游戏创意与设计概论复习资料
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第1章1.1是什么是游戏游戏的基本组成元素:游戏规则、任务H标、玩和假想。
游戏的定义:游戏是在一种假设的虚拟环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。
游戏具冇交互性。
游戏需要参与活动更改时间进程的主动玩家。
假想:假想是脑海屮创建概念显示的活动,即魔法圈。
魔法圈是现实世界与假想世界的分界线。
在魔法圈内,玩家同意服从于一个临时的、人造的场景和事件。
当各玩家加入游戏时, 魔法圈就确实存在了,而当玩家遵循游戏规则来扮演口己的角色吋,魔法圈就生效来了。
当玩家放弃游戏或者游戏结朿时,魔法圈就消失了。
任务目标:游戏目标很重要,因为游戏必须要有一定挑战性。
在达到游戏冃标的过程中必须应具冇一定的挑战性(非同一般的努力)。
然而,不同的玩家对挑战性的难度有不同的认识。
胜利与失败的概念并不是游戏的基本要素,但是,它们能时游戏更加刺激。
游戏必须要有一个冃标,但冃标并不需要用获胜或击败来表示。
游戏规则:规则是在游戏过程中玩家统一接受的定义和指令。
每一个游戏都有规则,即使没有明文规定或得到认可。
游戏可玩性:①玩家为打到游戏目标所必须而对的挑战。
②允许玩家采用、以应对挑战的动作。
挑战是所有爭先为玩家设定的不易完成的任务。
游戏规则制定玩家耍采取哪些动作来克服挑战并完成游戏的任务。
动作时指游戏内的动作。
公平不是游戏的基本元素,但在多人游戏中,当游戏开始时,一般所有的玩家都有相同的机会来赢得胜利。
对称与非对称:在对称游戏中所有玩家在相同的规则卜.进行游戏,并且都努力地使自己能达到取得胜利的条件。
在非对称游戏屮,不同的玩家可能采用不同的规则,以试图取得不同的获胜条件。
竞争与合作:竞争出现在玩家间发生利益冲突的时候,这种冲突就是玩家们都试图各自完成给定的和互冲突的任务。
当玩家通过在一块工作来完成相同或相关的任务时,便产生了合作。
1.2视频游戏隐藏规则有一个很大的缺点,如果玩家不知道这些规则,他们就不知道如何优化口己的选择。
游戏设计编程知识点总结一、游戏设计基础知识1. 游戏设计理论游戏设计理论是游戏设计的核心,主要包括游戏设计的原则、流程、要素、模型等。
游戏设计的原则包括可玩性、挑战性、互动性等。
游戏设计的流程包括概念阶段、设计阶段、开发阶段、测试阶段等。
游戏设计的要素包括故事情节、人物角色、游戏机制等。
游戏设计模型包括MDA模型、六边形模型、玩家体验模型等。
2. 游戏视觉设计游戏视觉设计是游戏设计的重要组成部分,包括游戏画面的美术设计、特效设计等。
游戏画面的美术设计包括场景设计、角色设计、道具设计等。
特效设计包括光影效果、粒子效果、动画效果等。
3. 游戏音效设计游戏音效设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括背景音乐、音效、语音等。
背景音乐是游戏中的基本声音,可以为游戏场景增加氛围。
音效可以增加游戏的真实感和互动感。
语音可以让游戏中的人物更加生动。
4. 游戏剧情设计游戏剧情设计是游戏设计的关键要素,包括游戏的故事情节、人物角色、对话对白等。
游戏的故事情节应该有张有势、有情有景,能够吸引玩家,让玩家产生共鸣。
人物角色应该具有鲜明的个性,让玩家产生喜爱或厌恶的情感。
5. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计的核心内容,包括关卡地图设计、关卡目标设计、关卡难度设计等。
关卡地图设计要求地形合理、道路通畅、景观美观。
关卡目标设计要求目标明确、任务可完成、奖励丰富。
