Maya 流体参数翻译
- 格式:doc
- 大小:410.50 KB
- 文档页数:33
08/26] MAYA 中英文对照表File 文件模块New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 场景另存Save Preferences 保存参数选择Optinize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export ALL 导出所有Export Selection 选择性导出View Inage 观看图像View Sequence 观看序列Create Reference 创建参数Reference Editor 参考编辑器Project 项目Recent Files 打开最近的文件Recent Increments 最近增加文件Recent Projects 打开最近的工程Exit 退出Edit 编辑模块Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat“NURBS Cube” 重复最后一次操作Recent Commands 打开最近的命令Paste 粘贴Key 关键帧Delete FBIK Keys Delete by Type 按类型单个删除Delete ALL by Type 按类型全部删除Selecl ALL 选择所有Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反向选择Select Llby Type 全选同一类型Quick Select Sets 快速选择Paint Selection Tool 手绘选择工具Select Edge Loop Tool 选择循环边工具Select Edge Edge Tool 选择环形边工具Select Edge Border Tool 选择边界边工具Duplicate 复制Duplicate with Trasform 快速复制Group 群组Ungroup 取消群组Level of Detail 标准细节Parent 指定父子关系Unparent 取消父子关系Modify 修改模块Transformation Tools 变化工具//////////// Reset Ttansformations 复位变换Freeze Transformations 归零Snap Align Objects 吸附对齐物品/////////// Align ToolSnao Together ToolEvaluate Nodes 授权节点///////Make live 建立激活对象Center Pivot 对齐中心点Prefix Hierarchy Name 前缀分层结构名Search and Replaces 搜索换名Add Attribute 增加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Covert 转换//////////Replace ObjectsPaint Scripts Tool 绘制脚本工具Paint Attribute Tool 绘制属性工具Create模块NURBS Primitives 原始NURBS模型Polygon Primiives 原始多边形模型Subdiv Primitives 细分表面模型Volume Primitives 体积模型Lights 灯光建立Cameras 摄影机CV Curve Tool CV样条工具Pencil Cuve Tool 笔迹绘制工具Arc Tools 圆弧工具Measure Tools 测量工具Text 文本Adobe Illustrator Object 项目工程Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注解Empty Group 空组Sets 集Display模块Grid 网格Heads Up Display 视图窗显示器UI Elements 基本用户界面Hide 隐藏Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 物体显示Transform DisplayPolygons 多边形NURBSSubdiv Surfaces 细分表面AnimationRenderingWindows模块General Editors 常规编辑器Rendering Editors 渲染编辑器Ainmation Editors 动画编辑器Relationship Editors 关联编辑Settings/Preferences 设置/参数选择-----------------------Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲编辑器Hypergraph:Hierarchy 超级图表Hypergraph?Connections------------------------Paint Effects 笔触效果UV Texture Editor UV纹理贴图编辑窗------------------Playblast 快速播放动画----------------View Arrangement 视图排列方式Saved Layouts 保存过的视窗布局Save Current Layout 保存当前的页面布局---------------------Frame All in All Views 最大显示所有视窗内布局Frame Selection in All Views 最大显示选择物----------------------------Minimize Application 最小化显示Raise Main Window 开启重要部分窗口Raise Application Windows 恢复视窗显示Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
Maya中⽂翻译maya中英⽂对照(2)IKsolvers 逆向运动连接器Constraints 约束EXPRessions 表达式Particles 粒⼦RigidBodies 刚体snapshots 快照Disablenode 废弃动画节点MakeLive 激活构造物CenterPivot 置中枢轴点PrefixHierchyNames 定义前缀AddAttribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离⼯具Parameter Tool 参数⼯具ArcLength Tool 弧度⼯具Animated Snapshot 动画快照Aninmated Swee 由动画曲线创建⼏何体曲⾯Dispiay 显⽰Geometry ⼏何体backfaces 背⾯LatticePoints 车削点LatticeShape 车削型LocalRotationAxes 局部旋转轴RotatePiveots 旋转枢轴点ScalePivots 缩放枢轴点SelectionHandles 选定局柄NURBSSmoothnessNURBS 元素CVsCV曲线Hulls 可控点Custom 定制nurbssmoothnessnurbs 曲⾯光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制PolygonComponents 多边形元素CustomPolugonDisplay 定制多边形显⽰Fastlnteraction 快速交错显⽰Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器Sound 声⾳JoinsSize 关节尺⼨IKHandleSizeIK 把⼿尺⼨Window 窗⼝GeneraIEditors 通⽤编辑器SetEditor 系统设置编辑器AttributeSpreadSheet 属性编辑器Tool Settings ⼯具设置FilterActionEditor 滤镜动作编辑ChannelControl 通道控制信息ConnectionEditor 连接编辑器PerformanceSettings 性能设置ScriptEditorScript 编辑器CommandShell 命令窗⼝Plug-inManager 滤镜管理器RenderingEditors 渲染编辑器RnderingFlage 渲染标记HardwareRenderBUffer 硬件渲染缓冲区RenderView 渲染视图ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器TextureView 质地视图ShadingGroupAttributes 阴影组属性AnimationgEditors 动画编辑器GraphEditor 图形编辑器DopeSheet BlendShape 融合型DynamicRelattionships 动态关系AttributeEditor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph超图形Multilister 多功能渲染控制ExpressionEditor 表达式编辑器Recentcommands 当前命令Playblast 播放预览ViewArangement 视图安排FOUR 四分3TOP SPLIT 上三分3LELFSPLIT 左三芬3RIGHTSOLIT ⼜三分3BOTTOMSPLIT 底部三分2Stacked ⼆叠分2SideBySide ⼆平分中英⽂对照(1)Standard 标准菜单flie ⽂件newscen 建⽴新场景openscene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveSceneAs 改名存盘Import 导⼊ExportAll 导出所有ExportSelection 导出选定物体CreateReference 引⼊场景⽂件ReferenceEditor 引⼊场景编辑PRoject 项⽬New 建⽴新项⽬EditCurrent 编辑当前项⽬Set 指定当前项⽬Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上⼀次操作Redo 恢复上⼀次操作Repeat 重复最后⼀次操作Keys 关键帧CutKeys 裁剪关键帧Copykeys 拷贝关键帧PasteKeys 粘贴关键帧Deletekeys 删除关键帧BakeSimulation 模拟复制Delete 删除DeletebyType 根据类型删除History 构造历史Channels通道StaticChannela 静帧通道Motionaths 运动路径UmusedTransforms 未⽤变形joints 连接IKHandles 逆向运动控制柄Lattices车削Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Wires ⽹格Lights 灯光Cameras 照相机ImagaPlanes 图像版RigidBodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束Selectall 选择所有SelectAllbyType 根据类型选择所有QuickSelectSet 快速选择集Layers 层NewLayers 建⽴新层RenameLayer 更改层名称RemoveCurrentLayer 移去当前层LayerEditor 层编辑TransfertoLayer 转化为层SelectAllonLayer 选择层上的所有物体HideLayer 隐藏层hideAllLayers 隐藏所有层ShowLayer 显⽰层ShowAllLayer 显⽰所有层TemplateLayer 临时层UntemplateLayer 解除临时层HidelnactiveLayer 隐藏⾮活动层TemplatelnactiveLayer 临时⾮活动层Duplicate 复制Group 承租Ungroup 解成组CreateEmptyGroup 建⽴空成组Parent 建⽴⽗物体Unparent 解除⽗物体Modify 修改TransformationTools 变形⼯具ShowManipulator Tool 显⽰⼿动⼯具ProportionalModiTool ⽐例修改⼯具MoveLimitTool 移动限制⼯具RotateLmitTool 旋转限制⼯具ScaleLimitTool 缩放限制⼯具ResetTransformations 重新设置变形控制FreezeTransformations 冻结变形控制EnableNodes授权动画节点Single 单图PReviousArrangement 前次安排SavedLayouts 保存布局SinglePerspectiveView 单透视图FourView 四分图Persp/Mulit 透视、图形Persp/Outliner/render 多功能渲染Persp/Graph/ 图形。
new scene 新建场景open scene 打开场景save scene 存储场景save scene as 另存储场景Import 导入Export all 导出所有Export selection 导出选定物体create reference 引入场景文件reference editor 引入场景编辑器project 项目edit current 编辑当前set 指定exit 退出edit 编辑undo 取消上一次redo 恢复上一次repeat 重复最后一次keys 关键帧cut keys 裁剪关键帧copy keys 拷贝关键帧paste keys 粘贴关键帧delete keys 删除关键帧scale keys 缩放关键帧bake simulation 模拟复制delete 删除delete by type 根据类型删除history 历史channels 通道static channels 静帧通道motion paths 运动路径expressions 表达式constraints 约束rigid bodies 刚体unused transforms 未用变形joints 连接IK handles 逆向运动控制柄lattices 车削clusters 族sculpt objects 雕刻物体wires 网格camera 照相机image planes 图像板shading groups and materials 阴影组和材质particles 粒子quick select set 快速选择集layers 层new layer 新建层rename layer 更改层名称remove current layer 移去当前层layer editor 层编辑器transfer to layer 转化为层select all on layer 选择层上所有物体hide layer 隐藏层show layer 显示层template layer 临时层untemplate layer 解除临时层hide inactive layer 隐藏非活动层template inactive layer 临时非活动层duplicate 复制group 成组ungroup 解组create empty group 建立空组parent 建立父物体unparent 解除父物体modify 修改transformation tool 变形工具move tool 移动工具rotate tool 旋转工具scale tool 缩放工具show manipulator tool 显示手动工具default object manipulator 默认调节器proportional modi tool 比例修改工具move limit tool 移动限制工具rotate limit tool 旋转限制工具scale limit tool 缩放限制工具reset transformation 重新设置变形控制freeze transformation 冻结变形控制enable nodes 授权动画节点IK solvers 逆向运动连接器sanpshot 快照disable node 废弃动画节点make live 激活构造物center pivot 置中枢轴点prefix hierarchy names 定义前缀add attribute 增加属性measure 测量disatance tool 距离工具parameter tool 参数工具arc length tool 弧度工具animated snapshot 动画快照display 显示geometry 几何体backfaces 背面lattice points 车削点lattice shape 车削形local rotation axes 局部旋转轴rotate pivots 旋转枢轴点scale pivots 缩放枢轴点selection handles 选定句柄hulls 可控点custom 定制rough 边框质量medium 中等质量fine 精细质量fast interaction 快速交错显示sound 声音joint size 关节尺寸IK handle size IK 把手尺寸window 窗口attribute spread sheet 属性编辑器tool setting 工具设置filter action editor 滤镜动作编辑器preformance setting 性能设置script editor 脚本编辑command shell 命令窗口plug-in manager 滤镜管理器rendering flags 渲染标记hardware render buffer 硬件渲染缓冲区render view 渲染视图texture view 质地视图graph editor 图形编辑器device editor 设备编辑器dynamic relationship 动态关系attribute editor 属性编辑器outliner 框架hotkeys 快捷键status line 状态栏command line 命令行modeling 建模系统primitive 基本物体sphere 球体cube 立方体cylinder 圆柱体cone 锥体plane 平面物体circle 圆create polygon 创建多边形物体torus 面包圈create text 创建文本create locator 创建指示器construction plane 构造平面rebuild curve 重建曲线extend curve 扩展曲线insert knot 插入节点attach curves 连接曲线detach curve 断开曲线align curve 对齐曲线reserse curve 反转曲线CV hardness 硬化曲线bevel 斜角extrude 凸出loft 放样planar 曲面revolve 旋转boundary 边界trim tool 修整曲线工具stitch tool 缝合工具insert isoparms 添加元素merge tool 合并工具facet 面extract 破碎triangulate 三角分裂normal 法线方向separate 分离smooth 光滑animation 动画模块convert selection 转化选定spline 样条曲线式linear 直线式calmped 夹具式stepped 台阶式flat 平坦式path 路径skeleton 骨骼mirror jiont 镜向关节reset 重置。
