3dMAX学习计划
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3D学习计划
新的一年即将开始,我要把所有的精神用到学习和工作中去,曾经有一位老师对我说,态度决定一切,要以良好的态度去面对学习。
挑战自己,相信自己,我个人认为,人一生的时间的有限的,时间不等人,因为这是我一生中做学生的最后一次机会,我不会放过从我身边中的每一份时间,挣取把握好身边的每分每秒。
在此,也祝福我身边的每一位同学都能够好好学习,在新的一年里找到一份合适自己的工作。
一、学习计划如下:
第四阶段认真学好3DMAX,为将来的工作而去努力奋斗。
老师曾经对我们说:“学会平面,只能是养家扶口,学会3D才是奔小康。
1.在学习3D的时候,不懂的地方要做到多问,多想,多思考,要从不同的角度来看问题。
谦虚谨慎的去对带身边的每一件事。
2.虽然3D是英文版的,但是我深信:只要自己以良好的态度去面对,事在人为,我想一定会成功的。
第五阶段就要进入了电子商务了,当我要进入这个阶段的时候,我才发现我的知识远远不足,因为我觉得,我以前学习的平面、3D、都忘记了好多,时间长了,不用那些软件基本上就已经忘记了一半了,我只有利用星期天的时间来去复习以前学过的软件。
只有冲着脸皮厚的态度去到别的班上去听课。
二、毕业前的计划如下:
做好与每一位班上的同学通讯联络问题,例如:电话、QQ、E-mail、以及工作地址等等。
同时也给班上同学留下自己的联络电话。
3dmax个人学习计划3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域,那么想要学好这个技术,应该怎样做呢?下面是由店铺整理的3dmax个人学习计划,一起来看看吧。
3dmax个人学习计划篇一第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。
第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。
我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。
所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。
3dmax个人学习计划篇二第一步:系统的学习建模。
建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。
就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。
首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。
学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。
掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。
多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。
3dmax学习计划参考??真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求.二、教学重点通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。
使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:(一)、掌握室内外的建筑模型及材质的做法(二)、掌握本软件的高级灯光的使用方法(三)、掌握插件的使用方法 (v-ray)三、学习课时:48课时(计12节课)第一课:3DSMAX基础课程内容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。
创建个性化的操作界面与使用环境。
三维和二维图形的绘制。
学习拉伸,旋转命令。
应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。
第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。
进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。
学习放样,变。
学习法线、扣除、结合、点、段线等编辑命令,学习添加材质。
应用案例:绘制基于现实教师空间的其它结构并加上材质。
应用案例:绘制沙发并绘制各种建筑框架的墙体和阳台的框架结构。
第三课:学习相机的使用、灯光的运用,渲染和出图。
应用案例:将上节课绘的花瓶、茶几、顶灯、壁画和沙发结合进会客室。
给会客室添加相机、灯光和渲染出图。
第四课:基本三维模型,二维模型的创建与编辑L形T形墙体的绘制;复合物体的创建与编辑。
二维体的结合渲染和二维布尔运算。
应用案例:绘制室外建模(24层楼的大厦)第五课:给室外建模(24层楼的大厦) 添加相机、灯光和渲染出图。
在Photoshop中添加背景、花和人物,给大厦作后期处理。
第六课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。
并学习在3D 中作动画设置。
