计算任意多边形面积的算法
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自相交多边形判断引言自相交多边形是指一个多边形的边与其它边或者自身的边相交的情况。
自相交多边形在计算机图形学、几何学和计算几何等领域中具有重要的应用。
本文将详细介绍自相交多边形的判断方法及其应用。
自相交多边形的定义自相交多边形是指多边形的边与其它边或者自身的边相交的情况。
自相交多边形可以分为两种情况:简单自相交多边形和复杂自相交多边形。
简单自相交多边形简单自相交多边形是指多边形的边与其它边相交,但不与自身的边相交的情况。
简单自相交多边形的判断比较简单,可以通过检查任意两条边是否相交来确定。
复杂自相交多边形复杂自相交多边形是指多边形的边与其它边和自身的边相交的情况。
复杂自相交多边形的判断相对复杂一些,需要使用更加复杂的算法。
判断自相交多边形的方法判断自相交多边形的方法有多种,下面将介绍几种常用的方法。
方法一:检查任意两条边是否相交这是判断简单自相交多边形的一种简单方法。
遍历多边形的所有边,检查每一对边是否相交。
如果存在相交的边,则多边形为自相交多边形。
方法二:求解边的交点这是判断复杂自相交多边形的一种常用方法。
遍历多边形的所有边,求解每一对边的交点。
如果存在交点在多边形内部,则多边形为自相交多边形。
方法三:扫描线算法扫描线算法是一种常用的判断自相交多边形的方法。
该算法通过扫描线从上到下遍历多边形,将多边形划分为若干条水平线段,并检查水平线段是否相交。
如果存在相交的水平线段,则多边形为自相交多边形。
方法四:边界框检测边界框检测是一种快速判断自相交多边形的方法。
该方法通过计算多边形的边界框,然后检查边界框是否相交。
如果边界框相交,则进一步判断多边形的边是否相交。
自相交多边形的应用自相交多边形在计算机图形学、几何学和计算几何等领域中具有广泛的应用。
计算多边形的面积对于自相交多边形,计算其面积需要特殊的算法。
常用的方法是将自相交多边形划分为若干个简单多边形,然后计算每个简单多边形的面积,最后将它们相加得到整个多边形的面积。
圆内接多边形的面积最大值解释说明1. 引言1.1 概述圆内接多边形是指一个正多边形的顶点都位于同一圆上,并且这个圆与多边形的边完全“接触”。
研究圆内接多边形的面积最大值对于数学和几何学领域具有重要意义。
本文旨在探讨圆内接多边形面积的计算方法以及影响其面积最大值的因素。
1.2 文章结构本文共分为五个部分,各部分主要内容如下:1) 引言部分概述了本文的研究背景和目标;2) 圆内接多边形的面积计算方法介绍了相关特征、性质以及推导面积公式的方法;3) 影响圆内接多边形面积最大值的因素分析包括边数、圆心角和边长等因素对面积的影响;4) 确定圆内接多边形最大面积方法与实现过程阐述了确定目标函数与约束条件、选择合适的最优化算法,并介绍了求解过程;5) 结论总结本文所研究的内容,提出未来研究的发展方向。
1.3 目的本文旨在研究圆内接多边形的面积最大值,并探讨影响其面积最大值的因素。
通过深入分析和计算具体案例,提出求解圆内接多边形最大面积问题的方法与实现过程,为相关领域的研究提供理论和方法支持。
此外,本文还将总结研究结果并指明未来研究方向,以促进该领域的进一步发展。
2. 圆内接多边形的面积计算方法2.1 圆内接多边形的特征与性质圆内接多边形是指所有顶点都位于同一个圆上的多边形。
这些多边形有一些特征与性质,值得我们研究和探索。
首先,对于任意一个圆内接多边形,它的每条边都与该圆的切线相切。
这是因为切线与半径垂直,并且过切点作该切线垂线必定会经过圆心。
其次,圆内接多边形的各个顶点处皆可构成一个等腰三角形。
由于半径垂直于圆的切线,并且等腰三角形两腰相等,则每条边所对应的两个半径均相等。
2.2 圆内接多边形的面积公式推导方法我们希望能够找到一种准确计算圆内接多边形面积值的公式,以便进一步研究和分析。
假设我们有一个正n边形(n大于等于3)在一个半径为r的圆内,我们可以从中心点引出n条半径。
将该正n边分成n个扇区,每个扇区的面积可以表示为圆心角θ与半径r的乘积的一半。