2017Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive Scene 存档场景Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出Edit编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Containers 容器Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮1 / 21Strokes 笔划nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Containers 容器Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve 沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticles 粒子nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照2 / 21Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线Subdiv to Polygons 细分转换为多边形Subdiv to NURBS 细分转换为NURBSPaint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBSPaint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线 Texture to Geometry 纹理转换为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 流体转换为多边形nParticle to Polygons 粒子转换为多边形Instance to object 实例转换为对象Replace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具3 / 21Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select Details 选择细节Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK details 完整躯体IK细节Frame Rate 帧速率Current Frame 当前的骨架Current Container 当前的容器Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距长度View Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View Cube 立方体视图Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色4 / 21Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留节点Vertices 节点Vertex Size 节点尺寸Crease Vertices 折叠节点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线 Faces 面UVs UV点Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVs CV点Edit Points EP 编辑EP点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器5 / 21Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset Editor 资源编辑器Blind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray 渲染光线Approximation Editor 近似编辑器Custom Text Editor 自定义文本编辑器Map Visualizer 贴图观测器Shader Manager 着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器Rendering Flags 渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形 Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass Sets 渲染通道设置Animation Layers 分层动画Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口6 / 21Assets 资源Create Container 创建容器Add to Container 添加到容器Remove from Container 从容器中移除Asset Editor 资源编辑器Publish to Container 发布在容器中Unpublish from Container 不发布在容器中Node Publishing 节点发布Publish as Root Transform 发布为根变换 Publish Parent Anchor 发布父物体锚点Publish Child Anchor 发布子物体锚点Node Unpublishing 节点不发布Unpublish Root Transform 取消根变换Unpublish Parent Anchor 不发布父物体锚点Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹7 / 21Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换 Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Body IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary Effectors 添加辅助效果器Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨8 / 21骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重Reset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Muscle 肌肉Muscles/Bones 肌肉/骨头Muscle Creator 肌肉创建器Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到肌肉/骨头Make Capsule 创建胶囊Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱9 / 2110 / 21Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点Simple Muscles 简单肌肉 Muscle Builder 肌肉构建器 Set Muscle Parameters 设置肌肉参数Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer 重置肌肉样条变形器的基本姿势 ApplyMuscleStretchDeformer 应用肌肉拉伸变形器 Skin Setup 皮肤设置 ApplyMuscleSystemSkinDeformer 应用肌肉系统皮肤变形器 Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind FatonMuscleSystem 在肌肉系统上结合脂肪Auto-Fix InvalidStickyBindPoints 自动修整无效的粘连结合点Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉SafeDeleteHistory 安全删除历史 Disconnect allMuscleObjects 断开所有肌肉对象 Disconnect allMuscleDirections 断开所有肌肉方向 Disconnect allMuscleDisplaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的Muscle Objects 肌肉对象 ConnectSelectedMuscleObjects 连接所选肌肉对象Disconnect Selected Muscle Objects 断开所选肌肉对象 Delete SelectedMuscleObjects 删除所选肌肉对象Reset Base Pose for Selected Muscle Object为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects为所选择的肌肉重新对象结合粘连Visualize Sticky Bind Distance for SelectedMuscle Objects为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重Weighting 权重Apply Default Weights 应用默认权重Load/Save Weughts 加载/保存权重Mirror Weights 镜像权重 Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向Make Muscle Direction 创建肌肉方向 Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向 Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向 Displace 置换Create Muscle Displace 创建肌肉置换Connect Selected Muscle Displace nodes 连接所选肌肉置换节点DisconnectSelectedMuscleDisplace断开所选肌肉置换节点Connect NURBS Curve to Muscle Displace连接NURBS 曲线到肌肉置换Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace 从肌肉置换中断开NURBS 曲线CreateMayaMuscleShaderNetwork创建Maya 肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network创建光线渲染器网络Smart Collision 智能碰撞Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞Connect Selected Muscle Smart Collide nodes 连接所选择的肌肉智能碰撞节点Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点Self/Multi Collision 自身/多重碰撞Self Collision Grouping 自碰撞组Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器Rig Selected for Keep Out 为KeepOut装配选项Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOutDisconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut断开肌肉Caching 缓存Set Location of 设置文件缓存位置Create Cache 创建缓存Delete Node Cache 删除节点缓存Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存Selection 选择Select connected muscle Objects from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象Select connected muscle Directions from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向Select connected muscle Systems from selectedmuscle Objects从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统Select connected muscle Systems from muscleDirectons从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统Bonus Rigging 额外装配Create Muscle Spline 创建肌肉样条Surface Attach 曲面依附Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集11 / 21Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove Selected 移除被选物体Remove All 移除所有物体Crease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧12 / 21Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线13 / 21Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CVCluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压 Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点14 / 21Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线 Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器 Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCache 流体缓存Create New Cache 创建新的缓存Delete Cache 删除缓存15 / 21。
Maya 菜单中英文对照(按首字母排序)(Sort in alphabetical order)A AAll 所有Add Attribute增加属性Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Attribute Spread Sheet 属性编辑器Animation Editors 动画编辑器Attribute Editor 属性编辑器Add Points Tool 加点工具Attach Curves 连接曲线Align Curves 对齐曲线Attach Surfaces 曲面结合Align Surfaces 曲面对齐Add Air 增加空气动力场Add Collisions 增加碰撞Add Emitter 增加发射器Add Goal 增加目标Add Holder 增加定位曲线Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Add 增加Aim 目标Animation 动画模块Append to Polygon Tool 追加多边形Assign Shader to Each Projection 指定投影Assign Shading Group 指定阴影组AssumePreferred Angle 显示优先角度Attach to Path 指定路径Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Auto Key 自动设置关键帧B BBake Simulation 模拟复制Backfaces 背面Blend Shape 融合形Bevel 倒角Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具BatchRender 批渲染Bind Skin 绑定蒙皮Blend ShapeEdit 混合变形编辑Blend Shape 混合变形Blinn 布林材质Bodies 柔体和刚体C CCreate Reference引入场景文件Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Channels 通道Constraints 约束Clusters族Cameras 相机Create Empty Group 建立空成组Center Pivot 置中枢轴点CVs CV 曲线Custom 定制Custom Polygon Display 定制多边形显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Command Shell 命令窗口Customize UI 定制用户界面Colors 颜色Channel Box 通道面板Command Line 命令行Create NURBS 创建NURBS 物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Cube 立方体Cylinder圆柱体Cone 圆台(锥)体Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具CV Hardness 硬化曲线Circular Fillet 圆边斜角Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel 照相机面板Cancel Batch Render 取消批渲染Clamped 夹具式CloseBorder 关闭边界Collapse 面转点Conform 统一法向Connect Joint 连接关节Connect to Collision 碰撞连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Field 场连接Connect 连接Convert Selection转化选定Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Air 创建空气动力场Create Ambient Light 创建环境光Create Constraint 创建约束物体Create Directional Light 创建方向灯Create Drag 创建拖动场Create Emitter 创建发射器Create Flexor 创建屈肌Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create PassiveRigid Body 创建负刚体Create Point Light 创建点光源Create Polygon Tool 创建多边形工具Create Radial 创建辐射动力场Create Shading Group 创建阴影组Create Soft Body 创建柔体Create Spot Light 创建聚光灯Create Springs 创建弹簧Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Cut Texture 裁剪纹理Cylindrical Mapping 圆柱体贴图D DDelete Keys 删除关键帧Delete 删除Delete by Type 根据类型删除Delete All by Type 根据类型删除所有Default Object Manipulator 默认调节器Disable Node 废弃动画节点Distance Tool 距离工具Display 显示Dope Sheet 关键帧清单Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Detach Curves 断开曲线Duplicate Curves 复制曲线Detach Surfaces 曲面分离Deformations 变形Delete and Clean 删除和清除Delete Mapping 删除贴图Detach Selected Joints 分离选定关节Detach Skeleton 分离骨骼Detach Skin 断开蒙皮Disconnect Joint 解除连接关节Display I-mediate Objects 显示中间物体DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Duplicate 复制Dynamics Controller 动力学控制器Dynamics Off 动力学关Dynamics On 动力学开Dynamics 动力学系统E EExport All 导出所有Export Selection 导出选定物体Edit Current 编辑当前项目Exit 