教程
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网维大师教程第一章下载安装一、安装系统虚拟盘组件【主】服务端1)功能简介:网维大师系统虚拟盘服务端主要提供无盘网吧客户机系统管理功能,即系统虚拟化,网维大师系统虚拟盘具有以下优点:★业界最简单的系统虚拟盘(无盘)解决方案,普通网管即可轻松上手。
★业界首款支持全中文,自动化客户机登记的系统虚拟盘软件,极大程度降低维护人员的施工时长,百台客户机登记只需10分钟。
★业界首创的服务端网卡PNP技术,让维护人员不用再为网卡PNP问题而烦恼。
★业界首款支持服务端性能及故障检测的无盘软件,让您轻松知道服务器的负载情况,迅速排查系统故障。
★业界首款支持服务端回写盘自动均衡负载,不再需要维护人员对客户机手工分配回写盘。
★卓越的缓存管理技术,可以有效延长服务器回写盘寿命。
★支持超大内存管理,满足网吧业主对性能的苛刻要求。
★极致的网络并发效能,可将服务器硬件性能发挥的淋漓尽致。
★采用健壮的实体镜像格式,保有实体镜像不易损坏的前提下,完美解决实体镜像创建速度慢问题。
2)安装说明:1、安装网维大师系统虚拟盘主服务器组件。
Ⅰ、在网维大师官方网站的下载中心内找到并下载“网维大师”系统虚拟盘服务端(无盘)组件最新版本安装包(该组件为VIP付费组件)。
Ⅱ、确认服务端安装环境符合官方要求的服务端环境,详见“服务端环境要求”说明。
Ⅲ、安装网维大师系统虚拟盘主服务器组件。
1.运行网维大师系统虚拟盘服务端安装包,点击“我接受”同意软件许可协议。
2.可以点击“浏览”选择服务端安装目录,建议使用默认目录。
3.本服务器IP地址中选择作为网维大师系统虚拟盘服务端网卡IP。
本服务器类型:选择要安装的服务器类型。
主服务器:提供DHCP服务(即boot服务),同时提供数据读取服务(即IO 服务)。
本服务器存放镜像目录:您可以点击“浏览”按钮,选择客户机系统镜像存放目录,由于网维大师系统虚拟盘的读缓存已经足够优秀,系统虚拟盘(无盘)的系统镜像存放盘不再需要使用价格高昂的SAS硬盘,只需要使用普通SATA硬盘即可,当系统虚拟盘服务端启动好后,只是第一台客户机启动系统时会在硬盘上读取操作系统启动数据,下一台客户机启动时便会直接从物理内存中读取所需的客户机启动文件。
GCU2000系列轨道衡使用教程一. 安装GCU2000软件1.1 双击GCU2000安装程序图标,屏幕出现图1.1所示提示,选择”Next”。
图1.11.2 在图1.2处指定安装位置,建议将系统安装在非系统盘,选择”Next”。
图1.21.3 在图1.3处指定应用程序在开始菜单建立快速启动快揵方式,选择”Next”。
图1.31.4 在图1.4图选择Install,安装程序开始自制文件。
图1.41.5 复制文件完毕,重新启动计算机。
图1.5二 应用程序教程GCU 系统组成:动态称重,静态称重,系统调试,系统设置,数据统计,报表打印。
2.1动态称重启动应用程序,图2.1为GCU 界面,建议系统显示分辨率调整为1024*768。
图2.1如上图示,要查看见2005年8月8日过车数据,先用鼠标左键选中目录树[2005年记录],展开目录,在下拉的目录中,用鼠标左键选中选中[08月记录],再用鼠标左键选中[08日记录],然后用鼠标左键选中具体过车时间即可查看见某次车详细过车记录。
如选中:“101805(16)←”,右边数据列表显示10点18分05秒过车详细记录,一共过16节车,方向向左。
2.1.1动态称重进入动态称重前,秤台一定要清空。
用鼠标左键点击[动态称重]或按下鍵盘F5鍵,进入等车过衡界面,同时系统会发出蜂鸣声提示进入等车过衡。
下面任务栏显示提示信息,采集仪状态:显示采集仪的开关状态,系统状态:显示系统当前的工作状态,系统没有进入动态称重将显示等待操作,进入动态称重绿色字体显示等车过衡,蓝色字体显示正在过衡,红色字体显示台面压车。
在正常使用和检衡模式下,查看波形和模拟数据按钮将会自动隐藏,只显示编辑数据和原过车详细记录,在此编辑过衡数据。
先选中要编辑的行,再点击要编辑的单元格,即可输入数据,或从列表中选择数据或直接输入数据。
按F2自动复制上一个表格中的数据。
始记录按钮;鼠标点击编辑数据按钮显示过车详细列表,在此处可以编辑数据,如图2.1所示。
五笔教程前言:这是五笔基础的全部,因为是全部,所以比较复杂。
由于笔者不才,本教程并不适合没有一点基础人士学习。
但是很适合对五笔有一定了解的人士使用。
本文档解决了一般五笔教材对很多概念模糊不清的问题。
并有独到的分析。
这些问题有很多电脑教学专业人士亦不十分了解。
汉字的拆分,就是把一个字拆成字根,五笔,每四个键(码)就能打出一个字,汉字拆成字根后,敲击字根所在键,也就是打入了这个汉字在电脑里的四个编码,这个 字就出现在电脑屏幕上了。
请注意,当你熟悉五笔后,打字是不会意识着初学时候的拆字的。
想来这一点和我们当年上幼儿园,上小学的时候学写字一个道理。
没有 人写一个字会想着横竖撇捺折吧。
大家先来看一下字根键盘,也就是五笔字根表。
这些像日本文字的,就是字根(码元),这些字根,像笔画一样,可以组成我们看到的所有汉字。
第一节 五笔字根 第二节 五笔拆字规则 第三节 五笔简码 第四节 词语输入第五节 末笔画字型识别码 第六节 五笔容错码我们进入实战。
进入下载页面,下载练习资料,和五笔练习软件,打字软件推荐使用五笔打字员。
(如果你不会指法,就下载一个练习软件吧,都有详细的指导的,我就不多说了。
小提示,当你练习指法的时候,并不一定要把那些字母打得很熟,你只要知道是怎么个击键方法就可以开始练五笔了,当然你如果很熟,那是再好不过了,在以后找字根的时候会比较方便。
)第一节 五笔字根表 86版字根分区五笔,把汉字总结为横竖撇捺折五种笔画。
分别用一丨丿丶乙表示。
按照五种笔画共分为横竖撇捺折五个区,上图中,相同颜色的为同一个区。
比如横区,全是以横起笔的字根。
注意到带圈的字根了吗。
那是按照一笔二笔三笔四笔,顺次排过来的。
表中的数字虽然说明的是字根的,但没有多少意义,基本上来讲只起个代替字母的作用。
不用太去意五笔字根解析以下是有相同特点或相似的字根,大家看一看,有助于记忆。
对于五笔字根,看起来很多,很复杂。
但大家只要念熟助记词就可以了。
以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。
相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。
(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前一、编号方法(如图)1.位置编号上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)82.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:需顺时针转的角块::1 3 5 8需需逆时针转的块: 2 4 6另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’大家通过旋转可知,上述两公式改变1 位与2 位上角块的方向。
