QT总结
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qt实训日志一、前言本篇文章是我在QT实训期间的日志记录,主要记录了我在学习和实践中的思考和收获,以及遇到的问题和解决方法。
二、学习内容1. QT基础知识在开始实训之前,我们首先学习了QT的基础知识,包括QT的安装、界面设计、信号与槽机制等。
其中,信号与槽机制是QT最重要的特性之一,它可以将不同对象之间的交互行为进行解耦,使得代码更加清晰和易于维护。
2. QT网络编程随着互联网技术的发展,网络编程已经成为了一项非常重要的技能。
在QT实训中,我们也学习了QT网络编程相关知识,包括TCP/IP协议、Socket编程等。
通过这些知识的学习和实践,我们能够更加深入地理解网络编程的本质,并且能够独立完成基本的网络应用开发。
3. QT数据库开发数据库是现代软件开发中不可或缺的一部分。
在QT实训中,我们也学习了QT数据库开发相关知识,并且使用SQLite作为数据库进行实践。
通过这些知识的学习和实践,我们能够更加深入地了解数据库的设计和使用,以及如何在QT中进行数据库操作。
三、实践项目1. 聊天室聊天室是我们在QT实训中完成的第一个项目。
通过这个项目,我们学习了QT网络编程相关知识,并且实现了一个基本的聊天室应用。
在这个项目中,我们使用了TCP/IP协议进行通信,并且使用了QT的信号与槽机制来处理用户输入和服务器响应。
2. 学生成绩管理系统学生成绩管理系统是我们在QT实训中完成的第二个项目。
通过这个项目,我们学习了QT数据库开发相关知识,并且实现了一个基本的学生成绩管理系统。
在这个项目中,我们使用了SQLite作为数据库,并且使用了QT的模型/视图框架来显示数据。
3. 图书馆管理系统图书馆管理系统是我们在QT实训中完成的第三个项目。
通过这个项目,我们进一步深入地学习了QT数据库开发相关知识,并且实现了一个复杂的图书馆管理系统。
在这个项目中,我们不仅使用了SQLite 作为数据库,还使用了多线程编程来提高程序性能。
QT常用函数总结(全)Qt是一个基于C++的跨平台应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具,以便开发人员能够轻松地创建出高质量的图形界面应用程序。
Qt中提供了大量的函数和类供开发人员使用,下面将总结Qt中常用的函数。
1. QObject类中的常用函数- objectName(:获取对象的名称。
- setObjectName(:设置对象的名称。
- parent(:获取对象的父对象。
- children(:获取对象的子对象。
- signals和slots:用于实现对象之间的通信。
- metaObject(:获取对象的元对象。
- deleteLater(:延迟删除对象。
2. QWidget类中的常用函数- show(:显示窗口。
- hide(:隐藏窗口。
- resize(:调整窗口的大小。
- move(:移动窗口的位置。
- setWindowTitle(:设置窗口的标题。
- setWindowIcon(:设置窗口的图标。
- setWindowFlags(:设置窗口的标志。
- close(:关闭窗口。
- layout(:获取窗口的布局。
3. QLayout类中的常用函数- addWidget(:添加部件到布局中。
- removeWidget(:从布局中移除部件。
- setMargin(:设置布局的边距。
- setSpacing(:设置布局的间距。
- setSizeConstraint(:设置布局的尺寸约束。
- setContentsMargins(:设置布局的内容边距。
- addItem(:添加项目到布局中。
- setAlignment(:设置布局的对齐方式。
4. QPushButton类中的常用函数- setText(:设置按钮的文本。
- setCheckable(:设置按钮是否可选中。
- isChecked(:判断按钮是否被选中。
- setIcon(:设置按钮的图标。
- setShortcut(:设置按钮的快捷键。
Qt项目报告总结一、项目概述本项目旨在开发一款基于Qt框架的桌面应用程序,用于实现用户与计算机之间的交互操作。
通过Qt的各种组件和类库,我们成功地构建了一个功能丰富、界面美观的应用程序,满足了用户的需求。
二、开发环境与工具我们使用Qt Creator作为集成开发环境,利用C++语言进行开发。
在开发过程中,我们使用了Qt的各种核心组件,如QWidget、QPushButton、QLabel等,以构建用户界面。
同时,我们还使用了Qt 的信号与槽机制,实现了事件处理和数据传递。
三、项目实施过程1.需求分析:首先,我们对项目需求进行了深入的分析,明确了项目的目标和功能需求。
我们确定了应用程序需要具备的基本功能,如窗口管理、用户输入处理、数据存储等。
2.设计阶段:根据需求分析的结果,我们进行了详细的设计工作。