学习运用放样、斜切轮廓命令和布尔运算命令。
应用案例:绘制电扇。
并使电扇转动起来保存为avi格式。
第七课:掌握基本模型的创建与编辑,透彻掌握复合物体的创建与编辑。
并学习在3D 中作动画设置。
3dsmax教学大纲教学大纲一、概述3ds Max 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本教学大纲旨在提供一套完整的3ds Max教学计划,帮助学员系统学习和掌握该软件的基础知识和应用技巧。
二、教学目标通过本教学大纲的学习,学员将能够:1. 理解3ds Max的界面布局和基本工具的使用方法;2. 掌握3D建模的基础技巧,包括多边形建模、曲面建模等;3. 学会使用3ds Max进行纹理、材质的制作和应用;4. 熟悉3ds Max的动画功能,能够制作动画效果,并对关键帧动画、路径动画等有深入理解;5. 掌握3ds Max的灯光和渲染技术,能够为场景添加逼真的光照效果,并进行高质量的渲染输出;6. 学会使用3ds Max进行特效制作,包括粒子特效、模拟物理效果等。
三、教学内容1. 3ds Max的界面和基本操作- 界面布局和功能区域介绍- 视图切换和操作方法- 快捷键的使用技巧2. 3D建模- 多边形建模- 曲面建模- 常用建模工具的使用3. 纹理和材质- 纹理的创建和调整- 材质的应用和编辑- 环境贴图和投射贴图的使用4. 动画制作- 关键帧动画制作技巧- 路径动画的创建和编辑- 物体动画和变形动画的制作方法5. 灯光和渲染- 不同类型灯光的应用和设置- 光影效果的调整和优化- 渲染设置和输出高质量图像6. 特效制作- 粒子特效的创建和调整- 物理模拟效果的应用- 雾、火、水等特效的制作技巧四、教学方法1. 理论讲解:通过PPT、视频等形式,向学员介绍相关概念、原理和操作方法;2. 案例分析:选取实际项目案例,分析并演示3ds Max在该项目中的具体应用;3. 实践操作:提供实际案例和练习题,要求学员通过实际操作加深理解并掌握相关技能;4. 互动讨论:鼓励学员提问和讨论,促进交流和学习共享。
五、教学评估1. 学员考核:通过期末考试、作品展示等方式,对学员的学习成果进行评估;2. 教学反馈:定期收集学员对课程的反馈和建议,不断优化教学内容和方法。
3dmax 学习计划第一部分:入门基础第一阶段:熟悉3dmax软件界面学习目标:1. 了解3dmax软件的基本功能和界面布局2. 学会如何创建、打开和保存项目文件3. 了解工具栏和各种面板的作用学习步骤:1. 阅读3dmax的官方使用手册,了解软件的基本功能2. 下载并安装3dmax软件,亲自操作,熟悉软件界面3. 尝试创建一个简单的立方体或球体,了解如何在软件中创建基本的模型4. 学习如何打开和保存项目文件,保证对项目的安全管理学习时长:1周第二阶段:基础建模与变换学习目标:1. 熟悉3dmax软件中的建模工具和变换功能2. 掌握如何使用多边形建模和NURBS建模方法3. 熟练运用变换功能,比如移动、旋转、缩放等操作学习步骤:1. 阅读建模和变换功能的相关教程,了解各种建模方法和变换工具的使用技巧2. 通过实际操作,尝试创建简单的房屋或汽车等模型,锻炼建模技能3. 针对不同的建模类型,比如角色、场景、道具等,熟练运用不同的建模技术4. 练习使用3dmax中的变换功能,掌握各种变换操作的技巧和快捷键学习时长:2周第三阶段:纹理与材质学习目标:1. 了解3dmax中纹理和材质的概念和基本用法2. 掌握如何给模型添加纹理和材质,使模型更加真实和美观3. 学会使用UVW映射功能,调整模型的纹理布局学习步骤:1. 阅读有关纹理和材质的教程,了解纹理和材质的基本概念和分类2. 实际操作,尝试给模型添加不同类型的纹理和材质,比如木纹、金属等3. 学习UVW映射功能的使用方法,掌握如何调整模型的纹理布局4. 尝试在3dmax中创建复杂的材质效果,比如玻璃、金属反射等学习时长:2周第四阶段:灯光与渲染学习目标:1. 掌握3dmax中各种灯光类型的使用方法2. 了解如何调整灯光属性和渲染设置,达到理想的渲染效果3. 学会使用3dmax中的渲染器进行渲染输出学习步骤:1. 阅读有关灯光和渲染的教程,了解各种灯光类型和渲染设置的使用技巧2. 实际操作,尝试给场景添加不同类型的灯光,调整光照效果3. 学习如何调整渲染设置,提高渲染效果的质量和细节4. 使用3dmax中的渲染器,尝试进行渲染输出,输出高质量的渲染图像学习时长:2周第五阶段:动画与效果学习目标:1. 了解3dmax中动画和特效的基本概念2. 熟练掌握如何给模型添加动画效果,比如运动、变形等3. 学会使用特效功能创建各种视觉效果,比如爆炸、烟雾等学习步骤:1. 阅读有关动画和特效的教程,了解各种动画和特效的基本原理和应用方法2. 实际操作,尝试给模型添加简单的动画效果,如飞行、旋转等3. 学习如何使用粒子系统和动力学效果,创建各种特效效果4. 尝试创建一个简单的角色动画,锻炼动画制作技能学习时长:3周第二部分:进阶技能第六阶段:场景布置与渲染学习目标:1. 掌握如何在3dmax中进行场景布置和建模2. 学会使用3dmax中的不同渲染器,根据不同的项目需求选择合适的渲染器3. 学习渲染输出参数的调整,进行高质量渲染输出学习步骤:1. 阅读有关场景布置和建模的教程,了解场景布置的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的室内或室外场景,包括建筑、道具等3. 