退出Edit 编辑Expressions 表达式Enable Nodes 授权动画节点Edit Points 编辑点Expression Editor 表达式编辑器Edit Layouts 编辑布局EP Curve Tool EP 曲线工具Extend Curve 扩展曲线Edit Surfaces 编辑曲面Edges 边界Edit Lattice 编辑旋转Edit Menbership Tool 编辑成员工具EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效Extract 破碎Extrude 凸出F FFile 文件Freeze Transformations 冻结变形控制Fine 精细质量Fast Interaction 快速交错显示Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Four 四分Four View 四分图Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Feedback Line 反馈栏Fillet Curve 带状曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线Freeform Fillet 自由斜角Fillet Blend Tool 斜角融合工具Facets 面Fields 场Flat 平坦式Flow Path Object 物体跟随路径GGroup 成组General Editors 通用编辑器Graph Editor 图形编辑器General Preferences 一般设置Geometry 几何体Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Go To Next 下一个Go To Previous 前一个H HHistory 构造历史Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Hulls 可控点Hull 物体外壳Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Hypergraph 超图形Hotkeys 快捷键Help Line 帮助行Help 帮助Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Hold Current Keys 保留当前帧I IImport 导入IK Handles 逆向运动控制柄Image Planes 图像板IK solvers 逆向运动连接器IK Handle Size IK 把手尺寸Insert Knot 插入节点Intersect Surfaces 曲面交叉Insert Isoparms 添加元素IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Initial State 初始状态InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Insert Joint Tool 添加关节工具J JJoints连接Joint Size 关节尺寸Joint Tool 关节工具K KKeys 关键帧Keep Facets Together 保留边线L LLattices 车削Lights 灯光Layers 层Layer Editor 层编辑器Lattice Points 车削点Lattice Shape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Loft 放样Lambert朗伯材质Lattice 旋转Lattice 旋转变形Light Linking Tool 灯光链接工具Linear 直线式MMotion Paths 运动路径Modify 修改Move Tool 移动工具Move Limit Tool 移动限制工具Make Live 激活构造物Measure 测量Medium 中等质量Multilister 多功能渲染控制Minimize Application 最小化应用Marking Menus标记菜单Modeling 建模系统Merge Tool 合并工具Mirror Joint 镜向关节Move Component移动元素N NNew Scene 建立新场景New 建立新项目NURBS Geometry NURBS 几何体New Layers 建立新层NURBS Components NURBS 元素NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Next Arrangement 下次安排NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Normals 法向Normal 法向OOpen Scene 打开场景Outliner 框架Options 可选项Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Open/Close Curves 打开/关闭曲线Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Orient 方向Other 其他材质Other 其他形式P PProject 项目PasteKeys 粘贴关键帧Particles 粒子PolygonGeometry 多边形几何体Parent 建立父物体Proportional ModiTool 比例修改工具PrefixHierarchy Names 定义前缀ParameterTool 参数工具PolygonComponents 多边形元素PerformanceSettings 性能设置Plug-in Manager 滤镜管理器Playblast 播放预览Previous Arrangement 前次安排Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner 透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/Set Editor 透视/组编辑器Panels 面板Primitives 基本物体Plane 平面物体Pencil Curve Tool笔曲线工具Project Tangent 曲线切线调整Planar 曲面Project Curve 投影曲线Prepare For Stitch 准备缝合Particle Caching 粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool 粒子工具Particles All On When Run 执行时粒子系统开Paths 路径Phong Phong 材质Planar Mapping 平面贴图Point On Curve线点造型Point 关节Preserve Skin Groups 保持皮肤组Product Information 产品信息Propagate 传播法向Prune Membership 变形成员QQuickSelect Set 快速选择集Quadrangulate 四边形合并R RReference Editor 引入场景编辑器Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Rotate Tool 旋转工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Rotate Pivots 旋转枢轴点Rough 边框质量Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Render View 渲染视图Recent Commands 当前命令RaiseApplication Windows 移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Rebuild Curve 重建曲线Reserse Curves 反转曲线Revolve 旋转Rebuild Surfaces 重建曲面Reverse Surfaces 反转曲面Reassign BoneLattice Joint 再指定骨头关节Reattach Selected Joints 重新连接关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Redo Previous Render 重复上次渲染Relationship Panel 关系面板Remove Joint 去除关节Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Remove 移除Render Globals 一般渲染Render into New Window 渲染至新窗口Render 渲染Reroot Skeleton 重新设置根关节Reset Lattice 重置旋转Reset重置Reverse 倒转法向Rigid Body Solver 刚体解算器Run-up and Cache 执行缓冲S SStandard 标准菜单Save Scene 存盘场景Save Scene As改名存盘Set 指定当前项目Scale Keys 缩放关键帧Static Channels 静帧通道Sculpt Objects 雕刻物体Shading Groups and Materials 阴影组和材质Select All 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Select All on Layer 选择层上所有物体Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Snapshots快照Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄Sound 声音Set Editor 系统设置编辑器ScriptEditor Script 编辑器Shading Groups Editor 阴影组编辑器Shading Group Attributes 阴影组属性Single 单图Saved Layouts 保存布局Single Perspective View单透视图Shelves 书架Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板Sphere 球体Surfaces 曲面Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool缝合工具Scale 缩放Sculpt 造型Sculpt 造型变形Selection Constraints 选定限定工具Separate 分离Set Active Key 设置正向正Set All Particles 设置所有粒子Set DrivenKey 设置驱动关键帧Set For AllDynamic 设置总体动力学特性Set For Current 当前设置Set Key 设置帧Set Passive Key 设置负向正Set Path Key 设置路径关键帧Set Preferred Angle 设置参考角Set Selected Particles 设置选定粒子Settings 设置关键帧Set 设置Sew Texture 斜拉纹理Shading Group Tool阴影组工具Shading 阴影Show Batch Render 显示批渲染Smart Command Settings 改变显示属性Smooth 光滑Soften/Harden 柔化/硬化Spherical Mapping 球体贴图Spline 样条曲线式Split Polygon Tool 分离多边形工具Stepped 台阶式Subdivide 多边形细化Swap 交换T TTransforms 变形Transfer to Layer 转化为层Template Layer 临时层Template Inactive Layers 临时非活动层Transformation Tools 变形工具Tool Settings 工具设置Texture View 质地视图3 TopSplit 上三分3 Left Split左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Time Slider 时间滑动棒Torus 面包圈Trim Tool 修整曲线工具Test Resolution 测试分辨率Texture Placement Tool 纹理位移工具Texture 质地Triangulate 三角分裂Trim Facet Tool 面修整工具U UUndo 取消上一次操作Unused Transforms 未用变形Untemplate Layer解除临时层Ungroup 解成组Unparent 解除父物体UI Preferences 用户界面设置Untrim Surfaces 撤消修整Uninstall Current Settins 解除当前设定Unite 联合V VView Arangement视图安排WWires 网格Window 窗口Wire Dropoff Locator 网线定位器Wire Edit 网格编辑Wire Tool 网格化工具Wire 网格化变形Wrinkle Tool 褶绉变形工具XYZ N.A.Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有Maya 菜单中英文对照IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Maya 菜单中英文对照Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为 Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建Edit Current 编辑当前 Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出Edit编辑 ..Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBS Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形 Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV All 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器。
maya中英文对照(2)IKsolvers 逆向运动连接器Constraints 约束EXPRessions 表达式Particles 粒子RigidBodies 刚体snapshots 快照Disablenode 废弃动画节点MakeLive 激活构造物CenterPivot 置中枢轴点PrefixHierchyNames 定义前缀AddAttribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具ArcLength Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Aninmated Swee 由动画曲线创建几何体曲面Dispiay 显示Geometry 几何体backfaces 背面LatticePoints 车削点LatticeShape 车削型LocalRotationAxes 局部旋转轴RotatePiveots 旋转枢轴点ScalePivots 缩放枢轴点SelectionHandles 选定局柄NURBSSmoothnessNURBS 元素CVsCV曲线Hulls 可控点Custom 定制nurbssmoothnessnurbs 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制PolygonComponents 多边形元素CustomPolugonDisplay 定制多边形显示Fastlnteraction 快速交错显示Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器Sound 声音JoinsSize 关节尺寸IKHandleSizeIK 把手尺寸Window 窗口GeneraIEditors 通用编辑器SetEditor 系统设置编辑器AttributeSpreadSheet 属性编辑器Tool Settings 工具设置FilterActionEditor 滤镜动作编辑ChannelControl 通道控制信息ConnectionEditor 连接编辑器PerformanceSettings 性能设置ScriptEditorScript 编辑器CommandShell 命令窗口Plug-inManager 滤镜管理器RenderingEditors 渲染编辑器RnderingFlage 渲染标记HardwareRenderBUffer 硬件渲染缓冲区RenderView 渲染视图ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器TextureView 质地视图ShadingGroupAttributes 阴影组属性AnimationgEditors 动画编辑器GraphEditor 图形编辑器DopeSheet BlendShape 融合型DynamicRelattionships 动态关系AttributeEditor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph超图形Multilister 多功能渲染控制ExpressionEditor 表达式编辑器Recentcommands 当前命令Playblast 播放预览ViewArangement 视图安排FOUR 四分3TOP SPLIT 上三分3LELFSPLIT 左三芬3RIGHTSOLIT 又三分3BOTTOMSPLIT 底部三分2Stacked 二叠分2SideBySide 二平分中英文对照(1)Standard 标准菜单flie 文件newscen 建立新场景openscene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveSceneAs 改名存盘Import 导入ExportAll 导出所有ExportSelection 导出选定物体CreateReference 引入场景文件ReferenceEditor 引入场景编辑PRoject 项目New 建立新项目EditCurrent 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧CutKeys 裁剪关键帧Copykeys 拷贝关键帧PasteKeys 粘贴关键帧Deletekeys 删除关键帧BakeSimulation 模拟复制Delete 删除DeletebyType 根据类型删除History 构造历史Channels通道StaticChannela 静帧通道Motionaths 运动路径UmusedTransforms 未用变形joints 连接IKHandles 逆向运动控制柄Lattices车削Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras 照相机ImagaPlanes 图像版RigidBodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束Selectall 选择所有SelectAllbyType 根据类型选择所有QuickSelectSet 快速选择集Layers 层NewLayers 建立新层RenameLayer 更改层名称RemoveCurrentLayer 移去当前层LayerEditor 层编辑TransfertoLayer 转化为层SelectAllonLayer 选择层上的所有物体HideLayer 隐藏层hideAllLayers 隐藏所有层ShowLayer 显示层ShowAllLayer 显示所有层TemplateLayer 临时层UntemplateLayer 解除临时层HidelnactiveLayer 隐藏非活动层TemplatelnactiveLayer 临时非活动层Duplicate 复制Group 承租Ungroup 解成组CreateEmptyGroup 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Modify 修改TransformationTools 变形工具ShowManipulator Tool 显示手动工具ProportionalModiTool 比例修改工具MoveLimitTool 移动限制工具RotateLmitTool 旋转限制工具ScaleLimitTool 缩放限制工具ResetTransformations 重新设置变形控制FreezeTransformations 冻结变形控制EnableNodes授权动画节点Single 单图PReviousArrangement 前次安排SavedLayouts 保存布局SinglePerspectiveView 单透视图FourView 四分图Persp/Mulit 透视、图形Persp/Outliner/render 多功能渲染Persp/Graph/ 图形。
