《多媒体技术》复习要点

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考试安排:7月8号(19周周五),9:00-11:00,20312座位号:xx笔试60%,实验20%,平时成绩20%考试题型:一、单项选择题10X2分 20分二、填空题10X2分 20分三、Explain following Abbreviations 4X3分 12分四、判断正错10X1分 10分五、简答题3X5分 15分六、计算题1X4+1X6分 10分七、综合题1X6+1X7 13分多媒体技术复习要点一.多媒体的基本概念1.多媒体中的媒体:承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

、2.多媒体技术:利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、视频和流媒体等)的技术。

多媒体:对多种媒体的综合。

通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

3.多媒体技术发展历史1945年,Vannevar Bush在其具有里程碑意义的著作中描述了一个名为“Memex”的超媒体系统。

1960年,Ted Nelson发明了术语“超文本”。

1967年,Nicholas Negroponte在MIT组建了Architecture Machine研究组。

1968年,Douglas Engelbart展示了另一个早期的超文本程序On-Line System (NLS)。

1969年,Brown大学的Nelson和van Dam实现了一个名为FRESS的早期文本编辑器。

1976年,MIT的Architecture Machine提出了名为“多类媒体”的项目,这导致了1978年第一张超媒体视频磁盘-- Aspen Movie Map的诞生。

1985年,Negroponte和Wiesner共同创建了MIT媒体实验室。

1989年,Tim Berners-Lee提出了World Wide Web的概念。

1990年,Kristina Hooper开始领导Apple的多媒体实验室。

1991年,MPEG-1成为数字视频的国际标准,之后在此基础上开发了一系列更新的标准,如MPEG-2, MPEG-4等。

1991年,PDA的诞生开启了计算机应用的一个新的时代,对多媒体而言更是如此。

1992年,JPEG成为数字图像压缩的国际标准。

它的进一步发展导致了JPEG2000标准的诞生。

1992年,产生了第一个网络上的MBone音频广播。

1993年,Illinois大学的Supercomputing Applications国家中心开发了NCSA Mosaic,这是第一个比较成熟的浏览器。

1994年,Jim Clark和Marc Andreessen开发了Netscape浏览器。

1995年, JAVA语言诞生,可以用老开发与平台无关的应用程序。

1996年,DVD技术的产生使得一整部高清晰度的电影可以被收录在一张磁盘上。

1998年,W3C发布了XML1.0.1998年,具有32MB闪存的手持MP3设备成为市场上深受消费者青睐的产品。

2000年,World Wide Web(WWW)预计已有10亿张网页的规模。

超媒体:一种采用非线性网状结构对多媒体信息(包含图形、图像、声音、视频等)进行组织和管理的技术。

流媒体:又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种,是一种传播技术。

媒体提供商在网络上传输媒体的同时,用户不断地接收并观看或收听被传输的媒体。

"流"媒体的"流"指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而不是媒体本身。

网络电视是一种常见的流媒体。

超链接:两个对象的逻辑链接。

5.多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

6 多媒体技术的基本内容通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

7多媒体计算机系统的组成(1).多媒体计算机(Multimedia Computer):具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2).多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

(3). MPC标准(MPC standard)MPC Level 1,199116兆赫386 sx CPU2 MB RAM30 MB的硬盘256 -颜色,640×480 VGA视频卡1 x(单速)cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 1秒寻道时间声卡输出22 kHz,8位声音;输入11 kHz,8位的声音Windows3.0多媒体扩展。

MPC Level 2,199325兆赫486 sx CPU4 MB RAM160 MB硬盘16位640×480 VGA视频卡2 x(双)cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 400 ms的寻道时间声卡输出44 kHz,16位“cd性质”的声音。

Windows 3.0多媒体扩展,或Windows3.1。

MPC Level 3,199675 MHz奔腾CPU8 MB RAM540 MB硬盘视频系统能够显示352×240每秒30帧,16位颜色mpeg - 1硬件或软件视频回放4 x cd - rom驱动器使用不超过40%的CPU阅读,与< 250 ms的寻道时间声卡输出44 kHz,16位“CD品质”的声音。

Windows 3.11和Windows 958.多媒体计算机的关键技术(Key Technology of Multimedia Computer)(1).视频和音频信号的采集。