学习不同渲染器的特点和使用方法,选择适合项目的渲染器4. 掌握渲染输出参数的调整,输出高质量的渲染图像学习时长:3周第七阶段:角色建模与绑定学习目标:1. 了解角色建模的基本原则和技巧2. 熟练掌握如何使用3dmax创建复杂的角色模型3. 学会给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果学习步骤:1. 阅读有关角色建模和绑定的教程,了解角色建模的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的角色模型,包括人物外貌、服装等3. 学习如何给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果4. 尝试创建一个复杂的角色动画,例如行走、奔跑等学习时长:3周第八阶段:特效动画与后期合成学习目标:1. 熟练操作3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画2. 了解特效动画的后期合成方法,提高特效动画的质量和真实感3. 学会使用后期合成软件将特效动画与实拍视频合成学习步骤:1. 阅读有关特效动画和后期合成的教程,了解特效动画和后期合成的基本原理和技巧2. 实际操作,尝试使用3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画3. 学习后期合成软件的基本使用方法,将特效动画与实拍视频进行合成4. 尝试将自己制作的特效动画与实拍视频进行合成,提高后期合成技能学习时长:3周第三部分:项目实战第九阶段:独立项目制作学习目标:1. 运用所学的3dmax技能,完成一个完整的项目制作2. 培养独立思考和解决问题的能力3. 提高项目管理和交付能力学习步骤:1. 挑选一个自己感兴趣的项目,如游戏场景、动画短片等2. 制定项目计划和时间表,按照计划逐步完成各个阶段的制作工作3. 在项目制作过程中,遇到问题及时寻求解决方案,提高解决问题的能力4. 完成项目后,总结项目制作的经验和教训,为以后的项目制作积累经验学习时长:4周第四部分:总结与展望第十阶段:总结与展望学习目标:1. 总结3dmax学习过程中的收获和成长2. 记录自己的学习心得和体会3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向学习步骤:1. 回顾3dmax学习过程中所取得的成绩和进步,总结学习心得2. 写下自己的学习日记和学习笔记,记录下宝贵的经验和教训3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向,制定个人学习目标和计划学习时长:1周以上是一个完整的3dmax学习计划,希望对你的学习有所帮助!祝你学习顺利,取得优异的成绩!。
3d建模学习计划学习目标1.了解3D建模的基础知识和原理2.掌握主流3D建模软件的基本操作和功能3.学会使用3D建模软件创建简单的物体和场景4.熟悉不同类型的3D建模技术和流程5.掌握一定的渲染和动画技能学习计划第一阶段:理论基础第一周- 了解3D建模的概念和应用领域- 学习3D建模的基本原理和技术- 熟悉不同类型的3D建模软件及其特点第二周- 掌握3D建模的基本操作和工具- 学习3D建模的常用技巧和方法- 理解3D建模的构建和调整流程第三周- 学习3D建模的材质和纹理知识- 掌握如何使用材质和纹理来美化3D模型- 了解光影和阴影对3D模型的影响第四周- 掌握3D建模的灯光和摄影技巧- 学习如何为3D模型添加逼真的灯光效果- 理解摄影在3D建模中的应用第二阶段:实践操作第五周- 学习并掌握一个主流的3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等- 熟悉软件的界面和基本操作- 完成简单的几何图形建模练习第六周- 学习3D建模软件的高级功能和技巧- 掌握建模工具的常见用法- 完成简单的建模作业,如茶几、花瓶等第七周- 学习使用3D建模软件进行场景建模- 掌握场景布局和道具摆放技巧- 完成简单的室内场景建模作业第八周- 学习进行高级复杂物体的建模- 掌握曲线建模和雕刻技巧- 完成复杂物体建模作业,如汽车、机器人等第三阶段:拓展技能第九周- 学习3D建模的渲染技术- 掌握渲染引擎的基本操作和功能- 完成渲染作业,如室内外场景、角色等第十周- 学习3D建模的动画技术- 掌握动画的基本原理和技巧- 完成简单的角色或物体动画作业第十一周- 学习与3D建模相关的辅助技能,如摄影、绘画等- 练习如何将现实中的物体转化为3D模型- 完成一个小型的项目作品,如室内场景、简单动画等第四阶段:项目实践第十二周- 选择一个自己感兴趣的项目进行实践- 完成项目的预期建模、渲染、动画等环节- 提高独立思考和解决问题的能力总结以上是一个关于3D建模学习计划的建议,学习计划的时间安排可以根据个人的学习进度和实际情况进行调整。
3dmax学习计划步骤第一步:了解基础知识在开始学习3ds Max之前,首先要对基础知识有一定的了解。
你可以在网上找一些关于3ds Max的基础介绍和入门教程进行学习,了解软件的界面布局、常用工具和基本操作方法。
同时,你还可以了解一些与3D建模、渲染相关的基础知识,这会对后续学习有所帮助。
