迪士尼动画十二黄金法则

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九、 时间与间距(Timing & Spacing)
• 好的<Timing>指的就是看起来生动、有趣、自然 的<速度感>,当然还要考虑在这个间距这个时间表 演是否符合。这是动画师经年累月所追寻的。
•动画师经常要问自己:『我用了恰当的时间、帧数来 表现这个动作了吗?是不是太快了?还是太慢了?』
十、夸张化(Exaggeration)
•以3D动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业 方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是 两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。
五、 跟随与动作重叠(Follow Overlapping Action)
Through &
跟随动作指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角 色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现 象。
• Appeal 字面上的意思是有吸引力的,讨人喜欢的,而其 在此的意思则是符合角色个性的表演方式,英雄要表现的 像英雄,傻瓜要表现的像傻瓜,坏蛋要表演的令人恨之入 骨,总之就是要「演什么,像什么」。也就是说我们的动 画角色应该具有吸引观众的独特个性和外表。当观众看到 角色的表演时会不会给他们留下深刻的印象 ,这往往取决 于动画设计师在造型设计上是否有独特之处,表情上是否 富于变化,动作表现上是不是有活力等等,以及一切可以 抓住观众目光的元素。
四、 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action & Pose To Pose) •这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说, Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而 Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再用 中割 的方式把key Pose串联起来。两种方式各有其 优缺点,在此不赘述。
• 动作重叠则是指角色肢体各部位在表演动作过程中的时间差 。比如说我们在反应背后招唤的声音,我们可能会先动眼睛, 再转回头,头转到一半时再转动肩膀。 •总之,此两点是活化动画角色极其重要的观念。
图1
图2
图3
六、慢入、慢出(Slow in & Slow out)
•自然界中无论是生物的动作或其他现象都极少有等速运行的状 态,单单就人的肢体动作而言,要是都以等速进行,看起来会 比较像机器人而不象人了。 •在镜头的运作表现上也应该特别着重此原则。
& Overlapping Awk.baidu.comtion)
6.慢入慢出(Slow in & Slow out) 7.动作弧线(Arcs) 8.次要表演动作(Secondary Action) 9.时间与间距(Timing & Spacing) 10.夸张化(Exaggeration)
11.好的角色姿态(Solid Posing)
相同的原理也可以用此方式运用在角色上, 如下图:
二、 预备动作(Anticipation)以及 缓冲动作(Settle Cushion) •预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众 准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为 了蓄积动作所需的动能。
•预备动作的方向往往是与主动作方向相反。 •预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。 •基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作 大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。
图1
图2
七、动作弧线(Arcs)
所有的有机生命体的运动都多多少少是以弧线的 路径方向运动的,直线的运动方式大概是属于机器人 的专利吧。
图1
图2
八、次要表演动作(Secondary Action)
•所谓次要表演动作就是在主要动作外的有助于 表现角色内心状态或角色个性的额外肢体表演 动作。比如说角色在与他人谈话时手指敲打着 桌面,可能就明白的透露了角色的不耐烦。恰 当的次要动作可以使角色更具生命,但切勿使 用无意义或抢了戏的次要动作,如超人飞在空 中突然抠鼻孔……这样象话吗?
十一、 好的角色姿态(Solid Posing)
•生动、有趣、自然的角色姿态是良好表演的要 素之一。
Line of Action 动作线
Thumbnailing 小草图 Moving Hold 缓冲的持续
Silhouette 剪影 Twining 对称动作
十二、
讨喜、引人认同的表演(Appeal)
•动画或戏剧表演并非单是反映现实世界,而是汇集了 人生中的各种高潮与意外的可能性,有时往往更是表 现人生中不可能发生的事。 •尤其动画片的肢体表演方式更是宽广,细致时可以非 常细致,夸张时则是飞天遁地,无所不能。 • 就一般而言,动画表演更近似早期的默片。建议各 位多多参考查理卓别林(Charlie Chaplin)的默剧电 影,很有意思的。
• 此外,要避免陈腐的表演方式(cliche)。
补充:
Successive Breaking of the joint
参考书籍:
•《The Illusion of Life: Disney Animation》by Ollie Johnston , Frank Thomas •《The Animator's Survival Kit》by Richard Williams •《Timing for Animation》by Harold Whitaker, John Halas •《Cartoon Animation》by Preston Blair
3D角色动画基础
3D角色动画基础
学习内容:
迪士尼动画黄金法则
学习目标:
引导学员理解和掌握迪士尼动画12法则 ,把12法则融入基本动画表演中并实际 运用。
本章要点:
1.挤压与伸展(Squash and Streth) 2.预备动作(Anticipation) 3.构图布局(Staging) 4.连续动作和关键动作(Straight Ahead Action 5.跟随与重叠(Follow Through & Pose To Pose )
12.讨喜引人认同的表演(Appeal)
为什么要学习这十二项动画法则?
早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常 缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实 性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累 月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角 色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些 法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的 「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域 的最基本的专业知识。
一、 挤压与伸展 Squash and Stretch 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生 命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现 象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表 现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。 最典型的例子就是跳跃的皮球(Bouncing Ball)。
预备动作也是可以很细腻的。
此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过 程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作 (Settle Cushion)。
图1
图2
三、 构图布局(Staging)
•这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的 表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色 站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简 意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的 传达故事中的讯息。
作业范例
手绘并感受12原理的基本练习: 小球弹跳轨迹自行设计练习
01.弹跳小球 02.乒乓球 03.铅球
课后练习:
手绘并感受12原理的基本练习: 小球弹跳轨迹自行设计练习 01 .弹跳小球 02 .乒乓球 03 .铅球 要表现出不同材质球体质量感和分量感
章末小结: