常用灯光术语
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灯光术语Ampres- (“Amps”) 测量电流的单位(安培)。
对于白炽灯,电流和电压与功率的关系如下:电流(安培)=功率(瓦特)/ 电压(伏)平均寿命-从开始使用一组灯泡到这组灯泡中剩下50%仍然在工作的这段时间叫做平均寿命,用小时数来表示。
镇流器- 设计用来启动和控制输入气体放电光源的功率的辅助性设备。
光束角度- 锥形光束由装有反射器的灯具中射出,截止到最大亮度的50%的锥形光束所成角度即为光束角度。
光束角度有时也叫做“beam spread”。
它时常是装了反射器的灯具的订货型号。
堪- 国际光强单位,单位为烛光。
这个术语沿用自早期,用固定尺寸和位置作为基础来衡量光源的强度。
有时也用“烛光(candle power)”来描述光源的相对的强度。
烛光- 发光强度,用堪来表示。
为描述装有反光碗灯具的光强分布特性,用“烛光强度分布曲线”以数学的方式来衡量流明。
烛光常常被用来衡量投射灯光的强度。
色度- 也叫色温。
色- 颜色渲染也是专业灯光系统中的一个要素。
随着灯光技术的发展,获得更好的颜色渲染而不牺牲发光效率的能力也得到了巨大改善。
色温- 最初这个词是指白炽灯光的“白度”。
白炽灯丝的物理温度直接和色温相关,所以“开氏(Kelvin)”温标被用来描述色温。
为了不牵涉到灯丝温度,“关联式色温”被采用,它假定放电灯泡是在一个给定的色温下工作。
最近,“色度”代替了“色温”。
几个典型的色温为:2800K(白炽灯),3000K(卤素灯),4100K(冷白或Sp41荧光)和5000K(模拟阳光)。
发光效率- 发光效率灯具把电功率(瓦特)转换为灯光(流明)的比率,即流明/ 瓦特(LPW)。
简单来说,瓦特或电力是输入的值,流明或灯光是输出的值。
发光效率对于评价灯光设备是一个重要的考虑,因为灯光占一个常规灯光系统总运行成本的30%到50%,并会影响到相关的成本,比如空调。
其次,能量的消耗占灯光的平均投资的86%(维修占11%,灯本身为3%),对运行成本有很大影响。
摄影光线术语
1. 顺光!哇,就像大晴天里太阳直直照在你脸上,能把一切都照得清清楚楚,比如拍证件照的时候,不就是顺光嘛。
2. 逆光呢,嘿,这可有意思了,就像傍晚你背对着夕阳,影子拉得长长的,轮廓特别美,很多唯美的艺术照不就是逆光拍出来的嘛。
3. 侧光呀,就好比舞台上的聚光灯从侧面打过来,会让物体一边亮一边暗,立体感超强,拍人物的时候常用到侧光呢。
4. 顶光,哎呀,想想夏天中午太阳在头顶的时候,会在脸上留下奇怪的阴影,拍出来的照片有时候感觉很特别呢。
5. 底光,这可有点诡异了,就像晚上从下往上照的灯光,会让脸看起来怪怪的,恐怖片里常用这种光哟。
6. 直射光,那可真是直直地照过来,力量感十足,就像一束强光打在舞台中央的主角身上。
7. 散射光呢,比较柔和啦,就像阴天的光,均匀地洒在每个地方,拍出来的照片很细腻呢。
8. 硬光,哇哦,就像是一把利剑,能把物体的轮廓刻画得特别清晰,很有冲击力。
9. 软光,嘿嘿,像妈妈的手一样温柔,让一切都变得很温馨,拍小宝宝的时候常用软光哟。
10. 冷光,哇,感觉冷冰冰的,像冬天的月光,会给照片带来一种清冷的氛围呢。
我觉得这些摄影光线术语真的很神奇,不同的光线能营造出完全不同的氛围和效果,掌握了它们,就能拍出更精彩的照片啦!。
常用灯光术语Ampres- (“Amps”) 测量电流的单位(安培)。
对于白炽灯,电流和电压与功率的关系如下:电流(安培)=功率(瓦特)/ 电压(伏)平均寿命-从开始使用一组灯泡到这组灯泡中剩下50%仍然在工作的这段时间叫做平均寿命,用小时数来表示。
镇流器- 设计用来启动和控制输入气体放电光源的功率的辅助性设备。
* b7 r- A( Z$ a2 M: b8 J" {2 A; y0 E" x) e光束角度- 锥形光束由装有反射器的灯具中射出,截止到最大亮度的50%的锥形光束所成角度即为光束角度。
光束角度有时也叫做“beam spread”。
它时常是装了反射器的灯具的订货型号。
3 f" D8 C4 ^6 e8 [; ?$ L1 A9 w ; r: S/ j* d r7 R堪- 国际光强单位,单位为烛光。
这个术语沿用自早期,用固定尺寸和位置作为基础来衡量光源的强度。
有时也用“烛光(candle power)”来描述光源的相对的强度。
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为描述装有反光碗灯具的光强分布特性,用“烛光强度分布曲线”以数学的方式来衡量流明。
烛光常常被用来衡量投射灯光的强度。
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色- 颜色渲染也是专业灯光系统中的一个要素。
随着灯光技术的发展,获得更好的颜色渲染而不牺牲发光效率的能力也得到了巨大改善。
4 U1 o; U& ^6 P2 Y: N& W色温- 最初这个词是指白炽灯光的“白度”。
白炽灯丝的物理温度直接和色温相关,所以“开氏(Kelvin)”温标被用来描述色温。
为了不牵涉到灯丝温度,“关联式色温”被采用,它假定放电灯泡是在一个给定的色温下工作。
最近,“色度”代替了“色温”。
几个典型的色温为:2800K(白炽灯),3000K(卤素灯),4100K(冷白或Sp41荧光)和5000K(模拟阳光)。
以下是灯具照明专业术语:
1.光通量(φ):单位时间内向空间辐射出的总光能。
2.光强(I):发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通