Maya 菜单中英文对照File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Archive 归档场景Save preference 保存首选项Optimize scene file 优化场景大小Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Export to offline file 导出到脱机文件Assign offline file 指定脱机文件View Image 查看图像View sequence 查看序列Create Reference创建引用Reference Editor引用编辑器Project Window 项目窗口Set Project 指定当前项目Recent file 最近文件Recent Project 最近项目Exit退出Edit编辑Undo撤销Redo重做Repeat重复Recent command list 最近命令列表Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Delete FBIK keys 删除 FBIK关键帧Scale Keys缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation烘焙模拟Delete删除Delete by Type根据类型删除Delete All by Type根据类型删除所有Select tool 选择工具Lasso select tool 套索选择工具Paint selection tool 绘制选择工具Selection all 全选Deselect 取消选择Select hierarchy 选择层次Invert Selection 反选Select All by Type根据类型选择所有Quick Select Set快速选择集Duplicate复制Duplicate special 特殊复制Duplicate with transform 复制并变换Transfer attribute values 传递属性值Group成组Ungroup解成组Level of detail 细节级别Parent建立父物体Unparent解除父物体modify修改Transformation Tools变形工具Reset Transformations重置变形Freeze Transformations冻结变形Snap align objects 捕捉对齐对象Point to point 点到点2Point to 2point 2点到2点3Point to 3point3点到3点align objects 对齐对象position along curve 沿曲线放置align tool 对齐工具snap together tool 捕捉到一起工具evaluate nodes 节点求值make live 激活center pivot 居中枢轴Prefix Hierarchy Names 添加层次名称前缀Search and replace names 搜索和替换名称Add Attribute增加属性edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转化NURBS to Polygons NURBS转化为多边形NURBS to subdiv 到细分曲面Polygons to subdiv 多边形到细分曲面Smooth mesh preview to Polygons 平滑网格预览到多边形Polygon edges to curve 多边形边到曲面Subdiv to Polygons 细分曲面到多边形Subdiv to NURBS 细分曲面到NURBSNURBS curve to Bezier NURBS曲线到BezierBezier curve to NURBS Bezier 曲线到NURBSPaint effects to Polygons 到多边形Paint effects to NURBS 到NURBSPaint effects to curves 到曲线Texture to geometry 纹理到几何体Displacement to Polygons 置换到多边形Displacement to Polygons with history带历史fluid to Polygons 流体到多边形Npaticle to Polygons Npaticle到多边形Replace object 替换对象Paint script tool 绘制脚本工具Paint attributes tool 绘制属性工具Create 创建NURBS primitives NURBS基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone 圆锥Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 方形Interactive creation 交互式创建Exit on completion 完成时退出Polygons primitives 多边形基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone圆锥Plane平面Torus 圆环Prism 棱柱Pyramid 棱锥Pipe管道Helix 螺旋线Soccer ball 足球Platonic solids 柏拉图多面体Interactive creation 交互式创建Exit on completion 完成时退出Subdiv primitives 细分曲面基本体Sphere 球Cube 立方Cylinder 圆柱Cone圆锥Plane平面Torus 圆环Volume primitives 体积基本体Sphere 球Cube 立方Cone圆锥Lights 灯光Ambient Lights 环境Directional Lights 平行Point Lights 点光源Spot Lights 聚光灯Area Lights 区域光Volume Lights 体积光Cameras 摄影机Cameras摄影机Cameras and aim 摄影机和目标Cameras aim and up摄影机和目标和上方向Stereo Cameras 立体摄影机Multi Stereo rigCV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Bezier Curve Too Bezier 曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具arc tool 弧工具Three point circular arc 3点圆弧Two point circular arc 2点圆弧Measure tool 测量工具Distance ToolParameter ToolArc length ToolText 文本Adobe illustrator object Adobe illustrator对象Construction Plane构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty group 空组Sets 集Set 集Partition 划分Quick select set 快速选择集Display 显示Grid 栅格Heads up display 平视显示仪Select details 选择详细信息Object details 对象详细信息Poly count 多边形计数Subdiv details 细分曲面详细信息Animation details 动画详细信息Hik details HIK细节Frame rate 帧速率Current frame 当前帧Scene timecode 场景时间码Current asset 当前资源Camera name 摄影机名称Focal length 焦距View axis 视图轴Origin axis 原点轴View cubeTool message 工具信息Ui elements ui 元素Status line 状态行Shelf 工具架Time slider 时间滑块Range slider 范围滑块Conmand line 命令行Help line 帮助行Tool box 工具箱Attribute editor 属性编辑器Tool settings 工具设置Channel box 通道盒Layer editor 层编辑器Channel box /Layer editor 通道盒和层编辑器Hide all UI elements 隐藏所有UIShow all UI elements 显示所有UIRestore all UI elements 还原所有UIHide 隐藏Hide selection 隐藏当前选择Hide unselected objects 隐藏未选定对象Hide unselected cvs 隐藏未选定cvAll 全部Hide geometry 隐藏几何体Hide kinematics 运动学Hide deformers 变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture placements 纹理放置Construction Plane构造平面Fluids 流体Hair systems 头发系统Follicles 毛囊NclothsNpaticlesNrigidsDynamic constraints 动态约束Animation markers 动画标记Light manipulators 灯光操作器Camera manipulators 摄影操作器Show 显示Show selection 显示当前选择Show last hidden 显示上次隐藏项目All surface CVS 所有曲面CVAll 全部Show geometry 显示几何体Show kinematics 显示运动学Deformers 显示变形器Light 灯光Cameras 摄影机Texture placements 纹理放置Construction Plane构造平面Fluids 流体Hair systems 头发系统Follicles 毛囊NclothsNpaticlesNrigidsDynamic constraints 动态约束Animation markers 动画标记Light manipulators 灯光操作器Camera manipulators 摄影操作器Wireframe color 线框颜色Object display 对象显示Template 模板unTemplate 取消模板bounding box 边界框no bounding box 无边界框geometry 几何体no geometry 无几何体ignore hardware shader 忽略硬件着色器ues hardware shader 使用硬件着色器fast interaction 快速交互transform display 变换显示local rotation axes 局部旋转轴rotate pivots 旋转枢轴scale pivots 缩放枢轴selection handles 选择控制柄Polygons 多边形Back faceculling 背面消隐culling ooptions 消隐选项vertices 顶点vertex size 顶点大小crease vertices 折痕顶点UVSUn shared UV 未共享UVUv size UV大小Componet IDs 组件IDFace normals 面法线Vertex normals 顶点法线Tangents 切线Normals size 法线大小Standard Edges 标准边Soft/hard Edges 软边硬边Hard Edges 硬边Border Edges 边界边Crease Edges 折痕边Texture Border Edges纹理边界边Edge width 边宽度Face centers 面中心Face triangles 面三角形Non-planar Faces 非平面面Invisible Faces 不可见面Reset display 重置显示Limit to selected 限于选定对象Custom polygon display 自定义多边形显示NURBSCVSEdit points 编辑点Hulls 壳线Normals 法线Patch centers 面片中心Surface origins 曲面原点Custom 自定义Hull 壳线Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Custom smoothness 自定义平滑度Subdiv surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边Faces 面UVSNormals 法线UV borders UV边界Hull 壳线Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice points 晶格点Lattice shape 晶格形状Joint size 关节大小IK/FK joint size IK/FK关节大小IK handle size IK控制柄大小Joint labels 关节标签Rendering 渲染Camera/lights manipulator 摄影机/灯光操作器Paint effects mesh display Paint effects网格显示Stroke display quality 笔画显示质量Window窗口General Editors通用编辑器Rendering Editors渲染编辑器Animation Editors动画编辑器Relationship editors 关系编辑器Setting /preferences 设置首选项Attribute Spread Sheet属性编辑器Outliner 大纲视图Create node 创建节点Hypergraph;hierarchy 层次Hypergraph:connections 连接paint effectsUV texture editor UV纹理编辑器Playblast 播放预览View arrangement 视图排列Saved layouts 保存的布局Save current layouts 保存当前布局Frame all in all views 在所有视图中框显所有内容Frame selection in all view 所有视图中框显当前选择Minimize application 最小化应用程序Raise main window 提升主窗口Raise application windows 提升应用程序窗口Assets 资源Create assets with transform 创建资源Add to asset 添加到资源Remove from asset 从资源移除Asset editor 资源编辑器Export proxy asset 导出代理资源Publish attributes 发布属性UnPublish attributes 取消发布属性Publish connection 发布连接Lock UnPublish attributes 锁定未发布的属性Un Lock UnPublish attributes 取消未发布的属性Publish node 发布节点Un Publish node 取消发布节点Assign template 指定模板Select asset contents 选择资源内容Advanced asset 高级资源Create 创建Node publishing 节点发布Publish as selection transform 发布为选择变换Publish parent anchor 发布父锚点Publish child anchor 发布子锚点Un Node publishing 取消节点发布unPublish as selection transform 不发布为选择变换unPublish parent anchor 不发布父锚点unPublish child anchor 不发布子锚点Set current asset 设置当前资源None 无Animate 动画Set Key 设置关键帧Set breakdown 设置受控关键点Hold current keys 保持当前关键帧Set driven key 设置受驱动关键帧Set transform key 设置变换关键帧IK/FK keys IK/FK关键帧Set blend shape target weight keys 设置混合变形目标权重关键帧Create editable motion trail创建可编辑运动轨迹Create clip 创建片段Create pose 创建姿势Ghost selected 为选定对象生成重影Un Ghost selected取消为选定对象生成重影Unghost all 全部取消重影Create animation snapshot 创建动画快照Update snapshot 更新快照Create animated sweep创建动画扫描Motion paths 运动路径Set Motion path key 设置运动路径关键帧Attach to Motion path 连接到运动路径Flow path object 流动路径对象Turntable 转台scene time warp场景时间扭曲Add scene time warp 添加场景时间扭曲Select scene time warp选择场景时间扭曲Delete scene time warp删除场景时间扭曲Enable scene time warp 启用Set time code 设置时间码Geometry cache 几何缓存Create new cache 创建新缓存Import cache 导入缓存Export cache 导出缓存Disable all caches on selected 禁用选定对象的所有缓存Enable all caches on selected 启用选定对象的所有缓存Replace cache 替换缓存Merge caches 合并缓存Delete caches 删除缓存Append to cache 附加到缓存Replace cache frame 替换缓存帧Delete cache frame 删除缓存帧Delete history ahead of cache 删除缓存之前历史Paint cache weights tool 绘制缓存权重工具Create deformers 创建变形器Blend shape 混合变形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft modification 软修改Nonlinear 非线性Bend 弯曲Flare 扩张Sine 正玄Squash 挤压Twist 扭曲Wave 波浪Sculpt deformer 雕刻变形器Jiggle deformer 抖动变形器Jiggle disk cache 抖动磁盘缓存Jiggle disk cache attributes 抖动磁盘缓存属性Wire tool 线工具Wire dropoff locator 线衰减定位器Wrinkle tool 褶皱工具Point on curve 