擒敌拳教程擒敌拳是新式擒敌拳以腿法见长,手脚并用,摔擒合一,架高势小,自然实用,根据不同的情况,可一势多用,力战四门(前、后、左、右四个方向)。
新式擒敌拳(共十六动)的名称:一、贯耳冲膝,二、抓腕砸肘,三、挡臂掏腿,四、砍肋击胸,五、缠腕冲拳,六、上架弹砍,七、接腿涮摔,八、横踢鞭打,九、直摆勾击,十、抱腿顶摔,十一、跘腿抡摔,十二、格挡弹踢,十三、侧踹下砸,十四、马步侧击,十五、提膝前戳,十六、摆勾冲膝一.在立正的基础上,听到“擒敌拳预备”的口令,身体左转成格斗势。
如下图:第一式:贯耳冲膝动作要领:前进步的同时,双拳贯耳,两拳与太阳穴同高相距20厘米,随即右冲膝;右脚向前落歩成右弓步的同时,右肘前击与肩同高,左手成立掌前推右掌面,两眼目视前方。
动作要求:垫歩抓腕快,右膝前冲猛,落歩肘击狠。
实战要求:由前接近敌时,我应镇定,双拳贯耳要主动、突然、有力。
起膝冲腹及击肘要迅猛,力争一锤定音、一举将敌制服。
第二式:抓腕砸肘动作要领:左脚在右脚后垫歩,成右弓步的同时,左手成八字掌虎口朝前,掌心向下,右臂向后伸直,上体正直;随即左后转体成左弓步的同时,左手变拳收于腰际,拳心朝上,右手握拳,右小臂在胸前下砸与左膝同高,距左拳30厘米,目视砸肘方向。
动作要求:垫歩抓腕快,转体砸肘猛。
实战要求:由前接近时,抓手腕要准,前推后拉要突然有力。
转体下砸敌肘关节要狠,同时要折其右手腕,将敌有效控制。
第三式:挡臂掏腿动作要领:右后转身成右弓步的同时,右手臂上格挡,左拳收于腰际;随即,左脚向前上歩成左弓步的的同时,右手成插掌前插与腰肋同高;随后,右手变勾收于右腹前,左手成立掌前推与胸同高,目视前方。
动作要求:转身外挡快,上步抱腿准,转体推胸猛。
第四式:坎肋击胸动作要领:左脚收回成左虚步的同时,双手变拳砍肋,掌心向上,肘收于腰际与腰同高:随即右脚上步成右弓步的同时,双拳由腰际向前击出,与腹同高,两拳相距20厘米,拳心朝下。
动作要求:虚步砍肋狠,弓步击腹快。
教程psobb修改图⽂教程本帖被 superttl 执⾏锁定操作(2007-04-18)因为psoemu服务器不会验证客户端是否开启了GG。
所以本篇⽂章的修改⽅法仅仅适⽤于psoemu。
要修改psobb⾸先要下载⼀些相关的修改器和作弊程序之类的本⽂所使⽤的是psobb loader和cheat engine5.0psobb loader就是⼀个开启psobb⽽不加载GG的psobb.exe,bb版本为1.24.3⽤法:开启loader后在更新GG时候直接取消就可以不启动GG直接进⼊psobbcheat engine5.0简称CE.就是那个了- -…当然你⽤别的内存修改软件也可以.不过本篇⽂章使⽤的是CE其他⽼外做的作弊程序⽐较⽅便,下⾯就简单地说明⼀下⽤法就算了.下⾯⼏个程序都需要⽤psobb loader进⼊游戏才能⽣效~Shhac's PSO BB Trainer在第⼀个空⽩处输⼊数字之后按 Go 就能传送到相关区域例如在ep1的房间”0”代表先锋2号,”1”代表森林1,”2”代表森林2,”3”代表洞窟1;如此类推我下⾯只写出boss区域好了Ep1:⽕龙11⽔⾍12⼩达14Ep2:狮鹫12⼤叔13龙虾14某龙15Ep4:9第⼆个空⽩处填相关数字就能切换到对应难度0=N 1=H 2=VH 3=U掉落品和boss经验按房间所选难度为准选择难度如果在接任务之前选择了那么任务奖励也按照所选择的难度例如开N的房间选择U接总督,那么推倒佛之后是可以获得pc奖励的⾄于⽆限HP这个对怪也是⼀样,也就这样了…InFaMoUsZero's PSOBB Cheat Tool.exePSOBBEnemyEditor.exe这是个相当好的东西...他能让房间内的所有怪的掉落变成某个怪的掉落4⽉左右⼤量出现天罚意念HVVA都是拜这个所赐⽤法相当简单,只要在godly hunt的空格内填⼊⽬标怪物的代码后按freeze即可.注意要对应章节Ep11-Hildebear2-blue3-Mothmant4-Mothest5-Rag Rappy6-Al Rappy7-Savage Wolf8-Barbarous Wolf9-Booma10-Gobooma11-Gigobooma44-Dragon12-Grass13-lily14-Nar lily15-Nano Dragon16-Shark17-That other shark18-Guil Shark19-Slime20-Slime (rare)21-Pan Arms22-Migium23-Hidoom26-Sinow Blue27-Sinow Gold29-Canane49-Dubwitch<----50-Gilchic46-Volt30-Delsaber31-C.Sorc32-Bee R <-33-Bee L <-34-Dark Gunner35-Death Gunner36-Bringer37-Belra38-Claw39-Bulk40-Bul claw41-Demenian42-La Demenian43-So Demenia47-Falz48-ContainerE-p251-Love rappy52-Merilia53-Meritas54-Gee55-Gi gue56-Mericarol57-Merikle58-Gibbon59-Ul Gibbon63-Spigell64-Dolmolm65-Dolmdarl66-Morfos67-Recobox68-Recon69-Zoa70-Zele71-Deldeph72-Delbiter73-Barba Ray75-Ul Ray76-Gol77-Gal78-Olga79-St Rappy80-Hallo Rappy81-Egg Rappy thing 82-Ill Gill83- Del Lily84-Epsilon85-Gael86-Giel87-EpsigardEp488-Astark89- Yowie90-Lizard91-Merissa A92-Merissa AA93-Girt94-Zu97-Ze boota98-Ba boota99-Dorphon100- Eclair101-Goran102- Goran Detonator103- Pyro104-Sand Rappy105-Del rappy106-Saint107-Sham108-Kond要⽤的⾃⼰翻译..- -以上⼯具在broomop都有下载,不会英⽂的⾃⽣⾃灭开始使⽤cheat engine对psobb的内存修改吧.⾸先以下修改的⽅法⽶有特别注明的话都是不能保存的.就是在转船或者下线就会消失通过CE修改psobb通⽤的第⼀步~⾸先通过psobb loader打开psobb.然后打开CE操作如图⾸先简单地从修改能⼒⼊⼿吧修改能⼒时候CE设定如上图搜索类型为exact value数值类型2 bytes举例修改精神⼒.