量。
3.照度(E):发光体照射在被照物体单位面积上的光通量。
4.亮度(L):发光体在特定方向单位立体角单位面积内的光通
量。
5.光效:电光源将电能转化为光的能力,已发出的光通量除以耗
电量来表示。
6.平均寿命:指一批灯至50%的数量损坏时的小时数。
7.经济寿命:在同时考虑灯泡的损坏以及光束输出衰减的状况
下,其综合光束输出减至特定的小时数。
8.色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同
时,黑体的温度称为该光源的色温。
单位:K。
9.色表:是指人眼直接观察光源时所看到的颜色。
10.眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可以
造成视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。
11.光衰:就是光的传输讯号减弱,光对特定面的照度的衰减。
舞台灯效术语舞台灯效术语是指在舞台上使用的各种灯光效果术语,用以增加舞台艺术表现力和观众的视觉感受。
在不同的演出场合中,使用的舞台灯效术语是不同的,但是一些基本的灯光效果术语却是不变的。
本文将介绍一些舞台灯效术语,以供广大读者参考。
首先,介绍一些最基本的灯光效果术语:1.聚光灯(spotlight):将光线集中在一个特定的地方,用于突出一个特定的演员或舞者。
2.泛光灯(floodlight):将光线扩散到一定的范围,用于整体衬托氛围。
3.柔光灯(softlight):它是一种通过在灯光中添加一层漏光过滤器或漫反射器的方式来柔化光线的灯光。
柔光灯通常用于创造柔和的基础光线。
4.接近灯(cyc lights):在舞台背景上加强色彩,这种灯光通常用来为演员强化舞台的质感。
5. 色光灯(color scroller):可以在现场调节不同颜色的光线。
接下来,介绍一些更加高级的灯光效果术语:1.流星雨(meteor shower):在舞台上从天花板上放置光源,并将灯光慢慢变暗,以增加舞台上特殊效果的呈现。
2.晕彩(Halo):是指使用圆形的灯光效果,将柔和的光线放置在舞者或演员后面,创造一个独特的环境。
3.进阶蜂窝技术(advanced honeycomb):它是一种使用光线反射来产生光影的技术,通常用于创造特定的场景或氛围。
4.双倍语音跟随(double vocal follow):使用两组灯光来突出演员或舞者的表演,通常用于加强演员的特点和风格。
5.星际激光(starfield laser):这是一种使用激光灯光创造星际空间效果的技术,在科幻舞台上特别受欢迎。
总之,舞台灯效术语是演出中最为关键的一部分。
各种不同的灯光效果可以创造出非常不同的艺术效果,从而使观众感受到完全不同的氛围和情感。
当我们理解这些基本的舞台灯效术语时,就可以更好地帮助我们在演出中创造出令人难忘的视觉表现力,产生良好的艺术效果。
超详细的照明术语大全!点击上方蓝色字可关注我们!光源寿命(lamp life)光源寿命,又称光源寿期。
电光源的寿命通常用有效寿命和平均寿命两个指标来表示。
01,有效寿命:指灯开始点燃到灯的光通量衰减到额定光通量的某一百分比时所经历的点灯时数。
一般这一百分比规定在70%~80%之间。
02,平均寿命:指一组试验样灯,从点燃到其中的50%的灯失效时,所经历的点灯时数。
寿命是评价电光源可靠性和质量的主要技术参数,寿命长表明它的服务时间长,耐用度高,节电大。
光效(Efficacy)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位是:流明/瓦(lm/w).流明即是光通量(Lumens)光源在单位时间内发出的光亮总和称为光源的光通量。
符号:Φ,单位流明 Lm.例如:一只40W的普通白织灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白织灯的6--8倍。
色温(Colour Temperature)色温:光源发射光的颜色与黑体在某一温度下辐射光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温。
因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现。
根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑体曲线(Black body locus)显示黑体由红--橙红--黄--黄白--白--蓝白的过程。
黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温度,定义为该光源的相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin,或称开氏温度)为单位(K=℃ 273.15)。
因此,黑体加热至呈红色时温度约527摄氏度即800K,其他温度影响光色变化。
光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。
一天当中画光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前光色偏红,色温又降至纸2,200K。
灯光师应该知道的一些基本术语在专业水准的舞台表演中,引人入胜的灯光是一个非常重要组成要素。
它可以带动情绪,为您的音乐提升情感上的冲击力。
无论您是自己设计灯光设备,还是与灯光领域的专业人士合作,您都必须知道一些这方面的基本术语。
