3D建模软件的案例分享
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ug3d18h04建模案例摘要:1.引言2.3D 建模技术简介3.ug3d18h04 建模案例简介4.建模过程详解a.数据准备b.模型构建c.模型优化与调整d.渲染与输出5.案例成果与应用6.总结与展望正文:【引言】随着科技的发展,3D 建模技术在各行各业中得到了广泛的应用。
作为一种重要的三维建模软件,ug3d18h04 具有强大的功能和便捷的操作性,被广泛应用于工业设计、影视动画、游戏开发等领域。
本文将通过一个具体的建模案例,详细介绍ug3d18h04 的使用方法和技巧。
【3D 建模技术简介】3D 建模技术是将二维图像通过计算机处理,转化为具有立体感的三维图像的过程。
它涉及到数据结构、图形学、计算机视觉等多个领域,具有广泛的应用前景。
目前,市场上有许多3D 建模软件,如Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等。
【ug3d18h04 建模案例简介】本次案例以一个简单的工业产品为例,使用ug3d18h04 进行建模。
该案例旨在帮助读者了解ug3d18h04 的基本操作和功能,以及建模思路和方法。
【建模过程详解】【a.数据准备】首先,需要收集和整理建模所需的数据,包括产品的尺寸、形状、纹理等信息。
这些数据可以从产品图纸、照片等来源获取。
然后,在ug3d18h04 中创建一个新的项目,导入所需的参考图片和数据。
【b.模型构建】使用ug3d18h04 的建模工具,根据产品图纸和数据,逐步构建出产品的三维模型。
这包括创建基本几何体、使用编辑命令调整形状、添加辅助结构等。
在此过程中,需要掌握ug3d18h04 的基本操作方法,如移动、旋转、缩放、镜像等。
【c.模型优化与调整】在模型构建完成后,需要对其进行优化和调整,以提高模型的质量和逼真度。
这包括调整材质和纹理、添加光源和阴影、设置动画等。
此外,还可以使用ug3d18h04 的渲染功能,将模型转化为二维图像。
【d.渲染与输出】最后,使用ug3d18h04 的渲染引擎,对模型进行渲染,生成逼真的二维图像。
3D建模软件的创新设计技巧与案例分享随着技术的不断进步和发展,3D建模软件已经成为现代设计师必备的工具之一。
它不仅能够帮助设计师将创意想法转化为真实的物体,还能够为他们提供各种创新的设计技巧和功能。
在本文中,我们将重点介绍一些3D建模软件的创新设计技巧,并分享一些相关的案例来展示这些技巧的实际应用。
1. 使用参数化建模技术参数化建模是一种允许设计师通过调整参数来创建和修改模型的技术。
通过使用参数化建模技术,设计师可以轻松地改变模型的大小、形状和其他属性,从而快速生成多个变体。
这不仅可以提高设计师的工作效率,还可以使他们更加灵活地应对客户需求的变化。
案例分享:一个建筑设计师使用参数化建模技术创建了一个可调整形状和尺寸的建筑模型。
他可以根据不同的客户需求,快速生成多个设计方案,并进行比较和选择。
2. 运用材质和纹理的创新搭配为了增加模型的真实感和视觉效果,设计师可以使用不同的材质和纹理。
通过巧妙地搭配各种材质和纹理,设计师可以创造出独特的效果,使模型更加生动和吸引人。
案例分享:一个汽车设计师使用不同的材质和纹理来设计一辆新型电动汽车的外观。
他将金属、玻璃和塑料等材质巧妙地组合在一起,以营造出未来感和科技感。
3. 利用3D打印技术进行创新设计3D打印技术已经成为设计师的利器,可以将他们的创意想法快速转化为实际的物体。
设计师可以使用3D建模软件创建模型,并将其发送给3D打印机进行打印。
这种技术不仅可以帮助设计师验证其设计的可行性,还可以节省成本和时间。
案例分享:一个珠宝设计师使用3D建模软件设计了一款独特的项链。
然后,她将模型发送给3D打印机进行打印,并使用黄金进行精细的制作。
最终,她成功地将其设计想法转化为一款美丽的珠宝作品。
4. 利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术进行设计展示虚拟现实和增强现实技术为设计师提供了全新的展示方式。
设计师可以使用3D建模软件创建虚拟环境,让客户可以身临其境地体验他们的设计。
3dmax案例3Dmax案例。
在3D设计领域中,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