当前⼈物精神⼒为40.那么就在空格中输⼊40按First Scan搜索搜索后通过更换装备使能⼒值变换.我裝備神全后精神⼒为60那么我们通过CE再次搜索”60”在空格中输⼊60.按next scan全选下⾯3个数值,然后点击右键.如上图选到value弹出对话框后输⼊⾃⼰想要的数值,但是输⼊数值⾼于上限的时候会降为上限数值这时只要把上图⽅格中打上钩或者右键选freeze all’ 再选择数值就能突破能⼒上限,不过游戏的能⼒上限仅为⽽已- - 修改能⼒之后可能会见到能⼒值在不断闪动,这时候把⾝上的插件卸除即可其他能⼒修改如同.不过攻击⼒⽐较特殊,搜索40的攻击⼒时候要搜索”30”就是搜索的数值⽐游戏显⽰的攻击⼒要少10点好吧~写了这么多发张32767攻+迷之武器的效果图吧-.-接下来是修改经验升级的浮云效果.这样开新⼈之后就可以马上进U了⾸先设定如上图.同修改能⼒⼀样⾸先查找当前总经验值然后进⾏first scan杀怪获得经验后再按当前经验进⾏next scan然后修改经验值.这时候⼈物等级并不会⽴即上升等实际的经验值达到升级时候⼈物的等级便会⼀⼝⽓彪到作弊经验值所达到的等级.不过这这当然不能保存-.-接下来说明如何修改出各种道具吧⾸先下来是道具代码表…能看得懂就看..不能也⾃⽣⾃灭吧.000100 = Saber000101 = Brand000102 = Buster000103 = Pallasch000104 = Gladius000105 = DB's SABER000106 = KALADGOLG000107 = DURANDAL000200 = Sword000203 = Claymore000204 = Calibur000205 = FLOWEN'S SWORD000206 = LAST SURVIVOR000207 = DRAGON SLAYER000300 = Dagger000301 = Knife000302 = Blade000303 = Edge000304 = Ripper000305 = BLADE DANCE000306 = BLOODY ART000307 = CROSS SCAR000400 = Part =an000401 = Halbert000402 = Glaive000403 = Berdys000404 = Gungnir000405 = BRIONAC000407 = GAE BOLG000500 = Slicer000501 = Spinner000502 = Cutter000503 = Sawcer000504 = D iska 000505 = SLICER OF ASSASSIN 000506 = DISKA OF LIBERATOR 000507 = DISKA OF BRAVEMEN 000600 = Handgun000601 = Autogun000602 = Lockgun000603 = Railgun000604 = Raygun000605 = VARISTA 000606 = CUSTOM RAY Ver.00 000607 = BRAVACE000700 = Rifle000701 = Sniper000702 = Blaster000705 = V ISK'235W000706 = WALS'MK2000707 = JUSTY'23ST000800 = Mechgun000801 = Assault000802 = Repeater000803 = Gatling000804 = Vulcan000805 = M&A60 VISE000806 = H&S25 JUSTICE000807 = L&K15 COMBAT000900 = Shot000901 = Spread000902 = Cannon000903 = Launcher000904 = Arms000905 = CRUSH BULLET000906 = METEOR SMASH000907 = FINAL IMPACT000A00 = Cane000A01 = Stick000A02 = Mace000A03 = Club000A04 = CLUB OF LACONIUM000A05 = MACE OF ADAMAN 000A06 = CLUB OF ZUMIURAN 000B01 = Pole000B02 = Pillar000B03 = Striker000B04 = BATTLE VERGE000B05 = BRAVE HAMMER000B06 = ALIVE AQHU000C00 = Wand000C01 = Staff000C04 = FIRE SCEPTER:AGNI000C05 = ICE STAFF:DAGON000C06 = STORM VAND:INDRA 000D00 = PHOTON CLAW000D01 = SILENCE CLAW000D02 = NEI'S CLAW000E00 = DOUBLE SABER000E01 = STAG CUTLERY000E02 = TWIN BRAND000F00 = BRAVE KNUCKLE000F01 = ANGRY FIST000F02 = GOD HAND000F03 = SONIC KNUCKLE001000 = OROTIAGITO 001001 = AGITO (1975 Dousetsu) 001002 = AGITO (1983 Dousetsu) 001003 = AGITO (2001 Kikoku) 001004 = AGITO (1991 Kikoku) 001005 = AGITO (1977 Jou'un) 001006 = AGITO (1980 Tengai) 001100 = SOUL EATER001101 = SOUL BANISH001200 = SPREAD NEEDLE001300 = HOLY RAY001400 = INFERNO BAZOOKA001500 = FLAME VISIT 001600 = AKIKO'S FRYING PAN 001700 = C-SORCERER'S CANE001800 = S-BEAT'S BLADE001900 = P-ARMS'S BLADE 001A00 = DELSABER'S BUSTER 001B00 = C-BRINGER'S RIFLE 001C00 = EGG BLASTER 001D00 = PSYCHO WAND 001E00 = HEAVEN PUNISHER001F00 = LAVIS CANNON002000 = VICTOR AXE002100 = CHAIN SAWD002300 = STING TIP002400 = MAGICAL PIECE 002500 = TECHNICAL CROZIER002600 = SUPPRESSED GUN002700 = ANCIENT