曲线上的点Edit deformers 编辑变形器Edit membership tool 编辑成员身份工具Prune membership 删减成员身份Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线Blend shape 混合变形Add 添加Remove移除Swap 交换Bake topology to targets 将拓扑烘焙到目标Edit normalization groups 编辑规格化组Lattice 晶格Reset Lattice 重置晶格Remove Lattice tweaks 移除晶格调整Wrap 包裹Add influence 添加影响Remove influence 移除影响Wire 线Add 添加Remove移除Add holder 添加限制曲线Reset 重置Show base Wire 显示基础线Parent base Wire 父基础线Display intermediate objects 显示中间对象Hide intermediate objects 隐藏中间对象Paint blend shape weights tool绘制混合变形权重工具Paint cluster weights tool 绘制簇权重工具Paint Jiggle weights tool 绘制抖动权重工具Paint Wire weights tool 绘制线权重工具Paint set membership tool 绘制集成员身份工具Export deformer weights 导出变形器权重Import deformer weights 导入变形器权重Mirror deformer weights 镜像变形器权重Skeleton 骨架Joint tool 关节工具IK handle tool IK 控制柄工具IK spline handle tool IK 样条线控制柄工具Insert handle tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重定骨架根Remove joint 移除关节Disconnect joint 断开关节Connect joint 连接关节Mirror joint 镜像关节Orient joint 确定关节方向Joint labeling 关节标签设置Add Joint labeling 添加关节标签Toggle selected labels切换选定标签Show all labels 显示所有标签Hide all labels 隐藏所有标签Rename joints from labels 根据标签重命名标签Labels based on joint name 基于关节名称设置关节Human IKSkeleton generator 骨架生成器Characterization tool 特征工具Character controls 角色控制Set preferred angle 设置首选角度Assume preferred angle 采用首选角度Enable IK handle snap 启用IK控制柄捕捉Enable IK/FK control 启用IK控制Enable selected IK handles启用选定IK控制柄Dis Enable selected IK handles 禁用选定IK控制柄Skin 皮肤Bind Skin绑定蒙皮Smooth Bind 平滑绑定Interactive Skin Bind 交互式蒙皮绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin断开蒙皮Go to Bind Pose恢复骨头绑定Edit Smooth skin 编辑平滑蒙皮Add influence 添加影响Remove influence 移除影响Set max influence 设置最大影响Move skinned Joint tool 移动蒙皮关节工具Interactive Skin Bind tool 交互式蒙皮绑定工具Paint skin weight tool 绘制蒙皮权重Export skin weight maps 导出蒙皮权重贴图Import skin weight maps 导入蒙皮权重贴图Mirror skin weight 镜像蒙皮权重Copy skin weight 复制蒙皮权重Smooth skin weight 平滑蒙皮权重Weight hammer 权重锤Copy vertex weights 复制顶点权重Paste vertex weights 粘贴顶点权重Move weights to influence 将权重移动到影响Reset weights to default 将权重重置为默认值Prune small weights 删减小权重Remove unused influences 移动未使用影响Disable weights normalization 禁用权重规格化Enable weights normalization 启用权重规格化Enable weights post normalization 启用权重后期规格化Normalize weights 规格化权重Substitute geometry 替换几何体Edit rigid skin 编辑刚性蒙皮Create flexor 创建屈肌Copy flexor 复制屈肌Reassign bone lattice joint重新制定骨骼晶格关节Preserve skin groups保留蒙皮组Detach Skeleton分离骨架Detach selected joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新附加骨架Reattach selected joints 重新附加选定关节History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体constrain 约束Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Parent 父对象Geometry几何体Normal 正常Tangent 切线Point on poly 多边形上的点Closest Point 最近点Pole vecter 极向量Remove target 移除目标Set rest position 设置静止位置Modify constrained axis 修改受约束的轴Character 角色Create character set 创建角色集Create subcharacter set 创建子角色集Character mapper 角色映射器Attribute editor 属性编辑器Add to character set 添加到角色集Remove from character set 从角色集中移除Merge character sets 合并角色集Select character set node 选择角色集节点No character sets defined 未定义角色集Select character set members 选择角色集成员No character sets defined未定义角色集Set current character set设置当前角色集None 无character set editor角色集编辑器redirect 重定向muscle 肌肉muscles/bones 肌肉/骨骼muscle creator 肌肉创建器convert surface to muscle/bone 将曲面转化为肌肉/骨骼make capsule 生成胶囊make capsule with end locator 生成带有末端定位器的胶囊add end locator to capsule 为胶囊添加末端定位器generate polygon cylineders from capsule从胶囊生成多边形圆柱体delete muscle jiggle cache 删除肌肉抖动缓存fix invalid muscle object nodes 修复无效肌肉对象节点setup master muscle control 设置主肌肉控件simple muscles 简单肌肉muscle builder 肌肉构建器set muscle parameters 设置肌肉参数apply muscle spline deformer 应用肌肉样条线变形器custom muscle shapes 自定义肌肉形状reset base pose for muscle spline deformer为肌肉样条线变形器重置基本姿势apply muscle stretch deformer 应用肌肉拉伸变形器skin setup 蒙皮设置apply muscle system skin deformer 应用肌肉系统蒙皮变形器convert smooth skin to muscle system 将平滑蒙皮转化为肌肉系统re-initialize setup date on muscle system重新初始化肌肉系统上的设置数据bind fat on muscle system muscles 在肌肉系统上绑定脂肪auto fix-invalid sticky bind points 自动修复无效粘滞绑定点auto -fix deleted/ missing muscles 自动修复已删除的/缺少的肌肉safe delete history 安全删除历史disconnect all muscle objects 断开所有肌肉对象disconnect all muscle directions 断开所有肌肉方向disconnect all muscle displaces 断开所有肌肉置换disconnect all muscle smart collides断开所有肌肉智能碰撞setup for relative sticky deformation 设置相对粘滞变形set selected muscles/bones as not relative将选定的肌肉/骨骼设置为不相对set selected muscles/bones as relative e 将选定的肌肉/骨骼设置为相对muscle objects 肌肉对象connect selected muscle objects 连接选定肌肉对象dis connect selected muscle objects断开选定肌肉对象delete selected muscle objects删除选定肌肉对象reset base pose for selected muscle objects 为选定肌肉对象重置基本姿势create base for selected muscle objects 为选定肌肉对象创建基础对象re-bind sticky for selected muscle objects 为选定肌肉对象重新绑定粘滞visualize sticky bind distance for selected muscle objects 为选定肌肉对象可视化粘滞绑定距离paint muscle weights 绘制肌肉权重weighting 权重apply default weights 应用默认权重load/save weights 加载/保存权重mirror weights 镜像权重transfer weights 传递权重prune weights 删减权重direction 方向make muscle direction 生成肌肉方向connect selected muscle direction 连接选定肌肉方向dis connect selected muscle direction 断开选定肌肉方向displace 置换create muscle displace 创建肌肉置换connect selected muscle displacenodes连接选定肌肉置换节点disconnect selected muscle displace nodes断开选定肌肉置换节点connect NURBS curve to muscle displace 将NURBS曲线连接到肌肉置换disconnect NURBS curve from muscle displace 断开NURBS曲线与肌肉置换的连接create MAYA muscle shader network 创建MAYA肌肉着色器网络create mental ray mib_cmusdeshader network 创建mental ray mib_cmusdeshader 网络smart collision 智能碰撞create muscle smart collide 创建肌肉智能碰撞connect selected muscle smart collide nodes连接选定肌肉智能碰撞节点disconnect selected muscle smart collide nodes 断开选定肌肉智能碰撞节点self/multi collision 自碰撞/多对象碰撞self collision grouping 自碰撞分组apply muscle multi collide deformer 应用肌肉多碰撞变形器rig selection for keepout 装备选择对象以实现keepoutconnect muscle from keepout 将肌肉连接到keepoutdisconnect muscle from keepout 断开肌肉与keepout的连接caching 缓存set location of file cache 设置文件缓存的位置create cache 创建缓存delete node cache 删除节点缓存delete per-point skin jiggle cache 删除逐点蒙皮抖动缓存selection 选择select connected muscle objects from selected musclesystems 从选定musclesystems选择已连接的muscle objects select connected muscle directions from selected musclesystems从选定musclesystems选择已连接的muscledirectionsselect connected muscle systems fromselected muscle objects从选定muscleobjects选择已连接的muscle systemsselect connected muscle systems frommuscle directions从muscle directions选择已连接的muscle systemsbonus rigging 附加装备create muscle spline 创建肌肉样条线surface attach 曲面附加fix surface attach to allow for poly smooth修复曲面附加以允许多边形平滑polygons 多边形模块select 选择object/component 对象/组件vertex顶点edge 边face 面uvvertex face顶点面select edge loop tool 选择循环边工具select edge ring tool 选择环形边工具select border edge tool 选择边界边工具select shortest edge path tool 选择最短边路径工具convert selection 转化当前选择grow selection region 扩大选择区域shrink selection region 收缩选择区域select selection boundary 选择当前选择边界select contiguous edges 选择连续边select using constrains 使用约束选择mesh 网格combine 结合separate 分离extract 提取Booleans 布尔Union 并集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average vertices 平均化顶点Transfer attributes 传递属性Paint Transfer attributes weights tool绘制传递属性权重工具Transfer shading sets传递着色集Clipboard actions 剪贴板操作Copy attributes 复制属性Paste attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清空剪贴板Reduce 减少Paint reduce weight tool 绘制减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角形化Quadrangulate 四边形化Fill hole 填充洞Make hole tool 生成洞工具Create polygon tool 创建多边形工具Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Mirror cut 镜像切割Mirror geometry 镜像几何体Editot mesh 编辑网格Keep faces together 保持面的连接性Extrude 挤出Bridge 桥接Append to polygon tool 附加到多边形工具Project curve on mesh 在网格上投影曲线Split mesh with projected curve 使用投影的曲线分割网格Cut faces tool 切割面工具Interactive split tool 交互式分割工具Insert edge loop tool 插入循环边工具Offset edge loop tool 偏移循环边工具Add divisions 添加分段Slide edge tool 滑动边工具Transform component 变换组件Flip triangle edge 翻转三角形边Spin edge forward 正向自旋边Spin edge backward 反向自旋边Poke face 刺破面Wedge face 碶形面Duplicate face 复制面Connect components 连接组件Detach component 分离组件Merge 合并Merge to center 合并到中心Collapse 收拢Merge vertex tool 合并顶点工具Merge edge tool 合并边工具Delete edge/ vertex 删除边/顶点Chamfer vertex 切角顶点Bevel 倒角Crease tool 折痕工具Remove selected 移除选定对象Remove all 移除全部Crease sets 折痕集Create crease set 创建折痕集No crease sets defined 为定义折痕集Assign invisible faces 指定不可见面Proxy 代理Subdiv proxy 细分曲面代理Remove Subdiv proxy mirror 移除细分曲面代理镜像Crease tool 折痕工具Toggle proxy display 切换代理显示Both proxy and Subdiv display 代理和细分曲面同时显示Normals 法线Vertex Normals editor tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Un Lock Normals 解除锁定法线Average Normals 平均化法线Set to face 设置为面Reverse 反向conform 一致soften edge 软化边harden edge 硬化边set normal angle 设置法线角度color 颜色prelight 预照明batch bake 批烘焙assign new vertex bake set 指定新的顶点烘焙集assign existing bake set 指定现有烘焙集edit assigned bake set 编辑指定烘焙集create empty color set 创建空颜色集delete current color set 删除当前颜色集rename current color set 重命名当前颜色集modify