海军某部电脑游戏爱好者个人特性分析与心理教育对策

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此研 究基础上提 出 了一些 心理教 育对策 。
关键 词 :海 军 电子游戏 成瘾 个人 特性
1引言 .
21 行 为学派 .. 1
认为物质为物质摄取后所带来的愉悦感而不断增强其成瘾 电子游戏(—a e 作为一种新 的娱乐形式和竞技 行为。而行为学派认为,电子游戏成瘾也是一种 E gm s ) I 1 。行为学派学者Waae 出 , lc指 l 手段 ,凭借其独特的魅力吸引了越来越多的青年 操作制约的行为[ 吃角子老 官兵 。特别是一些以武力征服、江湖称霸、打斗 电子游戏成瘾 的操作制约反应就如同 “ , 冲突等为主要内容的对抗性游戏 ,由于与部 队军 虎” 是一种变动比率的增强,行为者对于所追求 标没有确定性 , 但他们知道总有一天会成功。 事斗争特点有高度的相关性 ,与青年官兵斗勇好 的目 强性格有密切的关联性 ,而 日益受到他们的青睐。 在林林总总的对抗游戏中,战术的应用,有
丰富多彩 。他们在游戏 中可以启香槟 、开pr 等 ay t
与开心 。

般来说 ,任何行为只要符合以下六点可被
等。从而获得现实生活中未曾有过的潇洒、自在 定义 为所谓 的成瘾行 为 :1 5 ]
( 显著性 :这 是 指某 种 活动事 物变 成 了生 活 1 ) 此 外 ,由于性观 念 的开放 ,越来 越 多 的青 年 中最重要 的事 ,占据 了其思想 ,使人产生想要从
但是 ,电子游戏是一柄 “ 双刃剑” ,它既可以 单兵战术 、战役战术 ,甚至有战略战术 ,可谓集
让青年官兵 自然地表达情感需求 ,也会耽误他们 大成于一体 ,尤如一本战术大全 、兵法百科。角
的工作、扰乱他们的生活、损害他们的身心健康 , 色的扮演 ,有的是总统将帅 ,有的是扮演首领主 个别的甚至于会产生严重的依赖心理而不可 自 教 ,有的委以警长特工 ,有的担当间谍 侦探 ,有 拔。
千变 万化 、扣 人心 弦 ;部 队生 活紧 张单 调 、严 格 闱

因此 ,除 了之前 三种不 同学派 的定 义之外 ,我
过头 ,而游戏却 自由自在 、轻松无 比;部 队文化 们 可 以来看看 一 般 的研究 者是 如何 来定 义 网络成
生活形式陈旧 、自娱 自乐 ,而游戏却体现 自我 、 瘾 。
因此 , 研究掌握电脑游戏爱好者个人特性 ,有针 的是终极战士 ,有的充当打手匪徒。地点的选择 , 对性地搞好心理教育疏导,十分重要而又紧迫。 多是 以现 实社会 为 背景 的 山地 、城 市 、丛林 、岛
屿、乡村以及搭乘其上的各种水陆交通工具 。武
2文献探讨 .
21 .电子游戏成 瘾之 定义
13 1
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军 事 心理 研 究 ・
社会心理科学 第 2 卷 总第 8 期 20 年第6 l 8 06 期 总第 74 5页
筹谋划 ,而且还可以从中学到不少单兵技战术动 式 承认其学术 研究 的价值1 3 1 ,不过在 目前 对于 网络 作 、其他军兵种知识。
( 心境改 变 :指 个人 在从 事此 活 动后 主观 感 2 )
以凭借武力一统 “ 天下” ,英雄救美当上 “ 驸马” 觉 的改 变 ,可视 为一 种 因应策 略 ,例 如 :会 感 到 ; 甚至可以靠赢来的虚拟社区的武器装备 ,很快找 欣喜 、快乐。
到有着共 同爱好 的红颜知 己等。 青 年 官兵沉 迷 电子游 戏 的另一 重要原 因 。青 年官
器 的使 用 ,有 巨型航 母 、新 型 战 机 、重 型 坦 克 ,
有导弹、大炮 、机枪 、手枪 、匕 、木棒 ,更有 首 为了战场以及战争而建设的生化武器工厂、金矿 、 目前对于电子游戏成瘾的研究 ,仍停 留在起 核武器库 、作战实验室 、兵营等。游戏时 ,可以 装备 、执行任务的 步阶段,还没有完整的预测及解释模型提出,而 任意选择场景 、时间、地点 、 相关研究者也因其所属论调 ,大致分为 :行为学 强度与难度等。对于青年官兵来说 ,参与其中操 作 制约 的行 为很 多 ,不仅 可 以亲历 指挥 ,进行 运 派 、人本 学派及精 神分析 学派 。
21 ) 本 学派 .. 2 2
成 瘾者 的诊 断并 未有 一个 大 家认 同的标 准 ,更不 用 说是在D M—V 找到能对 网络成瘾来进行 判 断 S I上
以人 本 主义 的观点 而 言[,肇 因于 现 实生 活 的诊断 准则 了 。就 目前 而言 ,网络 成瘾 筛选 的量 2 1
的许多不满足 ,进而转向虚拟世界寻求。在他们 表 相 当众多 ,大 部分 是 由网络 成瘾 的研 究者 根据 看来 :部队生活直线方块 、平静如水 ,而游戏却 D M I其他种类的成瘾行为诊断标准改写而成的 S— V
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社会心理科学 第 2 卷 总第 8 期 20 年第 6 l 8 06 期 总第73 5 页
・ 事心 理研 究 ・ 军
海军某部 电脑游戏爱好者个人特性分析 与心理教 育对策
邱文 清
摘 要:电子游戏吸引了越来越 多的青年官兵,电子游戏给参与者带来愉悦、刺激、满足的同时,还 会带来诸多不利的影响。本文利用C I G 2 P、Y 1量表对海军某部电脑游戏爱好者甚至成瘾者的 个人特性进行 了分析 ,发现电脑游戏爱好者个性 :一是情绪异常;二是抑郁。最后 ,本文在
官兵开始寻求性刺激及生理需求 的满足 ,而电子 事此活动的渴望 ,并因此而影响其社交生活。有 游戏 可成为青年官兵宣泄的最佳利器 。在这里 , 时候,就算此人并非在从事此活动 ,但他也会盘 青年官兵可以不需遮掩 , 尽情地向别人倾诉 自己 算下次可以去做此活动的时间。 的心声 ;可以表现强健 ,以求博得美人一笑 ;可