关卡难度设计要求难易适中、平衡调谐、挑战性足够。
6. 游戏UI设计游戏UI设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括游戏界面的布局、颜色搭配、字体选用等。
游戏UI设计要求界面简洁、操作便捷、信息清晰,能够为玩家提供良好的用户体验。
二、游戏编程基础知识1. 游戏程序设计语言游戏程序设计语言是游戏编程的基础,包括C++、Java、C#、Python等。
不同的程序设计语言适合不同类型的游戏开发,如C++适合3D游戏开发,Java适合手机游戏开发,C#适合Unity游戏开发,Python适合小型游戏开发。
游戏设计知识点总结在现代游戏产业蓬勃发展的当下,游戏设计已经成为一个备受关注的领域。
游戏设计师需要不断地学习和掌握各种知识点,才能成功地设计出受欢迎的游戏作品。
本文将对游戏设计的一些重要知识点进行总结,希望能够对正在学习游戏设计的朋友们有所帮助。
一、游戏概念设计游戏概念设计是游戏设计的第一步,它决定了游戏的整体框架和玩法。
游戏概念设计需要考虑到游戏的目标、规则、玩家互动、难度等方面。
在游戏概念设计中,设计师需要明确游戏要传达的主题和情感,以及游戏的目标受众,这样才能够对整个游戏进行有效地设计和开发。
二、游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计的重要组成部分,它直接影响到玩家的游戏体验。
在进行游戏关卡设计时,设计师需要考虑到关卡的难度、节奏、地图布局、道具设置、敌人设计等各个方面。
设计师需要在关卡设计中加入一些创新的元素,来吸引玩家的注意力,同时也要兼顾游戏的平衡性和趣味性,确保玩家在游戏中能够享受到挑战和乐趣。
三、游戏美术设计游戏美术设计是游戏设计中非常重要的一环,它包括了游戏的角色设计、场景设计、动画设计、UI设计等各个方面。
在进行游戏美术设计时,设计师需要考虑到游戏的整体风格和视觉效果,确保游戏画面能够吸引玩家的眼球,同时也要兼顾游戏性和画面的统一性,确保美术设计与游戏的整体氛围相符合。
四、游戏音效设计游戏音效设计是游戏设计中不可忽视的一部分,它对于玩家的游戏体验有着重要的影响。
在进行游戏音效设计时,设计师需要考虑到游戏音效的氛围、音乐的节奏、声效的真实感等各个方面。
设计师需要根据游戏的整体氛围和玩法来选择适合的音效,并且要确保音效与游戏画面和玩法相协调,增强游戏的沉浸感和代入感。
五、游戏工具与技术在进行游戏设计时,设计师需要熟悉各种游戏开发工具和技术,才能够有效地进行游戏设计和开发。
例如,设计师需要掌握一些常用的游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等,还需要学习一些流行的编程语言,如C++、Java等。
游戏设计概论 复习笔记-第五章●♠️第五章-游戏的关卡设计入门●第一节-游戏关卡的性质●游戏关卡:1.从广义上来说,是一种对游戏进行过程的阶段性划分。
2.狭义概念来说,承载游戏运行的微观空间。
3.我们认为,游戏关卡是引导玩家发现和感受游戏的核心乐趣。
●第二节-构建游戏关卡的母体——重点区域●设计游戏中的重点区域:1.重点区域,是承载了游戏的核心规则与主要内容的游戏空间。
换句话说,是游戏关卡的母体和构成法则。
●第三节-构建游戏关卡●一、明确设计意图和设计目标1.关卡设计的第一步,是根据游戏规则和当前设计意图进行关卡的任务和目标设计。
2.首先,是明确你的设计意图,是设计新手关卡还是进阶关卡,或是挑战关卡。
3.1)新手关卡:●在《愤怒的小鸟》关卡1-1中,游戏设计师的意图非常清晰——让玩家在关卡中了解游戏的基本规则和运作方式,了解如何操作游戏、操作带来的后果,以及游戏的胜利条件。
●在清晰展现游戏规则的前提下,将游戏难度降至最低——这种贴心的设计方式,是新手关卡的鲜明的特征,几乎在所有成功的游戏作品的新手关卡中都可以看到。
4.2)进阶关卡:●进阶关卡与新手不同,它的难度更高,要求玩家通过对关卡的认真观察,思考出合理的解决方案,并应用熟练掌握的游戏技巧完成游戏。
5.3)挑战关卡:●挑战关卡是在不突破游戏规则的基础上,追求极限难度和挑战性的关卡。
●挑战关卡不以追求游戏乐趣为优先,其核心目标在于令玩家展现经过磨炼的游戏能力。
●二、2D关卡空间类型与地形设计简述1.1)单屏关卡●提到2D关卡,首先必须提到棋盘关卡与“单屏关卡”。
这两种关卡,都是在固定、无变化的2D空间中设计呈现的。
2.2)卷轴关卡●电子游戏便单屏时代进入了卷轴时代,游戏关卡的构成也更加复杂了。
●①开阔型:这是卷轴关卡的基本地形,地形平坦,高度变化较少,重点是没有天花板,悬浮平台、阶梯、角色可以下落的坑洞元素也较少——这类关卡一般象征着开阔的大地和天空。
游戏设计知识点游戏设计是一门融合艺术和科技的学科,涉及到游戏的创意、玩法、故事、角色设计等多个方面。
本文将探讨游戏设计的一些重要知识点,包括游戏设计的基本原则、游戏设计中的角色扮演、游戏关卡设计、游戏平衡性以及游戏用户体验等方面。
一、游戏设计的基本原则1. 游戏目标与规则:游戏设计的首要任务是确定游戏的目标和规则。
游戏目标应该明确、具体,给玩家提供明确的方向;游戏规则应该简单明了,易于理解和操作。
2. 游戏机制:游戏机制是指游戏中的核心玩法和交互方式。
游戏机制需要具备足够的深度和挑战性,以吸引玩家并保持他们的兴趣。
3. 游戏平衡性:游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的平衡关系。
游戏设计师需要在游戏中平衡不同的角色能力、资源分配和难度等,以确保游戏的公平性和可玩性。
4. 游戏故事与情节:游戏故事和情节是游戏的灵魂,能够吸引玩家并激发他们的情感共鸣。
游戏设计师需要创造有趣的故事情节,让玩家在游戏中获得身临其境的体验。
二、角色扮演游戏设计角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为核心的游戏类型。
在角色扮演游戏设计中,以下几个方面需要特别关注:1. 角色设计:游戏设计师需要设计各种各样的角色,包括主角、NPC(非玩家角色)等。
角色的外貌、能力、性格等都需要精心设计,以吸引玩家的注意力。
2. 角色进化:角色在游戏中应该能够发展和成长。
游戏设计师需要设计合适的角色进化机制,让玩家能够通过游戏的过程提升角色的能力和技能。
3. 任务与剧情:角色扮演游戏通常有丰富的任务和剧情线索。
游戏设计师需要设计各种各样的任务和剧情情节,以吸引玩家并推动游戏的进程。
三、游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计中的重要环节,关卡设计的好坏直接影响到游戏的可玩性和挑战性。
以下是一些关卡设计的要点:1. 关卡目标:每个关卡应该有明确的目标,玩家需要完成特定的任务或达到一定的条件才能过关。
2. 关卡难度:关卡的难度应该逐渐增加,以保持玩家的挑战性和兴趣。
游戏设计概论考研复习笔记-第三章●♠️第三章-游戏的规则和系统设计入门●第一节-了解与初步设计游戏的规则和系统●一、三级同心圆——游戏作品的构成规律1.三级同心圆理论:规则(核心玩法)、系统(结构框架)、样态(外在表现)2.规则是指游戏进行所依据的最高准则——游戏中的一切活动,都要符合规则的要求。
规则可以以一个时代的技术发展为前提,但规则的本质与技术没有直接关系,而是一种思想和理念,更加接近于哲学的领域。
3.游戏的最外层组成部分是“样态”,样态仅指基于感性认识的外在特征。