SABER 002800 = HARISEN BATTLE FAN 002900 = YAMIGARASU002A00 = AKIKO'S WOK002B00 = TOY HAMMER002C00 = ELYSION002D00 = RED SABER002F01 = BLACK KING BAR003000 = DOUBLE CANNON003100 = HUGE BATTLE FAN 003200 = TSUMIKIRI J-SWORD003300 = SEALED J-SWORD003400 = RED SWORD003500 = CRAZY TUNE003600 = TWIN CHAKRAM 003700 = WOK OF AKIKO'S SHOP 003800 = LAVIS BLADE 003900 = RED DAGGER 003A00 = MADAM'S PARASOL 003B00 = MADAM'S UMBRELLA 003C00 = IMPERIAL PICK003D00 = BERDYSH003E00 = RED PARTISAN003F00 = FLIGHT CUTTER004000 = FLIGHT FAN004100 = RED SLICER004200 = HANDGUN:GULD004300 = HANDGUN:MILLA004400 = RED HANDGUN004500 = FROZEN SHOOTER 004600 = ANTI ANDROID RIFLE 004700 = ROCKET PUNCH 004800 = SAMBA MARACAS004900 = TWIN PSYCHOGUN004A00 = DRILL LAUNCHER 004B00 = GULD MILLA004C00 = RED MECHGUN004D00 = BELRA CANNON004E00 = PANZER FAUST004F00 = SUMMIT MOON005000 = WINDMILL005100 = EVIL CURST005300 = HILDEBEAR'S CANE005400 = HILDEBLUE'S CANE005500 = RABBIT WAND005600 = PLANTAIN LEAF005601 = FATSIA005700 = DEMONIC FORK005A00 = 預⾔書005B00 = THE SIGH OF A GOD005C00 = TWINKLE STAR005D00 = PLANTAIN FAN005E00 = TWIN BLAZE005F00 = MARINA'S BAG006000 = DRAGON'S CLAW006100 = PANTHER'S CLAW006200 = S-RED'S BLADE 006300 = PLANTAIN HUGE FAN006400 = CHAMELEON SCYTHE006500 = YASMINKOV 3000R006600 = ANO RIFLE006700 = BARANZ LAUNCHER006800 = BRANCH OF PAKUPAKU 006900 = HEART OF POUMN006A00 = YASMINKOV 2000H006B00 = YASMINKOV 7000V006C00 = YASMINKOV 9200M006D00 = MASER BEAM006E00 = GAME MAGAZINE006F00 = FLOWER BOUQUET 007000 = (S Rank Weapon) SABER 007100 = (S Rank Weapon) SWORD 007200 = (S Rank Weapon) BLADE 007300 = (S Rank Weapon) PARTISAN 007400 = (S Rank Weapon) SLICER007500 = (S Rank Weapon) GUN 007600 = (S Rank Weapon) RIFLE 007700 = (S Rank Weapon) MECHGUN 007800 = (S Rank Weapon) SHOT007900 = (S Rank Weapon) CANE007A00 = (S Rank Weapon) ROD007B00 = (S Rank Weapon) WAND007C00 = (S Rank Weapon) TWIN007D00 = (S Rank Weapon) CLAW 007E00 = (S Rank Weapon) BAZOOKA 007F00 = (S Rank Weapon) NEEDLE 008000 = (S Rank Weapon) SCYTHE 008100 = (S Rank Weapon) HAMMER008300 = (S Rank Weapon) PSYCHOGUN 008400 = (S Rank Weapon) PUNCH 008500 = (S Rank Weapon) WINDMILL 008600 = (S Rank Weapon) HARISEN 008700 = (S Rank Weapon) J-BLADE 008800 = (S Rank Weapon) J-CUTTER 008900 = MUSASHI008901 = YAMATO008902 = ASUKA008903 = SANGE & YASHA008A00 = SANGE008A01 = YASHA008A02 = KAMUI008B00 = PROTON LAUNCHER008B01 = GUILTY LIGHT008B02 = RED SCORPIO008C00 = TALIS008C01 = MAHU008C02 = HITOGATA008C03 = DANCING HITOGATA 008C04 = (Throwing sabers) 008D00 = NUG-2000 BAZOOKA008E00 = S-BERILL'S HAND #0008E01 = S-BERILL'S HAND #1008F00 = FLOWEN'S SWORD008F01 = FLOWEN'S SWORD008F02 = FLOWEN'S SWORD008F03 =008F04 =008F05 =008F06 =008F07 = 3084008F08 =008F09 =009000 = DB'S SWORD009001 =009002 =009003 =009004 =009005 = AUW 3073 model DB's SWORD 009006 = AUW 3070 model DB's SWORD 009007 = AUW 3075 model DB's SWORD 009008 = AUW 3077 model DB's SWORD 009100 = GIGUE BAZOOKA009200 = GUARDIANNA009300 = VIRIDIA CARD009301 = GREENNILL CARD009302 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青蓮00B800 = ⾃在00BA00 = YUNCHANGE (cool) 00BB00 = SNAKE SPIRE00BC00 = FLAPJACK FLAPPER 00BD00 = GETSUGASAN00BE00 = MAGUWA00BF00 = HEAVEN STRIKER 00C000 = CANNON ROUGE00C100 = METEOR ROUGE00C200 = 烈陽⼦仗00C300 = CLIO00C400 = 綠寶⽯杖00C500 = 逝神00C600 = 七⽀⼑00C700 = 村⾬00C800 = DAYLIGHT SCAR00C900 = ⼗誡⽯板00CA00 = 5TH ANNIV BLADE 00CB00 = 總督傘00CC00 = 秋⼦菜⼑00CD00 = 種⼦島00CE00 = 修樹器00CF00 = NICE SHOT00d000 =00D100 =00D200 = 阿諾⽕箭炮00D300 = 冷酷⾳符00D400 = BAMBOO SPEAR00D500 = 銅錢00D600 = JITTE00D700 = 捕⾍⽹00D800 = 注射器00D800 = SYRINGE00D900 = sonic⽊板00DA00 = 網毬拍00DB00 = HAMMER00DC00 = ⼤花束00DD00 =00DE00 =00DF00 =00C700 = MURASAME******************************ARMORS****************************** 010100 = Frame010101 = Armor010102 = Psy Armor010103 = Giga Frame010104 = Soul Frame010106 = Solid Frame010107 = Brave Armor010108 = Hyper Frame010109 = Grand Armor01010A = Shock Frame01010B = King's Frame01010C = Dragon Frame01010D = Absorb Armor01010E = Protect Frame01010F = General Armor010110 = Perfect Frame010111 = Valiant Frame010112 = Imperial Armor010113 = Holiness Armor010114 = Guardian Armor010115 = Divinity Armor010116 = Ultimate Frame010117 = Celestial Armor010118 = HUNTER FIELD010119 = RANGER FIELD01011A = FORCE FIELD 01011B = REVIVAL GARMENT01011C = SPIRIT GARMENT01011D = STINK FRAME01011E = D-PARTS Ver1.0101011F = D-PARTS Ver2.10 010120 = PARASITE WEAR:De Rol 010121 = PARASITE WEAR:Nelgal 010122 = PARASITE WEAR:Vajulla 010123 = SENSE PLATE010124 = GRAVITON PLATE010125 = ATTRIBUTE PLATE010126 = FLOWEN'S FRAME 010127 = CUSTOM FRAME Ver.00 010128 = DB's ARMOR010129 = GUARD WAVE01012A = DF FIELD01012B = LUMINOUS FIELD01012C = CHU CHU FEVER01012D = LOVE HEART01012E = FLAME GARMENT 01012F = VIRUS ARMOR:Lafuteria 010130 = BRIGHTNESS CIRCLE 010131 = AURA FIELD010132 = ELECTRO FRAME010133 = SACRED CLOTH010134 = SMOKING PLATE010135 = STAR CUIRASS。
电脑编程入门教程电脑编程入门教程第一部分:认识编程在如今数字时代,计算机编程已成为一项必不可少的技能。
无论是游戏开发、软件工程还是网站设计,编程都是其中的核心。
那么,如何才能入门编程呢?本教程将从基础开始,一步一步引导你进入编程世界。
第一步:选择编程语言计算机编程有许多不同的编程语言,每一种都有其独特的特点和用途。
作为初学者,你可以选择一些易于上手的编程语言,比如Python、JavaScript或Ruby等。
这些语言都有较为简洁的语法和强大的功能,非常适合编程新手。
第二步:安装编程环境编程环境是进行编程工作的必备软件。
不同的编程语言有不同的环境,你可以根据自己的选择进行安装。
以Python为例,你可以下载并安装Python解释器和开发环境,比如Anaconda或PyCharm。
安装完毕后,你就可以开始编写并运行Python程序了。
第三步:学习基本概念编程的核心是算法和数据结构。
算法指的是一系列解决问题的步骤,而数据结构则是组织和存储数据的方式。
在学习编程之前,你需要了解这些基本概念。
可以通过查阅相关书籍或在线教程进行学习。
第四步:学习语法和语义编程语言有其独特的语法和语义规则,你需要了解并掌握这些规则。
以Python为例,你要学会使用变量、数据类型、表达式、控制流程、函数定义等。
语法和语义是编程的基础,只有掌握好了这些基本知识,才能进一步深入学习编程。
第五步:编写你的第一个程序当你对基本概念、语法和语义有一定的掌握后,你可以尝试编写自己的第一个程序了。
这个程序可以是一个简单的“Hello, World!”程序,以验证你的编程环境是否正常工作。
当你看到程序成功输出“Hello, World!”时,你会感到非常的成就感。
第二部分:进阶编程第一步:学习面向对象编程当你掌握了基本的编程概念后,可以进一步学习面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。
面向对象编程将程序的逻辑视为对象之间的交互,并提供了一种更灵活和可重用的编程方式。
滑冰的技巧知识,学滑冰(一)要学会速度滑冰,必须掌握速滑运动的三项基本技术,即直道滑行、弯道滑行和起跑技术。
为帮助网民们在没有冰的日子里也能从事以滑冰来锻炼身体,特向大家推荐速滑运动的陆地练习法,即诱导动作和模仿动作。
所谓诱导练习就是以滑冰的分解动作,引诱和导入到陆上练习的滑冰模仿动作。