如果您的团队中有专门的灯光技术人员,那么能够在交流中使用灯光领域的行业术语,可以让你们的沟通更有效率。
如下就是一些您需要了解的灯光领域的基本术语。
Atmospherics–指释放到空气中的微粒,用以增强灯光效果的可见度。
常见的例子包括:薄雾,雾和干冰。
薄雾几乎是难以被人们察觉到的–使用它的唯一目的就是让它反射光线。
雾的效果更朦胧,更容易被人们察觉到。
干冰雾会保持在较低的位置,更靠近地板–您可以回想一下那些怪物电影中或者墓地中的场景。
Beam Angle–即光束角,用以测量(以度为单位),用来表示光线从灯具中射出的角度。
灯具射出的光线是圆锥形的,光束角可帮助您根据距离来确定照射区域的大小。
Derby–是一种照明效果,在宽广的范围内投射出许多快速移动,锐利,多色的光束。
D-Fi–在Chauvet的照明产品中所使用的技术,为设备提供了无线DMX 的功能。
使您可以通过DMX控制器或者其他智能设备来控制您的照明设备,无线控制,无需使用连接线缆。
DMX–Digital Multiplexing的缩写,是一种能够控制大多数照明设备的串行数据协议。
大多数LED灯具会使用多个DMX通道。
DMX在灯光领域的意义就像MIDI在音频领域的意义一样。
Effects–即效果,用于为舞台增添气氛,色彩还有视觉效果。
它由基本照明灯具,激光器,造雾机等等部分组成。
Ellipsoidal Reflector–椭球反射镜,是一种能够将光会聚到一点的反射镜,将点光源放置在一个焦点之上,其发出的光会汇聚到另一个焦点。
被椭球反射镜反射的光束的宽度会根据两点之间的距离而变化。
椭球反射镜的形状类似于椭球体的尾端。
它有时也被大家称为Leko。
灯具、照明、电光源专业词汇大全:光源系列专业词汇、专业术语:白炽灯(incandescence lamp)荧光灯(fluorescence lamp)节能灯(energy-saving lamp)卤素灯(halogen lamp)钠灯(sodium lamp)氖灯(neon lamp)高强放电灯(High-intensity discharge)石英灯(quartz lamp)发光二极管(LED)霓虹灯(neon light)汽车灯(auto lamp)背光灯(backlight)碘钨灯(iodine-tungsten lamp)汞灯(mercury lamp)单端灯(single end lamp)低压灯(low voltage lamp)杀菌灯(sterilizing lamps)灭蚊灯(mosquito-killing lamp)日光灯(daylight lamp)脉冲灯(impulse lamp)紫外线灯(ultraviolet lamp)车间灯(workshop lamp)光源配件(lamp fittings)PAR灯(Parabolic aluminized reflectors)溴钨灯(bromine-tungsten lamp)放电管(discharge tube)植物生长灯(Lamps for plant growing)特种灯泡(special type bulb)灯饰灯具系列专业词汇、专业术语:LED地埋灯Led Recessed Light LED日光灯Led Tube Light仿水晶灯(Imitated Crystal lamp)石艺灯(stone art lamp)镜画灯(mirror lamp)导轨灯(track lamp)水晶灯(crystal lamp)天花灯(ceiling lamp)吊灯(pendant lamp)吸顶灯(ceiling mount lamp)工艺灯(craftwork lamp)舞台灯(stage lamp)吊线灯(hanging light)应急灯(emergency lamp)壁灯(wall lamp)花/节日灯(flower/holiday lamp)落地灯(floor lamp)镜前灯(mirror-front lamp)水珠灯(bead lamp)夹灯(clip lamp)格栅灯(Grille Light)走线灯(halogen wire lights)云石灯(marble lamp)玻璃灯(glass lamp)火炉灯(stove lamp)纱灯(tiffany lamp)铁艺灯(iron art lamp)羊皮灯(parchment lamp)壁画灯(fresco lamp)护眼灯(eye-protection lamp)音乐灯(music lamp)半吊灯(half-pendant lamp)木灯(wooden lamp)宫灯(palace lamp)窗帘灯(curtain lamp)嵌灯(recessed lamp)投光灯(projection lamp)筒灯(down lamp)射灯(reflector lamp)户外照明系列专业词汇、专业术语:景观灯(landscape lamp)户外灯(outdoor lamp)工程灯(engineering lamp)高杆灯(high-pole lamp)指示灯(indicator light)埋地灯(underground lamp)工厂灯(factory lamp)庭院灯(yard lamp)广场灯(square lamp)防潮灯(moisture-proof lamp)椰树灯(coconut lamp)不锈钢灯(stainless steel lamp)探明灯(search lamp)隧道灯(tunnel lamp)烟花灯(firework lamp)壁灯(wall lamp)桥梁灯(bridge lamp)路灯(street lamp)柱头灯(pillar lamp)水底灯(underwater