我们设计了应用程序的界面布局、功能模块以及各个模块之间的通信方式。
同时,我们还制定了开发计划和时间表。
3.编码阶段:在编码阶段,我们按照设计要求,逐步实现了各个功能模块。
我们利用Qt的各种组件和类库,编写了相应的代码。
在编写过程中,我们注重代码的规范性和可读性,以确保代码质量。
4.测试阶段:在测试阶段,我们对应用程序进行了全面的测试。
我们进行了单元测试、集成测试和系统测试,以确保应用程序的稳定性和功能性。
同时,我们还根据测试结果对代码进行了优化和调整。
5.部署与维护:最后,我们将应用程序部署到了目标平台上,并对用户进行了培训和技术支持。
在应用程序运行过程中,我们持续关注用户反馈,及时修复了潜在的问题和缺陷。
四、项目成果与收获通过本次Qt项目的开发,我们取得了以下成果和收获:1.成功构建了一个功能丰富、界面美观的桌面应用程序,满足了用户的需求。
2.熟练掌握了Qt框架的核心组件和类库,提高了我们的编程技能和经验。
Qt期末考试重点知识总结第⼀章 hello,Qt#include2 #include3 int main(int argc, char *argv[])4 {5 QApplication app(argc, argv);6 QLabel *label = newQLabel("Hello Qt!");7 label->show();8 return app.exec(); }第⼆章创建对话框1:emit为发射信号;2:当将⼦布局对象添加到⽗布局对象中去,⼦布局对象就会⾃动重定义⾃⼰的⽗对象。
即将主布局装到对话框中时,它就会成为对话框的⼦对象,于是它的所有⼦窗⼝部件就会重定义⾃⼰的⽗对象,从⽽变成对话中的⼦对象;注:Qt会在删除⽗对象的时候⾃动删除其所属的所有⼦对象;3:信号和槽信号和槽机制是Qt编程的基础。
它可以让应⽤程序编程⼈员把这些互不了解的对象绑定在⼀起。
槽与普通的C++函数⼏乎是⼀样的,可以是虚函数;可以被重载;可以是公有的。
保护的或私有的,也可以被其他C++函数直接调⽤;并且,它们的函数可以是任意类型。
槽与普通的C++函数的区别:槽可以与信号连接在⼀起,(信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接),在这种情况下,每当发射这个信号的时候,就会⾃动调⽤这个槽。
Connect()语句如下:Connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SL OT(slot));sender和receiver是QObject对象指针,signal和slot是不带参数的函数原型。
SIGNALE()和SLOT()宏的作⽤是把他们转换成字符串。
如setupUi()函数建⽴下述连接:Connect(lineEdit,SIGNAL(testChanged(constQString&)),this,SLOT(on_lineEdit_testChang ed()))信号和槽连接的可能性有以下⼏种情况:1)⼀个信号可以连接多个槽;2)多个信号可以连接⼀个槽;3)⼀个信号可以与另外⼀个信号相连接;4)连接可以被删除;第三章创建主窗⼝1:创建菜单和⼯具栏的步骤:1)创建并且设置动作;2)创建菜单并且把动作添加到菜单上;3)创建⼯具栏并且把动作添加到⼯具栏上;注:⼀个动作就是⼀个可以添加到任意数量的菜单和⼯具栏上的项。
qt小知识点总结大全Qt是一个广泛应用于跨平台应用程序开发的C++框架。
它提供了一整套开发工具和库,使开发者可以方便地创建高效的图形用户界面(GUI)应用程序。
Qt不仅可以运行在Windows、Linux和macOS等主流操作系统上,还可以应用于嵌入式系统和移动设备上,如智能手机和平板电脑。
Qt框架包含了许多重要的知识点,本文将对一些重要的Qt知识点进行总结和梳理,希望能够对初学者和开发者有所帮助。
第一部分:Qt基础知识1.信号与槽Qt中的信号与槽是一种事件处理机制。
信号是一个发射的对象,当某个事件发生时会发射一个信号,而槽是一个接收信号的对象。
通过信号与槽的连接,可以实现对象之间的通信和协作。
2.Qt对象模型Qt中所有的类都继承自QObject类,它提供了信号槽机制、对象树等特性。
在Qt中,对象的生命周期和内存管理都是由Qt的对象模型来管理的。
3.Qt事件处理Qt的事件处理机制是基于事件分发的,当一个事件发生时,Qt会将该事件压入事件队列中。
然后事件循环(Event Loop)会从事件队列中取出事件,并调用相应的事件处理函数。
4.Qt的界面设计Qt提供了一套灵活且强大的界面设计工具,包括Qt Designer和Qt Quick。
开发者可以使用这些工具来设计和实现各种类型的用户界面。
第二部分:Qt常用模块1.Qt核心模块Qt核心模块包括了Qt的基本功能,如容器类、文件IO、线程、时间等。
这些类和函数为Qt应用程序提供了基本的支持。
2.Qt GUI模块Qt GUI模块提供了用于创建图形用户界面的组件和功能。
其中包括了窗口管理、绘图、事件处理、多媒体等功能。
