《典范英语》(1b-L2)教学参考

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《典范英语》(1b-L2)教学参考

Hook a Duck

教学参考的目的在于为实验课提供一个基本的思路和框架,帮助实验教师更好地把握课题理念。课题组鼓励实验教师结合学生的实际情况适当做出调整,将实验课上出特色。

一、教学目标

1. 语言能力目标:学生能够理解故事情节;听懂故事录音;惟妙惟肖地模仿录音;绘声绘色地独立朗读故事;认读hook, duck, pen, had a go等单词及词组;能看图复述主要故事情节;掌握字母组合“oo”的拼读规律。

2. 非语言能力目标:让学生观察图片预测故事情节培养学生的观察力和想象力;体会钓鸭子游戏的快乐;培养学生敢读、敢表达的自信和勇气。

二、课时安排

要求每周不少于两课时,每课时至少完成一个故事。

三、教师要求

1. 教师课前须熟读故事,了解故事内容。

2. 对于较难的单词,教师可板书,并配合动作和表情帮助学生理解。

3. 全英文授课。

四、教学用具

多媒体设备、CD机、课件(课题组提供)、钓鸭子玩具、故事图片。

五、课堂教学基本步骤

1. 导入(Lead-in):玩钓鸭子游戏,引入故事情境

(1)教师向学生展示图片(见课件),让学生了解钓鸭子游戏。

Look! They are playing a game Hook-a-duck.

Do you like this game?

Can you hook a duck?

(2)教师利用玩具演示钓鸭子,并请学生参与,之后自然过渡到讲故事环节:

Hook a duck. (教师演示钓鸭子) Who wants a go? Who wants to hook a duck? (请学生试一试)

One day, Kipper’s family went to the park. Who would hook a duck in the story? Let’s read

and find it out.

2. 看图讲故事(Storytelling):理解故事情节,观察孩子们分别获得了什么奖品

教师利用课件逐幅播放故事图片,并用丰富的表情、生动的英文和适当的肢体语言给学生绘声绘色地讲故事,引导学生观察在游戏中Biff、Chip、Kipper分别获得了什么奖品。

(Picture 1) The family were at the funfair.

“Hook a duck,” said Mum.

Who wanted a go? (指向Chip)

(Picture 2) Chip had a go.

He hooked a duck.

What did Chip get? (BQ: Did he get a pen? Did he get a duck?)

He got a pen.

(Picture 3)“Have a go,” said Mum.

Biff had a go.

Would she hook a duck?

What would she get?

(Picture 4) Oh look! Biff got a cat. (指向猫玩具)

Was it lovely?

“Go on. Hook a duck,” said Mum.

Who was the next? (教师指向Kipper)

Could he hook a duck?

(Picture 5) Kipper had a go.

Look! He got a dog.

It had a big head.(指向狗玩具的头)

(Picture 6) Wow! It was a big dog.

Was Kipper happy?

“What a big dog!” said Kipper.

(Picture 7) Look at Floppy. Was he happy to see the big dog? (指向Floppy)

“Grrr!” said Floppy.

本环节中,教师要注意启发学生思考,每次提问之后稍作停顿,不要急于说出答案,先观察学生的反应,如学生仍回答困难,再进一步给出提示引导学生作答。

3. 听录音模仿(Listening and Imitating):听懂录音并模仿出标准的语音语调

听录音模仿时,录音是什么音什么调,就让学生模仿成什么音什么调,注意在表达不同情感时的语气变化,并重点模仿“hook a duck, had a go, … got a …”等词组。

(1)放录音,让学生完整地听一遍录音,整体输入,不需停顿。

(2)放录音,全班学生齐声模仿跟读2-3遍。要求学生逐句跟录音指读,鼓励学生大胆开口,读出戏剧化效果,读出感情。

(3)放录音,每句请几名学生模仿,看谁模仿得像。教师要做出示范,引导学生模仿妈妈鼓励的语气,表现出孩子们获奖时欣喜的心情,以及“Grrr!”所表达的Floppy不悦的心情。