(2).多媒体信息的编码和解码压缩(3).视频和音频信息的实时处理(4).视频和音频信息的输出9常见的多媒体数据采集和编辑软件Adobe Photoshop、Adobe PremiereMacromedia Director 8 and MX、Flash 5 and MX、Dreamweaver MX9、名词解释explanation(1).WWW: World Wide Web,万维网是目前规模最大也是最常用的超媒体应用,用户可以迅速地从Web服务器获取海量的信息,方便地发布信息,并快捷有效地在Web浏览器上访问这些信息。

(2).GML:GeographyMarkup Language,可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,在地理空间信息领域的应用。

利用GML可以存储和发布各种特征的地理信息,并控制地理信息在Web浏览器中的显示。

(3).HTTP:HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端的请求/响应协议。

客户端在建立和HTTP服务器的连接后,发送请求信息,并在服务器响应后中断连接,本次连接和下一次请求之间没有任何关系,一次请求过程对应一个HTTP连接。

(4).XML:Extensible Markup Language,可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

(5).SMIL:Synchronized Multimedia Integration Language,同步多媒体集成语言,是可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集)的一种重要应用,是多媒体操纵(对多媒体片断的有机的、智能的组合)语言。

(6).GIF:Graphics Interchange Format,图像互换格式,体积小而成像相对清晰,采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。

分为静态GIF和动画GIF两种。

(7).VRML:Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言,一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。

10.虚拟现实(VRML语言)(1).虚拟现实技术的概念虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

作用/目标:把彩色对象置于3D环境中。

(2).VRML的构造一个VRML文件包括了一些主要的功能部件:代写论文文件头,场景图,原型和事件路由等,通过浏览器对VRML进行处理以声音和图象的形式展现出来,并且用户可以与场景进行交互。

a.文件头为方便识别VRML文件,每个VRML文件的开始都采用以下形式:#VRML2.0<ercoding type>[optional comment]<line terminator>b. 场景图结构c. 事件结构d. 感知器e.脚本和插值器等(3).能进行简单的VRML编程二、图形、图像1.What is Color?视觉系统对不同波长的光的感知过程。

对颜色起作用的四个因子:光波(可见光波长范围380mm-700mm)、物质、眼睛、大脑2.色彩三要素:色相、亮度和饱和度。

3.三原色:红、绿、蓝复色:原色+间色;原色+黑色→改变饱和度4.颜色的亮度公式:Y = 0.299R+0.587G+0.114B5.颜色模型(Color Models)及其特性(1).RGB 加色法任意光F的函数表示为:F = r[R]+g[G]+b[B] ,r+g+b=1。

r=1→红;g=1→绿;b=1→蓝;r=g=b=0,黑色;r=g=b=1,白色。

(2).YUVYUV用于PAL彩色电视。

Y是指亮度(强度),UV是颜色差异。

Y = 0.3R+0.59G+0.11BU=0.493(B-Y)V=0.877( R-Y)(3).YIQYIQ模型用于NTSC彩色电视。

Y是指亮度(强度),IQ是色度。

I = 0:492111(R − Y ) cos 33− 0:877283(B − Y ) sin33Q = 0:492111(R −Y ) sin33+0:877283(B −Y ) cos 33(4).YCbCrYCbCr(a),变换中使用JPEG图像压缩和MPEG视频压缩。

Cb = ((B−Y)=1:772)+0.5Cr = ((R−Y)=1:402)+0.5(5).HSI spaceH:色调 S:饱和度 I:强度HIS颜色空间是颜色更自然:色调指定基本色,还有另外两个指定颜色的饱和度和明亮的颜色。

特性:(1).基于硬件的颜色模型:RGB加色颜色空间:彩色显示器和彩色摄像机的广泛的类,面向硬件(电脑硬件、数码相机),发光颜色模型;CMY(或CMYK:青色,品红色,黄色和黑色)减色颜色空间:彩色印刷,打印机,面向软件,吸光颜色模型;YUV(YIQ YCbCr):数字视频(2).基于应用的颜色模型:HSI(色调、饱和度和强度):与人类描述和解释的方式对应的颜色。