第二步:学习基本操作学习3ds Max的基础操作是非常重要的,因为熟练掌握基本操作是学习更高级功能的基础。
在这一阶段,你可以通过观看视频教程,阅读相关书籍或者参加线下课程来学习软件的基本操作,如建模、材质和照明等。
第三步:深入学习建模技术建模是3D制作的重要环节之一,学习3ds Max的建模技术是非常重要的。
你可以选择学习多边形建模、NURBS建模、曲面建模等不同的建模技术,掌握不同的建模方法对于日后的作品制作会非常有帮助。
第四步:学习材质和纹理学习材质和纹理是3D制作中非常重要的一个环节,因为好的材质和纹理可以使作品看起来更加逼真和生动。
你可以学习如何使用3ds Max的材质编辑器、UVW映射以及纹理贴图等相关技术。
第五步:学习照明和渲染照明和渲染是制作出高质量3D图像的重要环节。
学习3ds Max的照明技术和渲染技术可以使你的作品更加出色。
你可以学习如何使用不同类型的灯光、渲染器以及如何调整渲染参数等技术。
第六步:学习动画和特效如果你对于学习3D动画和特效有兴趣,可以在学习基础知识后,开始学习3ds Max的动画和特效技术。
你可以学习如何创建骨骼动画、粒子特效、流体模拟等不同类型的动画和特效技术。
第七步:项目实践和综合应用学完以上基础知识后,可以开始进行一些项目实践和综合应用。
你可以选择一些小型的项目来实践已学到的知识,如场景制作、角色建模、动画制作等。
通过实践,你可以更好地巩固已学知识,并且可以发现自己存在的不足之处,从而有目标地进行学习提高。
总结以上是一个基本的3ds Max学习计划步骤。
学习3ds Max需要耐心和持之以恒,通过不断地学习和练习,你可以逐步掌握这款软件的使用技巧,成为一名优秀的3D制作人员。
3维建模学习计划第一阶段:基础知识学习在学习任何一门技能之前,首先要对该领域有一个基本的了解,了解一些相关的基础知识。
3维建模也不例外,学习者需要了解一些基本的概念和理论知识。
在这个阶段,可以从一些网上视频教程或者专业的在线学习平台学习相关的基础知识,例如3D建模的概念、建模软件的基本操作等。
此外,还可以阅读一些专业的书籍,深入了解3维建模的理论知识。
在学习这一阶段,应该多花时间多做一些练习,熟练操作基础的建模软件和工具,打牢基础。
第二阶段:学习专业的建模软件3维建模需要用到一些专业的建模软件,比如3DS Max、Maya、Blender等。
在学习这一阶段,学习者需要选择一款自己喜欢的建模软件,并且要对其进行深入的学习和了解。
可以参考一些官方文档或者专业的教学教程,学习建模软件的高级操作和一些专业的技巧。
此外,还可以通过一些练习项目来提高自己的建模能力,比如建模一些简单的场景或者物体。
在这一阶段,要注意细节,并不断地提高自己的技能水平。
第三阶段:学习高级建模技巧在掌握了基础的建模技能之后,可以开始学习一些高级的建模技巧,比如硬表面建模、有机建模等。
这些技巧在实际的项目中会经常用到,因此学习者需要对这些技巧有一定的了解和掌握。
可以通过学习一些专业的教学视频或者课程来学习这些高级的建模技巧,也可以通过一些项目实践来提高自己的技能水平。
此外,还可以参加一些建模比赛或者参与一些真实的项目,锻炼自己的建模能力。
第四阶段:学习材质和渲染技术除了建模技能之外,学习者还需要了解一些关于材质和渲染的知识。
材质和渲染是建模的一个重要环节,它可以让建模作品更加真实和生动。
在学习这一阶段,可以学习一些关于PBR材质、渲染技术、光照等相关的知识。
可以通过学习一些专业的教学视频或者教程来学习这些知识,也可以通过一些案例实践来提高自己的技能水平。
在学习这一阶段,需要多花时间多做一些练习,熟练操作材质和渲染的相关软件和工具,提高自己的技能水平。
3dmax个人学习计划在当今数字化时代,三维设计和建模已经成为了许多领域中不可或缺的一部分,如游戏开发,动画制作,工业设计等。
而作为三维建模和渲染领域中的领先软件之一,3ds Max具有强大的功能和广泛的应用,因此学习3ds Max对于我来说具有非常重要的意义。
在这篇文章中,我将分享我个人的3ds Max学习计划,包括学习目标、学习资源和学习方法等方面,希望能够对正在学习或者将要学习3ds Max的同学们有所帮助。
学习目标首先,我认为制定清晰的学习目标是非常重要的。
对我来说,学习3ds Max的最终目标是能够熟练掌握其建模、材质、灯光和渲染等功能,并且能够运用这些知识完成一些实际的项目,比如制作一个3D场景或者模型。
在实现这个目标的过程中,我还希望能够深入理解3ds Max的工作原理和流程,能够独立思考和解决一些复杂的问题。
学习资源在学习3ds Max的过程中,良好的学习资源是非常重要的。
我所选择的学习资源主要包括如下几个方面:1.官方文档和教程。
3ds Max的官方网站提供了大量的教程和文档,包括入门教程、视频教程、用户手册等,都是非常有用的学习资源。
2.在线教育平台。
像Udemy、Coursera、Lynda等在线教育平台上有大量的3ds Max教程,可以根据自己的学习进度和需求选择合适的课程进行学习。
3.书籍。
有一些经典的3ds Max学习书籍,比如《3ds Max基础教程》、《3ds Max进阶教程》等,这些书籍对于系统学习3ds Max都是非常有帮助的。
4.社区和论坛。
3ds Max有一个很庞大的用户社区,里面有很多热心的用户会分享自己的学习经验和技巧,可以通过这些社区和论坛获取一些实用的学习资源。
