网络游戏调查问卷
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网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1.您一般玩网络游戏的频率是多少?□每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩2. 您喜欢2D游戏□3D游戏(〉、〈、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□策略类(如三国志、文明、帝国时代)□角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)□体育类(如FIFA、街头篮球)□模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□军事训练类(如三角洲特种部队)□棋牌类(如拖拉机)□文字冒险类(如夜行侦探)□仿真设备模拟类□休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□其他类(如严肃游戏)5。
哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6。
未成年人游戏情况调查问卷1、性别【单选题】○ 男○ 女2、你的年龄【单选题】○ 10 岁及以下○ 11—15 岁○ 16—18 岁3、你经常通过什么设备玩网络游戏?【单选题】○ 电脑○ 手机○ 其他4、你经常玩的网络游戏有哪些?【多选题】□ 王者荣耀□ 刺激战场□ 其他5、你玩的网络游戏是否需要实名制注册(身份证号实名)?【单选题】○ 需要○ 不需要○ 不确定6、如果需要实名制注册,你是怎么做的?【多选题】□ 用自己的身份证号和姓名注册□ 用父母长辈的身份证号和姓名注册□ 从网络上搜索他人身份证号和姓名注册□ 其他7、如果你用自己的身份证号和姓名注册游戏,是否游戏系统有未成年人防沉迷设置?【单选题】○ 有○ 没有○ 没注意8、如果游戏系统有防沉迷设置,每天可以玩的时间大概是多少?【单选题】○ 1小时○ 2小时○ 3小时○ 3小时以上○ 其他9、你认为防沉迷系统设置对你的影响如何?【单选题】○ 影响游戏体验,感觉时间不够玩,希望有更多的游戏时长○ 影响不大,自己平时玩游戏的时间也不是很长○ 感觉很好,有效地防止了沉迷游戏的情况出现○ 其他10、你对网络游戏中的防沉迷设置有了解吗?【单选题】○ 有○ 没有○ 听说过○ 其他11、你对防沉迷设置的看法如何?【单选题】○ 完全限制了玩游戏的自由,时间不够玩○ 可以接受,对我影响不大○ 感觉很不错,是一种防止过度沉迷游戏的手段○ 其他12、你认为自己对网络游戏有没有比较好的自控力?【单选题】○ 有○ 没有○ 一般13、你对网络游戏中防沉迷设置有什么想说的话(意见或建议)?【填空题】________________________。
关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。
关于学生玩网络游戏的问卷调查一、单选1.你知道或了解什么是网络游戏吗?A.非常了解B.比较了解C.了解D.有点E.不知道2.你喜欢玩网络游戏吗?A.非常喜欢B. 比较喜欢C.喜欢D.有那么点喜欢E. 不喜欢3.你平时玩网络游戏的频率是?A.每天都玩B.经常玩C.偶尔D.不怎么玩E.完全不玩4.你每年会为了玩网络游戏支付你的多少生活费呢?A. 0-100B.100-500C. 500-1000D.1000-5000E. 5000以上4.你认为玩网络游戏会影响你的学习成绩吗?A.肯定会B.经常C.会D. 不太会E. 不会二、多选1.你喜欢玩网络游戏的原因是?A. 孤独、空虚、无聊B. 可以交朋友C. 发泄不满D. 赚钱E.讨厌上课和学习F. 能收获成功和喜悦感H.寻求刺激(如暴力、色情等)2.你喜欢玩什么类型的网络游戏?A.角色扮演B. 战争策略C. 社区养成D. 模拟经营E. 休闲竞技3.你平时喜欢玩什么模式的网络游戏?A.动作游戏B.冒险游戏C.益智游戏D.格斗游戏E.战略游戏F. 角色扮演G.射击游戏 H.赛车游戏 I.其他种类游戏4.你认为网络游戏有哪些特点?A.超时空性B.隐匿性C.平等性D.超真实性E.草根性F.多元开放性G.无限接近真实的虚拟性5.你认为玩网络游戏会给你带来那些潜在症状或危害?A. 影响休息B.影响生活C. 影响视力D.浪费金钱、耽误学习 H. 导致死亡E. 引发紧张性头痛、焦虑、造成心理疾病G. 引发心血管疾病、肠胃神经功能病等疾病。
