软包3d建模方法
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BreadMaker面包机插件使用教程【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
【主要特征】- 可以设置两咱形状:菱形和矩形- 创建按钮和缝线- 可以操作子物体:点和多边形- 生成贴图坐标【版本要求】3ds Max 2013或更高版本【快速开始!】1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。
2.打开BreadMaker面包机插件。
方法有两种:- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。
- 点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。
【BreadMaker界面】3.设置参数。
(后面附录“参数详解”)4.点击“生成”按钮生成。
【参数设置效果图】【压力设置效果图】【编辑钮扣】钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。
1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:【修改球体半径】2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。
【沿Z轴向外移动球体顶点】【编辑球体形状】【编辑缝线】缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。
选择缝线对象,切换到修改面板。
通过修改样条线参数来修改缝线。
【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】【按选择的“点”生成】1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。
2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。
【按选择的“面”生成】1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。
2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。
附:参数说明创建方法:-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。
使用CAD进行三维建模的步骤与技巧详解现代科技的快速发展使得计算机辅助设计(CAD)成为了各个领域中不可或缺的工具。
无论是建筑设计、工程制图还是产品设计,CAD都能提供高效、精确的三维建模。
本文将详细介绍使用CAD进行三维建模的步骤与技巧,帮助读者更好地掌握这一工具。
一、准备工作在进行三维建模之前,首先需要明确设计的目标和要求。
这包括确定设计的尺寸、形状和材料等。
同时,收集和整理相关的设计素材和参考资料也是必要的。
这些准备工作将为后续的建模过程提供有力的支持。
二、选择合适的CAD软件市面上有许多不同的CAD软件可供选择,例如AutoCAD、SolidWorks和CATIA等。
根据自己的需求和熟练程度,选择一款适合自己的CAD软件非常重要。
不同的软件有着不同的操作界面和功能,熟练掌握软件的使用方法是进行三维建模的前提。
三、构建基本几何体在进行三维建模时,首先需要构建基本的几何体,如立方体、圆柱体和球体等。
这些基本几何体是构建更复杂物体的基础。
通过CAD软件提供的绘制线条、绘制曲线和绘制面等工具,可以轻松地创建这些基本几何体。
四、进行复杂几何体的建模在完成基本几何体的构建后,可以开始进行更复杂几何体的建模。
这需要运用CAD软件提供的各种建模工具和技巧。
例如,可以使用拉伸、旋转和镜像等命令来改变几何体的形状。
同时,还可以使用切割、融合和倒角等操作来实现更加精细的调整。
五、添加细节和纹理在建模的过程中,可以根据设计需求为物体添加各种细节和纹理。
这可以通过CAD软件提供的贴图、渲染和材料编辑等功能来实现。
例如,可以为产品模型添加实际材质的纹理,使其更加真实和逼真。
六、进行动画和渲染除了静态建模外,CAD软件还可以用于创建动画和渲染效果。
通过设置关键帧和路径,可以实现物体的运动和旋转。
同时,还可以使用渲染功能将建模结果呈现为逼真的图像或视频。
这为设计师展示和沟通设计意图提供了强有力的工具。
七、优化和修正在完成建模和渲染后,需要对模型进行优化和修正。
CAD中的三维建模技巧和方法CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和建筑领域的软件,它能够帮助设计师以三维形式呈现出他们的想法和概念。
对于从事设计工作的人来说,掌握三维建模技巧和方法是非常重要的。
本文将介绍一些CAD中常用的三维建模技巧和方法,希望能为读者提供帮助。
首先,了解不同的建模工具和命令是非常重要的。
CAD软件通常提供各种各样的建模工具和命令,包括拉伸、旋转、倒角等。
熟悉并灵活运用这些工具和命令可以提高效率,使建模过程更加流畅。
其次,掌握建模的基本原理和技巧也是必不可少的。
在进行三维建模时,需要考虑视角、比例和细节等因素。