下面我们将通过一个实际案例来介绍3Dmax的应用。
案例一,建筑模型设计。
某建筑设计公司接到一个新项目,需要设计一个现代化的办公楼。
设计师们决定使用3Dmax来完成建筑模型的设计和渲染工作。
首先,设计师们收集了办公楼的平面图和立面图,然后利用3Dmax中的建模工具,按照实际尺寸和比例,搭建起办公楼的三维模型。
在建模过程中,设计师们可以通过3Dmax强大的参数化建模功能,快速调整建筑的各个部分,实现快速迭代和修改。
接下来,设计师们利用3Dmax的材质编辑器,为办公楼的外墙、玻璃幕墙等部分添加逼真的材质。
通过调整材质的反射率、折射率等参数,设计师们可以让建筑在渲染后呈现出非常真实的质感。
最后,设计师们利用3Dmax的渲染器,对建筑模型进行渲染。
在渲染设置中,他们可以调整光源、阴影、环境等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过3Dmax强大的渲染功能,设计师们可以为客户呈现出一个栩栩如生的办公楼设计效果图。
通过这个案例,我们可以看到,3Dmax作为一款专业的建模和渲染软件,具有强大的建模、材质编辑和渲染功能,能够帮助设计师们快速高效地完成各种设计任务。
总结。
通过以上案例,我们可以看到,3Dmax作为一款功能强大的建模和渲染软件,在建筑、影视、游戏等领域有着广泛的应用前景。
无论是建筑模型设计、影视特效制作还是游戏场景建模,3Dmax都能够为设计师们提供强大的工具和功能,帮助他们实现各种创意想法。
相信随着科技的不断进步和软件的不断更新,3Dmax在未来会有更加广阔的发展空间,为各行各业的设计师们带来更多的惊喜和可能。
inventor建模100例Inventor建模是一种用于设计和制造产品的三维建模软件。
它可以帮助工程师和设计师将他们的创意转化为实际的产品。
下面将介绍100个使用Inventor建模的例子,展示了它在不同领域的应用。
1. 汽车设计:使用Inventor建模来设计汽车的外观和内部结构,包括座椅、仪表盘和发动机。
2. 机械工程:使用Inventor建模来设计机械零件和装置,如齿轮、轴承和传动系统。
3. 建筑设计:使用Inventor建模来设计建筑物的结构和外观,包括楼梯、门窗和屋顶。
4. 电子产品:使用Inventor建模来设计电子产品的外壳和内部结构,如手机、电视和电脑。
5. 家具设计:使用Inventor建模来设计家具的外观和结构,如沙发、桌子和椅子。
6. 医疗器械:使用Inventor建模来设计医疗器械的外观和功能,如手术器械和假肢。
7. 航空航天:使用Inventor建模来设计飞机和火箭的外观和内部结构,包括机翼、发动机和舱内设备。
8. 玩具设计:使用Inventor建模来设计玩具的外观和结构,如模型飞机、积木和遥控车。
9. 环境工程:使用Inventor建模来设计环境工程项目,如水处理设备和垃圾处理系统。
10. 交通工程:使用Inventor建模来设计交通工程项目,如道路、桥梁和隧道。
11. 能源工程:使用Inventor建模来设计能源工程项目,如太阳能电池板和风力发电机。
12. 农业机械:使用Inventor建模来设计农业机械,如拖拉机、收割机和灌溉系统。
13. 石油工程:使用Inventor建模来设计石油工程设备,如钻井平台和油井设备。
14. 电力工程:使用Inventor建模来设计电力工程设备,如变压器和发电机。
15. 水利工程:使用Inventor建模来设计水利工程项目,如水坝和水泵站。
16. 电子游戏:使用Inventor建模来设计电子游戏中的角色和场景。
17. 建筑装饰:使用Inventor建模来设计建筑装饰品,如雕塑和壁画。
3D建模软件的案例分享一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。
Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。
种植自己的三脚树Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。
最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。
经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。