一、前言随着互联网的普及,网络游戏已经成为广大青少年和成年人的娱乐方式之一。
为了解网络游戏在青少年群体中的现状、影响以及存在的问题,我们开展了本次网络游戏调查问卷活动。
以下是本次调查问卷的汇报。
二、调查目的1. 了解青少年网络游戏参与情况;2. 分析网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响;3. 探讨如何引导青少年合理参与网络游戏。
三、调查方法本次调查采用问卷调查法,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份,有效回收率为95%。
调查对象为我国某地区青少年,年龄在12-25岁之间。
四、调查结果与分析1. 网络游戏参与情况(1)参与度:调查结果显示,92%的青少年表示曾经玩过网络游戏,其中75%的青少年表示每周至少玩一次。
(2)游戏类型:调查对象中,54%的青少年偏爱角色扮演游戏(RPG),31%的青少年偏爱竞技游戏,15%的青少年偏爱休闲游戏。
2. 网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响(1)生活影响:65%的青少年表示网络游戏对他们的生活影响较小,但仍有35%的青少年表示网络游戏影响了他们的作息时间、饮食习惯等。
(2)学习影响:调查结果显示,58%的青少年认为网络游戏对学习有一定影响,其中33%的青少年表示网络游戏分散了他们的注意力,影响了学习成绩。
(3)心理影响:调查结果显示,75%的青少年表示网络游戏对他们的心理影响较小,但仍有25%的青少年表示网络游戏让他们产生了依赖感、焦虑情绪等。
3. 青少年网络游戏存在的问题(1)过度消费:部分青少年在游戏中过度消费,导致家庭经济负担加重。
(2)沉迷游戏:部分青少年沉迷于网络游戏,影响了生活、学习和心理健康。
(3)网络安全问题:网络游戏中的网络安全问题日益突出,青少年容易受到网络诈骗、个人信息泄露等威胁。
五、结论与建议1. 结论本次调查结果显示,网络游戏已成为青少年生活中不可或缺的一部分,对他们的生活、学习、心理等方面产生了一定的影响。
为了引导青少年合理参与网络游戏,我们需要关注以下问题:2. 建议(1)加强家庭教育,引导青少年树立正确的网络游戏观念,合理安排游戏时间。
一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女2. 您所在的年级:(1)大一(2)大二(3)大三(4)大四(5)研究生3. 您所在的专业:(请填写具体专业)4. 您所在的学校:(请填写具体学校)二、网络使用情况5. 您每天上网的时间大约是多少?(1)1小时以内(2)1-3小时(3)3-5小时(4)5-8小时(5)8小时以上6. 您主要通过哪些方式上网?(可多选)(1)手机(2)电脑(3)平板(4)其他(请说明)7. 您上网的主要目的是什么?(可多选)(1)学习资料查询(2)社交娱乐(3)购物(4)游戏(5)新闻资讯(6)其他(请说明)8. 您是否认为网络对您的学习生活产生了积极影响?(1)非常积极(2)比较积极(3)没有影响(4)负面影响较大(5)非常负面影响9. 您在网络上遇到的主要问题有哪些?(可多选)(1)网络诈骗(2)信息泄露(3)沉迷网络游戏(4)网络暴力(5)其他(请说明)三、网络安全意识10. 您是否了解网络安全相关知识?(1)非常了解(2)比较了解(3)一般了解(4)不太了解(5)完全不了解11. 您是否在上网时采取过以下安全措施?(可多选)(1)使用复杂密码(2)定期更换密码(3)不随意点击不明链接(4)不轻易泄露个人信息(5)安装杀毒软件(6)其他(请说明)12. 您认为网络安全意识对大学生来说重要吗?(1)非常重要(2)比较重要(3)一般重要(4)不太重要(5)完全不重要四、网络素养13. 您认为网络素养对大学生来说重要吗?(1)非常重要(2)比较重要(3)一般重要(4)不太重要(5)完全不重要14. 您认为以下哪些行为属于良好的网络素养?(可多选)(1)尊重他人言论(2)不传播虚假信息(3)不恶意攻击他人(4)遵守网络道德规范(5)保护个人隐私(6)其他(请说明)15. 您在网络上是否遇到过以下情况?(可多选)(1)网络谣言(2)网络暴力(3)网络欺诈(4)网络色情(5)其他(请说明)五、网络发展趋势16. 您认为未来网络发展趋势如何?(1)网络信息爆炸(2)网络社交日益普及(3)网络购物成为主流(4)网络安全问题日益严重(5)其他(请说明)17. 您对网络发展趋势有哪些期待?(请说明)六、其他建议18. 您对大学生网络使用情况有何建议?(请说明)19. 您对网络素养教育有何建议?(请说明)感谢您的参与!您的宝贵意见将有助于我们更好地了解大学生网络使用情况,为我国网络素养教育提供有益参考。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
