第1章多媒体基础知识简介
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多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
第1章S7-1200的硬件与硬件组态1.1 S7-1200的硬件1.1.1 S7-1200的硬件结构本书以西门子公司新一代的模块化小型PLC S7-1200为主要讲授对象。
S7-1200主要由CPU模块(简称为CPU)、信号板、信号模块、通信模块和编程软件组成,各种模块安装在标准导轨上。
S7-1200的硬件组成具有高度的灵活性,用户可以根据自身需求确定PLC的结构,系统扩展十分方便。
1.CPU模块S7-1200的CPU模块(见图1-1)将微处理器、电源、数字量输入/输出电路、模拟量输入/输出电路、PROFINET以太网接口、高速运动控制功能组合到一个设计紧凑的外壳中。
每块CPU内可以安装一块信号板(见图1-2),安装以后不会改变CPU的外形和体积。
微处理器相当于人的大脑和心脏,它不断地采集输入信号,执行用户程序,刷新系统的输出,存储器用来储存程序和数据。
S7-1200集成的PROFINET接口用于与编程计算机、HMI(人机界面)、其他PLC或其他设备通信。
此外它还通过开放的以太网协议支持与第三方设备的通信。
图1-1 S7-1200 PLC 图1-2 安装信号板2.信号模块输入(Input)模块和输出(Output)模块简称为I/O模块,数字量(又称为开关量)输入模块和数字量输出模块简称为DI模块和DQ模块,模拟量输入模块和模拟量输出模块简称为AI模块和AQ模块,它们统称为信号模块,简称为SM。
信号模块安装在CPU模块的右边,扩展能力最强的CPU可以扩展8个信号模块,以增加数字量和模拟量输入、输出点。
信号模块是系统的眼、耳、手、脚,是联系外部现场设备和CPU的桥梁。
输入模块用来接收和采集输入信号,数字量输入模块用来接收从按钮、选择开关、数字拨码开关、限位开关、接近开关、光电开关、压力继电器等来的数字量输入信号。
模拟量输入模块用来接收电位器、测速发电机和各种变送器提供的连续变化的模拟量电流、电压信号,或者直接接收热电阻、热电偶提供的温度信号。
多媒体基础知识多媒体基础知识1.引言多媒体是指通过结合图像、声音、视频和动画等多种媒体元素来传递信息的技术。
本文将介绍多媒体的基础知识,包括多媒体的概念、组成要素和应用领域。
2.多媒体的概念多媒体是一种将不同媒体元素进行整合与集成的技术,它可以通过计算机或其他设备在一个平台上同时显示和传递图像、声音、视频和动画等。
3.多媒体的组成要素3.1 图像图像是多媒体的重要组成部分,它可以是静态的照片、绘画等,也可以是动态的电影、视频等。
图像可以通过扫描、绘制或数字化等方式获取。
3.2 声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分,它可以用来传达语言、音乐等信息。
声音可以通过录制、合成等方式创建。
视频是由一系列静态图像(帧)按照一定的速度连续播放而形成的,并且带有声音的多媒体形式。
视频可以通过摄像机录制或计算机。
3.4 动画动画是通过将一系列静态图像(帧)按照一定的顺序快速播放而形成的多媒体形式。
动画可以通过手绘或计算机。
4.多媒体的应用领域4.1 娱乐多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用。
它可以提供沉浸式的视听体验,为观众带来丰富的娱乐内容。
4.2 教育多媒体在教育领域可以用于教学、培训和学习等方面。
通过图像、声音、视频和动画等多种媒体元素的结合,可以提供生动直观的教育内容,增强学生的学习效果。
4.3 广告多媒体在广告领域可以用于制作宣传片、广告海报等,以吸引消费者的注意力,促使其购买产品或使用服务。
多媒体在互联网上的应用非常广泛,包括网页设计、在线视频播放、音乐和电影等。
5.附件本文档涉及附件,详见附件部分。