3.Qt网络模块Qt网络模块提供了网络编程的支持,包括TCP/IP、UDP、HTTP等协议的支持,还包括了安全套接字和网络状态监控等功能。
4.Qt数据库模块Qt数据库模块提供了对关系型数据库的访问支持,包括了对MySQL、SQLite、PostgreSQL等数据库的支持。
qt课程设计小结一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:使学生掌握Qt的基础知识,包括Qt的概念、特点和应用领域;理解Qt的核心模块和组件,如QWidget、QApplication、信号与槽等;了解Qt的编程思想和方法。
2.技能目标:培养学生具备使用Qt进行程序设计的实际能力,能够运用Qt编写简单的图形界面应用程序;培养学生运用Qt解决实际问题的能力,如利用Qt实现数据库操作、网络通信等功能。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生编程实践的积极性和主动性;培养学生团队协作、勇于创新的精神,鼓励学生在Qt编程实践中发挥自己的想象力和创造力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个方面:1.Qt基础知识:介绍Qt的概念、特点和应用领域,使学生了解Qt作为一种跨平台的C++图形界面应用程序框架的优势。
2.Qt核心模块和组件:讲解Qt的核心模块和组件,如QWidget、QApplication、信号与槽等,让学生理解Qt编程的基本原理。
3.Qt编程思想和方法:介绍Qt的编程思想和方法,引导学生掌握Qt程序设计的基本步骤和技巧。
4.Qt实例演示:通过实例演示,使学生了解Qt在实际应用程序开发中的运用,激发学生的学习兴趣和实践欲望。
三、教学方法本章节的教学方法采用以下几种:1.讲授法:教师讲解Qt的基础知识、核心模块和组件,引导学生了解Qt的编程思想和方法。
2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解Qt在实际应用程序开发中的应用,提高学生的实践能力。
3.实验法:安排课内或课外实验,让学生动手编写Qt程序,培养学生的实际编程能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,激发学生的团队协作和创新能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括以下几个方面:1.教材:选用合适的Qt编程教材,如《Qt Creator快速入门》、《Qt5编程入门》等,为学生提供权威、实用的学习资料。
qt 基础知识梳理QT基础知识梳理QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,通过QT,开发者可以方便地编写可在不同操作系统上运行的应用程序。
本文将梳理一些QT的基础知识,帮助读者了解QT的核心概念和常用功能。
一、QT概述QT是由挪威的Trolltech公司开发的一种C++应用程序开发框架,其目标是提供一种简单、易用、跨平台的开发环境。
QT采用了一种特殊的信号与槽机制,使得开发者可以方便地处理对象之间的事件和通信。
QT还提供了丰富的图形界面控件和工具类,以及强大的跨平台支持,使得开发者可以快速地开发出高质量的应用程序。
二、QT的核心概念1. 对象和类:在QT中,所有的组件都是对象,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和行为,开发者可以通过继承和多态等方式来扩展和定制类的功能。
2. 信号与槽机制:信号与槽是QT的核心机制,它通过一种松耦合的方式实现了对象之间的通信。
一个对象可以发送信号,而其他对象可以接收这个信号并作出相应的反应。
开发者可以通过connect 函数将信号和槽函数连接起来,实现对象之间的交互。
3. 事件驱动编程:QT采用了事件驱动的编程方式,当用户执行某个操作时,系统会生成相应的事件,然后QT会将事件发送给相关的对象,对象再根据事件的类型和参数来执行相应的操作。
4. 常用的QT类:QT提供了丰富的类库,包括图形界面控件、文件操作、网络通信、数据库访问等功能。
常用的类有QWidget、QLabel、QPushButton、QLineEdit、QSpinBox等,开发者可以根据自己的需求选择合适的类来构建界面和实现功能。
三、QT的常用功能1. 图形界面开发:QT提供了丰富的图形界面控件和布局管理器,开发者可以通过拖拽和设置属性的方式来构建界面。
同时,QT还提供了强大的绘图和动画功能,可以实现各种复杂的图形效果。
2. 事件处理:QT中的事件可以分为系统事件和自定义事件。
系统事件包括鼠标点击、键盘输入等用户操作,开发者可以通过重写事件处理函数来响应这些事件。
qt实验总结一、实验目的本次实验的主要目的是学习和掌握QT编程语言的基础知识和应用技能,包括QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制、文件操作等方面。