样态也是技术应用的体现。
4.“形式”是居于样态之上、规则之下的组成部分,是游戏的框架、进行方式与游戏进行所必不可少的结构。
游戏形式中创意和理念的部分不属于技术内容。
游戏的系统,是规则的补充和完善,是游戏运行的关键部分。
5.游戏规则的设计,是整个游戏设计的核心和第一步;而系统设计,则是紧随其后的第二步工作。
●二、解构经典游戏——学会分析游戏规则和系统的本质1.猜拳游戏:●猜拳游戏中无法动摇的规则,是几种事物的互相克制——这种相克表现为一个循环;游戏必须通过这种相克,在玩家之中产生一名胜利者。
●平局出现得越少越好。
●游戏过程的失败概率是随着玩家人数的增加而不断增加的2.三者相生相克:●猜拳游戏在相生相克的项数增多的情况下,游戏过程的失败几率将呈线性增长。
●双人游戏以及“三者相生相克”便是猜拳游戏最重要的系统。
3.扑克游戏“24点”:●扑克游戏“24点”中把四则运算的结果限定为24,也是出于成功几率的考虑,而24的运算目标,便是这个游戏最重要的系统。
●它们之所以是属于“形式”的系统,而不是“规则”或“样态”,是因为它们既不是不可改变的,也不是可以随意改变的。
4.《超级马里奥兄弟》:●其规则是“利用跳跃和跑步等移动手段,从场景起点移动到终点并触发过关条件”。
●而为了丰富这一核心规则,宫本茂等游戏设计师创造或借鉴了“卷轴平台系统”“金币系统”“道具变身系统”“敌人和 boss系统”“水管传送系统”“水下场景系统”等诸多系统。
游戏设计文档要点游戏创意文档不限于以下内容,仅作参考:一、游戏名称:既能准确表达游戏内容,又具有感召力、吸引力,简洁、易记的特点,易于传播,是一款游戏成功的因素之一。
二、游戏概述:简要描述游戏的主要内容、特殊点以及基本规则和玩法。
包括游戏中故事发生的时间、地点等背景内容做一简单交代。
三、市场分析:1、分析目标用户,预计未来的用户是什么样的群体,并分析这个群体的特点。
2、选择游戏的运行平台,选择移动(手机、ipad)游戏机还是pc,单机、联网,以及选择的理由。
3、选择游戏的运行系统。
4、竞争对手的分析,市面有无类似的游戏,类似游戏有什么优缺点以及目前的现状如何。
5、性能比较,性能与竞争对手比较,如何让用户选择自己的游戏而不是对手的?6、销售预测,预计可能的用户数.四、关于知识产权:可能产生版权纠纷的部分,商标、故事、音乐、引擎等,如何处理。
五、游戏规则(玩法)(核心部分)1、描述游戏主要规则,结合草图进行详细说明;2、设计各界面基本结构与内容,有文字描述如何运作;3、(主要关卡、层级的)得分、获胜条件:描述得分系统和获胜条件、游戏结束的条件;4、模式以及其他特征:单人、双人和多人模式,做描述;6、平面布置;六.游戏角色:PCs(操作人物)、NPCs(非操作人物)定义每个(类)角色的属性和功能,角色名单;角色关系网:列出所有角色之间的相互关系。
角色属性:包括角色的身份地位,以及相应的行为特征、语言风格特点。
视觉外表:角色造型:人类、机植、动物或几者结合造型风格:几何化、平面、立体。
角色、衣着、武器、标志性物品的名称。
七.美学风格:2d or 3d视觉什么样的色彩风格?什么色调为主?线描?黑白?中国画风格?油画风格?八.故事:设定故事背景,要有故事大纲和完整的故事表述。
描述每一个子情节并说明如何与游戏玩法和主情节连接在一起。
九.游戏世界(场景):1、概况、2、重要场所、3、行进、4、地图、5、天气情况、季节、白天和晚上、十.游戏界面1、界面资源2、动画3、声音:音乐和音效4、主要的界面设计草图十一.技术部分:1、技术分析:开发涉及到的软件、引擎,免费或付费。
游戏设计知识点游戏设计是一门复杂而富有挑战性的艺术与科学结合的领域。