今天教大家直道诱导动作中的两个动作:1.滑冰基本姿势练习。
目的是掌握滑冰的基本姿势。
方法:两脚两腿并扰,两手在背后互握成蹲屈姿势。
(见图1)大小腿的夹角成110度,上体与地面的夹角为15度,小腿尽力前弓,头微抬起,眼视前方5米处。
每次下蹲要静蹲2—3秒。
再站起,站起后要挺胸。
如此反复,一组练习五个,最好做3—5组每组练习后,休息一]分钟,做放松走步练习。
2.蹬冰收腿练习,目的练习蹬冰方向和收腿方法。
在蹲屈姿势的基础上,做左右脚轮流侧出和收腿的练习,脚侧出时脚内沿擦地,两脚平行,两脚尖在一条线上,侧出腿向后收到后位,大腿小腿与脚各成90度,接着收回后位腿,至两脚并扰,换另一条腿重复上述动作。
(见图2)一组左右脚各做五次,可做3—5组。
滑冰的技巧知识,学滑冰(二)第一讲的两个陆地直道诱导练习动作,你们会做了吗?如果练习中有什么问题,请向本站提出,主讲教师会全面地回答你的疑问。
第二讲向你介绍陆地诱导动作练习三:倾倒练习。
一、什么是倾倒练习:倾倒练习就是移动重心的练习,又可称为蹬冰练习,也可以理解为利用体重的蹬冰练习。
二、倾倒动作的练习目的:体会身体重心的移动方法;体会利用体重蹬冰的方法要领和全身协调配合动作。
三、倾倒动作的练习方法:倾倒动作的练习可归纳为两句口诀:蹲提倾蹬移,落并还原一。
练习动作一为"蹲",以滑冰的蹲踞姿势为开始,体重放到蹬冰腿上(如右腿),浮腿(左腿)用大腿带动抬起小腿,脚离开地面。
(见1)练习动作二为"倾",身体要保持三点一线(即:脚、膝、头),先自然向左倾倒(右腿为蹬冰腿时)到与地面成80度~75度时,直到要跌倒为止。
台球教程:从起步到高手(配图)(一)握杆和身体姿势1.球杆重心拿到球杯时,你首先要了解球杆的重心位置,然后由重心点向杆尾处移动约40厘米,这段距离内握住球杆是比较合适的。
当然,根据主球离库边的远近,需要不同力度出杆等情况,握杆的位置可以偏前或偏后。
比如:主球贴库时,要握接近杆的重心位置;主球较远时,可以握杆靠近尾部的位置;如需要大力击球时,握杆手亦可以往后握,以加大握杆和出杆的距离,便于发力。
2.握杆方法握杆的方法正确与否直接影响到出杆的好坏。
正确的握法是:拇指和食指在虎口处用轻力握住球杆;其余3个手指要虚握。
这样握杆的优点在于保证手指手腕和整个手臂适度放松,便于肌肉能更协调地工作;另外,手指、手腕和整个手臂的适度放松,有利于手指。
手腕和整个手臂在运杆时的流畅,充分地感觉出杆触击球一刹那间杆头与球撞击效果,给手指、手腕以及手臂肌肉本体感觉器更丰富信号,便于正确学习掌握技术动作以及及时发现和纠正训练过程出现的动作错误。
握杆时手腕要自然垂下,既不要外翻,也不要内收。
一个正确的手腕位置对于一位球手的成功十分重要,但这并不意味着所有优秀的台球选手握杆时手腕位置都是一模一样。
戴维斯和享得利的手腕位置就各有不同,戴维斯的手腕要稍向外些,享得利的手腕则是平直的。
一般来讲,握杆时的手腕位置有差异,是由如下因素决定的:手腕和手臂在解剖结构上有所差异;个人长期养成的不同的用力习惯;握杆的方法、肘部位置、肩部位置、身体姿势、站位有所差异;总之,在台球训练中,应当时刻注意"手腕位置要自然垂下,既不外翻,也不要内收"的基本要求,这个基本要求不是一个绝对值,而是一个有限定的范围。
斯诺克选手要比美式台球选手更应重视这一要求。
因为斯诺克台面大,袋口相对球而言比美式台球小,所以对准确性的要求更高。
3.身体姿势击球的方向是由站位和身体位置来决定的,保持正确的身体姿势有助于完成正确的击球动作。
(1)站立位置握好球杆后,面向球台向用主球击打目标球的方向直立,球杆指向主球,握杆手置于体侧,同时对击打目标球的下球点和主球将要走的位置进行确定。
PS:此贴是3D大大的原创帖子,因为原帖和所有的置顶帖不知怎么找不到了,我以前还收藏过此贴,所以就发上来了。
另外上传的图片不知怎么有几个是乱码,大家可以对照这两张照片找到相应图片的意思。
2010-3-4 15:06:13 上传下载附件(265.33 KB)2010-3-4 15:06:11 上传下载附件(31.77 KB)3D的原话:这种贴子向来能真正学懂的人不多。
不是我吹牛。
事实是这样。
发了这种贴子,发了完整的源代码,还是有少数几个人能够学到的,这也就足够了3 _- R& u:F9 k r6 B# u1 R; e不可因善小而不为啊。
! `! ^. p, z7 A: t- R! z8 s3 R# ]3 n3 @$ i0 g说了不一定有人知道,不说一定没人知道的贴子。
本文完全自己一步步写的图片非常多,其中的辛苦是巨大的请勿在未看完所有内容时对作者提问请多搜索以前的教程以及多学习源代码以获得知识勿PM我索取能够抬手可得的任何资料和信息我很累。
& \+ }. F) U5 W' z9 F2 g% x/ {; |9 i0 U6 ]6 a% Q8 ?强调:一定要结合你能搜罗到的一切技术资料看本文写完我才发现仍然只是冰山一角想要完全了解,我想没那么容易3 d' t) R: ?+ k, u) _3 ?我混了这么久才明白这么多,不可能一个贴子讲得完的。
1 D9 f4 {# s. j' s# E每一个修改之处都可以是一个文章=================================硬件准备:BMicrosoft Windows XP或其它能够运行SBFCodec, 刷机工具的windows; a+ C1 ~4 |* w* s!B3 y# dLinux, 不是很老掉牙的就行。
7 h, ^$ x( A7 D* ]& ~( \. J$ b* k+ N8 {; JWindows Linux之间的文件交换要会别问我怎么装Linux。
装都不会装我看这个文章还是晚些时候再看合适技术条件:懂点Linux,会用一些基本的Linux命令,能够自己读懂一些命令的帮助(省得老问别人一些浪费时间的问题)=============================================如果你认为图片很繁琐(我认为很繁琐),这里是简易文本模式的制作修改包过程:8 I7 X: c+ I2 F* A% \% t4 ]) ?- U/ [0 T1 d& }1 s( q g2 ^1:Windowsgdesbf解开sbf文件,得到各smg. s% ^2 v! _) R6 Y2: Linux' ]' Z* T5 Y( |. a0 B) r- G如有需要,使用cutsmg截掉带头文件的头部7 u' v5 @9 i4 @4 \! Vedtismg解开smg文件对smg文件进行修改,中途注意保持权限*与原版一致( |$ _: `4 Q7 r! [+ `; l% R. R; T使用mkfs.cramfs打包生成新的smg+ N; _, K5 N. x/ N% ~/ D用addsmg对新的smg进行填鸭,填至原版smg的大小。