二、实验内容1. QT框架的搭建:在安装好QT开发环境后,需要进行项目配置和环境设置,以确保能够正常进行编译和运行。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地进行界面设计和布局。
通过拖拽控件、设置属性等方式,可以快速地创建各种功能丰富的界面。
3. 信号与槽机制:QT中采用信号与槽机制来实现组件之间的通信和交互。
通过连接信号和槽函数,可以实现各种操作和功能。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括读取、写入、复制、删除等功能。
通过学习这些API,可以方便地进行文件处理。
三、实验过程1. QT框架的搭建:首先需要在QT Creator中创建一个新项目,并选择合适的项目类型(如控制台应用程序或窗口应用程序)。
然后进行项目配置,设置编译器选项、构建目录等信息。
最后进行环境设置,包括QT版本、编译器版本等。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地创建各种控件和布局。
首先需要选择合适的布局方式(如水平布局或网格布局),然后拖拽控件到界面上,并设置其属性、样式等信息。
最后保存UI文件,并在代码中加载和使用该文件。
3. 信号与槽机制:在QT中,每个组件都可以发出信号,而其他组件则可以连接这些信号并执行相应的槽函数。
首先需要定义一个槽函数,在该函数中实现相应的操作。
然后通过connect()函数将信号与槽函数连接起来。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括QFile、QDir、QTextStream等类。
通过这些类可以方便地进行文件读写、目录遍历等操作。
需要注意的是,在进行文件操作时需要保证文件路径正确,并进行错误处理。
四、实验心得通过本次实验,我对QT编程语言有了更深入的了解和掌握。
在实验过程中,我学习了QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制以及文件操作等方面的知识,并通过实践运用这些知识完成了一个简单的应用程序。
1、QGridLayoutQGridLayout包含多个grid,它并没有要求其中的每个grid的size相同,通常情况下,每个grid的size是不同的。
对于成员函数addWidget(widget, fromRow, fromColumn, rowSpan, columnSpan, alignment):rowSpan表示新添加进来的widget在垂直方向上跨越或者占据多少个grid。
columnSpan表示新添加进来的widget在水平方向上跨越或者占据多少个grid。
2、line edit的input mask对一个line edit设置了input mask属性后,也就限定了输入字符。
一般情况下,需要填写的字符位置是空白的,但是,你可以让该空白以某个字符占位,你只需在指定input mask 的字符末尾添加―*?‖即可,把‗?‘换为你想用来占位的一个字符。
3、利用designer设计ui总体上来说,先创建各个控件,然后设置layout相对来说好些。
另外,grid layout对设置布局前的窗口布局依赖比较大,即如果设置grid layout前的布局不同,则生效后的差别可能较大。
4、QLabel的buddy属性在qt中,只有QLabel实现了buddy机制。
只有你为QLabel设置了buddy后,文本中的字符‗&‘才能以下划线显示(这点与其他widget 不同),并创建了对应的快捷键(当然,需要+Alt),然后可以利用快捷键迅速的把光标定位到该QLabel的buddy中,例如:QLabel *what = new QLabel(―Find &What:‖);该实例对应快捷键Alt+w。
5、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
Qt常用5种控件总结
一、按钮控件
按钮控件是用户界面中最常见的控件之一,用于触发一些功能或者执
行特定的操作。
Qt中提供了QPushButton类,用于创建按钮控件。
其中,常用的按钮控件还包括复选框、单选按钮和切换按钮等。
按钮控件可以设
置文本、图标以及样式等属性,并提供了信号槽机制,使得按钮可以与其
他控件进行交互。
三、文本框控件
四、列表控件
列表控件用于显示一组项目,并且允许用户进行选择或操作。
Qt中
提供了QListWidget类,用于创建列表控件。
列表控件可以设置项目、图标、样式以及选择模式等属性。
列表控件还提供了丰富的信号槽机制,用
于监听项目的选择、拖动、双击等事件,并根据需要进行处理。
此外,Qt
还提供了QTreeView和QTableView类,用于创建树状列表和表格列表控件,支持项目的展开、折叠以及排序等功能。
