失真度基础知识
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【应知应会】HiFi基础谈(四):失真Distortion听HiFi,是玩弄失真的游戏。
用电声器材回放音乐,其最终理想,是要把录音时所产生的一切音响,原原本本,一毫不变地在听者跟前再造出。
简言之,这是绝无失真的音响“还原”。
总言之,这也是绝无可能的事。
换言之,以电子科技替代了真实乐器之表演,就必定有失真之产生。
失真(Distortion),是在复制任何事物的过程中所产生的与原物不同的东西,在HiFi世界里,最常见的失真有两种:1.谐波失真(Harmonic Distortion)2.互调失真(Intermodulation)以上是任何发烧友都应该认识的两种最基本失真形态,但一般玩十万级HiFi的人,往往又舍本逐末,满口相位,瞬态,延迟……而忽略了最原始的常识。
著书立说之专家不妨把这篇HiFi基础谈作为幼儿园课本去读,因为这不是闹着玩的。
待你对HiFi基础有了准确认识后,你才有资格写开玩笑的HiFi文章。
明未?谐波失真骗人谐彼失真,是讯号在被处理过程中,某一个谐波出现被强调或被抑制的错误。
举例:我们先录一个小提琴G音,用频谱议去分析:G = 196Hz。
在频谱上,G196(即第一谐波)的响度,只占总能量的0.1%,响度最强的是第3谐波,占总能量之45.2%。
(图1)注意这G弦音量是以普通不强不弱的力度演奏出来,若用较弱或较强的力度,谐波结构也会改变,听起来使人觉得更柔和或更刚烈。
所以,录音师做手脚,把原来较弱的音响增强,经混音器纳入主带里,以产生突出效果的做法虽然行得通,但不能过份。
有经验的人一听就知那是“假”声。
图1话说,上述G196之中级音量,在放音时各谐波的份量应该保持原庄,各谐波份量的总和,也应份等于100%(本例是99.9%)。
任何一个谐波出现强调或抑制,谐波百份比总和大过100%或小于100%,就是谐波失真。
很明显,谐波失真令到上述G196的小提琴音色不似小提琴。
我们会说,是音色的“纹理”(timber)变了。
模电里的失真
模电中的失真主要有三种类型:
1. 线性失真:这是由于放大电路中的元件(如晶体管、电阻、电容等)的非线性特性引起的。
当输入信号通过放大电路时,由于元件的非线性特性,输出信号与输入信号之间不再保持线性关系,从而导致信号的波形发生畸变。
这种失真通常表现为输出信号的幅度与输入信号的幅度不成正比,或者输出信号的相位与输入信号的相位发生偏移。
2. 动态失真:这是由于放大电路的动态范围不足引起的。
当输入信号的幅度过大或过小,超出了放大电路的动态范围时,输出信号就不能准确地跟随输入信号的变化,从而导致信号的波形发生畸变。
这种失真通常表现为输出信号的幅度被压缩或拉伸,或者输出信号的波形出现削顶或削底的现象。
3. 噪声失真:这是由于放大电路中噪声的影响引起的。
放大电路中的噪声可能来自于电源、元件、连接线等各个方面。
当噪声的幅度过大时,就会掩盖住有用的信号,从而导致信号的波形发生畸变。
这种失真通常表现为输出信号中出现了与输入信号无关的随机噪声。
为了减少失真,可以采取以下措施:
1. 选用线性特性好的元件,如低失真度的晶体管、高精度的电阻、电容等。
2. 合理设计放大电路的结构和参数,以提高其动态范围和抗噪声能力。
3. 采用负反馈技术,以减小放大电路的非线性失真和噪声失真。
4. 在信号处理过程中加入滤波、去噪等算法,以减小噪声对信号的影响。