关于大型网络游戏普及程度与危害的调查问卷1、请问您是否接触过网络游戏?【单选题】○ 是○ 否2、请问您平时玩的是手机(PE端)的网络游戏还是电脑(PC端)的网络游戏?【单选题】○ 手机(PE端)○ 电脑(PC端)○ 两者都经常玩○ 其他途径3、请问您平时玩的是什么类型的网络游戏?(可多选,最多4个)【多选题】□ MOBA类型(如王者荣耀,英雄联盟)□ RPG角色扮演(如黑暗之魂,上古卷轴)□ 动作格斗(如GTA,穿越火线)□ 休闲创意(如节奏大师,水果忍者)□ 卡牌游戏(如三国杀,炉石传说)□ 竞速闯关(如神庙逃亡,地铁跑酷)□ 塔防策略(如保卫萝卜,攻城掠地)□ 模拟经营(如开心农场,模拟城市)4、请问您平时每天玩网络游戏时长大概多久?【单选题】○ 0~1小时○ 1~2小时○ 2~5小时○ 5小时以上5、请问您从接触网络游戏开始到现在,视力和听觉有所下降吗?【单选题】○ 有○ 没有6、请问您是通过什么途径来接触到网络游戏的呢?【单选题】○ 同学朋友○ 父母亲戚○ 社交软件○ 各类广告○ 其他7、请问您觉得网络游戏对您现在的日常生活有帮助吗?【单选题】○ 有○ 没有8、请问您觉得大型网络游戏对您和您身边的人有影响吗?【单选题】○ 有○ 没有9、请问您目前接触网络游戏多久了?【单选题】○ 0~1年○ 1~3年○ 3~5年○ 5~10年○ 10年以上10、请问您对当前所玩的网络游戏评价如何?【单选题】○ 非常好○ 一般○ 无聊11、请问您在网络游戏上花费了多少钱?【单选题】○ 0元○ 1~99元○ 100~299元○ 300~499元○ 500~999元○ 999元以上12、请问您的当前年龄?(可不填)【单选题】(选填)○ 12岁以下○ 12~18岁○ 19~29岁○ 30~60岁○ 60岁以上13、请问您的学历?(可不填)【单选题】(选填)○ 初中以下○ 初中○ 高中○ 大学(本科与专科○ 研究生○ 博士及以上。
网络游戏问卷调查表首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
感谢您的配合!区域:临沂城市:蒙阴网吧名称:一路狂飙机器数: 501、您最近一个月主要玩什么类型的游戏?□大型多人在线角色扮演类游戏(如魔兽世界等) □休闲竞技类游戏(如CF、劲舞团等)□对战平台类游戏(如dota、魔兽争霸等) □网页游戏(如偷菜、抢车位等)□棋牌类游戏(如斗地主等) □单机游戏□不玩游戏2、您最近一个月经常玩以下哪种游戏?(可多选,最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它3、尊敬的网管,在您的网吧中那款游戏最受欢迎?(最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它4、游戏中什么内容最吸引你?□精致画面,完美音质□人物选择多样性□视觉冲击力强的技能特效□故事背景□酷帅人物□战术配合高或有创意有趣的多人战□实用、对玩家帮助大□其它5、游戏中愿意在哪个方面消费?□收费道具□增值服务□玩家交易□其它6、通常更喜欢通过什么方式获得高级装备?□收集道具换取装备□人民币购买□游戏金币交易□通过活动或打怪随机□自己用生活技能制造□买其它产品通过附带串码换购□其它7、通常会以哪种方式接触一个新游戏?□搜索引擎指南□网络广告宣传□游戏公司网站查询□同学或朋友介绍□网吧或游戏海报宣传□论坛(BBS) □数码/IT类网站□其它8、在网吧,以下广告中,哪些最容易让你注意?□网吧海报/喷绘□网吧拉门门贴□网吧收银台广告贴□电脑弹出桌面广告□网吧饮料冰柜/零售柜贴□鼠标垫(印有某游戏广告) □网吧电脑桌椅广告贴□洗手间门贴/墙壁的广告□其它9、喜欢哪家游戏公司设计的游戏?□久游□完美时空□盛大□网易□腾讯□征途□其它。
小学高年级学生网络游戏调查问卷
(本卷须知:不用填写你的姓名,你选择的答案无对错之分,对你个人也不会造成任何不利影响,请根据自己情况如实填写,在“□”内打√,其中5、11题为多项选择题,谢谢配合!)