lamp)网灯(net lamp)线灯(line lamp)造型灯(sculpt lamp)门牌灯(doorplate lamp)彩虹灯(rainbow lamp)泛光灯(floodlight)墙角灯(corner lamp灯饰配件系列专业词汇、专业术语:灯罩(lampshade)灯柱(lamp pole)灯座(lamp holder)灯头(lamp cap)开关(switch)插头(plug)插座(socket)电线(electrical wire)稳压器(regulator)变压器(transformer)整流器(rectifier)压铸配件(die-casting fittings)瓷配件(ceramic fittings)五金配件(hardware fittings)电容器(capacitor)电子元件(electron component)灯丝(filament)特殊灯管(special lamp tube)塑胶配件(plastic fittings)压克力配件(acryl fittings)电子镇流器(electric ballast)电感镇流器(inductance ballast)灯箱(light box)适配器(adapter)传感器(sensor)启辉器(starter)调光器(dimmer)遥控器(remote control)云石配件(marble fittings)铜件配件(copper fittings)玻璃配件(glass fittings)太阳能配件(solar energy fittings)一、灯具种类词汇Bollard lamp (高度及腰的)柱灯Ceiling fan 天花风扇Ceiling Lamp 天花灯Chandelier 枝形吊灯Clip-on lamp 夹灯Desk lamp 功能性台灯Down light 向下照的灯Flash light 手电筒Flood light 泛光灯Floor lamp 座地灯Garden light 花园灯Hard wires 固定装置灯具Lighting fixtures 灯具(美)Luminaire 灯具(欧)Night light 夜灯Pendant lamp 吊灯Picture light 照亮书像用的灯Pole lamp (高度过头的)柱灯Portable lamps 可移动灯具Reading light 看书用的灯Recessed lamp (天花)置式灯Spot light 聚光灯Swing arm lamp 摇臂灯Table lamp 非功能性台灯Task light 工作灯Tiffany 彩色玻璃片拼成灯罩的灯Torch 火炬形灯;手电筒Torchiere 向天花照的灯Track head 轨道灯(指不连轨道的灯具头部)Track light 轨道灯Up light 向上照的灯Vanity 浴室用灯Wall lamp 壁灯二、灯具常用零部件1、一般结构件Alum-oxidized reflector 铝氧化反光杯Arm post 丫叉Arm 灯臂(平行于地面者)Balance block 底座配重Balance steel 平衡线Ball Jointer 波接头Barrier 隔离罩(美)(防止灯具的破碎部份射出用,例如石英灯的玻璃片/罩)Base bottom 底座底Base top 底座面Base 底座Battery cover 电池盖Bracket 支架Cast iron 铸铁Clamp 螺栓夹(夹紧力由螺栓提供,力度较大)Clip 弹簧夹(夹紧力由弹簧提供,力度较小)Connect plate 连接片Ceiling 天花板Decorative part 装饰件Decorative ring 装饰环Enclosure 罩壳(指包容及保护带电体之类的外壳)Eyeball 牛眼Eyelet 鸡眼Filter 滤光镜(例如,过滤紫外光的镜片为UV filter)Finial 尖顶形装饰,有时兼具螺母的功能Flexible stem 软喉(欧)Front shade 前罩Gooseneck 软喉(美)Grid guard 防护网Guard 防护罩(防止人手接触灯具的某部份用,例如:Torchiere的铁丝钢罩)Handle 手柄(反光杯很汤,有时装有手柄作调整握持用,有时兼作防上灯具头接触可燃物的间隔(spacer)用。
描述灯光的字词
灯光是我们生活中不可或缺的元素,它可以照亮我们的环境,给我们带来舒适和安全感。
以下是一些可以用来描述灯光的字词:
1. 明亮的:指灯光非常明亮,可以照亮整个房间。
2. 柔和的:指灯光轻柔而温暖,可以让人感到舒适和安心。
3. 昏暗的:指灯光比较微弱,可以营造出一种安静和神秘的氛围。
4. 色彩鲜艳的:指灯光的颜色非常鲜艳,可以增加房间的色彩感。
5. 渐变的:指灯光可以缓慢地变化颜色,增加视觉效果。
6. 聚焦的:指灯光可以聚焦在一个特定的地方,强调该特定区域。
7. 镜面反射的:指灯光可以反射在镜面上,增加房间的明亮度。
8. 散射的:指灯光可以散射在整个房间中,增加房间的光线均匀度。
9. 闪烁的:指灯光可以闪烁或跳动,增加视觉效果和活力。
10. 暖色调/冷色调的:指灯光的颜色可以是暖色调或冷色调,分别给人不同的感觉和氛围。
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照明的基本术语1. 什么是光通量啊?就好比你家里的灯有多亮,能照亮多大的地方,这就是光通量在起作用啦!比如一个很亮的灯泡,它的光通量就比较大哟。
2. 显色指数知道不?这可重要啦!想想看,同样一个红苹果,在不同灯光下颜色可能都不一样呢。