移动的三脚树《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。
“CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。
CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。
植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。
收缩包裹建模案例
收缩包裹建模(Shrink Wrapping Modeling)是一种三维建模技术,主要用于将一个物体收缩并包裹在另一个物体上。
下面是一个简单的收缩包裹建模案例:
案例名称:制作一个手机保护套
所需工具:3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)
步骤:
1. 创建基础模型:在3D建模软件中创建一个手机模型。
可以使用现有的手机模型作为参考,也可以自行设计。
确保模型的比例和细节与实际手机相匹配。
2. 创建保护套模型:在3D建模软件中创建一个保护套的模型。
可以使用现有的保护套模型作为参考,也可以自行设计。
确保模型的比例和细节与实际保护套相匹配。
3. 调整模型大小:将手机模型调整到适当的大小,以便能够适应保护套。
4. 收缩包裹:使用3D建模软件的收缩包裹功能,将手机模型收缩并包裹在保护套模型上。
调整收缩包裹的参数,以获得最佳的贴合效果。
5. 细节调整:根据需要进行细节调整,如添加纹理、调整材质等,以使模型更加逼真。
6. 导出模型:将最终的模型导出为适当的格式,以便在3D打印或其他应用中使用。
通过以上步骤,您就可以创建一个手机保护套的收缩包裹建模。
请注意,这只是一个简单的案例,您可以根据自己的需求和创意进行更复杂的收缩包裹建模。
3d模型案例3D模型案例。
在当今的数字时代,3D模型已经成为许多行业中不可或缺的一部分。
从建筑设计到电影制作,从游戏开发到工业制造,3D模型都扮演着重要的角色。
在本文中,我们将介绍几个不同领域的3D模型案例,以展示其在实际应用中的丰富多样性和重要性。
首先,让我们来看看建筑设计领域中的3D模型。
在过去,建筑师们通常会使用手绘图纸来展示他们的设计理念,但随着计算机技术的发展,3D建模软件的出现使得他们能够更加直观地展示他们的设计。
通过3D模型,建筑师可以在虚拟空间中构建整个建筑,包括内部和外部细节,让客户更好地理解设计概念,并且可以更容易地进行修改和调整。
这不仅提高了设计效率,还可以减少建筑施工过程中的错误和成本。
其次,我们来看看电影制作领域中的3D模型应用。
在现代电影中,许多场景和角色都是通过3D建模和动画技术来实现的。
例如,科幻电影中的外星人、怪兽和特效场景,都是通过3D建模和动画技术来创造的。
这些逼真的3D模型为电影增添了视觉冲击力,使得观众能够身临其境地感受到电影中的奇幻世界。
同时,3D模型也为电影制作提供了更多的创作可能性,让导演和制作团队能够更好地实现他们的创意想法。
另外一个重要的领域是游戏开发。
在现代游戏中,玩家可以在虚拟世界中体验各种各样的场景和角色,而这些都是通过3D模型来呈现的。
游戏开发者使用3D 建模软件来创建游戏中的角色、道具、场景等各种元素,为玩家呈现一个逼真的游戏世界。
通过精细的3D模型设计,游戏可以提供更加身临其境的游戏体验,吸引更多的玩家参与其中。
最后,我们来看看工业制造领域中的3D模型应用。
在工业设计和制造过程中,3D模型可以帮助工程师们更好地理解产品的结构和设计,预测潜在的问题,并优化产品的性能。
通过3D建模软件,工程师可以进行产品的虚拟测试和模拟,以确保产品在实际制造过程中的质量和可靠性。
此外,3D模型还可以用于制造工艺的优化和定制化生产,为工业制造带来更高的效率和灵活性。
3D建模软件在日常生活中的应用案例分享近年来,随着科技的不断发展和创新,3D建模软件已经成为各行各业中不可或缺的工具。
它不仅可以用于工程和设计领域,也在日常生活中发挥着重要作用。
在本文中,我们将分享几个不同领域中常见的3D建模软件应用案例,展示其在日常生活中的多样化用途。
1. 家居装饰和室内设计众所周知,3D建模软件在家居装饰和室内设计领域中有广泛的应用。
通过使用这些软件,设计师可以将客户的想法和概念转化为具体的数字模型,从而更好地展示设计方案和布局。