1、你的性别?
□男□女
2、你玩过网络游戏吗?
□玩过□没玩过
3、你经常玩网络游戏吗?
□经常□有时□很少□从不
4、网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。
你同意此观点吗?□完全同意□基本同意□不同意
5、你觉得网游最能吸引你的地方是什么?(多项选择题)
□画面精美□过关或升级时的成就感
□身边有同学或朋友在玩□可打发无聊的时光
□能够结交更多朋友□PK
□角色扮演,满足现实生活中从未有过的新奇感
□赚钱□其他(请注明:)
□完全不能吸引我
6、你一周花费多长时间玩网络游戏?
□不玩□1小时以内□1—2小时□2—3小时□3—4小时
□4—5小时□5小时及其以上
7、你会选择以网游作为主要放松方式吗?
□经常会□偶尔会□不会
8、你觉得网游中的“胜利感”可以增强你的自信心吗?
□经常会□偶尔会□不会
9、你经常会比预计的时间玩更长时间的网游吗?
□经常会□偶尔会□不会
10、你觉得网游已经对你的生活和学习造成影响了吗?
□正在玩,有严重影响□正在玩,一般影响□正在玩,没影响□不玩,没影响11、你觉得最不能让你戒掉网游的因素是什么?(多选题)
□在游戏中已经取得的等级和地位
□游戏中和好友的交情
□身边有同学或朋友也在玩
□空余时间太无聊
□放松心情或发泄烦恼的渠道
□PK
□赚钱
□其他(请注明:)。
尊敬的玩家:您好!为了更好地了解《剑网三》玩家群体的消费习惯、游戏体验以及对游戏的满意度,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们改进游戏内容、提升服务质量具有重要意义。
请您根据自己的实际情况,如实填写以下问卷。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女()其他2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46岁以上3. 您的职业是:()学生()白领()自由职业者()其他4. 您每月可供自主消费的费用是多少?()1000元以下()1000-2000元()3000-5000元()5000元以上二、游戏体验与消费情况5. 您接触《剑网三》多长时间?()1年以下()1-3年()3-5年()5年以上6. 请问《剑网三》吸引您的方面有哪些?(可多选)()游戏画面()游戏剧情()游戏玩法()游戏社交()其他(请说明)7. 请问您与游戏中亲友的关系大多是?()朋友()战友()情侣()其他8. 每月您花费在《剑网三》的费用是多少?()50元以下()50-100元()200-300元()300元以上9. 您在《剑网三》中的消费主要在哪些方面?(可多选)()外观、红发、披风、马匹等物品()游戏内活动、道具()游戏内充值()其他(请说明)10. 您游戏支出的主要来源是?()父母/家庭()自己()朋友()其他(请说明)11. 您愿为《剑网三》投入金钱购买外观的原因是?()追求个性化()喜欢外观设计()其他(请说明)12. 请问您觉得《剑网三》对于外观、红发、披风、马匹等物件收费合理吗?()非常合理()合理()一般()不合理()非常不合理13. 您认为游戏消费开支会影响您的正常生活吗?()有影响()没有影响()不确定14. 在比较拮据的情况下,您是否会为了购买《剑网三》新推出的披风等物件而省吃俭用呢?()会()不会()视情况而定15. 请问您觉得您在《剑网三》中的消费属于理性消费吗?()是()否16. 请问您怎么看待网络游戏中过度消费的问题?()应该加强监管()应该加强玩家教育()两者都需要()其他(请说明)感谢您参与本次问卷调查!祝您游戏愉快!《剑网三》运营团队[[今天日期]]。
问卷调查调查方案篇一:调查问卷及方案大学生网络游戏调查方案及问卷组号:1145102组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静调查时间:20XX 年 1月15日指导老师:孙炎张阿凤设计抽样方案一、调查目的了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况,并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。
二、抽样方式采用多阶段抽样、整群抽样、随即抽样。
三、调查范围和内容1、目标总体和调查总体目标总体指所有武汉市的大学生。
具体包括武汉大学、华中科技大学、华中师范大学、武汉电力职业技术学院就读的各年级在校大学生。