就像在商场的灯光下和在阳光下看到的颜色有差别,这就是显色指数在搞鬼呢!3. 色温呢,就像是灯光的“脾气”!冷光让人感觉清爽,暖光就感觉很温馨。
晚上开个暖光的台灯,哇,那氛围,超赞的!就像冬天里的一把火一样温暖。
4. 亮度,这很直观吧!亮堂堂的和暗暗的,差别可大了。
好比白天和黑夜,那亮度完全不一样呀。
5. 光束角呢,就像是灯光照出去的那个“范围圈”。
聚光灯的光束角小,能照得很集中;而那种散光灯的光束角就大啦。
就好像手电筒的光和路灯的光的区别。
6. 照度,就是某个地方被光照的程度啦!站在灯下和离灯远一点,照度可不同哦。
就像在太阳下和在树荫里的感觉。
7. 频闪,这可不能忽视呀!要是灯光频闪严重,眼睛会很累的呢。
就像一直有人在你眼前晃来晃去,能舒服吗?8. 炫光,哎呀,就是那种刺眼的感觉。
比如开车时对面来个车开着很刺眼的灯,那就是炫光啦。
9. 光效,简单说就是电能转化成光能的效率。
高效的光效,能让灯光更亮还更省电呢。
就像一个很会干活的人,又快又好。
10. 配光曲线,这可是专业术语呢!它能告诉你灯光是怎么分布的。
就像地图告诉你哪里有山哪里有水一样。
我觉得啊,这些照明的基本术语真的很重要,了解了它们,才能更好地选择和使用灯光,让我们的生活更加舒适和美好呀!。
舞台灯光常用术语、基本位置及用途芸淡风轻舞台灯光常用术语、基本位置及用途00一、面光 1、正面光:这种光投射均匀,照射整个舞台的漫射光可使舞台取得普遍的亮度,消除画面中容易产生的死角。
但是必须与其它光种配合使用,否则会使舞台失去层次和立体感,从而显得呆板。
面光安装位置在舞台大幕之外观众厅顶部的面光桥内,桥中通行宽度不应小于1.2m,中间不允许有隔断,高度应大于2m,桥长应大于舞台台口宽度。
面光桥平面形状应与舞台台唇突出部位的圆弧状采用同心圆的弧型形状。
使面光各个灯具投射到舞台上的距离一致亮度均匀。
一般设有两道面光。
第一道面光投射于舞台上大幕内主表演区,照射演员的面部。
第二道面光投射大幕外的台唇与乐池区。
当因特殊情况台口需要向前延伸时,第二道面光显得尤为重要。
一二道面光功能可互为补充,做表演区的正面主光以照明为主造型为辅。
面光各灯具排列中心间距以0.6—1m。
可分为上下两层也可单层排列。
常用灯具有色温在2800—3200K之间的变焦成像灯、平凸透镜聚光灯、回光灯,投影效果灯等。
也可增设色温在4000—5600K之间的HMI(气体放电灯)、氙气灯等。
投射方式有a、垂直投射,可使舞台主表演区获得均匀的亮度。
b交叉投射,可增强舞台中心表演区及纵深表演区的亮度。
c、重点投射,是为了加强局部表演区的亮度。
面光投射光轴与舞台平面夹角以45°最佳,最大不应超过55°最小不应小于35°。
特别是在60°以上时,虽然散光投影容易得到控制,光线层次易于分布,但用于人物面部造型时会拉长人脸部光影,使人物面部造型生硬,不适宜画面造型。
如果在35°以下,虽然可以缩短和削弱面部投影,但在全景画面上,会留下人物活动的杂乱阴影,而且散射光会影响中景和天幕的色调控制。
面光在设计时必须按台口高度、演区深度并配合中厅吊顶的高度来确定,避免造成投射光受台口高度太低阻挡而不能发挥应有的功能。
各种灯光的术语1. 聚光灯!那可是舞台上的明星啊!就像在演唱会上,那束聚光灯打在歌手身上,让所有人的目光都聚焦在他身上。
嘿,你想想,要是没有聚光灯,那舞台得少了多少魅力呀!2. 散射灯,哇哦,就像是给整个空间撒下了一层柔和的光纱。
比如说在一个温馨的咖啡馆里,散射灯让整个氛围都变得暖暖的,让人感觉特别舒服,不是吗?3. 霓虹灯呀,那可是城市夜晚的招牌!走在繁华的街头,那些闪烁的霓虹灯,不就像在跟你打招呼,告诉你这里充满活力嘛!哎呀,没有霓虹灯的夜晚该多无趣啊!4. 台灯,这可是我们学习工作的好伙伴呢!晚上坐在桌前,打开台灯,那温暖的光就像是在鼓励你加油努力呀!你说,没有台灯,我们怎么能安心做事呢?5. 路灯,那简直就是夜晚的守护者呀!在漆黑的路上,那一盏盏路灯,不就像一个个卫士,照亮你回家的路嘛!要是没有路灯,晚上出门得多害怕呀!6. 壁灯,多温馨的存在呀!在卧室里装上壁灯,晚上打开,那柔和的光就像是在给你一个温暖的拥抱。
哼,谁能不喜欢壁灯呢?7. 探照灯,哇,那可是很厉害的哟!在一些大型活动现场,探照灯那强烈的光束,能一下子把气氛点燃呢!这就好比是给活动注入了一股强大的能量,多棒呀!8. 蜡烛光,多么浪漫的呀!想象一下,在一个浪漫的晚餐上,点上几支蜡烛,那微弱的光不就是在营造一种甜蜜的氛围嘛!没有蜡烛光的晚餐怎么能算浪漫呢?9. 舞台特效灯,那可是能让舞台变得超级酷炫的!在一场精彩的演出中,那些特效灯的变化,就像在给观众讲述一个神奇的故事。
哇,没有特效灯,演出得失去多少色彩呀!10. 警示灯,那可是提醒我们注意安全的重要家伙!在路上看到警示灯闪烁,就好像在大声喊着:“小心呀,注意安全呀!”你说,没有警示灯,得多危险呀!我觉得各种灯光真的是各有各的奇妙之处,它们让我们的生活变得丰富多彩,充满了不同的氛围和情感呢!。
灯光照明术语大全A 照明常用术语1、光:光是一种电磁波。
可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射 能.常被称作为“可见光”。
可见光的波长:从380nm----780nm紫外线的波长:从100 nm---380nm,肉眼看不见。
红外线的波长:从780nm---1mm 肉眼看不见。
以绝对温度K 来表示。