current current color set 修改当前颜色集color set editor 颜色集编辑器set keyframe for vertex color 为顶点颜色设置关键帧apply color 应用颜色paint vertex color tool 绘制顶点颜色工具toggle display color attribute 切换显示颜色属性color material channel 对材质通道上色none 无ambient 环境光ambient+diffuse环境光+漫反射diffuse 漫反射specular 镜面反射emission 发射material blend setting 材质混合设置overwrite 覆盖add 相加subtract 相减multiply 相乘divide相除average 平均modulate 2x 相乘再乘2per instance sharing 逐实例共享select shared instances 选择共享实例share instances 共享实例create UVS 创建UV planar mapping 平面映射cylindrical mapping 圆柱形映射spherical mapping 球形映射automatic mapping 自动映射create UVS based on camera 基于摄影机创建UVbest plane texturing tool 最佳平面纹理工具assign shader to each projection 将着色器指定给每个投影create empty UV set 创建空UV集copy UVS to UV set 将UV复制到UV集set current UV set 设置当前UV集rename current UV set 重命名当前UV集delete current UV set 删除当前UV集UV set editor UV集编辑器Per instance sharing 逐实例共享Selected shared instances 选择共享实例Share instances 共享实例Make Selected instance current 将选定实例作为当前实例Edit UVS 编辑UV Normalize 规格化Unitize 单位化Flip 翻转Rotate 旋转Layout rectangle 排布矩形Grid 栅格Align 对齐Warp image 扭曲图像Map UV border 映射UV边界Straighten UV border 拉直UV边界Relax 松弛Unfold 展开Layout 排布Cut UV edge 切割UV边Split UVS分割UVSew UV edges 缝合UV边Move and sew UV edges移动并缝合UV边Merge UVS 合并UVDelete UVS 删除UVUV texture editor uv 纹理编辑器Edit curves 编辑曲线Duplicate surface curves 复制曲面曲线Attach curves 附加曲线Detach curves 分离曲线Align curves 对齐曲线Open/close curves 开放/闭合曲线Move seam 移动接缝Cut curve 切割曲线Intersect curves 曲线相交Curve fillet 曲线圆角Insert knot 插入节Extend 延伸Extend curve延伸曲线Extend curve on surface 延伸曲面上的曲线Offset 偏移offset curve 偏移曲线offset curve on surface 偏移曲面上的曲线reverse curve direction 翻转曲线方向rebuild curve 重建曲线fit B-spline 拟合B样条线smooth curve 平滑曲线cv hardness CV硬度add points tool 添加点工具curve editing tool 曲线编辑工具project tangent 投影切线modify curves 修改曲线lock length 锁定长度un lock length 解除锁定长度straighten 拉直smooth 平滑curl 卷曲bend 弯曲scale curvature 缩放曲率Bezier curves Bezier曲线Anchor presets 锚点预设Tangent options 切线选项Selection 选择Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤出Birall 双轨成形Boundury 边界Square 方形Bevel 倒角Bevel plus 倒角+Edit NURBS 编辑NURBSDuplicate NURBS Patches复制NURBS面片Project curve on surface 在曲面上投影曲线Intersect surfaces 曲面相交Trim tool 修建工具Untrim surfaces 取消修建曲面Booleans 布尔Attach surfaces 附加曲面Attach without moving 附加而不移动Detach surfaces 分离曲面Align surfaces 对齐曲面Open/close surfaces 打开/关闭曲面Move seam 移动接缝Insert isoparms 插入等参线Extend surfaces 延伸曲面Offset surfaces 偏移曲面Reverse surface direction 翻转曲面方向Rebuild surfaces 重建曲面Round tool 圆化工具Surface fillet 曲面圆角Stitch 缝合Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Surface editing 曲面编辑Selection 选择Grow cv Selection 扩大当前选择的cvShrink cv Selection 收缩当前选择的cvSelect cv Selection boundary 选择cv选择边界Select surface border 选择曲面边界Subdiv surface 细分曲面Texture 纹理Full crease edge/vertex 完全折痕边/顶点Partial crease edge/vertex 部分折痕边/顶点Un crease edge/vertex 取消折痕边/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match topology 匹配拓扑Clean topology 清理拓扑Collapse hierarchy 收拢层次Standard mode 标准模式Polygon proxy mode 多边形代理模式Sculpt geometry tool 雕刻几何体工具Convert selection to faces 将当前选择转化为面Convert selection to edges将当前选择转化为边Convert selection to vertices将当前选择转化为顶点Convert selection to UVS 将当前选择转化为UVRefine selected components 细化选定组件Select coarser components 选择更粗糙组件Expand selected components 展开选定组件Component display level 组件显示级别Finer 更精细Coarser 更粗糙Base 基础Component display filter 组件显示过滤器All 全部Edits 编辑Particles 粒子Particle tool 粒子工具Create emitter 创建发射器Emit from object 从对象发射Use selected emitter 使用选定发射器Per-point emission rates 逐点发射速率Make collide 使碰撞Particle collision event editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer 实例化器Sprite wizard精灵向导Connect to time 连接到时间Fluid effects 流体效果Create 3D container 创建3D容器Create2D container创建2D容器Add/edit contents 添加编辑内容Emitter 发射器Emit from objects 从对象发射Gradients 渐变Paint fluids tool 绘制流体工具With curve 连同曲线Initial states 初始状态Create 3D container with emitter 创建具有发射器的3D容器Create2D container with emitter 创建具有发射器的2D容器Get fluid example 获取流体示例Get ocean/pond example 获取海洋/食堂示例Ocean 海洋Create ocean 创建海洋Add preview plane 添加预览平面Create wake 创建尾迹Add ocean surfaces locator 添加海洋表面定位器Add dynamic locator 添加动力学定位器Add boat locator添加船定位器Add dynamic buoy添加动力学浮标Float selected objects 漂浮选定对象Make boats 生成船Make motor boats 生成摩托艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create wake 创建尾迹Add pond surface locator 添加池塘表面定位器Add dynamic locator 添加动力学定位器Add boat locator添加船定位器Add dynamic buoy 添加动力学浮标Float selected objects 漂浮选定对象Make boats 生成船Make motor boats 生成摩托艇Extend fluid 扩展流体edit fluid resolution 编辑流体分辨率make collide 使碰撞make motion filed 生成运动场set initial state设置初始状态clear initial state 清除初始状态save state as 状态另存为fluid ncache 流体ncachecreate new cache 创建新缓存delete cache 删除缓存attach existing cache file 附加现有缓存文件disable all cache on selected 禁用选定对象的所有缓存enable all cache on selected 启用选定对象的所有缓存replace cache 替换缓存merge caches 合并缓存append to cache 附加到缓存replace cache frame 替换缓存帧delete cache frame 删除缓存帧Fields场air 空气Drug 阻力Gravity 重力Newton 牛顿Radial 镜像Turbulence 喘流Uniform 一致Vortex 漩涡Volume axis 体积轴Volume curve 体积曲线Use selected as source off filed 将选定对象作为场源Affect selected objects 影响选定对象Soft/rigid bodies 柔体/刚体Create Active Rigid Body创建主动刚体Create Passive Rigid Body创建被动刚体create nail Constraint创建钉子约束Create pin Constraint 创建固定约束create hinge Constraint 创建铰链约束create spring Constraint 创建弹簧约束create barrier Constraint 创建屏障约束set active key 设置主动关键帧set passive key 设置被动关键帧break rigid body connection 断开刚体连接create soft body 创建柔体create spring 创建弹簧paint soft body weights tool 绘制柔体权重工具effects 效果create fire 创建火create smoke 创建烟create fireworks 创建焰火create lighting 创建闪电create shatter 创建破碎create curve flow 创建曲线流create surface flow创建曲面流delete surface flow 删除曲面流solvers 结算器initial state 初始状态set for selected 为选定对象设置set for all dynamic 为所有动力学设置rigid body solver attributes 刚体结算器属性current rigid body solver 当前刚体结算器create rigid body solver 创建刚体结算器set rigid body interpenetration 创建刚体穿透set rigid body collision 创建刚体碰撞memory caching 内存缓存create particle disk cache 创建粒子磁盘缓存edit over sampling or caching setting编辑过采样或缓存设置interactive playback 交互式播放hair 头发create hair 创建头发scale hair tool 缩放头发工具paint hair follicles 绘制毛囊paint hair textures 绘制头发纹理get hair example 获取头发示例display 显示current position 当前位置start position 开始位置reset position 静止位置current and start 当前和开始current and reset 当前静止all curves 所有曲线set start position 设置开始位置set rest position 设置静止位置modify curves修改曲线create constraint 创建约束convert selection 转化当前选择assign hair system 指定头发系统make selected curves dynamic 动力学化选定曲线make collide 使碰撞assign hair constraint 指定头发约束assign paint effects brush to hair将painteffects指定给头发transplant hair 移植头发create cache 创建缓存append to cache 附加到缓存truncate cache 截断缓存delete cache 删除缓存delete entire hair system 删除整个头发系统lighting/shading 照明/着色material attributes 材质属性assign new material 指定新材质assign favorite material 指定收藏材质assign existing material 指定现有材质assign new bake set 指定新烘焙集assign existing bake set 指定现有烘焙集batch bake 批烘焙transfer maps 传递贴图make light links 生成灯光链接break light links 断开灯光链接select objects illuminated by light 选择灯光照明的对象select lights illuminating object 选择照明对象的灯光light link editor 灯光链接编辑器make shadow links 生成阴影链接break shadow links 断开阴影链接select objects shadowed by light 选择灯光使其产生阴影的对象select lights shadowing object选择使对象产生阴影的灯光texturing 纹理3D paint tool 3D绘制工具Create psd network 创建psd网络Edit psd network 编辑psd网络Update psd network更新psd网络Create texture reference object创建纹理引用对象Delete texture reference object删除纹理引用对象Select texture reference object 选择纹理引用对象NURBS texture placement tool NURBS纹理放置工具Render 渲染Render current frame 渲染当前帧Redo previous render 重做上次渲染IPR render current frame IPR渲染当前帧Redo previous IPR render 重做上次IPR渲染Test resolution 测试分辨率Run render diagnostics运行渲染诊断Set NURBS tessellation设置NURBS细分Batch render 批渲染Cancel Batch render 取消批渲染Show Batch render 显示批渲染Export pre-compositing 导出预合成Create backburner job 创建backburne作业Render using 使用以下渲染器渲染Toon 卡通Assign fill shader 指定填充着色器Solid color 纯色Light angle two tone 灯光角度双色调Shaded brightness two tone 着色亮度双色调Shaded brightness three tone 着色亮度三色调Dark profile 暗部轮廓Rim light 边缘光Circle highlight 圆形高光Assign outline 指定轮廓Create modifier 创建修改器Set camera background color 设置摄影机背景色Get toon example 获取卡通示例Reverse surfaces 反转表面Assign paint effects brush to toon lines将paint effects笔刷指定给卡通线Convert toon to polygons 将卡通线转化为多边形Paint line attributes 绘制线属性Line width 线宽度Line offset 线偏移Line opacity 线不透明度Profile color 轮廓颜色Crease color折痕颜色Border color 边界颜色Stereo 立体Editors 编辑器Create 创建Make links 创建链接Break links 断开链接Paint effectsPaint effects tool Paint effects工具Make paintable 使可绘制Get brush 获取笔刷Template brush settings 模板笔刷设置Reset template brush 重置模板笔刷Flip tube direction 反转管方向Paint on Paintable objects 在可绘制对象上绘制Paint on view plane 在视图平面上绘制Apply settings to last stroke 将设置应用于上一笔划Get settings from selected stroke 从选定笔划获取设置Apply settings to selected strokes 将设置应用于选定笔划Share one brush 共享一个笔刷Remove brush sharing 移除笔刷共享Select brush/stroke names containing 选择包含指定字符的笔划/笔划名称Create modifier 创建修改器Brush animation 笔刷动画Loop Brush animation 循环笔刷动画Make Brush spring 生成笔刷弹簧Bake spring animation 烘焙弹簧动画Curve utilities 曲线工具Simplify stroke path curves 简化笔划路径曲线Set stroke control curves 设置笔划控制曲线Attach brush to curves 将笔刷附加到曲线。