五、进度条控件
进度条控件用于显示任务的执行进度或者操作的完成度。
Qt中提供
了QProgressBar类,用于创建进度条控件。
进度条控件可以设置最小值、最大值、当前值以及样式等属性。
进度条控件还提供了setValue(函数,
用于更新进度值,并提供了信号槽机制,用于监听进度条的变化事件。
进
度条控件还支持动画效果,可以通过setValue(函数的动画参数实现平滑
的进度过渡。
一:1。
字符串QString操作字符串(1) QString提供了一个二元的“+”操作符组合两个字符串,并提供了一个“+=”操作符将一个字符串追加到另一个字符串的末尾,例如:QString str1 = "Welcome ";str1=str1+"to you! "; //str1=" Welcome to you! "QString str2="Hello, ";str2+="World! "; //str2="Hello,World! "(2) QString::append()函数具有和“+=”操作符一样的功能,实现在一个字符串的末尾追加另一个字符串,例如:QString str1 = "Welcome ";QString str2 = "to ";str1.append(str2); //str1=" Welcome to"str1.append("you! "); //str1="Welcome to you! "(3) 组合字符串的另一个函数是QString::sprintf(),此函数支持的格式定义符和C++库中的函数sprintf()定义的一样。
例如:QString str;str.sprintf("%s"," Welcome "); //str="Welcome "str.sprintf("%s"," to you! "); //str="to you! "str.sprintf("%s %s"," Welcome ", "to you! "); //str=" Welcome to you! "(4) Qt还提供了另一种方便的字符串组合方式,使用QString::arg()函数,此函数的重载可以处理很多的数据类型。
此外,一些重载具有额外的参数对字段的宽度、数字基数或者浮点数精度进行控制。
通常,相对于函数QString::sprintf(),函数QString::arg()是一个比较好的解决方案,因为它类型安全,完全支持Unicode,并且允许改变"%n"参数的顺序。
例如:QString str;str=QString("%1 was born in %2.").arg("John").arg(1982);//str="John was born in 1982."2.容器(1):容器Containers,有时候也被称为集合collections,指的是能够在内存中存储其他特定类型的对象的对象,这种对象一般是通用的模板类。
(2):Qt 容器类的特点:平台无关:即Qt 容器类不因编译器的不同而具有不同的实现。
隐式数据共享:这种技术允许在容器类中使用传值参数,而不会发生额外的性能损失。
3:经常使用到的Qt容器类有QList、QLinkedList和QVector等。
4:QList<T>是目前为止最常用的容器类,它存储给定数据类型T的一列数值。
继承自QList 类的子类有QItemSelection、QQueue、QSignalSpy以及QStringList和QTestEventList。
5:对于每一个容器类,都有与之相对应的遍历器:只读遍历器和读写遍历器。
同时又区分为JA V A风格和STL风格。
第一章基本对话框一信号与槽机制信号和槽是Qt编程的一个重要部分。
提供了任意两个Qt对象之间的通信,对象不指定Connect连接信号和槽,SIGNAL SLOT都是宏信号与槽的链接规则①一个信号可以连接到多个槽:connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int)));connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));当信号发出后,槽函数都会被调用,但是调用的顺序是随机的,不确定的。
②多个信号可以连接到一个槽connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this,SLOT(handleMathError()));③一个信号可以和另一个信号相连connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));④连接可以被删除disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));这个函数很少使用,一个对象删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。