是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度 时,颜色开始由红一浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光 色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同 时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温。
Gamma紫外线 红外线2、色温a^OOK ....... ^7OOK 3&OOK &SOOK3、显色指数(Ra)衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。
显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。
3.1、色温与感觉3.2、人体生物钟与光色温24小时色温度变化3.3、显色性的效果与用途4、光通量(流明Lm表示发光体发光的多少,流明是光通量的单位。
(发光愈多流明数愈大)5、光效:光源所出的光通量与所消耗电功率之比。
单位:流明/瓦(Lm/W6、平均寿命也称额定寿命,它是指一批灯点亮至一半数量损坏不亮的小时数。
7、光强单位立体角内的光通量单位:cd8照度照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx )或流明每平方米(Im/m2)。
9、亮度:亮度是用来表示物体表面发光(或反光)强弱的物理量,被视物体发光面在视线方向上的发光强度与发光面在垂直于该方向上的投影面积的比值,称为发光面的表面亮度,单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。
10、发光效率:通常简称为光效,是描述光源的质量和经济的光学量,它反映了光源在消耗单位能量的同时辐射出光通量的多少,单位是流明每瓦(lm/w)11、光束角:是指灯具光线的角度灯杯的角度。
灯光师专业术语作为灯光师,掌握一些专业术语对于提高工作效率和与其他工作人员的沟通至关重要。
下面将介绍一些常用的灯光师专业术语,帮助大家更好地了解这个职业。
1. 灯光设计(Lighting Design)灯光设计是灯光师的主要任务之一,指的是根据舞台剧目或活动的需求,设计合适的灯光效果和布局,以达到艺术表现的目的。
2. 灯光效果(Lighting Effect)灯光效果是指通过不同的灯光设置和控制,创造出特定的光线效果,例如聚光、柔光、渐变等效果,以增强舞台表演的氛围和情感。
3. 灯光调试(Lighting Programming)灯光调试是指在灯光师设计好灯光效果后,通过控制台和相应的软件,将灯光效果编程完成,并进行实时调试和修改,以达到最佳效果。
4. 灯光布局(Lighting Plot)灯光布局是指根据舞台剧目或活动的需要,将不同类型的灯光设备按照一定的规划和布局进行安装和摆放的过程,以实现灯光效果的最佳呈现。
5. 灯光控制台(Lighting Console)灯光控制台是灯光师进行灯光控制和调试的主要工具,通过控制台上的按钮、旋钮和触摸屏等操作元素,实现对灯光设备的集中控制和编程。
6. 灯光设备(Lighting Fixture)灯光设备是指用于发光和投射灯光的各种灯具和配件,例如聚光灯、洗墙灯、移动头灯等。
灯光师需要根据舞台需求选择合适的灯光设备。
7. 灯光效果器材(Lighting Effects Equipment)灯光效果器材是指用于创造特殊灯光效果的设备,例如烟雾机、激光灯、投影仪等。
灯光师需要根据需要选择合适的灯光效果器材,并进行相应的控制和调试。
8. 灯光方向(Lighting Direction)灯光方向是指灯光师根据舞台剧目或活动的需要,确定灯光的照射方向和角度,以达到最佳的视觉效果和舞台表现。
9. 灯光亮度(Lighting Intensity)灯光亮度是指灯光的明暗程度,通过调整灯光设备的亮度参数,灯光师可以控制灯光的明亮程度,以适应舞台表演的需要。
舞台灯光术语表Acting Area (演区) :舞台上进行表演的范围Alienation Effect (间离效果) :任何一种用于帮助观众客观地观察作为讲故事的舞台"世界"的手法。
这种方法可以防止观众在感情上把自己与人物等同。
Amphitheater (圆形剧场) :一个室外剧场,像碗。
半圆形的座位一直倾斜到舞台区;音响极佳。
Angels (天使/ 赞助人) :一个作品的经济赞助人。
Apron (台口) :向观众突出的那部分舞台。
Area Theater (圆形舞台剧场) :最初是一种椭圆形罗马剧场,观众围坐在舞台周围。
Backstage (后台) :演区以外的地方,包括化妆间,又称Offstage。
Blackout :表示将舞台上所有的灯光熄灭,是灯光部门的用语。
Blocking (开位) :就是导演在排戏的时候替每个演员编排在剧中的走位。
Box Set (厢形布景) :布景设计的其中一类,指用三块景片作为三幢墙,围着表演的范围,常用于家居布景。
Business (动作) :由“现实主义的”演员发明的,用以突出人物的各种动作,或让他们显得有放矢的各种动作。
Center Line (中间线) :一条想象出来的线,由台后申展到台前,将舞台平均分成两半,是布景设计的术语。
Cue Sheet (提示纸) :音响及灯光组会用到的,列出了戏中那一个时候会有音响和灯光的变化,每一个变化称为一cue。
Cyclorama (天幕) :舞台最后方的一块布,有时是一幅墙,可以将灯光打上去,以营造效果。
Dark (黑暗/ 停演) :一个形容剧院对公众短暂关闭的词。
Downstage (台前) :舞台前方较接近观众的部份。
Dress Rehearsal (总排) :演出前的最后一次排练。