4. 朗读故事(Reading Dramatically):读懂故事并学会绘声绘色地独立朗读故事

通过集体朗读和个人朗读,让学生能够绘声绘色地独立朗读故事,培养学生有感情朗读故事的习惯。朗读的形式可以多样化:

(1)全班集体朗读。教师组织全班同学齐声朗读一遍。

(2)分角色朗读。学生扮演the narrator、Mum、Kipper和Floppy,分角色朗读故事。

(3)个人朗读。请几名学生独立朗读故事,教师根据学生读的情况给予表扬、鼓励和指导。

朗读过程中,教师要对朗读困难或有问题的学生给予指导和示范。

5. 检查理解(Story Comprehension):梳理故事情节,提炼故事主线

(1)图片排序

 教师将准备好的人物图(Biff, Chip, Kipper)和奖品图(pen, cat, dog)打乱顺序贴在黑板上。

 请学生根据故事情节完成图片排序,教师可通过问题引导,如:

Who had a go first? What did he get?

Who had a go next? What did she get?

Who had a go last? What did he get?

(2)仿写句子

教师在Chip图片下方写出:Chip had a go. He got a pen.,请学生仿照此句型写句子。引导学生注意书写规范,首字母大写,句尾有句点。如:Biff had a go. She got a cat. Kipper had

a go. He got a dog.

(2)看图复述

请学生根据黑板上的图片和句型接龙复述故事主要情节。

6.游戏(Games):通过钓鸭子游戏使学生感受游戏乐趣,巩固所学

(1)做游戏

教师仿照故事中的钓鸭子游戏准备好钓钩、小鸭子、奖品等道具,请几名学生到台前参与钓鸭子游戏。教师引导其他学生为上台的学生加油:Come on. / Hook a duck. / Have a go.。

(2)描述

游戏结束后,教师请学生运用“___ had a go. ____ got a _____.”的表达方式对游戏进行描述。

7. 拼读练习(Practising Phonics):培养拼读意识,掌握字母组合“oo”的拼读规律

(1)教师板书单词hook,引导学生运用blending方法拼读单词:h-oo-k, hook。

(2)请学生找出其它含有字母“oo”且与在hook中发音相同的单词,如:good/look/book,读一读。如学生找到含有长音/oo/的单词,要引导学生区分。

(3)将故事编成儿歌(见课件),配上节奏,带领学生边拍手边唱儿歌。故事人物的名字也可用学生的名字替换。儿歌可参考:

Hook, hook, hook a duck!

Chip had a go and he got a pen.

Hook, hook, hook a duck!

Biff had a go and she got a cat.

Hook, hook, hook a duck!

Kipper had a go and he got a dog.

Hook, hook, hook a duck!

You have a go and what will you get?

7. 家庭作业(Homework)

(1)反复模仿录音,熟读故事。

(2)和爸爸妈妈一起表演故事。

六、教师自我反思

1. 教学理念

是否体现了“以意义为核心”、“整进整出”的教学理念;是否将整体教学、启发式教学、拼读教学等方法贯穿于课堂教学之中。

2. 教学目标

是否实现了本课所提出的语言能力、非语言能力、拼读教学等目标,如:学生是否能读懂故事情节;是否能用标准的语音语调独立朗读故事;学生能否理解并灵活运用“…had a

go. … got a …”等表达方式;学生是否感受到钓鸭子的乐趣。

3. 课堂操作

(1)提问

教师设置的问题是否符合学生水平,能否引起学生的兴趣;学生能否通过教师提问的引导理解故事主要情节。

(2)听

学生是否真正听懂了教师的问题和指令,并做出正确的反应;教师是否认真倾听了学生的反馈;是否发现了学生在朗读与表达过程中出现的问题。

(3)说

教师说得多还是学生说得多;教师是否给了学生表达的机会;学生是否能看图说出人物和相应的奖品。

(4)思考

课堂环节衔接是否流畅;教师语言是否易于理解;钓鸭子游戏是否有趣、有效;儿歌是否有助于学生巩固所学;下一次课堂设计需要在哪些方面提高。