python计算不规则图形⾯积算法介绍:⼤三上做⼀个医学影像识别的项⽬,医⽣在原图上⽤红笔标记病灶点,通过记录红⾊的坐标位置可以得到病灶点的外接矩形,但是后续会涉及到红圈内的⾯积在外接矩形下的占⽐问题,有些外接矩形内有多个红⾊标记,在使⽤⽹上的opencv的fillPoly填充效果⾮常不理想,还有类似python计算任意多边形⽅法也不理想的情况下,⾃⼰探索出的⼀种效果还不错的计算多圈及不规则图形的⾯积的算法。
医⽣提供的病灶标记图和原图,⼤部分长这样但也有⼀些多圈情况很明显,这些图⽚都是⾮常需要计算⾯积占⽐的,对样本需要筛选通过百度,⽤opencv的填充来计算⾯积,⼀部分效果很差,单圈画不全,多圈都是错(⽤将⾯积计算结果上⾊,⽅便观察)通过此算法之后,⽆论单圈,多圈,⾯积计算准确度提⾼许多能较为准确的计算出不规则图形的⾯积正⽂:算法的思想很简单,遍历图⽚每⼀列,通过⾊差判断是否遇到标记圈,将坐标全部记录,对每⼀列的坐标都进⾏最⼩⾏和最⼤⾏记录,确定每⼀列的最⼩和最⼤的坐标,然后上⾊(类似opencv的fillPoly的实现,但是细节有些区别),只是这样效果并不好,将图⽚旋转90度,再做⼀边,将两个图⽚的结果放在⼀起做与操作,得到结果就能很好的处理多圈的标记问题和多算⾯积的问题(⽐如上⾯的08-LM),算法实现全程只⽤pillow库⾸先先⽤屏幕拾⾊器获取⽬标颜⾊的rgb值,我这种情况下就是(237,28,36),前期截取外接矩形也是要这⼀步的,颜⾊也⼀致1def pixel_wanted(pix):2return pix==(237,28, 36)每⼀列都设定翻转位初始为False,如果上⼀个像素点不是⽬标⾊,当前是⽬标⾊则开始记录,⼀旦不是⽬标⾊,停⽌检测top_Pixel都设定为⿊⾊(0,0,0)因为有图⽚最上⽅就是⽬标⾊,导致判定出问题,直接让最上⾯的像素初始化是⿊⾊coordinate_List记录了所有符合的点坐标1 coordinate_List = []2 top_Pixel = (0,0,0)3for x in range(im.size[0]):4 flag = False #初始化每⼀列翻转位为False5for y in range(im.size[1]):6 current_pixel = im.getpixel((x,y))7 last_pixel = im.getpixel((x,y-1)) if y>0 else top_Pixel8#翻转判定9if pixel_wanted(current_pixel) and \10not pixel_wanted(last_pixel):11 flag = True12if flag and not pixel_wanted(current_pixel):13 flag = False14if(flag):15 coordinate_List.append((x,y))coordinate_List中的点如下图然后就是将上⾯获得coordinate列表进⾏处理将coordinate列表中每⼀列的最⼩坐标和最⼤坐标进⾏记录因为每⼀列记录的数量并不确定(应该可以在上⼀步改进⼀下),所以需要遍历多次⾸先找到第⼀个列出现的坐标,将它的⾏信息记录(⾏信息最⼩确定),然后遍历出全部的同列的坐标,⽐较⾏坐标,如果⼤的就将最⼤的代替(⾏信息最⼤确定),⽤⼀个新的列表记录数据1 coordinate_Min_Max_List = []2#找最⼩最⼤3for i in range(im.size[0]):4 min=-15 max=-16for coordinate in coordinate_List:7if coordinate[0] == i:8 min = coordinate[1]9 max = coordinate[1]10break11for coordinate in coordinate_List:12if coordinate[0] == i:13if coordinate[1]>max:14 max = coordinate[1]15 coordinate_Min_Max_List.append(min)16 coordinate_Min_Max_List.append(max)其中要将min和max都初始化为⼀个坐标不存在的值⽐如-1,为了在下⼀步多圈且有空隙情况下,不会出现残影现象,如下图上⼀步的最后得到⼀个列表,第n列的最⼩⾏和最⼤⾏分别是第2n和2n+1元素,结果中的-1,为了让下⼀步不会画进去然后就是绘制图⽚了,每⼀列将列表中对应的最⼩⾏到最⼤⾏涂满1#上⾊2for x in range(im.size[0]):3for y in range(im.size[1]):4 min = coordinate_Min_Max_List[x*2]5 max = coordinate_Min_Max_List[x*2+1]6if min<y<max:7 im.putpixel((x,y),(0,255,0))8else:9#可以把⾮红圈的上掩膜遮住10pass⾄此,就是类似opencv的算法实现,虽然还差翻转做与操作,但是已经⽐opencv⽣成的效果好,写成函数后续调⽤,然后就是简单的翻转90度,再调⽤⼀次这个函数再做⼀遍1def Cal_S(im):2 im_0 = im.rotate(0)3 im_90 = im.rotate(90, expand=True)45 im_0 = fillPoly(im_0)6 im_90 = fillPoly(im_90)7 im_90 = im_90.rotate(-90, expand=True)89 i=010for x in range(im.size[0]):11for y in range(im.size[1]):12if(im_0.getpixel((x,y))==(0,255,0) and13 im_90.getpixel((x,y))==(0,255,0)):14 im.putpixel((x,y),(0,255,0))15 i+=116return i/(im.size[0]*im.size[1])做两遍的效果图但现在的话误差已经降低⾮常多了,这些极其个别的⼗字现象可以⼿动把原图切割⼀下,或者⼲脆不处理了所有代码,画出绿图⽚为了⽅便直观的查看,函数中可以把图⽚顺便保存⼀下,总体看⼀下效果 1from PIL import Image23def pixel_wanted(pix):4return pix==(237,28, 36)56def fillPoly(im):7 coordinate_List = []89 top_Pixel = (0,0,0)10for x in range(im.size[0]):11 flag = False #初始化每⼀列翻转位为False12for y in range(im.size[1]):13 current_pixel = im.getpixel((x,y))14 last_pixel = im.getpixel((x,y-1)) if y>0 else top_Pixel15#翻转判定16if pixel_wanted(current_pixel) and \17not pixel_wanted(last_pixel):18 flag = True19if flag and not pixel_wanted(current_pixel):20 flag = False21if(flag):22 coordinate_List.append((x,y))23 coordinate_Min_Max_List = []24#找最⼩最⼤25for i in range(im.size[0]):26 min=-127 max=-128for coordinate in coordinate_List:29if coordinate[0] == i:30 min = coordinate[1]31 max = coordinate[1]32break33for coordinate in coordinate_List:34if coordinate[0] == i:35if coordinate[1]>max:36 max = coordinate[1]37 coordinate_Min_Max_List.append(min)38 coordinate_Min_Max_List.append(max)39#上⾊40for x in range(im.size[0]):41for y in range(im.size[1]):42 min = coordinate_Min_Max_List[x*2]43 max = coordinate_Min_Max_List[x*2+1] 44if min<y<max:45 im.putpixel((x,y),(0,255,0))46else:47#可以把⾮红圈的上掩膜遮住48pass49return im5051def Cal_S(im):52 im_0 = im.rotate(0)53 im_90 = im.rotate(90, expand=True)5455 im_0 = fillPoly(im_0)56 im_90 = fillPoly(im_90)57 im_90 = im_90.rotate(-90, expand=True)5859 i=060for x in range(im.size[0]):61for y in range(im.size[1]):62if(im_0.getpixel((x,y))==(0,255,0) and63 im_90.getpixel((x,y))==(0,255,0)):64 im.putpixel((x,y),(0,255,0))65 i+=166return i/(im.size[0]*im.size[1])。
判断点是否在多边形内的5种方法1.射线法:射线法是一种较常用的方法。
首先,画一条从待判断点出发,在绘制的射线上任意选择一个方向。
如果这条射线与多边形的边相交的次数为奇数,并且与多边形的边相交的点都在待判断点的左侧,则说明该点在多边形内部;如果相交次数为偶数,则说明该点在多边形外部。
2.四边形法:四边形法是一种基于向量叉积的方法。
首先,计算待判断点与多边形中的其中一顶点之间的向量。
然后,计算待判断点与多边形中相邻两个顶点之间的向量,并计算这两个向量的叉积。
如果待判断点在多边形的内部,那么待判断点与多边形中的所有边的向量的叉积应该具有相同的方向。
3.擦除法:擦除法是一种基于图形缓冲区的方法。
首先,将待判断点的坐标设置为待擦除的颜色值。
然后,按照多边形的顶点顺序,使用擦除算法将多边形填充颜色。
最后,检查待判断点的颜色值,如果待判断点的颜色值与待擦除的颜色值相同,则说明该点在多边形内部。
4.多边形边界上的点法:多边形边界上的点法是一种比较直接的方法。
首先,检查待判断点是否与多边形的任一顶点重合。
如果重合,则说明该点在多边形内部。
如果待判断点不与任何顶点重合,然后检查待判断点是否在多边形的边上。
如果在边上,则说明该点在多边形内部。
5.多边形面积法:多边形面积法是一种基于多边形面积的方法。
首先,计算出多边形的总面积。
然后,将待判断点与多边形的任意两个相邻点形成的三角形与多边形相比较,计算出这个三角形所占的比例。
如果这个比例的总和等于1,则说明该点在多边形内部。
以上是五种常见判断点是否在多边形内的方法。
每种方法都有其优缺点,可以根据具体的应用场景和要求选择合适的方法进行判断。
多边形的面积计算多边形是几何学中常见的图形,它由多条直线段组成的封闭图形。
计算多边形的面积是一项基本的几何运算,有多种方法可供选择。
本文将介绍几种常见的计算多边形面积的方法,以及它们的应用范围和计算步骤。
一、三角形分割法计算多边形面积最常用的方法之一是三角形分割法。
这种方法将多边形划分为一系列三角形,然后计算每个三角形的面积,并将它们相加得到多边形的总面积。
步骤如下:1. 将多边形内部的一个点作为切割点,连接该点与多边形的各个顶点,形成一系列三角形。
2. 计算每个三角形的面积,可以使用海伦公式或直角三角形的半边长度乘以高来计算。
3. 将每个三角形的面积相加得到多边形的总面积。
需要注意的是,选择的切割点的位置可以影响计算结果的准确性和计算难度。
理想情况下,切割点应该在多边形的重心或对称中心,以避免计算过程中的复杂性。
二、边界点法边界点法是另一种计算多边形面积的常用方法。
它利用多边形的顶点坐标,通过计算边界点和原点(或其他已知点)的向量积之和来求得多边形的面积。
步骤如下:1. 将多边形的顶点坐标按照顺时针或逆时针的方向排序。
2. 以原点(或其他已知点)为基准点,依次计算相邻顶点与基准点构成的向量的向量积。
3. 将每个向量积求和,并取绝对值,即可得到多边形的面积。
需要注意的是,边界点法只适用于简单多边形(顶点没有重合或相交)。