最初意在确保所有服装均已完成。
Dresser :演出时帮助演员快速更衣及管理服装的工作人员。
Flat (景片) :一种钉有木框的画布和胶合板所做的舞台布景,是舞台布景的基本组成部分。
灯光基本术语在专业水准的舞台表演中,引人入胜的灯光是一个非常重要组成要素。
它可以带动情绪,为您的音乐提升情感上的冲击力。
无论您是自己设计灯光设备,还是与灯光领域的专业人士合作,您都必须知道一些这方面的基本术语。
如果您的团队中有专门的灯光技术人员,那么能够在交流中使用灯光领域的行业术语,可以让你们的沟通更有效率。
如下就是一些您需要了解的灯光领域的基本术语。
Atmospherics:指释放到空气中的微粒,用以增强灯光效果的可见度。
常见的例子包括:薄雾,雾和干冰。
薄雾几乎是难以被人们察觉到的,使用它的唯一目的就是让它反射光线。
雾的效果更朦胧,更容易被人们察觉到。
干冰雾会保持在较低的位置,更靠近地板,您可以回想一下那些怪物电影中或者墓地中的场景。
Beam Angle:即光束角,用以测量(以度为单位),用来表示光线从灯具中射出的角度。
灯具射出的光线是圆锥形的,光束角可帮助您根据距离来确定照射区域的大小。
Derby:是一种照明效果,在宽广的范围内投射出许多快速移动,锐利,多色的光束。
D-Fi:在Chauvet的照明产品中所使用的技术,为设备提供了无线DMX的功能。
使您可以通过DMX控制器或者其他智能设备来控制您的照明设备,无线控制,无需使用连接线缆。
DMX:Digital Multiplexing的缩写,是一种能够控制大多数照明设备的串行数据协议。
大多数LED灯具会使用多个DMX通道。
DMX在灯光领域的意义就像MIDI在音频领域的意义一样。
Effects:即效果,用于为舞台增添气氛,色彩还有视觉效果。
它由基本照明灯具,激光器,造雾机等等部分组成。
Ellipsoidal Reflector:椭球反射镜,是一种能够将光会聚到一点的反射镜,将点光源放置在一个焦点之上,其发出的光会汇聚到另一个焦点。
被椭球反射镜反射的光束的宽度会根据两点之间的距离而变化。
椭球反射镜的形状类似于椭球体的尾端。
它有时也被大家称为Leko。
常用灯光术语8 位DMX-DMX 控制通道的参数。
16 位DMX-一个使用两个DMX 控制通道的参数。
通常用于水平与垂直控制的精细化调整。
ACL(飞机起降灯)-一种极窄光束的PAR 灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR 灯泡要高。
ACN(结构控制网络)-一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议。
Art-Net-一个专用于通过以太网络发送DMX 数据的协议。
自动化灯光-一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。
Ballyhoo(此起彼伏)-一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。
Bank-参见页面。
Beamage-一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。
Board-参见控台。
Bump-以0 秒的时间更改一个参数的值。
通常分配给这个控台上的一个即时按钮。
Bump 按钮-灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。
也被称作是点控键。
Chase(追踪)-一套循环的CUE 或步。
CMY(青,洋红,黄)-一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。
Console(控台)-一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。
Conventional Light(常规灯)-一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。
Crossfade(交叉渐变)-一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX 值更改到另一个DMX值时间段的定时值。
CTB, Color Temperature Blue(色温蓝)-一种可以提升灯具的色温输出接近7000K 的色片。
CTO, Color Temperature Orange(色温橙)-一种可以降低灯具的色温输出接近3200K的色片。
Cue-灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。
通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。
Cuelist(CUE 列表)-一系列用于以指定顺序回放的CUE。
也被称作sequ ence(序列)stack(堆栈)。
Desk-参见控台。
DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)-一种可以自动分配IP 地址的电脑网络协议。
Digital Light(数字灯)-一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。
Dimmer(调光器)-一种用于控制白炽灯灯具的亮度的设备。
DMX, Digital Multiplexing(数据多路复用)-一种常用于灯光产品的编程协议。