在这个创意和技术交汇的世界里,游戏设计师需要掌握一系列知识点,以创造出富有吸引力和可玩性的游戏作品。
本文将介绍一些重要的游戏设计知识点,供游戏设计师参考。
1. 游戏目标设定游戏目标是游戏设计的基础。
设计师需要明确游戏的核心目标,并确保游戏的玩法、关卡和奖励系统与核心目标相一致。
游戏目标的设定应该具有挑战性和可实现性,激发玩家的兴趣和动力,同时又不会让他们感到过于困难或无聊。
2. 游戏机制设计游戏机制是指游戏的规则、操控和互动方式。
设计师需要考虑玩家操作的自由度、可变性和反馈机制,以及游戏的平衡性和深度。
游戏机制的设计应该能够吸引玩家、激发挑战感,并提供足够的趣味和可玩性。
3. 关卡设计关卡是游戏进程中的不同阶段或挑战,可以是障碍、敌人、谜题或任务等形式。
设计师需要根据游戏的整体结构和玩法设定,合理安排关卡的布局和难度曲线,确保游戏体验的连贯性和流畅性。
关卡设计的好坏直接关系到游戏的可玩性和重玩性。
4. 角色与敌人设计角色和敌人是游戏中扮演不同角色的实体,可以是玩家控制的角色,也可以是游戏中的非玩家角色(NPC)和敌对角色。
设计师需要考虑角色的外观、技能和特点,以及与其互动的方式和机制。
角色设计的好坏对于游戏的情感共鸣和代入感有着重要影响。
5. 故事情节设计故事情节是游戏的重要组成部分,能够激发玩家的情感共鸣和探索欲望。
设计师需要构思一个引人入胜的故事背景和情节,结合游戏的核心目标和玩法,打造一个富有张力和情感丰富的游戏世界。
故事情节的设计可以通过剧情、对话、视觉效果等方式来呈现。
6. 用户界面设计用户界面是游戏中玩家与游戏世界进行交互的桥梁。
设计师需要设计简洁、直观的用户界面,以确保玩家能够方便地理解和使用游戏的功能和系统。
界面元素的布局、颜色、字体和交互方式等都需要考虑到用户体验和游戏整体风格。
7. 游戏平衡性调整游戏平衡性是指游戏中各个要素之间的关系和相互作用。
游戏设计知识点归纳总结游戏设计是一门综合性很强的学科,涉及到游戏的方方面面,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发、游戏音效等多个方面。
本文将对游戏设计中的关键知识点进行归纳总结,帮助读者理解游戏设计的核心要素。
一、游戏策划游戏策划是游戏设计的基础,它包括游戏的概念、游戏机制、游戏关卡等内容。
在游戏策划中,需要考虑游戏的目标、玩法、难度等要素,并且需要进行需求分析和市场调研,以确保游戏的可行性和市场适应性。
1. 游戏概念游戏概念是游戏策划的起点,它描述了游戏的主题、故事情节、游戏世界等内容。
在确定游戏概念时,需要考虑目标用户群体的兴趣、市场需求以及游戏的独特性,以确保游戏能够吸引玩家和获得商业成功。
2. 游戏机制游戏机制是指游戏中各个元素之间的互动规则,包括游戏的操作方式、规则设定、得分机制等。
游戏机制的设计需要考虑游戏的平衡性、趣味性和可玩性,以提供给玩家良好的游戏体验。
3. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏策划中的重要环节,它决定了游戏的难度和流程。
游戏关卡的设计需要考虑难度的递增、敌人的设置、道具的分布等因素,以确保玩家在游戏过程中的持续挑战和成就感。
二、游戏美术设计游戏美术设计是游戏的外观和视觉呈现的设计,包括游戏场景、角色、道具等方面。
好的游戏美术设计可以提升游戏的吸引力和沉浸感。
1. 游戏场景设计游戏场景设计是游戏美术设计的核心部分,它通过绘制精美的背景画面和构建详细的游戏环境来为玩家创造出身临其境的感觉。
游戏场景设计需要考虑色彩搭配、光影效果、细节塑造等因素,以呈现出富有个性的游戏世界。
2. 角色设计角色设计是指游戏中的人物形象设计,包括主角、敌人、NPC等。