对于存在自交或重叠的多边形,需要先进行适当的处理,确保顶点符合计算条件。
三、格林公式格林公式是一种用于计算任意多边形面积的公式,它基于平面图形的环量定义。
格林公式通过计算多边形边界上的线积分来确定其面积。
公式如下:A = 1/2 * ∫(x*dy - y*dx)其中,A表示多边形的面积,(x, y)为多边形边界上的点,dx和dy分别为该点在x和y方向上的微小变化量。
格林公式的计算过程较复杂,需要对多边形的边界进行参数化,并进行曲线积分的计算。
这种方法适用于各种复杂多边形,但计算过程相对繁琐。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法中国的地理空间数据处理发展迅速,形状分析技术受到技术界的广泛应用。
多边形裁剪是一种常见的形状分析技术,它可以用来从空间数据集中提取出多边形范围内的空间对象,以便进行深入分析和分类处理,同时也可以用来测量多边形的面积和周长等。
具有拓扑关系的多边形裁剪算法是多边形裁剪的一种,它可以从拓扑关系的多边形中提取出正确的多边形边界,而不用考虑多边形的内部点和边的连接关系。
这种算法的特点是,可以对多边形的边缘点和其他类型的点进行分类,考虑到其它多边形的拓扑关系,分析出能够完整描述多边形的边界,从而为后续空间数据处理提供了一种有效的算法。
具有拓扑关系的多边形裁剪算法的基本原理是:首先通过计算多边形内部点和边缘点之间的拓扑关系,对所有多边形内点进行分类;然后针对每个分类,采用多边形切割算法,将一个多边形分割成多个小的多边形,每个小的多边形的定义由多边形的点和边组成;最后,根据分类后的多边形点和边之间的拓扑关系,对经过分割的多个多边形边界重新进行切割,完成裁剪。
该算法与其他常见的多边形裁剪算法相比,有着明显的优势。
第一,由于该算法采用多边形分割算法和拓扑关系分析算法相结合,它能够有效地处理多边形内部点和边缘点之间的拓扑关系,从而达到较高的准确性和可靠性;第二,该算法的实现不需要大量的预处理,复杂度较低,从而大大减少了算法执行时间;第三,该算法能够有效处理多边形中出现的不闭合、重叠等异常状况,从而得到更加准确的结果。
实际应用中,该算法可以用来自动提取多边形边界,从而检测出满足特定要求的多边形,从而为后续多边形分析和处理提供可靠的基础数据。
此外,该算法也可以用来检测多边形的内部是否存在大量的噪声,以便及时采取措施将其消除,保证多边形的精确性和准确性。
总之,具有拓扑关系的多边形裁剪算法是一种有效而可靠的多边形裁剪算法,可以有效地从复杂的多边形中提取出正确的多边形边界,为地理空间数据处理提供有效的技术支持。
详解多边形的面积运算
多边形的面积是数学中经常涉及的计算问题之一。
在计算多边形的面积时,我们可以使用不同的方法,具体取决于多边形的类型和给定的信息。
下面将详细介绍一些计算多边形面积的方法。
1. 正多边形的面积计算方法:
对于正多边形(所有边相等且所有内角相等),可以使用以下公式计算其面积:
面积 = (边长^2 * n) / (4 * tan(π/n))
其中,边长表示正多边形的边长,n表示多边形的边数。
2. 任意多边形的面积计算方法:
对于任意多边形,我们可以使用以下公式计算其面积:
面积 = 0.5 * |(x1y2 + x2y3 + ... + xn-1yn + xn*y1) - (x2y1 + x3y2 + ... + xnyn-1 + x1yn)|
其中,(x1, y1), (x2, y2), ..., (xn, yn)表示多边形的顶点坐标。
需要注意的是,以上方法仅适用于平面上的二维多边形。
对于三维空间中的多边形,计算方法会略有不同。
总结:
计算多边形的面积涉及到不同的计算方法,具体取决于多边形的类型和给定的信息。
对于正多边形,可以使用边长和边数来计算面积;对于任意多边形,则需要使用顶点坐标来计算面积。
在实际应用中,我们可以根据具体情况选择合适的计算方法来求解多边形的面积。
以上是关于多边形面积计算的详细解析。