6.法律名词及注释6.1 版权指对作品的复制、发行、展示和修改等行为享有的法律保护。
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6.3 私下复制指未经版权所有人许可,在个人范围内制作、传播或使用他人作品的行为。
7.总结多媒体是一种利用图像、声音、视频和动画等多种媒体元素进行信息传递的技术。
多媒体设计基础入门教程第一章:多媒体设计概述1.1 多媒体设计的定义和重要性1.2 多媒体设计的应用领域和发展趋势1.3 多媒体设计所涉及的相关技术和工具第二章:图像处理基础2.1 图像处理的基本概念和原理2.2 图像格式和图像处理软件介绍2.3 图像处理的常用技术:色彩调整、滤镜效果、图像修复等2.4 图像处理技术在多媒体设计中的应用实例第三章:音频处理基础3.1 音频处理的基本原理和概念3.2 音频格式和音频处理软件介绍3.3 音频处理的常用技术:音频剪辑、混音、音频特效等3.4 音频处理技术在多媒体设计中的应用实例第四章:视频处理基础4.1 视频处理的基本概念和原理4.2 视频格式和视频处理软件介绍4.3 视频处理的常用技术:剪辑、合成、特效等 4.4 视频处理技术在多媒体设计中的应用实例第五章:交互设计基础5.1 交互设计的基本概念和原理5.2 交互设计的设计原则和流程5.3 交互设计中的常用工具和技术5.4 交互设计在多媒体设计中的应用实例第六章:多媒体设计的实践案例分析6.1 多媒体设计案例分析的目的和方法6.2 多媒体设计中的成功案例分享6.3 多媒体设计中的失败案例分析6.4 多媒体设计案例中的经验总结和启示第七章:多媒体设计的进阶技巧与趋势展望7.1 多媒体设计的进阶技巧和学习途径7.2 多媒体设计中的新兴技术和趋势7.3 多媒体设计师的职业规划和发展前景7.4 多媒体设计领域的挑战与应对策略结语:通过本教程的学习,读者将了解到多媒体设计的基本概念、原理和技术,掌握图像、音频、视频处理的基础知识和常用技巧,并对交互设计和多媒体设计案例进行深入分析。
同时,学习者还将了解到多媒体设计领域的发展趋势和未来的挑战,为自己在这一领域的职业发展做好准备。
希望本教程能帮助读者在多媒体设计领域迎接未来的挑战,取得更好的成绩。
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识1.概述1.1 什么是多媒体技术1.2 多媒体技术的发展历程1.3 多媒体技术的应用领域2.图像技术2.1 图像的基本概念2.2 图像的表示与编码2.3 图像处理与特效2.4 图像压缩与解压缩3.音频技术3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与编码3.3 音频处理与特效3.4 音频压缩与解压缩4.视频技术4.1 视频的基本概念4.2 视频的数字化与编码4.3 视频处理与特效4.4 视频压缩与解压缩5.动画技术5.1 动画的基本概念5.2 动画的制作方法5.3 动画的应用领域6.用户界面设计6.1 用户界面设计的原则6.2 用户界面的元素与布局 6.3 用户界面的交互与反馈6.4 用户界面的美学与易用性7.多媒体系统开发7.1 多媒体开发的基本流程 7.2 多媒体开发的工具与技术7.3 多媒体开发的注意事项7.4 多媒体系统的测试与发布8.附件附件1、图像处理示例代码附件2、音频处理示例代码附件3、视频处理示例代码附件4、动画制作示例代码注释:1.多媒体技术:指整合图像、音频、视频等多种媒体形式的技术。
2.图像:指由像素点组成的二维图形。
3.音频:指通过波形表示的声音信号。
4.视频:指连续播放的静态图像序列。
5.动画:指通过连续播放静态图像或者运动变化的图像来表现动态效果。
6.用户界面:指用户与软件或者硬件设备进行交互的界面。
7.多媒体开发:指开发多媒体应用程序或者系统的过程。
---1、本文档涉及附件:附件1-4包含了图像处理、音频处理、视频处理和动画制作的示例代码,可供参考和实践。
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