好的角色设计需要考虑角色的造型、动作表情、服装等方面,以使角色具有个性和可辨识度。
3. 道具设计道具设计是指游戏中的物品和装备的设计,包括武器、装甲、道具等。
好的道具设计可以增加游戏的趣味性和战略性,同时也需要考虑道具的平衡性和可用性。
05707游戏创意与设计概论复习资料1.什么是游戏:2.游戏的四种必要元素3.游戏最重要的特点是4.游戏平台5.PS即为Play Station的缩写,6.GBA则是7.Wi-Fi是指8.虚拟现实N On Motherboard10.显卡性能的优劣与否主要取决于1.试讨论游戏的未来发展趋势2.试讨论如何策划好一款成功的游戏11.RAMDAC12.骨灰级游戏13.E314.游戏设计4大元素15.游戏的原画设计项目包含以下三种16.游戏中使用的音效文件17.游戏设计架构与规划18.好玩的游戏系统必须符合游戏平衡的原则。
19.益智类游戏20.策略类游戏是所以游戏类型中内涵最丰富的一种游戏模式,可以为分两大类:单人剧情类和多人联机类。
21.模拟类游戏最大的特色就是模仿力求完美,游戏操作指令较为复杂,侧重于器具的物理原则及给玩家的真实感受,让玩家在玩游戏中获得置身其中的真实感。
现在的模拟类游戏还利用了“虚拟现实”技术,模拟人类生活的周边环境。
22.动作类游戏的特色在于挑战及从挑战中获得的快感,游戏角色操控方式简单,让玩家可以快速融入游戏,并通过角色的攻击、跳跃、前进与后退等动作来考验玩家的记忆力及反应速度。
23.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为以下几种:射击类动作游戏、格斗类动作游戏、第一人称射击类游戏、第三人称射击类游戏、其他类动作游戏。
24.运动类游戏有哪一种很奇妙的现象?25.角色类扮演类(RPG)游戏是指给玩家提供一种无限想象的发挥空间,玩家负责扮演一个或数个角色,且角色会像真实人物那样不断成长。
26.角色扮演类游戏是由桌上型角色扮演游戏演变而来的,它属于纸上棋盘战略类游戏,必须由一个游戏主持人和多个玩家共同组成。
27.角色扮演类游戏设计原则:人物的描写、宝物的收集、剧情的事件、华丽的画面、职业的特色。
28.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手:故事剧情架构、人物特色表现、场景对象配置、物体动作设计。
29.在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点:强调人物的规划、合理的故事情节、丰富的机关结构。
30.在线游戏联机机制可以简单划分为两大类型:实时战略类游戏、角色扮演类游戏。
31.在线游戏协议所使用的通信协议是什么?为什么?32.3G(3rd Generation)就是第三代移动通信系统,主要目的是通过大幅度提升数据传输速度来将无线通信系统与因特网等多媒体通信系统进行集成。
33.J2ME环境是为了支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术与规范的总称。
J2ME的主要技术优势在于有良好的跨平台开发能力,同时可以跟J2EE 后端平台做上下垂直集成,并与JA V A语言互通。
34.跨入手机游戏产业,必须经过三个门坎:开发团队的程序与创意技术、与手机原厂谈好合作、找到ISP协助团队进行发行。
35.两种可以直接与计算机的COM接口做底层联系开发工具是:OpenGL、DirectX36.C/C++源程序经过编译后会产生“目标文件(.obj)和可执行文件(.exe)”。
37.MFC是一个庞大的类库,其中提供了完整开发窗口程序所需要的对象类别与函数,常用于设计一般的应用软件程序。
38.Windows API是Windows操作系统所提供的动态连接库。