调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的抽样框。
2、调查内容调查内容包括被调查人的性别和年级、大学生月生活费的数量、大学生每天所花费的生活费的数量、大学生平时消费情况、大学生对网络游戏的认识、大学生对网络游戏的沉迷情况等。
四、抽样调查设计第一步:确定抽样方法调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行方案设计,调查的最小单元为大学生。
决定调查的各个阶段为学校、系部、寝室,在寝室利用随机抽取学生。
各阶段的配置分别为:初级单元:武汉电力职业技术学院。
二级单元:4个系部,每个系部抽取20个寝室。
三级单元:20个寝室,每个寝室抽取2名学生。
1、抽样方法以全武汉市在读大学生为总体,采用多阶段抽样方法抽取样本。
班号:11451组号:02组员:刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静1145102―第一阶段,先以武汉电力职业技术学院。
第二阶段,在4个系部中每个系部抽取20个寝室,其中根据各系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。
第三阶段,分别在每个样本寝室中,按随机抽取2名学生。
五、实地调查及调查时间受时间、经济等因素的影响,我们无法调查足够的学校,只是在本校进行了有效的调查。
在调查中要确切到达每一个被抽中的寝室,要保证调查的质量,获得真实有效的资料。
调查时间:20XX 年 1月15日上午调查人员及地点:由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进行调查。
大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。
A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
尊敬的参与者:您好!为了深入了解网络游戏对中学生的沉迷现状及其影响,我们特设计此问卷。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于学术研究,我们将严格保密。
您的宝贵意见对我们非常重要,请您根据实际情况认真填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 性别:(1)男(2)女2. 年龄:(3)13-15岁(4)16-18岁3. 年级:(5)初一(6)初二(7)初三(8)高一(9)高二(10)高三二、网络游戏情况4. 您是否玩游戏?(1)是(2)否5. 您每天玩游戏的时间大约是多少?(3)1小时以内(4)1-2小时(5)2-4小时(6)4小时以上6. 您玩游戏的主要目的是什么?(7)娱乐休闲(8)社交(9)竞技(10)其他(请说明)7. 您认为网络游戏对您的影响主要体现在哪些方面?(11)学习(12)生活(13)人际关系(14)身心健康(15)其他(请说明)三、防沉迷措施认知8. 您是否了解防沉迷系统?(16)了解(17)不太了解(18)完全不了解9. 您认为防沉迷系统对防止中学生沉迷网络游戏的效果如何?(19)很好(20)较好(21)一般(22)较差(23)很差10. 您认为以下哪些措施可以有效防止中学生沉迷网络游戏?(24)家长监管(25)学校教育(26)政府监管(27)社会组织介入(28)其他(请说明)四、其他问题11. 您认为中学生沉迷网络游戏的原因有哪些?(29)个人因素(30)家庭因素(31)学校因素(32)社会因素(33)其他(请说明)12. 您认为如何才能有效减少中学生沉迷网络游戏的现象?(34)加强家庭教育(35)提高学校教育质量(36)加强政府监管(37)加强社会组织介入(38)其他(请说明)感谢您抽出宝贵时间填写这份问卷!您的意见对我们具有重要意义,我们将根据调查结果提出相应的对策和建议,为减少中学生沉迷网络游戏现象贡献力量。
祝您生活愉快!【问卷结束】。