maya中文翻译(Maya Chinese Translation)标准标准菜单文件文件新的场景建立新场景打开场景打开场景保存场景存盘场景保存场景为改名存盘进口导入所有导出所有出口选择导出选定物体出口创建参考引入场景文件引入场景编辑器参考编辑项目项目新的建立新项目编辑当前编辑当前项目集指定当前项目出口退出编辑编辑撤消取消上一次操作重做恢复上一次操作重复重复最后一次操作钥匙关键帧把钥匙裁剪关键帧拷贝关键帧复制钥匙粘贴关键帧粘贴关键帧删除键删除关键帧缩放关键帧规模键仿真模拟模拟复制删除删除删除类型根据类型删除历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束刚体刚体删除所有类型根据类型删除所有历史构造历史渠道通道静态信道静帧通道运动路径运动路径表达表达式约束约束未使用的变换未用变形关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格灯灯光相机照相机图像平面图像板阴影组和材料阴影组和材质颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束选择所有的选择所有通过类型选择根据类型选择所有关节连接逆向运动控制柄IK手柄格车削集群族雕刻对象雕刻物体线网格将变形几何几何体NURBS几何体NURBS几何多边形几何多边形几何体灯灯光相机照相机图像平面图像板颗粒粒子刚体刚体物体刚性约束刚体约束快速选择组快速选择集层层新的层建立新层重命名层更改层名称删除当前层移去当前层层编辑器层编辑传输层转化为层选择所有层选择层上所有物体隐藏层隐藏层隐藏所有图层隐藏所有层显示层显示层显示所有层显示所有层模板层临时层untemplate层解除临时层隐藏非活动层隐藏非活动层非活动层临时非活动层模板重复复制集团成组取消解成组创建一个空的组建立空成组父母建立父物体unparent解除父物体修改修改变形工具转换工具移动工具移动工具旋转工具旋转工具缩放工具缩放工具显示手动工具显示手动工具机械手默认调节器默认对象比例修改工具比例修改工具移动工具移动限制工具旋转工具旋转限制工具缩放限制工具限制工具重新设置变形控制复位转换冻结变形控制冻结变换使节点授权动画节点所有的所有逆向运动连接器IK解算器约束约束表达表达式颗粒粒子刚体刚体快照快照禁用节点废弃动画节点让生活激活构造物中心枢轴置中枢轴点定义前缀层次名称前缀添加属性增加属性测量测量距离工具距离工具参数工具参数工具电弧长度的工具弧度工具动画快照动画快照动画席卷由动画曲线创建几何体曲面显示显示几何几何体背面背面格点车削点格形车削形局部旋转轴局部旋转轴旋转枢轴点旋转枢轴点规模缩放枢轴点支点选择手柄选定句柄NURBS曲面NURBS元素组件简历简历曲线编辑点编辑点壳可控点自定义定制NURBS光滑NURBS曲面光滑处理船体物体外壳粗糙边框质量中中等质量好精细质量自定义定制多边形组成多边形元素自定义多边形显示定制多边形显示快速交互快速交错相机/轻型机械臂照相机/灯光操作器声音声音关节尺寸接头尺寸手柄大小把手尺寸窗口窗口总编辑通用编辑器系统设置编辑器集编辑属性表属性编辑器工具设置工具设置动作编辑器滤镜动作编辑器通道控制通道控制信息连接编辑器连接编辑器性能设置性能设置脚本编辑器编辑器命令的命令窗口在经理滤镜管理器插头渲染编辑器渲染编辑渲染标记渲染标记硬件渲染缓冲区硬件渲染缓冲区渲染视图渲染视图阴影组编辑阴影组编辑器质地视图纹理视图阴影组的属性阴影组属性动画编辑器动画编辑图形编辑器图形编辑器涂料纸混合型融合形编辑设备编辑器装置动态关系动态关系属性编辑器属性编辑器大纲框架超图超图形多功能渲染控制多重列表里表达式编辑器表达式编辑器最近的命令当前命令它播放预览视图的配置视图安排四四分3大分裂上三分3左劈左三分3权分右三分3底分底部三分2叠二叠分2个并排二平分单单图以往的安排前次安排接下来的安排下次安排保存布局保存布局单一的视角单透视图四看四分图透视/图/超透视/图形/超图形透视/多/渲染透视/多功能/渲染透视/多/大纲透视/多功能/轮廓透视/多透视/多功能透视/大纲/轮廓透视透视/图透视/图形透视/设置编辑器透视/组编辑器编辑布局编辑布局在所有视图所有视图选定帧选框视图的所有帧所有视图的所有帧尽量减少应用最小化应用提高应用程序窗口移动窗口向前选择可选项普遍优惠一般设置用户界面设置用户界面设置自定义UI定制用户界面快捷键热键颜色颜色标记菜单标记菜单货架书架板面板保存选择保存设置状态行状态栏货架书架反馈栏反馈线通道箱通道面板时间滑块时间滑动棒范围滑动棒范围滑块命令行命令行帮助帮助行仅显示视图窗格仅显示视图面板显示所有窗格显示所有面板建模建模系统基本物体原语创建NURBS创建NURBS物体球球体立方体立方体缸圆柱体锥圆台(锥)体平面平面物体圆圆创建多边形创建多边形物体球球体立方体立方体缸圆柱体锥圆台(锥)体平面平面物体环面面包圈创建文本创建文本创建指示器创建定位器施工平面构造平面创建相机创建照相机曲线创建曲线CV曲线工具CV曲线工具EP曲线工具EP曲线工具铅笔曲线工具笔曲线工具添加点工具加点工具曲线编辑工具曲线编辑工具曲线移动偏移曲线偏移曲面上曲线曲线在表面移动项目曲线切线调整切线带状曲线圆角曲线curve重建曲线 rebuildextend curve扩展曲线insert knot插入节点attach curves连接曲线detach curves断开曲线align curves对齐曲线open / close curves打开 / 关闭曲线reserse curves反转曲线duplicate curves复制曲线hardness硬化曲线 cvfit b - spline适配贝塔曲线surfaces曲面bevel斜角extrude凸出loft放样planar曲面revolve旋转boundary边界birail 1 tool二对一工具birail 2 tool二对二工具birail 3 + tool二对三工具circular fillet圆边斜角freeform fillet自由形斜角fillet blend tool斜角融合工具edit surfaces编辑曲面intersect surfaces曲面交叉project curve投影曲线tool修整曲线工具 trimuntrim surfaces撤消修整surfaces重建曲面 r > rebuildprepare for stitch准备缝合stitch surface points点缝合曲面stitch tool缝合工具nurbs to polygons nurbs转化为多边形insert isoparms添加元素attach surfaces曲面结合detach surfaces曲面分离align surfaces曲面对齐open / close surfaces打开 / 关闭曲面reverse surfaces反转曲面polygones多边形tool创建多边形工具 created polygon append to polygon tool追加多边形split polygon tool分离多边形工具move component移动元素subdivide多边形细化collapse面转点edges边界soften / harden柔化 / 硬化close border关闭边界points out tool合并工具bevel斜角delete and clean删除和清除facets面keep facets together保留边线extrude凸出extract破碎duplicate复制triangulate三角分裂quadrangulate四边形合并facet tool面修整工具 trimnormals法向reverse倒转法向propagate传播法向conform统一法向texture质地assign shader to each projection指定投影planar mapping平面贴图cylindrical mapping圆柱体贴图spherical mapping球体贴图delete mapping删除贴图cut texture裁剪纹理sew texture斜拉纹理unite联合separate分离smooth光滑selection constraints选定限定工具smart command settings改变显示属性convert selection转化选定uninstall current settins解除当前设定animation动画模块keys关键帧settings设置关键帧car key自动设置关键帧spline样条曲线式linear直线式clamped夹具式stepped台阶式flat平坦式other其他形式set driven key设置驱动关键帧set设置go to previous前移go to next后退set key设置帧hold current keys保留当前帧paths路径set path key设置路径关键帧attach to path指定路径flow path object物体跟随路径skeletons骨骼joint tool关节工具ik handle tool反向动力学句柄工具ik spline handle tool反向动力学样条曲线句柄工具insert joint tool添加关节工具reroot skeleton重新设置根关节remove joint去除关节joint解除连接关节 disconnectconnect joint连接关节mirror joint镜向关节set preferred angle设置参考角assume preferred angleenable ik solvers反向动力学解算器有效eik handle snap反向动力学句柄捕捉有效eselected ik handles反向动力学句柄有效dselected ik handles反向动力学句柄无效deformations变形edit menbership tool编辑成员工具prune membership变形成员cluster簇变形lattice旋转变形sculpt造型变形wire网格化变形lattice旋转sculpt造型cluster簇point on curve线点造型shape混合变形 blendblend shape edit混合变形编辑add增加remove删除swap交换网格化工具线工具网格编辑线编辑添加增加删除删除加座增加定位曲线复位重置网线定位器网线定位器皱纹的工具褶绉变形工具编辑网格编辑旋转格重置旋转复位消除大气干扰恢复旋转格显示中间物体显示中间物体隐藏中间物体隐藏中间物体剥皮皮肤绑定蒙皮绑定皮肤分离皮肤断开蒙皮保持皮肤组保持皮肤组分离骨骼分离骨架将选定的节点分离选定关节将骨架重新连接骨骼重新连接关节重新连接关节创建创建屈肌屈骨关节再指定骨头关节分配格去恢复骨头绑定绑定姿势点关节目的目标奥连特方向规模缩放几何几何体正常法向致使照明灯光创建环境光创建环境光创建定向光创建方向灯创建点光源创建点光源创建聚光灯创建聚光灯关系面板关系面板光连接工具,灯光链接工具遮光阴影阴影组的属性阴影组属性C用阴影组创建阴影组兰伯特朗伯材质材质Phong PhongBlinn布林材质其他其他材质指定阴影组指定阴影组initialparticlese初始粒子系统initialshadinggroup初始阴影组阴影组的工具阴影组工具纹理放置工具纹理位移工具渲染渲染渲染到新窗口渲染至新窗口重复上次渲染重复上次渲染测试分辨率测试分辨率照相机面板相机面板渲染全局一般渲染批渲染批渲染取消批量渲染取消批渲染显示批量渲染显示批渲染动态动力学系统设置设置初始状态初始状态当前设置当前设置集所有动态设置总体动力学特性刚体解算器刚体解算器动力学控制器动力学控制器粒子碰撞事件粒子爆炸粒子缓冲粒子缓存运行和缓存执行缓冲目前缓冲当前帧缓存框架设置选定粒子设置选定粒子动态动力学开从动力学关动力学设置所有粒子设置所有粒子颗粒在运行的时候执行时粒子系统开自动创建刚体自动创建刚体颗粒粒子粒子工具粒子工具创建发射器创建发射器添加发射器增加发射器添加碰撞增加碰撞增加目标增加目标领域场创建空创建空气动力场创建拖动场产生阻力创建重力创建动力场牛顿创建牛顿场创造创建径向创建辐射动力场创建震荡场产生湍流建立统一的创建统一场创建创建涡流场涡增加空气增加空气动力场加上牛顿增加牛顿场添加径向增加辐射场添加湍流增加震荡场添加均匀增加统一场加涡增加涡流场连接连接场连接场连接连接到发射器发射器连接碰撞连接碰撞连接体柔体和刚体创建主动刚体创建正刚体创建被动刚体创建负刚体创建约束创建约束物体创建柔体创建柔体创建弹簧创建弹簧设置活动的关键设置正向正设置关键设置负向正被动帮助帮助产品信息产品信息帮助帮助。
Maya 菜单中英文对照(按首字母排序)(Sort in alphabetical order)A AAll 所有Add Attribute增加属性Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Attribute Spread Sheet 属性编辑器Animation Editors 动画编辑器Attribute Editor 属性编辑器Add Points Tool 加点工具Attach Curves 连接曲线Align Curves 对齐曲线Attach Surfaces 曲面结合Align Surfaces 曲面对齐Add Air 增加空气动力场Add Collisions 增加碰撞Add Emitter 增加发射器Add Goal 增加目标Add Holder 增加定位曲线Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Add 增加Aim 目标Animation 动画模块Append to Polygon Tool 追加多边形Assign Shader to Each Projection 指定投影Assign Shading Group 指定阴影组AssumePreferred Angle 显示优先角度Attach to Path 指定路径Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Auto Key 自动设置关键帧B BBake Simulation 模拟复制Backfaces 背面Blend Shape 融合形Bevel 倒角Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具BatchRender 批渲染Bind Skin 绑定蒙皮Blend ShapeEdit 混合变形编辑Blend Shape 混合变形Blinn 布林材质Bodies 柔体和刚体C CCreate Reference引入场景文件Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Channels 通道Constraints 约束Clusters族Cameras 相机Create Empty Group 建立空成组Center Pivot 置中枢轴点CVs CV 曲线Custom 定制Custom Polygon Display 定制多边形显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Command Shell 命令窗口Customize UI 定制用户界面Colors 颜色Channel Box 通道面板Command Line 命令行Create NURBS 创建NURBS 物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Cube 立方体Cylinder圆柱体Cone 圆台(锥)体Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具CV Hardness 硬化曲线Circular Fillet 圆边斜角Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel 照相机面板Cancel Batch Render 取消批渲染Clamped 夹具式CloseBorder 关闭边界Collapse 面转点Conform 统一法向Connect Joint 连接关节Connect to Collision 碰撞连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Field 场连接Connect 连接Convert Selection转化选定Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Air 创建空气动力场Create Ambient Light 创建环境光Create Constraint 创建约束物体Create Directional Light 创建方向灯Create Drag 创建拖动场Create Emitter 创建发射器Create Flexor 创建屈肌Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create PassiveRigid Body 创建负刚体Create Point Light 创建点光源Create Polygon Tool 创建多边形工具Create Radial 创建辐射动力场Create Shading Group 创建阴影组Create Soft Body 创建柔体Create Spot Light 创建聚光灯Create Springs 创建弹簧Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Cut Texture 裁剪纹理Cylindrical Mapping 圆柱体贴图D DDelete Keys 删除关键帧Delete 删除Delete by Type 根据类型删除Delete All by Type 根据类型删除所有Default Object Manipulator 默认调节器Disable Node 废弃动画节点Distance Tool 距离工具Display 显示Dope Sheet 关键帧清单Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Detach Curves 断开曲线Duplicate Curves 复制曲线Detach Surfaces 曲面分离Deformations 变形Delete and Clean 删除和清除Delete Mapping 删除贴图Detach Selected Joints 分离选定关节Detach Skeleton 分离骨骼Detach Skin 断开蒙皮Disconnect Joint 解除连接关节Display I-mediate Objects 显示中间物体DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Duplicate 复制Dynamics Controller 动力学控制器Dynamics Off 动力学关Dynamics On 动力学开Dynamics 动力学系统E EExport All 导出所有Export Selection 导出选定物体Edit Current 编辑当前项目Exit 退出Edit 编辑Expressions 表达式Enable Nodes 授权动画节点Edit Points 编辑点Expression Editor 表达式编辑器Edit Layouts 编辑布局EP Curve Tool EP 曲线工具Extend Curve 扩展曲线Edit Surfaces 编辑曲面Edges 边界Edit Lattice 编辑旋转Edit Menbership Tool 编辑成员工具EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效Extract 破碎Extrude 凸出F FFile 文件Freeze Transformations 冻结变形控制Fine 精细质量Fast Interaction 快速交错显示Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Four 四分Four View 四分图Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Feedback