39.JA V A应用在游戏上有两种展现方式:运用窗口应用程序、使用Applet内嵌于网页中。
40.Flash的动画功能:Flash采用矢量图案来产生动画效果,具有文件容量小的特点,Flash可以对图片进行压缩,并能针对已下载的图片加以播放,无需等到所有的图片都下载完毕;空间动画的基本原理是利用“时间轴”,在每个时间段上设置动画的起点与终点,并设置图片的移动轨迹,中间的移动过程则由播放程序自行计算。
41.OpenGL是SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。
42.OpenGL的主要作用是当用户想表现高级需求的时候,可以利用低级的OpenGL来控制。
43.IRQ中文解释为中断请求,DMA解释为“直接存取内存”。
44.DirectSound的功能比MCI更为复杂、多元,它是一种用来处理声音的API函数,除了播放声音和处理混音外,还提供了各种音效处理的支持,提供录音功能、多媒体软件程序低间隔混音、硬件加速,并能存取音效设备。
45.对于声卡的兼容性问题可以使用DirectSound技术来加以解决。
46.为什么不直接使用Windows提供的信息或API函数来取得用户的输入状态?47.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为三类:键盘、鼠标与游戏杆。
48.游戏引擎在游戏中的作用与汽车引擎相同,玩家在游戏中所体验到的剧情、角色、美工、音乐、动画及操作方式等都是游戏引擎直接控制的。
目前的游戏引擎包含了图形、音效、控制装置、网络、人工智能与物理仿真等功能,游戏公司可通过稳定的游戏引擎来开发游戏,省下大量研发时间。
49.游戏引擎功能介绍:50.光影处理是指光源对游戏中的人、地、物所表现的方式,也就是利用明暗法来处理画面,这对于游戏中所要呈现的美术风格有相当的影响力。
51.画面成像的基本原理:当游戏中的模型制作完毕后,美工人员会将特定的材质贴到角色中的每一个面上,再通过游戏引擎中的成像技术将这些模型、行为动画、光影及特效实时展现在屏幕上。
52.在游戏设计中,画面成像的视觉效果分为3种类型:2D、2.5D与3D。
53. 2.5D游戏画面实质上是利用特殊的视觉为平面影像制造出三维效果。
54.对于一套游戏来说,物理系统可以增添游戏的真实感。
55.碰撞侦测是从游戏引擎中的物理系统中分离出来的一个子系统,主要用来侦测游戏中各物体是否碰撞,并在有障碍的环境中通过碰撞侦测与路径搜索计算物体的移动路径。
56.碰撞侦测的作用就是决定当游戏中的两个物体接触后各自作出什么样的反应。
57.游戏引擎的诞生源于公元1992年。
第一个对外授权的商业引擎是DOOM引擎。
58.游戏引擎的未来发展趋势:一是不断追求游戏中的真实互动效果;二是继续朝向网络游戏发展方向探索。
59.MAX-FX引擎是第一款支持辐射光影成像技术的引擎,能够结合物体表面所有的光源效果,根据材质的物理、几何特性,准确地计算出每个端点的折射与反身率,让光线以最自然的方式散播出去,为物体营造出一种十分真实的光影效果。
60.“红色警戒”游戏采用的是Geo-Mod引擎,它是第一款可任意改变几何形状的3D引擎,另一个引人入胜的特点就是它具有高超的人工智能计算方案。
61.栈是由有限个同类型的数据元素组成的集合,所有的加入和删除操作都在栈顶进行,具有“后进先出”的特性。
62.队列是一种有序表,插入与删除分别在队列的两端;进行插入操作的一端为尾端,进行删除操作的一端为前端,最先进入队列的数据元素最先离开队列,是一种具有“先进先出”特性的线性表。
63.Prim’s算法求图的最小生成树64.二分查找应用于事先已排序的有序序列。