有需要加头的记得加头, W3 F8 \; ^9 `/ d- Z8 F! I/ e- k5 q& Z ]( S$ d要注意各CG间的关系,比如各个链接的目标要确定比如cg34/preloadapps/SysRegistry SysMime与cg43/etc/mime.types这几个一同关系到了文件关联# N3 }# X0 G& G9 r& e* A2 W# tcg34/preloadapps/SysRegistry SysMenuTree这几个关系到内置程序再如我在开机脚本接口各处为什么要那样写,也是和其它CG有关系的,为什么是oriskin oriborder这些/ E* ^8 G' i# U/ ]1 L2 z* {/ D* y/ r* |* S3:Windows m* @) U0 E7 W6 Q% \) ydesbf打开一个原版sbf文件,使用替换功能将其内部的各smg替换成你修改的smg,生成新的sbf文件附注:# x9 z9 f; _; D0 o4 j( `8 S: D% L免cg37 cg42很简单把cg37 cg42里的内容分别拷至cg43/usr/securesetup cg43/usr/setup里面(原有的删光先)然后在/etc/init.d/mountfs.sh里取消cg37 cg42的挂载9 r% I' t$ m% `$ F. e4 `$ ] U* J* e" X*:使用chown chmod来调整文件的权限属性/ _! a1 j4 F* Ochown [owner]:[group] [file...]( v8 F& i. Z& j# a% ]chmod [oct-permisson] [file...]) k& N5 m) W8 }$ e我的罗嗦:Linux基础要有,不会的命令自己看帮助或上百度GOOGLE( k多自学,而不是要别人教你一切/ H+ c% Q7 N/ j5 O7 C2 K. C4 f源码放出来是放方法,而不是让你套一个无谓的改包,更不是让人去掉原作者信息,吹牛说这是他的改包的时候多动动脑,打开文件多看一看为什么是这么改的,别的地方还有什么可以改的能打开看得到东西的文件全打开看看+ @3 L+ G& L8 {) T& L2 m/ K( m学习shell语言很重要(当然,是指为了更好地了解E2和改造E2,至于你有没有把Linux 当一回事那是你的事), C" H8 K1===================================================部分技术资料(请多注意搜索本人发过的老贴)输入法修改:/viewthread.php?tid=93890&highlight=%2Bilove3d开机LOGO修改:/viewthread.php?tid=31206&highlight=%2Bilove3d% u. q r2 E- P# F1 b" ^( Tsmg文件修改:/viewthread.php?tid=42765&highlight=%2Bilove3d: k+ X+ G# Y! S2 K' `) jsbf文件修改:/viewthread.php?tid=24400&highlight=%2Bilove3dlinux环境下对E2的telnet samba: /viewthread.php?tid=58346&highlight=%2Bilove3d: d* j. V [6 e" T% B) H E2刷后必死的几种刷机包:/viewthread.php?tid=71500&highlight=%2Bilove3djava授权修改:/viewthread.php?tid=17832&highlight=%2Bilove3d" g8 X0 @! A) j/ buuid生成器:/viewthread.php?tid=57855&highlight=%2Bilove3dsd卡分区方法:/viewthread.php?tid=99363&highlight=%2Bilove3d% L) @6 @& O( W3 A+ N- Yezxflash--linux下刷机工具:/viewthread.php?tid=97967&highlight=%2Bilove3dmpkg删除办法:/viewthread.php?tid=20490&highlight=%2Bilove3d' _, R6 E- w; k, ~4 N& v1 YROKR E2的文件系统结构:/viewthread.php?tid=42192&highlight=%2Bilove3dbsamba服务修改:/viewthread.php?tid=61984&highlight=%2Bilove3d; c. G$ f O4 R( oE2内置程序的方法,文件关联的方法:/viewthread.php?tid=48090&highlight=%2Bilove3d3 Z; Q& Z# t. z8 z0 m! z; Q# @" I ~图片开始:r# F2 p[ 本帖最后由ilove3d 于2007-7-6 09:29 编辑]1解开sbf.png (74.44 KB, 下载次数: 97)2010-3-4 14:55:55 上传下载次数: 972得到smg.png (53.35 KB, 下载次数: 30) 2010-3-4 14:55:56 上传下载次数: 303拷入smg工具.png (110.31 KB, 下载次数: 21) 2010-3-4 14:55:56 上传下载次数: 214使用deitsmg对smg进行解包.png (128.52 KB, 下载次数: 25) 2010-3-4 14:55:57 上传下载次数: 255得到解开的文件.png (298.88 KB, 下载次数: 19) 2010-3-4 14:56:00 上传下载次数: 196修改默认配置表设置.png (175.11 KB, 下载次数: 27) 2010-3-4 14:56:01 上传下载次数: 277替换10.6mb的移动定制iconres保证所有官方主题图标显示正常.png (126.74 KB, 下载次数: 15)2010-3-4 14:56:02 上传下载次数: 158制作相框链接(oriXXX与开机脚本有关).png (269.03 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:04 上传下载次数: 139修改文件管理器结构文件.png (191.07 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:05 上传下载次数: 1310-开机铃声(可删除或用空头文件实现开机静音).png (69.27 KB, 下载次数: 16) 2010-3-4 14:56:06 上传下载次数: 1611-预置图片.png (150.73 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:07 上传下载次数: 1312-修改默认关机(开机见poweron)动画-创建链接.png (150.56 KB, 下载次数: 17) 2010-3-4 14:56:08 上传下载次数: 1713-删除移动定制程序及帮助(可选).png (123.87 