通过合理使用透视和缩放功能,可以将模型呈现得更加立体和真实。
此外,关注细节并运用合适的技巧来处理复杂的形状和曲线也是必要的。
另外,善用组件和模块可以大大提高建模效率。
CAD软件通常提供了一些预制的组件和模块,如门、窗户、家具等。
使用这些组件和模块可以节省时间和精力,快速创建出符合需求的模型。
同时,还可以通过调整、组合和修饰这些组件和模块来满足特定的设计要求。
此外,学会使用工具栏和快捷键也是提高建模效率的关键。
CAD软件通常提供了许多工具栏和快捷键,通过将常用的工具和命令添加到工具栏上,可以快速访问并使用它们。
另外,通过熟练掌握常用的快捷键,可以提高操作速度和效率。
最后,不断学习和实践是提高建模技能的关键。
CAD软件不断更新和发展,新的功能和技术也在不断涌现。
只有持续学习和实践才能跟上行业的发展步伐,并不断改进和提高自己的建模技巧。
总之,CAD中的三维建模技巧和方法对于设计师来说是非常重要的。
通过掌握不同的建模工具和命令、了解建模的基本原理和技巧、善用组件和模块、学会使用工具栏和快捷键,并进行持续学习和实践,设计师可以提高建模效率和质量,创作出更加出色的作品。
希望本文提供的一些技巧和方法能够对读者有所帮助。
江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。
解法较多,属于较难题,得分率较低。
【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。
2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。
3d建模流程3D建模流程。
3D建模是一种将现实世界的物体或场景用计算机软件建立起来的过程。
它在影视制作、游戏开发、工业设计等领域中有着广泛的应用。
下面将介绍一般的3D建模流程,帮助您更好地了解这一过程。
首先,进行概念设计。
在进行3D建模之前,需要对所要建模的物体或场景进行概念设计。
这个阶段通常包括对形状、比例、材质等方面的初步构想,可以通过手绘草图或者简单的几何体模型来表达。
接着,进行建模。
建模是3D建模流程中最核心的部分。
在建模阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya、3ds Max等,根据概念设计的要求,逐步构建出3D模型的几何形状。
这一过程需要耐心和技巧,对于复杂的物体或场景,可能需要花费较长的时间来完成。
然后,进行材质和纹理的添加。
在建模完成后,需要为模型添加适当的材质和纹理,以使其更加逼真。
这一过程包括对模型的表面质感、颜色、光泽等方面进行调整,以达到预期的效果。
接下来,进行灯光和渲染设置。
在3D建模中,灯光和渲染是非常重要的环节。
通过合理的灯光设置,可以使模型在渲染时呈现出更加真实的效果。
同时,渲染设置也会直接影响最终呈现的画面质量,因此需要认真调整各项参数。
最后,进行渲染和后期处理。
在所有的设置完成后,需要进行渲染,将模型呈现为图像或视频。
在渲染完成后,还可以进行后期处理,包括颜色校正、特效添加等,以进一步提升画面的质量。
总的来说,3D建模流程包括概念设计、建模、材质和纹理的添加、灯光和渲染设置,以及渲染和后期处理等环节。
每个环节都需要认真对待,只有每个环节都做好,才能最终呈现出优秀的3D模型作品。
希望本文能够帮助您更好地了解3D建模流程,为您在相关领域的工作或学习提供一些参考。
软包3D电视背景墙模型的制作,也不算难。
那么就看看怎样不难。
先来看看最终的效果图:
1、建模:
2、在顶视图创建圆柱体,参数为:半径20、高度2000、高度片段划分:100。
3、在修改命令面板中加入FFD(长方体)。
4、右键点击百分比捕捉切换,把百分比参数改为200,关闭。
5、
6、打开捕捉,按住shift移动3DMAX复制一个错位的
7、一起按住shift移动复制
8、点击物体右击转换成可编辑多边形,选择附加,附加所以物体。
9、在修改命令面板中添加切片命令,选择移除底部。
10、再在修改命令面板中添加切片命令,进入平面级别,选择移除顶部命令。
11、最后在简单的制作一个框,附于物体材质,在这里我给了里面软包材质为米色的皮革。
立体建模的操作方法是什么立体建模是指通过计算机软件对实体物体进行三维形状的描述和建立模型的过程。
立体建模常用于工业设计、建筑设计、动画制作、游戏开发等领域。
下面我将详细介绍立体建模的操作方法。
立体建模的操作过程分为以下几个步骤:1. 准备工作:在进行立体建模之前,首先需明确设计目标,确定建模对象的尺寸、比例以及显示效果。
通常可以使用CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)软件、建模软件等工具进行建模操作。
2. 建立基础几何体:建模的第一步是建立基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
这些基础几何体可以通过软件提供的创建几何体功能直接生成。
3. 编辑与变换:完成基础几何体的创建后,可以对其进行编辑和变换。
例如,可以通过拉伸、平移、旋转、缩放等操作改变几何体的尺寸、形状和位置。
此外,还可以使用切割、合并、挤压等操作对几何体进行复杂形状的调整和修改。
4. 表面建模:在基础几何体的基础上,可以对其表面进行细节建模。
