
开始,他们猜不到,后来我想起扫地机器人是转着圈在地上扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜出来了。
表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让他们猜出来。
3.情景回放,让“印象深刻”变有趣。
师:这些印象深刻的地方就是我们要写的“有趣”的地方。
(1)情景再现,寻找“趣点”。
老师把刚才同学们提到的猜扫地机器人的过程拍下来了。
请大家观看回放,把你觉得有趣的地方说清楚。
(播放“猜扫地机器人”视频场景)
(2)定格视频,说清“趣点”。
场景一:游戏开始,定格第一个画面,学生描述。
预设:“当大屏幕上出现了‘扫地机器人’五个字时,刘瑞脸上的笑容一下子不见了。
他皱着眉头,嘴里嘀咕着什么。
好久,刘瑞才想出怎么来比画。
他先伸出手弯下腰做出拿笤帚扫地的样子,这时候,只听辛哲大喊‘我们做值日’,大家被逗得哈哈大笑。
”
小结:“第一次比画表情、动作真生动,还加上了大家的表现,很有趣。
就这样说,后面更有趣,请继续看。
场景二:定格第二次猜错面面,学生描述。
预设:“刘瑞急得将胳膊伸平,像机器人一样走路,他们组的三位同学你看看我,我看看你,谁也猜不出来。
一分钟时间马上就到了,他们连第一个词都没猜出来。
真是急死人了。
”
小结:“第二次比画又失败了,真是曲折啊。
这次加了自己的心情,真有趣。
就这样说,后面更有趣,请继续看——”
场景三:播放至结束,学生描述。
预设:刘瑞更着急了。
他抓耳挠腮,先做了个扫地的样子,又蹲在地上转圈,然后站起来做扫地的样子。
张森忽然激动得站起来,大声喊:“扫地机器人!”我们情不自禁地为他鼓掌,张森他们三个人兴奋得抱在一起,刘瑞擦了一把额头上的汗,笑了。
(3)总结方法,明确“趣”的方法。
小结:“一波三折,办法总比困难多,语言表达很有趣,‘抓耳挠腮’‘情不自禁’多有意思啊,为他们的‘心有灵犀’点赞。
”
三、举一反三,迁移修改
(一)举一:共同修改指导习作片段
1.一波三折,克服困难抓“小鸡”。
2.趣味十足,动作、心情加进去。
信心十足——失望——着急——垂头丧气——哈哈大笑
(二)反三:修改自己的习作
请你像这样修改自己的作品,写后自己读一读,用修改符号改正错别字和不通顺的句子。
修改后展示。
四、学习命题,让题目“有趣”
(一)自由命题,发展概括能力
师:俗话说“好题文一半”。
你想给这篇作文加个什么题目呢?(《老鹰捉小鸡真有趣》《我是最聪明的“老鹰”》《动脑筋帮我成功》)
(二)引导思辨,提升思维品质
师:你认为哪个题目好呢?说说理由。
预设:①第三个题目好,总结了游戏收获,写出了自己受到的启发。
②第二个题目好,非常有意思,吸引读者。
③第一个题目也挺好,符合要求,一看就知道写的是什么。
(三)发散思维,提高命题水平
师:在本次习作中,作文要求了“好题”的一个标准是反映自己的感受。
想想自己的游戏作文,起个好题目吧。
如,《阳光总在风雨后》《团结就是力量》《遵守规则帮我成功》。
五、总结方法,完成习作
(一)出示方法小结,学生齐读
课件出示:游戏作文有顺序,印象深刻写详细。
表情动作有画面,一波三折才有趣。
题目确立要深思,表达感受求真实。
(二)写完全文,并工整地誊写在作文本上.。