学习方法在选择了合适的学习资源之后,下一步就是确定学习方法了。
对我来说,学习3ds Max的主要方法包括如下几个方面:1.系统学习。
我会根据自己的学习计划和目标,按照一个系统的学习路线来学习3ds Max,比如先学习建模基础,然后学习材质和纹理,最后学习灯光和渲染等。
3dmax教师教学工作计划一、教学目标和任务1. 教学目标:通过本教学计划,使学生能够掌握3DMax软件的基本操作和技能,能够熟练运用该软件进行三维模型的绘制、渲染和动画制作等相关工作。
2. 教学任务:通过系统的教学计划,引导学生逐步掌握3DMax的基本原理和操作技能,培养学生的审美能力和创意思维,为学生将来从事相关行业做好技术和思维准备。
二、教学内容和安排1. 教学内容:(1)3DMax软件基本介绍• 了解3DMax软件的基本功能和特点• 掌握3DMax软件的界面和工具栏布局(2) 3DMax基本操作• 学习3DMax的基本操作技巧• 掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)三维模型建立• 学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)渲染和动画制作• 学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 掌握动画制作的基本原理和技巧2. 教学安排:(1)第1-2周:3DMax软件基本介绍• 通过理论讲解和实际操作,让学生了解3DMax软件的基本功能和特点• 带领学生熟悉3DMax软件的界面和工具栏布局(2)第3-4周:3DMax基本操作• 通过案例分析和实例操作,引导学生掌握3DMax的基本操作技巧• 带领学生掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)第5-6周:三维模型建立• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 带领学生掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)第7-8周:渲染和动画制作• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 带领学生掌握动画制作的基本原理和技巧三、教学方法和手段1. 教学方法:(1)案例分析法:通过真实案例的分析,引导学生掌握3DMax软件的基本操作和技巧。
(2)实践操作法:通过实际操作,让学生更深入的了解3DMax的操作和技术。
3dMAX学习计划
近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。
所以我们3D版也会努力完成的。
3D软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。
需要反复练习理解才能真正掌握。
很多人觉得3D难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3D软件也不是那么难攻破的。
言归正传,还是讨论一下3DMAX的学习计划吧。
3DMAX的东西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。
首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。
而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。
因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度
一点一点的进行了。
大致的进度如下:
1.先学习3DMAX的安装。
在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动]
2.开始进行3DMAX的。
第一节当然是认识界面啦。
3.开始学习3DMAX的建模部分
第一节制作凳子[3dmax学习活动]
第二节台灯的制作[3DMAX学习活动]
第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动]
包括:
a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。
b.多边型建模
c.面片建模
d.NURBS(可无,3DMAX的NURBS比较不好用,工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 动画部分
包括:
a.关键帧动画
b.动画的曲线调节
C.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)
D.IK。
FK和曲线IK
E.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.动力学
5.渲染部分
包括:
a.摄影机的使用
b.灯光
c.材质
d.贴图
e.渲染器
6.常用插件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多的材质需要讲解。
当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。