KB, 下载次数: 17) 2010-3-4 14:56:09 上传下载次数: 17abbr_f4fdd6106a9667138a1832f22cc13723.png (187.03 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:10 上传下载次数: 1514-修改系统默认目录树.png (197.27 KB, 下载次数: 14) 2010-3-4 14:56:12 上传下载次数: 1415-修改内置文件关联类.png (112.64 KB, 下载次数: 18) 2010-3-4 14:56:13 上传下载次数: 18abbr_868399d2831efe656426e387bdcc47e1.png (221.48 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:14 上传下载次数: 1317-清除垃圾配置示例2.png (179.25 KB, 下载次数: 16) 2010-3-4 14:56:16 上传下载次数: 1617-清除垃圾配置示例.png (231.55 KB, 下载次数: 17) 2010-3-4 14:56:18 上传下载次数: 1718-修改预置短信模板.png (182.28 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:19 上传下载次数: 1319-预置铃音.png (198.56 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:21 上传下载次数: 1320-垃圾文件清除示例.png (198.37 KB, 下载次数: 14) 2010-3-4 14:56:22 上传下载次数: 1421预置主题.png (185.58 KB, 下载次数: 28) 2010-3-4 14:56:23 上传下载次数: 2822预置主题的设置(注ezx_theme.cfg的开启某些选项).png (245.83 KB, 下载次数: 22) 2010-3-4 14:56:25 上传下载次数: 2223-改版本(-_-!!).png (191.76 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:27 上传下载次数: 1524-搞主题链接(以便能让用户主题也显示在外观里).png (231.83 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:29 上传下载次数: 1525-预置录像.png (117.46 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:30 上传下载次数: 1326-删除垃圾文件.png (165.73 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:31 上传下载次数: 15abbr_73cb76cd6c551cb26de8f1fa892f41b5.png (160.4 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:32 上传下载次数: 1328CG34搞定.png (138.31 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:33 上传下载次数: 1329-给cg37去头然后解开.png (182.65 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:35 上传下载次数: 13abbr_b499f09d8f1372d9c5cdd161f3e92174.png (108.91 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:35 上传下载次数: 1331-改security的flexbit.png (272.58 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:38 上传下载次数: 13abbr_59e8a5892fe36d3e10844a38d44105e8.png (150.24 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:39 上传下载次数: 1333- 剽窃其它版本里的安全相关文件以尽量解除原版限制.png (188.33 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:40 上传下载次数: 1334-生成新的CG37(免cg37的方法在后头-你想免的话先不生成smg).png (148.86 KB, 下载次数: 13)2010-3-4 14:56:41 上传下载次数: 1335-继续努力~已经到语言包了.png (169.5 KB, 下载次数: 17) 2010-3-4 14:56:43 上传下载次数: 1736-看谁不爽灭谁.png (170.6 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:44 上传下载次数: 1537-改符号前先给你改的权限~改完后记得改回来.png (149.75 KB, 下载次数: 21) 2010-3-4 14:56:45 上传下载次数: 2138-加点符号进去.png (158.89 KB, 下载次数: 18) 2010-3-4 14:56:46 上传下载次数: 1839-各自归位~.png (138.5 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:47 上传下载次数: 13abbr_89ac4580615753d566cd8022e01e8088.png (256.57 KB, 下载次数: 14) 2010-3-4 14:56:49 上传下载次数: 1440-万众瞩目的默认字体在此.png (156.18 KB, 下载次数: 15) 2010-3-4 14:56:50 上传下载次数: 1541-如果你有兴趣的话不妨改改它换个名字.png (253.44 KB, 下载次数: 19) 2010-3-4 14:56:52 上传下载次数: 1942-其实可以很变态~.png (246.23 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:54 上传下载次数: 1343-光荣完成语言部分.png (193.42 KB, 下载次数: 16) 2010-3-4 14:56:56 上传下载次数: 1644-继续努力~.png (216.02 KB, 下载次数: 13) 2010-3-4 14:56:57 上传下载次数: 13。