此外,3D建模软件还可以模拟真实光照效果、颜色搭配和纹理选择,使客户能够更好地理解设计师的想法和意图。
通过3D建模软件,人们可以实时观察和调整家居装饰的效果,为装修过程提供更直观和准确的指导。
2. 文化遗产保护与恢复3D建模软件也被广泛应用于文化遗产的保护和恢复工作中。
通过扫描和建模技术,可以将古建筑、雕塑等文化遗产以3D数字模型的形式保存下来。
这为文化遗产的保护提供了有力的工具,避免了外界因素对实体文物的损害。
此外,3D建模软件还能帮助研究人员更好地分析和了解古代建筑和艺术作品的结构和细节,从而更好地进行恢复和修复工作。
这在历史建筑修复、艺术品保护等领域中发挥着重要作用。
3. 医疗行业中的应用3D建模软件在医疗行业中也有广泛的应用。
医疗器械的定制和规划,如假肢、义眼和牙齿种植等,都可以通过3D建模软件来实现。
通过扫描患者的身体,可以创建出一个精确的数字模型,根据该模型设计和定制合适的医疗器械,以提供更好的医疗效果和舒适度。
此外,3D打印技术结合3D建模软件,也可以用于生物医学研究、手术规划和仿真训练等领域。
4. 教育领域中的创新应用3D建模软件在教育领域中的创新应用也备受关注。
教师可以利用这些软件创建3D教育资源,使学生能够更好地理解和学习各种概念和知识。
例如,在物理学中,通过模拟实验和研究对象的3D建模,学生可以更深入地理解物质的特性和物理现象。
开源的bim案例BIM(Building Information Modeling)是一种综合应用技术,将建筑设计、施工和运营过程中的各种数据集成到一个共享的虚拟模型中,以提高建筑项目的效率和质量。
在开源社区中,也有一些优秀的BIM案例,下面将列举十个开源的BIM案例。
1. FreeCADFreeCAD是一款开源的3D建模软件,可以用于建筑设计、机械设计等多个领域。
它支持BIM工作流程,可以创建建筑模型、添加属性信息,并进行可视化分析。
2. BlenderBIMBlenderBIM是在Blender平台上开发的BIM工具,可以进行建筑模型的创建、编辑和分析。
它提供了丰富的功能,如模型导入导出、属性管理、碰撞检测等。
3. BIMServerBIMServer是一个开源的BIM服务器,可以存储和管理建筑模型及相关信息。
它支持多种BIM标准,如IFC(Industry Foundation Classes),并提供了API接口,方便与其他软件进行集成。
4. IfcOpenShellIfcOpenShell是一个开源的IFC解析工具库,可以读取和处理IFC 文件。
IFC是一种建筑信息交换的标准格式,通过使用IfcOpenShell,可以对IFC文件进行解析、查询和修改。
5. OpenCityOpenCity是一个基于BIM的城市规划工具,可以对城市进行建模和可视化。
它提供了多种功能,如地形建模、建筑物布局、交通网络分析等,可以帮助规划者进行城市设计和评估。
6. BIMvie.wsBIMvie.ws是一个基于Web的BIM可视化工具,可以在浏览器中查看和操作建筑模型。
它支持多种文件格式,如IFC、glTF等,可以进行模型的浏览、标注和量算。
7. RevitPythonShellRevitPythonShell是一个在Revit中使用Python脚本的工具,可以扩展Revit的功能。
通过使用RevitPythonShell,可以进行自动化建模、数据处理等操作,提高工作效率。
3D建模软件的案例分享一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。
Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。
种植自己的三脚树Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。
最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。
经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。
移动的三脚树《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。
“CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。
CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。
植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。
因此,只有使三脚树模型相对细致完整才能对根部、主茎叶以及树干和树顶提供必要的控制。
“通过一些测试我们获得了相当满意的结果,足以向制作者们讲述如何设计这种植物及途径,”Joel 说道。
然而,接下来凸显的一个问题是,如此复杂的三脚树模型对于最终的视觉预览完成将是极其繁重的任务,场景中充满数量众多的三脚树。
解决办法为建立一系列的低模三脚树型,能够基于镜头中的位置进行适当移动。
此外,还将制作一组主树根,以控制其与人物角色及周围自然世界之间的具体互动。
动画人员运用一些强制程序同样能为更多镜头制作树龄更长、体系更为复杂的树型。
另外一种节省时间的途径是采用CINEMA 4D 软件,将镜头编号并选取。
结合渲染HUD属性及其本身的定制'Doodle' 图像,各镜头在渲染时综合自身的选取信息,使每一剪辑中的所有信息可满足VFX小组与编辑人员的需要。
为加快进展速度,3D 绘画部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真实摄录的树型,可自动将镜头、场景、镜头版本及艺术家姓名导出至HUD中。
“这就是三脚树!”此专案流程独特之处在于,Painting Practice工作室自始至终发挥着关键作用,甚至在制作专案完全获得审批通过之前就已着手准备。
制作人员Stephen Smallwood及其团队在Shepperton工作室开始制作前便积极设计如何钉牢一个怪物。
三脚树的设计过程让Painting Practice工作室对于其体系结构与局限了然于胸。
VFX 艺术总监Dan Ma与制作部的VFX 主管Tom Turnbull 紧密合作以确保摄像机中的任何三脚树的动作都直立进行且表现真实。
“我们都知道预算有限,但我们仍然尽全力制作出影片级的高质量动画,”Dan 谈道,“我们在三脚树及树根系统的制作中投入了少量人员。
”“由于预算不足,我们不得不回收再利用所有素材!为分离场景制作三脚树农场、大量树叶、三脚树主树根和一个三脚树顶部,”Dan补充说。
“我们同样利用一个包括粘土、细枝、血液和土壤的素材库来制作被三脚树攻击的对象。
我们有多个不同高度的大型标杆,以便在重要的三脚树场景中为演员提供参照。
”特殊的“树根系统”用于抓住演员并进行互动,工作室很快发现最好不让演员化任何特效妆,而是采用渔线和铁丝等制作成工具或收紧衣服。
这为VFX 部门提供了部分与数字化树根互动的素材。
完成预摄后,Painting Practice能够为所有重要的三脚树镜头添加特效,并为每个镜头创作出最佳的三脚树型。
数字绘景开始拍摄后,制作部的下一项任务是开始为整部影片设计VFX镜头。
Justin从预摄师变为数字绘景艺术家,与工作室的数字绘景小组开始了这项设计。
“数字绘景能够快速获得需要的效果!”Justin谈道。
“多数时候,我们有半天时间,幸运的话是一整天,需要处理大量镜头,这个过程充满乐趣。
”工作室为影片提供6组最终镜头,多数包括在“三脚树研究工厂”中,可在开头与三脚树袭击当地后的片段中看到。
该工厂需要在3D中创建,同样采用了CINEMA 4D 软件进行纹理、光影及最终投影。
镜头追踪后,模型将置于“真实世界”空间中渲染导出,因而可在Photoshop中进行绘景。
最后,为制作镜头,三条线须提取并重新投影至卡片上,仅将桥梁和道路存为活动元素。
绘画各部分从CINEMA 4D 导出作为独立图层,以在Shake中运用对象缓冲进行所有数字绘景的通道编辑。
另一组绘景为工厂大道,同样覆盖了从影片开场到工厂遭破坏的整个片段。
由于果园实际位置的参考图不可用,因此要求制作果园建筑的详细模型。
为制作这些镜头,在Nuke内绘画然后投影至简单卡片上,接下来添加……(未完)二、用CINEMA4D软件以展示F1赛车史最全面的变化CINEMA 4D 三维设计软件用以展示F1 赛车史最全面的变化2009赛季F1 方程赛迎来有史以来最彻底的变革。
新规则的推出使赛车外观、性能,甚而从空气动力学到轮胎的方方面面都受到极大影响并发生变化。
其中最具创新的变革是赛车采用了新的KERS动力系统。
该系统可回收汽车制动系统下产生的废弃动能并将其储存在一个电池中。