这种协议包括512 个通道,每个通道有256 个值。
通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。
DMX Address(DMX 地址)-用于一只灯具或调光器的起始DMX 通道。
DMX Universe(DMX 域)-一个DMX 域包括512 个控制通道。
通常也被称作一个world(领域)或output(输出)。
Effects(效果)-一个灯光控台或灯具用于创建预置追踪的数学运算。
Ethernet(以太网)-一种在设备间传递数据的电脑网络方法。
DMX 经常会被转换成一种通过以太网传输的协议来进行数据分布。
Fader(推子)-灯光控台上的一种可以手动交叉渐变参数的设备。
Fixture(灯具)-灯光设备。
Fixture Number(灯具编号)-便于灯光编程师在编程期间来访问一只特定灯具的号码,通常情况下与这个灯具的DMX 地址是不同的。
Flyout(飞出)-编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。
例如,一个典型的FLYOUT CUE 就是从舞台移动灯具光束到观众区。
FOH(Front of House 台前区)-灯光与音响控台所在区域被称为FOH,因为它通常位于观众区。
Gobo(图案)-一个旋转在灯具的灯泡与透镜系统之间的金属片或玻璃片。
图案被用于投射图像与图形。
Grand Master(主控推杆)-控台上一个可以控制控台总输出亮度的推杆。
这个主控推杆优先于这个控台上所有其它亮度功能。
Group(群组)-控台中一个存储的灯具阵列。
用群组来选择灯具可以大大提高你的编程速度。
GUI(Graphical User Interface 图形用户界面)-一种允许用户除了通过按键输入数据之外的输入方法。
Hard Edge Light(硬边灯具)-一种可以在一个图像上进行光束整形的灯具,比如一个图案或画面切片。
这种类型的灯具主要用于图像与图形的投射。
HTP(Highest Takes Precedence 高者优先)-一种取灯具参数值最高优先输出且不考虑更改的时间的控台功能。
Inhibitive Master(禁用主控)-类似于主控推杆,但只能运用于一系列指定的灯具上。
LD-Lighting Designer(灯光设计师)。
Look(场景)-同CUE。
LTP(Latest Takes Precedence 后者优先)-一种取灯具参数值最近更改优先输出且不考虑更改的数值的控台功能。
Media Server(媒体服务器)-一种用于回放并处理视频与静止画面的DMX 控制电脑系统。
MIDI(Musical Instrument Device Interface 乐器设备接口)-一种常用于触发控台或其它设备的协议。
Node(节点)-一种附加到一个网络上可以发送接收或在这个网络上转发信息的电子设备。
Operator(操作员)-负责灯光控台上CUE 回放的人。
Page(页面)-一个用于描述一系列以一种有组织的方式排列的CUE 列表的术语。
多个页面常用于允许在一个控台上制作大量的回放。
Palette(素材)-灯具参数指定值的一个参考。
素材可以被记录到CUE 中以代替实际的参数值。
在一些控台中也被称作一个preset(预置)。
Parameter(参数)-一个灯具的功能被称为一个参数。
Patch(配接)-在这个控台中关联灯具编号到灯具与调光器DMX 地址的信息。
Playback(回放)-从控台中调出存储信息的功能。
Plot(制图)-灯具与它们放置位置的图表解说。
通常还包括与灯具DMX 地址相关的信息。
也被称作一个plan(平面布置图)或drawing(绘图)。
Preset(预置)-根据控台类型的不同,这个词有不同的用意。
亦可参见Cue 与Palette。
Programmers(编程师)-地球上最可爱的人!Programmer (编程器窗口)-控台上一个显示当前编辑信息的屏幕或窗口。
Rate(速率)-一个追踪或效果的速度。
RDM(Remote Device Management 远程设备管理)-DMX 协议的一个扩展,它可以反馈数据与灯具参数的配置。
RGB(Red Green Blue 红绿蓝)-一种基于添加指定波长光的混色方法。
Rig(设备配置)-整个灯光系统,包括吊装点,桁架,灯具与控台。
Sequence(序列)-一个有组织的CUE 或步的列表。
Show Control(演出控制)-用于从一个控台发送命令或发送命令到一个控台的外部触发。
SMPTE(The Society of Motion Picture andTelevision Engineers电影电视工程师协会)-一个设置并定义技术标准的专业团体。
它的时间码格式在本书中有引用。
Timecode(时间码)-嵌入到音频或视频轨的定时信息。
Timing(定时)-被应用到灯具参数交叉渐变的值。
Tracking(跟踪)-一个只记录更改的值到CUE 中的控台功能。
一个值将一直保持不变直到它被另一个CUE 或控台功能所更改。
UPS(Uninterruptible Power Supply 不间断电源)-一个可以在主电源产生故障时提供应急电力供应的电子设备。
Visualizer(可视化软件)-一个同灯光控台协作使用来图像化模拟真实世界灯光状态的软件平台。
Wash(染色)-一个设计用颜色或图案来完全的覆盖这个舞台或平面的灯光区域或场景。
来源于“bathed in light(沐浴在光中)”这个词组。
Wash Light(染色灯)-一种不具有图案或画面切片的灯具。
这种灯具主要用于使用颜色来对舞台。