常用的操作方法包括拉伸、挤出、曲线绘制、轮廓调整等。
通过这些操作,可以模拟出实际物体的复杂曲线、边缘和表面细节。
5. 材质与贴图:立体建模的另一个重要方面是材质与贴图的设置。
可以为几何体设置不同的材质,如金属、塑料、木材等。
同时,还可以对几何体表面进行贴图,以实现更加逼真的显示效果。
6. 灯光和阴影:灯光和阴影的设置可以给建模物体增加立体感。
使用软件提供的灯光工具,可以设置不同类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等。
通过调整光源的位置、亮度和色彩,可以模拟出各种不同的光照效果。
此外,还可以设置阴影参数,使建模物体在照明效果下产生适当的投影效果。
7. 渲染与输出:完成建模、材质、灯光等操作后,可以进行渲染和输出。
渲染是指通过计算机算法将三维建模结果转化为二维图像的过程。
软件提供了不同的渲染选项和参数,用户可以根据需要选择适当的渲染设置。
渲染完成后,可以将结果输出为图片、动画或视频等形式,以供进一步使用和展示。
有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。
5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。
挤出边线高为20,宽为7。
8、选择切角(chamfer),切角为6。
再打开涡轮平滑(turbosmoon)。
9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。
有朋友问这个模型怎么建, 正好有空, 就建一下.此主题相关图片如下:
先在CAD中画出形来, CAD画比较快,也准确.
此主题相关图片如下:
然后通过编辑, 把这个形拆分成单独的小块.我把他们分开了一些,这样看的更清楚. 如下图. 注意,左边相同的可以省略不做,最后镜像一下就可以了.
此主题相关图片如下:
3DMAX导入该CAD文件, 导入的时候注意勾选WELD焊接.
此主题相关图片如下:
MAX中将这些分开的2D 块ATTACH 到一起, 重复的通过镜像的办法搞定, 最后拼合成为开始的样子.
此主题相关图片如下:
画一个2D CIRCLE , 通过EDIT SPLINE------->SEGMENT, 删除如图中的线段,保留右上角的.
此主题相关图片如下:
给软包的SHAPE加上BEVLE PROFILE, 如图,
PICK PROFILE点选那个4分之一圆. 大功告成!!!!
此主题相关图片如下:
最终效果如下;
此主题相关图片如下:
还有就是可以通过调节1/4圆的直径来控制软包倒角的大小.非常的方便, 通过这个方法还可以做出更多的模型, 比如控制1/4圆的段数还能做成45度的直边来等等.。
首先在前视图建立面
具体参数红色箭头处标注参数长度600宽度800 长度分段7.宽度分段6
下一步把图形装换成可编辑多边形开启捕捉
选择快速切片
然后把图案切片成这个形状注意:捕捉要开启
下一步选择点层级
注意(点是自动选择的)不要手动去碰这些点
然后选择挤出
注意要选择后面的黑框点击黑框
不要点击文字挤出
挤出高度-26 挤出基面宽度10 然后选择边级
边自动选择。
不要手动去边‘
点击挤出后面的黑框
设置挤出高度10 挤出基面宽度3 到顶视图
然后右击选择塌陷
选择这些点
框选
然后回到T视图
然后按照红色箭头的方向拉从上向下拉
转换可编辑多边形转换完是这样的
选择边层级
然后选择这里
现在制作的是这个条。
软包3d建模方法
软包3D建模方法详解
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边角外要直角
先画个门框线,
在旁边画一个这样的截线
/
然后选择门框线,加一个bevel profile, 点pick profile后再去视图点那个截线造型
如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向
反转
.
然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一
点
,
把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中
,
给这些点加一个extrude
,
退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别 2
,
再转成poly物
,
在poly边级别里,把那些需要做小突起连接的线选出来, 注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去
,
对这些线加extrude
,
勾上NURMS ,并设定细分级别为 2
里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别, 把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了
,
再给门套加一个edit mesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角
,
效果出来了
,
最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣
,
把这些球复制出来, 这时最后的效果
,
完!欢迎转载。