尊敬的参与者:您好!为了更好地了解网络游戏在我国青少年中的普及程度、消费现状以及对青少年身心健康的影响,我们特设计此问卷。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是?()男()女2. 您的年龄段是?()13-15岁()16-18岁()19-21岁()22岁以上3. 您所在的城市是?()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()农村地区二、网络游戏参与情况4. 您是否玩网络游戏?()是()否5. 您平均每周玩网络游戏的时间是多少?()1小时以下()1-3小时()3-5小时()5-10小时()10小时以上6. 您玩游戏的主要设备是?()电脑()手机()平板电脑()其他(请说明)7. 您玩游戏的主要目的是什么?()娱乐放松()打发时间()社交互动()追求成就感()其他(请说明)8. 您在游戏中花费的主要精力是?()角色扮演()战斗竞技()探险解谜()休闲益智()其他(请说明)三、网络游戏消费情况9. 您在游戏中是否进行过消费?()是()否10. 您每月在游戏中的消费金额是多少?()50元以下()50-100元()100-200元()200-500元()500元以上11. 您的主要消费项目是?()游戏币()道具()皮肤()会员()其他(请说明)四、网络游戏对青少年身心健康的影响12. 您认为网络游戏对您的学习、生活有哪些影响?()提高思维能力()提高反应能力()锻炼团队协作能力()影响学习成绩()影响身体健康()影响人际关系()其他(请说明)13. 您认为网络游戏成瘾对您有哪些危害?()影响身心健康()影响学习成绩()影响人际关系()导致家庭经济负担()其他(请说明)14. 您认为如何预防和应对网络游戏成瘾?()加强家庭教育()提高自控力()寻求专业帮助()加强学校教育()其他(请说明)感谢您参与本次问卷调查!请您认真填写,我们将对您的宝贵意见给予高度重视。
关于魔兽世界问卷调查表您好!非常感谢您在百忙中抽时间参与本次的问卷调研!为了解您对网络游戏的情况制作本问卷。
绝对不会泄露您的个人信息或转为其他用途,非常感谢您填写问卷!1、您的性别( )A、男B、女2、您的年龄( )A、15~18岁B、18~21岁C、21~24岁D、24岁以上3、您的职业()A、学生B、工作族C、待业族4、您知道《魔兽世界》这个游戏吗( )A、知道B、不知道5、您每次玩《魔兽世界》的时间是多长()A、少于2小时B、2~5小时C、5~8小时D、8小时以上6、您每月玩《魔兽世界》的花费大概是多少()A、不充值B、1~50元C、51~100元D、101~150元E、151~200元F、201~250元G、250元以上7、您最初是通过什么了解到《魔兽世界》这个游戏的()A、朋友介绍B、网吧海报C、游戏网站D、游戏论坛E、平媒(杂志、报纸等)F、户外广告G、其他8、《魔兽世界》这款游戏玩了有多久()A、不到半年B、半年~1年C、1~2年D、2~3年E、3~4年F、4年以上9、《魔兽世界》的开发商是()A、暴雪娱乐B、久游C、2K波士顿工作室D、网易E、搜狐F、腾讯10、《魔兽世界》现在在中国的运营商是()A、腾讯B、搜狐畅游C、完美时空D、网易11、《魔兽世界》系列游戏的发展历史有多久()A、5年B、8年C、10年D、10年以上12、《魔兽世界》属于哪种类型的网络游戏()A、格斗、射击类B、网页游戏C、战争策略类D、角色扮演类E、其他13、《魔兽世界》一共有多少种服务器类型()A、1种B、2种C、3种14、您喜欢《魔兽世界》里的什么(可多选)()A、游戏的画面B、游戏的任务设计C、游戏的音乐背景D、游戏的题材E、游戏的人物设计15、《魔兽世界》共设计了多少个种族供玩家选择()A、8个B、10个C、12个16、《魔兽世界》共设计了多少个职业供玩家选择()A、8个B、10个C、12个17、《魔兽世界》共有多少个资料片()A、2个B、3个C、4个18、您觉得《魔兽世界》这款游戏未来的发展是怎么样的()A、没落B、持续现在的状态C、发展更广泛感谢您的参与!。
亲爱的读者朋友:
为了调查大学生对网络游戏的喜爱程度,了解当代大学生的精神风貌,特邀请您填写本调查问卷。
1.您的性别
男
女
2.您现在大几
大一大二大三大四
3.您喜欢网络游戏吗
非常喜欢一般喜欢不喜欢曾经喜欢
4.您玩网络游戏多久了
1年以下1-3年3-5年5年以上
5.您是从哪里了解到网络游戏的
互联网上同学家长老师
6.一开始是什么促使您玩网络游戏的
好奇心周围的人都在玩,追风为了增加与他人的共同语言
7.为什么网络游戏能让您把时间和精力投入其中
网络游戏好玩没有别的事情可做网游能赚钱逃避现实世界
8.你觉得网络游戏最吸引您的地方是什么
网络场景网络人物网络装备网络剧情
9.您认为玩网游有什么好处
开发智力交朋友获得心灵满足
10.网络游戏在日常生活中能给您带来乐趣吗
能还行不能
11.您玩网络游戏的一般目的是什么
消磨时间自娱自乐无所事事。