信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接槽函数可以为虚函数吗?信号与信号之间可以连接一个类被继承该类的信号与曹同时被继承连接可被删除,调用disconnect函数。
信号与槽和事件机制不是一个概念信号与多个槽相连,槽函数的执行顺序是随机的信号与槽的参数必须一致发射信息用到哪个类?二函数每个QT程序都需要一个main函数每个QT程序可以有多个Qmain对象吗?空间被创建默认是不显示的。
QPushButton b(“Hello”);b.show();头文件:QApplication(图形化应用程序),QPushButton(按钮控制头文件)三其他qmake -project(生成程序项目文件.pro)qmake (生成程序的Makefile文件)make (编译Makefile文件得到可执行文件)./hello四一些关键字?emit sender receive第二章布局管理1:为什么要使用布局管理?(1)放置在窗体中的每个部件都必须给定一个合适的大小和位置;(2)确保窗体能够自动适应不同的字体,语言和平台。
2:常见的布局类:QHBoxLayout水平排列布局QVBoxLayout垂直排列布局QGridLayout 表格排列布局QStacklayoutQHBoxLayout,QVBoxLayout,QGridLayout;这三个类都是从Qlayout派生出来的,Qlayout类为布局提供了基本的框架。
继承关系图见p46可执行布局管理功能的其它类:Qspliter,QScrollArea,QMainWindow,QMdiArea,3:子窗口部件布局的方法共有三种基本方法:1绝对位置法通过对窗体及子窗口分配固定大小和位置来实现。
实例:nameLabel->setGeometry(39,39,50,25);lineEdit->setGeometry(65,9,60,25);findBtn->setGeometry(271,9,85,32);setFixedSize(365,240);缺点:代码写好后,使用者无法改变窗口的大小;改变字体时,可能会出现文本截断;对某些风格的平台,这些窗口部件可能会具有并不合适的尺寸大小;必须人工计算位置和大小,后期维护工作比较痛苦。
2人工布局法通过重新实现窗体的resizeEvent()函数,来设置子窗口部件的几何形状。
实例resizeEvent.txt在resizeEvent的处理中,把多余的空间留给那些希望变长或变高的窗口部件。
缺点:仍然需要程序员计算窗口部件的位置和大小;改变窗口大小时,仍然可能会出现文本截断;3布局管理器法通过QT的布局管理器控件给每种类型的窗口部件提供一些合理的默认值。
4:布局中常用的方法void addWidget在布局中插入控件(QWidget *widget, //为需插入的控件对象int fromRow, //为插入的行int fromColumn, //为插入的列int rowSpan, //表示占用的行数int columnSpan, //表示占用的列数Qt::Alignment alignment=0 //描述各控件的对齐方式)addLayout ()在布局中插入子布局void addLayout(QLayout *layout, //表示要插入的子布局对象int row, //插入的起始行int column, //插入的起始列int rowSpan, //表示占用的行数int columnSpan, //表示占用的列数Qt::Alignment alignment=0 //指定对齐方式)5:函数setFrameStyle()QFrame方法,设置控件风格形状有NoFrame,Panel,Box,HLine,VLine,WinPanel六种,阴影有Plain,Raised,Sunken三种。
例setFrameStyle(QFrame::Panel|QFrame::Sunken);V oid addWidget(QWidget *widget,int row,int column,Qt::Aligument aligument-0);Widget 需插入的控件对象,row,column插入的行和列,aligument描述各控件的对齐方式QHBoxLayout默认采用自左向右的方式顺序排列插入的控件,也可通过调用setDirection()方法设定排列顺序。
布局管理器实例(程序)根据布局管理器的图写出这个图用到几个类?6各种窗口1停靠窗口指一些可以停靠在QMainWindow中或是浮动为独立窗口的窗口。
QMainWindow提供了4个停靠窗口区域:分别在中央窗口的上部,下部,左侧,右侧。
2堆栈窗体由QStackedWidget类实现,在该窗体中可以对一组子窗口部件进行摆放,或者对它们进行分页,并且一次只显示其中一个,而把其它的子窗口部件或者分页都隐藏起来。
控件不可以控制多个页面3分割窗口由Qsplitter类实现,在该窗口部件中可以包含其它窗口部件。
通过分割条(splitter handle)把分割窗口中的窗口部件分隔开。