65.游戏中的人工智能通常具有以下四种模式:以规则为基础;以目标为基础;以代理人为基础;以人工生命为基础。
66.有限状态机是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为。
67.模糊逻辑其主要思想是模仿人类思考问题的方式,将研究对象以0与1之间的数值来表示其概念模糊程度,并交由计算机来处理。
68.2D坐标系统分为两种:数学XY坐标系统;屏幕XY坐标系统。
69.GDI是Graphics Device Interface的首字母缩写,中文可译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,包括所有显像驱动的视频显示及输出功能。
70.4、请以恐龙图的透空为例子,简要介绍透空效果的制作过程。
71.位图的优点是可以呈现真实风景,缺点是影像经过放大或缩小处理后,容易出现失真的现象。
72.在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成两种:一种是“平面地图”,另一种是“斜角地图”。
73.斜角地图是平面地图的一种变化,它将拼接地图的图块内容,由原先的四方形改变成仿佛由45度角俯看四方形的菱形图案,这些菱形图案所拼接完成后的地图,就是一张由45度俯看的斜角地图了。
74.人物遮掩可以分成两种情况:一种人物与人物之间的遮掩,另一种是人物与地图中的建筑、树木等障碍物之间的遮掩。
分别如何处理?75.FPS:Frame Per Second,衡量影像播放速度的单位,每秒可播放的帧数。
76.屏蔽点:77.透视图在建筑美术的设计领域里,有三种特殊的表示方法,分别是一点透视法、二点透视法以及三点透视法。
78.粒子系统的四个基本特性79.如果要将3D虚拟空间坐标系统显示在屏幕上,就必须将3D空间中的物体转换成屏幕所能接受的2D坐标系统。
这个过程通常会用到“Model”、“World”及“View”三种坐标系统。
80.什么是坐标转换?请说明坐标转换的步骤。
81.由于矩阵的表示比较容易记忆与识别,通常使用坐标矩阵进行坐标转换工作。
82.齐次坐标具有四个不同的元素,其表示法为(x,y,z,w),如果要将齐次坐标表示成3D坐标,则为(x/w,y/w,z/w)。
通常,w元素都会被置为“1”,其用意是用来表示一个比例因子,如果是针对某一个坐标轴的话,则可以用来表示该坐标轴的远近,不过在这种情况下w元素会被定义成距离的倒数;如果要表示无限远的距离,还可以将w元素设置为“0”。
83.深度缓冲区(Z buffer)是由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。
实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。
84.3D的坐标转换包括三种运算,分别为平移、旋转及缩放。
85.投影转换的功能:86.如果按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成两种类型。
如果夹角是直角,称为“正交投影”,如果不是直角,则称为“倾斜投影”。
87.以平行投影的方式在投影平面上看到的物体不具备远近感,如果是以透视投影技术可以显示出具有远近感的物体。
88.透视投影建立的对象及图像大小与物体与观察者的距离有关。
89.光栅处理功能多半由显卡芯片提供,也可以由软件来进行处理,主要作用是将3D模型转换成能显示在屏幕上的图像,并对图像做修正和进一步美化处理,让展现在眼前的画面能够更逼真、生动。
90.背面剔除法的主要功能就是将看不到的背面多边形删除掉。
背面剔除算法可以减少场景的复杂度,使我们不必再考虑那些复杂的隐藏面,加快了绘图显示运算的速度。