多边形面积计算公式1、长方形的面积=长×宽字母表示:S=ab长方形的长=面积÷宽 a=S÷b长方形的宽=面积÷长b=S÷a2、正方形的面积=边长×边长字母表示: S= a²3、平行四边形的面积=底×高字母表示:S=ah平行四边形的高=面积÷底 h=S÷a平行四边形的底=面积÷高 a=S÷h4、三角形的面积=底×高÷2字母表示:S=ah÷2三角形的高= 2×面积÷底h=2S÷a三角形的底= 2×面积÷高a=2S÷h5、梯形的面积=(上底+下底)×高÷2字母表示:S=(a+b)·h ÷2梯形的高=2×面积÷(上底+下底)h=2S÷(a+b)梯形的上底=2×面积÷高—下底a=2S÷h-b梯形的下底=2×面积÷高—上底b=2S÷h-a1平方千米=100公顷1公顷=10000平方米1平方米=100平方分米1平方米=10000平方厘米1米==10分米=100厘米多边形面积同步试题一、填空1.完成下表。
考查目的:平行四边形、三角形和梯形的面积计算及变式练习。
答案:解析:直接利用公式计算这三种图形的面积,对于学生来说完成的难度不大。
对于已知平行四边形的面积和高求底、已知三角形的面积和底求高这两个变式练习,可引导学生进行比较,理解并强化三角形和梯形的类似计算中需要先将“面积×2”这一知识点。
2.下图是一个平行四边形,它包含了三个三角形,其中两个空白三角形的面积分别是15平方厘米和25平方厘米。
中间涂色三角形的面积是()。
考查目的:等底等高的三角形和平行四边形的面积之间的关系。
计算任意多边形面积的算法
方法1:
用这个方法吧:
我们都知道已知A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3)三点的面积公式为
|x1 x2 x3|
S(A,B,C) = |y1 y2 y3| * 0.5 (当三点为逆时针时为正,顺时针则为负的)
|1 1 1 |
对多边形A1A2A3、、、An(顺或逆时针都可以),设平面上有任意的一点P,则有:
S(A1,A2,A3,、、、,An)
= abs(S(P,A1,A2)+ S(P,A2,A3)+、、、+S(P,An,A1))
P是可以取任意的一点,用(0,0)就可以了。
还有一个方法:
任意一个简单多边形,当它的各个顶点位于网格的结点上时,它的面积数S=b/2+c+1
其中:b代表该多边形边界上的网络结点数目
c代表该多边形内的网络结点数目
所以把整个图形以象素为单位可以把整个图形分成若干个部分,计算该图形边界上的点b和内部的点c就得到面积数S了,然后把S乘以一个象素的面积就是所求的面积了。
多边形面积的计算公式如下:设有n个点(x[1],y[1])(x[2],y[2]),...(x[n],y[n])围成一个没有边相交的多边形,则其围成的闭合多边形面积|S| 为:S=∑y[i] *(x[i+1]-x[i-1]),其中i=1,2,...n,且当i与j除以n的余数相同的时候,x[i]=x[j],y[i]=y[j]。
该公式用于凸凹多边形均可。
方法2:
int CImageViewView::GetRgnArea()
{
int area = 0;
int i,j;
CRect rect;
CPoint* m_points;
int m_nPoints;
CImageViewDoc* pDoc = GetDocument();
m_nPoints = pDoc->m_aryRectPoint.GetSize();
m_points = new CPoint[m_nPoints];
for(i = 0; i<m_nPoints ; i++) //获得所有顶点的位置
{
m_points[i] = pDoc->m_aryRectPoint[i]->m_ptPoint;
}
CRgn rgn;
rgn.CreatePolygonRgn(m_points, m_nPoints, ALTERNATE); rgn.GetRgnBox(&rect); //获得一个包括该多边形的矩形CPoint point; //计算矩形内的点落在多边形内的数量for( i = rect.top ; i<rect.bottom;i++)
for( j = rect.left; j<rect.right ; j++)
{
point.x = j; point.y = i;
if(rgn.PtInRegion(point))
area ++;
}
delete[] m_points;
return area;
}。