电池储存能量可使司机在6.5秒内将赛车性能提高约80 马力。
继新加坡电影"Let's do a lap" 成功拍摄后,Red Bull Racing 对Peter Clausen 影视公司(德国慕尼黑)再次表现出极大的信任,并授权其制作一部展示赛车规则变化及对比赛影响的介绍短片。
这部影片的构思是展示过去赛季的汽车装配,并根据符合2009年赛季规则进行转换,应包括新规则的所有信息,同时富有趣味性和娱乐性。
Peter Clausen 影视公司委托在全CG 电影制作领域享有盛誉的AixSponza Animation 与VFX(德国慕尼黑)完成全部3D 工作。
即便是在电影的前期分镜头制作中,也可明显看出的一点是,由于大量的特效镜头,采用实况拍摄工程浩大。
因此,最佳解决方案应是运用电脑软件生成的情节片段制作整部电影。
新加坡影片"Let's do a lap" 在制作中即采用大量电脑技术与资源创作出栩栩如生的赛车动画,设计者们因此有更宽裕的时间精心制作动画形象与镜头。
将CINEMA 4D 用作主要的3D 设计软件,Vray 用作所有漫射层(Beauty-pass)的渲染软件,这是最基本的工作流程。
此外对设计细节做进一步完善,特别注意调整汽车装置,使其更好地适应赛车几何形状或纹理的变化。
电影分镜头制作完成后,需要在大概6周的时间制作110秒时长的动画。
创作者需要大量时间对赛车部件的复杂转换进行研究和开发,以便突出展示汽车空气动力系统的更新。
另一组艺术团队同时负责制作F1 方程式赛车功能引擎的安装,应用在KERS 动力系统的说明中。
本步骤结束时可向动画制作者提交使用便利而且很容易进行技术改进的变形赛车与运行引擎,均为Xpresso 编码,仅通过几个用户数据slider控件进行控制。
"Rip Through the Rule Book" 的制作甚至要先于真实赛车的完工,因而大量细节部分(如广告合作商贴纸的位置)都需要更改。
而随着赛车装置的日益复杂(驾驶员的全部角色绑定受其控制,并进行二次动画制作和人工重叠),我们需要一个简便快捷的系统来完成车辆形状和纹理的变化。
CINEMA 4D 的Xpresso 软件结合客户定制数据再一次解决了这一难题。
所有动画控件置于单独的NullObject中,因而可轻松链接至场景中的任何赛车,只需2秒便可完成车辆的快速转换。
“动画制作过程中,我们深刻认识到Xpresso具有无可比拟的优势,无需整合以节点为基础的脚本语言,便能在CINEMA 4D中实现对每项功能的控制,这要在现实中完成是不可能的,”AixSponza 主管Manuel Casasola Merkle 谈道,“Xpresso 为所有领域的项目提供强大的保障,并使每一名艺术家得到所希望的东西。
动画制作者获得全部用户数据,CAD 小组可构建汽车几何体,不必考虑装置问题,TDs能够专注于数学研究,无需担心如何应用经过修订的阴影。
这就使我们拥有极大的灵活性。
”就周边环境问题,可再次使用AixSponza 公司的过程跑道制作软件包。
借助整套MoGraph模版和一些专利技术工具,所有形状的跑道都可通过简单添加或删除单个对象(如路缘、水泥墙、栏杆等)来进行制作。
跑道阴影采用Splines 制作。
因此,采用MoGraph 来配置跑道是一种简便、可靠、稳定的方法,它可满足各种复杂环境的需求。
当进行素材创作和技术设置时,导演Peter Clausen与副导演Christian Tyroller 同时带领动画组开始构建并创作动画。
摄影过程中尽力去表现出转换、变形和特效。
本步骤完成且所有素材准备就绪后,开始动画制作。
制作中至关重要的一点是渲染的质量。
各式效果需无缝接合,从照片级的beauty层至sfx层,包括glowing KERS 和vfx passes的动态烟雾效果。
幸运的是,CINEMA 4D提供了大量渲染工具。
使用高级渲染模组,我们能够渲染各种类型的蒙版、体积光、周边环境、运动矢量和z-depth 图层,渲染速度和质量都无可比拟,同时结合使用第三方渲染引擎,如Vray,使beauty图层获得完美的全局照明与阴影效果。
在Vray软件中我们再次结合使用了来自一次反弹的强力和二次反弹的光缓存(light cache)。
这使我们在相对较快的渲染时间内获得具有明显阴影的稳定GI渲染效果。
结合使用AixSponza公司的广泛应用的NET farm,可在仅20分/每帧的平均渲染时间内完成最终输出。