Line 反馈栏Fillet Curve 带状曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线Freeform Fillet 自由斜角Fillet Blend Tool 斜角融合工具Facets 面Fields 场Flat 平坦式Flow Path Object 物体跟随路径GGroup 成组General Editors 通用编辑器Graph Editor 图形编辑器General Preferences 一般设置Geometry 几何体Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Go To Next 下一个Go To Previous 前一个H HHistory 构造历史Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Hulls 可控点Hull 物体外壳Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Hypergraph 超图形Hotkeys 快捷键Help Line 帮助行Help 帮助Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Hold Current Keys 保留当前帧I IImport 导入IK Handles 逆向运动控制柄Image Planes 图像板IK solvers 逆向运动连接器IK Handle Size IK 把手尺寸Insert Knot 插入节点Intersect Surfaces 曲面交叉Insert Isoparms 添加元素IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Initial State 初始状态InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Insert Joint Tool 添加关节工具J JJoints连接Joint Size 关节尺寸Joint Tool 关节工具K KKeys 关键帧Keep Facets Together 保留边线L LLattices 车削Lights 灯光Layers 层Layer Editor 层编辑器Lattice Points 车削点Lattice Shape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Loft 放样Lambert朗伯材质Lattice 旋转Lattice 旋转变形Light Linking Tool 灯光链接工具Linear 直线式MMotion Paths 运动路径Modify 修改Move Tool 移动工具Move Limit Tool 移动限制工具Make Live 激活构造物Measure 测量Medium 中等质量Multilister 多功能渲染控制Minimize Application 最小化应用Marking Menus标记菜单Modeling 建模系统Merge Tool 合并工具Mirror Joint 镜向关节Move Component移动元素N NNew Scene 建立新场景New 建立新项目NURBS Geometry NURBS 几何体New Layers 建立新层NURBS Components NURBS 元素NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Next Arrangement 下次安排NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Normals 法向Normal 法向OOpen Scene 打开场景Outliner 框架Options 可选项Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Open/Close Curves 打开/关闭曲线Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Orient 方向Other 其他材质Other 其他形式P PProject 项目PasteKeys 粘贴关键帧Particles 粒子PolygonGeometry 多边形几何体Parent 建立父物体Proportional ModiTool 比例修改工具PrefixHierarchy Names 定义前缀ParameterTool 参数工具PolygonComponents 多边形元素PerformanceSettings 性能设置Plug-in Manager 滤镜管理器Playblast 播放预览Previous Arrangement 前次安排Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner 透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/Set Editor 透视/组编辑器Panels 面板Primitives 基本物体Plane 平面物体Pencil Curve Tool笔曲线工具Project Tangent 曲线切线调整Planar 曲面Project Curve 投影曲线Prepare For Stitch 准备缝合Particle Caching 粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool 粒子工具Particles All On When Run 执行时粒子系统开Paths 路径Phong Phong 材质Planar Mapping 平面贴图Point On Curve线点造型Point 关节Preserve Skin Groups 保持皮肤组Product Information 产品信息Propagate 传播法向Prune Membership 变形成员QQuickSelect Set 快速选择集Quadrangulate 四边形合并R RReference Editor 引入场景编辑器Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Rotate Tool 旋转工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Rotate Pivots 旋转枢轴点Rough 边框质量Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Render View 渲染视图Recent Commands 当前命令RaiseApplication Windows 移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Rebuild Curve 重建曲线Reserse Curves 反转曲线Revolve 旋转Rebuild Surfaces 重建曲面Reverse Surfaces 反转曲面Reassign BoneLattice Joint 再指定骨头关节Reattach Selected Joints 重新连接关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Redo Previous Render 重复上次渲染Relationship Panel 关系面板Remove Joint 去除关节Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Remove 移除Render Globals 一般渲染Render into New Window 渲染至新窗口Render 渲染Reroot Skeleton 重新设置根关节Reset Lattice 重置旋转Reset重置Reverse 倒转法向Rigid Body Solver 刚体解算器Run-up and Cache 执行缓冲S SStandard 标准菜单Save Scene 存盘场景Save Scene As改名存盘Set 指定当前项目Scale Keys 缩放关键帧Static Channels 静帧通道Sculpt Objects 雕刻物体Shading Groups and Materials 阴影组和材质Select All 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Select All on Layer 选择层上所有物体Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Snapshots快照Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄Sound 声音Set Editor 系统设置编辑器ScriptEditor Script 编辑器Shading Groups Editor 阴影组编辑器Shading Group Attributes 阴影组属性Single 单图Saved Layouts 保存布局Single Perspective View单透视图Shelves 书架Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板Sphere 球体Surfaces 曲面Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool缝合工具Scale 缩放Sculpt 造型Sculpt 造型变形Selection Constraints 选定限定工具Separate 分离Set Active Key 设置正向正Set All Particles 设置所有粒子Set DrivenKey 设置驱动关键帧Set For AllDynamic 设置总体动力学特性Set For Current 当前设置Set Key 设置帧Set Passive Key 设置负向正Set Path Key 设置路径关键帧Set Preferred Angle 设置参考角Set Selected Particles 设置选定粒子Settings 设置关键帧Set 设置Sew Texture 斜拉纹理Shading Group Tool阴影组工具Shading 阴影Show Batch Render 显示批渲染Smart Command Settings 改变显示属性Smooth 光滑Soften/Harden 柔化/硬化Spherical Mapping 球体贴图Spline 样条曲线式Split Polygon Tool 分离多边形工具Stepped 台阶式Subdivide 多边形细化Swap 交换T TTransforms 变形Transfer to Layer 转化为层Template Layer 临时层Template Inactive Layers 临时非活动层Transformation Tools 变形工具Tool Settings 工具设置Texture View 质地视图3 TopSplit 上三分3 Left Split左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Time Slider 时间滑动棒Torus 面包圈Trim Tool 修整曲线工具Test Resolution 测试分辨率Texture Placement Tool 纹理位移工具Texture 质地Triangulate 三角分裂Trim Facet Tool 面修整工具U UUndo 取消上一次操作Unused Transforms 未用变形Untemplate Layer解除临时层Ungroup 解成组Unparent 解除父物体UI Preferences 用户界面设置Untrim Surfaces 撤消修整Uninstall Current Settins 解除当前设定Unite 联合V VView Arangement视图安排WWires 网格Window 窗口Wire Dropoff Locator 网线定位器Wire Edit 网格编辑Wire Tool 网格化工具Wire 网格化变形Wrinkle Tool 褶绉变形工具XYZ N.A.Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有Maya 菜单中英文对照IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Maya 菜单中英文对照Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为 Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建Edit Current 编辑当前 Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出Edit编辑 ..Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBS Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形 Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV All 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器。
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件..New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口..General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets..Create ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画..Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存..Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器..Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线。
Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件..New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口..General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets..Create ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画..Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存..Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器..Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove SelectedRemove AllCrease Sets 褶皱组Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance SharingSelect Shared InstancesShare InstancesCreate Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CV Select Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV Cluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界 Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点 Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits 元素过滤编辑显示Dynamics 动力学Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建粒子发射器Emit from Object 物体发射器Use Selected Emitter 使用选定发射器Per-Point Emission Event Editor 每点发射速率Make Collide 制作碰撞Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件编辑器Goal 目标Instancer (Replacement) 粒子替代Sprite Wizard 精灵向导Connect to Time 连接Maya时间Fluid Effects 流体特效Create 3D Container 创建三维容器Create 2D Container 创建二维容器Add/Edit Contents 添加或编辑内容Emitter 发射器Emit from Object 从物体发射Gradients 渐变Paint Fluids Tool 描绘流体工具With Curve 关联曲线Initial States 初始化状态Create 3D Container With Emitter 创建带发射器的三维容器 Create 2D Container With Emitter 创建带发射器的二维容器 Get Fluid Example 获取流体范例Get Ocean/Pond Example 获取海洋或池塘范例Ocean 海洋Create Ocean 创建海洋Add Preview Plane 添加预览平面Create Wake 创建尾迹Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Pond 池塘Create Pond 创建池塘Create Wake 创建尾迹Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器Add Dynamic Locator 添加动态定位器Add boat Locator 添加小艇定位器Add Dynamic Buoy 添加动力学浮标Float Selected Objects 漂浮选定物体Make Boats 生成小艇Make Motor Boats 生成机动小艇Extend Fluid 扩展流体Edit Fluid Resolution 编辑流体分辨率Make Collide 创建碰撞Make Motion Field 创建运动场Set Initial State 设置初始状态Clear Initial State 清除初始状态Save State As 另存状态为Fluid nCacheCreate New CacheDelete CacheAttach Existing Cache FileDisable All Caches On SelectedEnable Al Caches On SelectedReplace CacheMerge CachesAppend to CacheReplace Cache FrameDelete Cache FrameFields 场Air 空气场Drag 拖动力场Gravity 重力场Newton 牛顿力场Radial 放射场Turbulence 紊乱场Uniform 统一力场Vortex 旋涡力场Volume Axis 体积轴场Volume CurveUse Selected As Source Of Field 使用选定对象作为场的来源 Affect Selected Object (s) 影响选定的物体Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建活动刚体Create Passive Rigid Body 创建被动刚体Create Nail Constraint 创建钉子约束Create Pin Constraint 创建栓销约束Create Hinge Constraint 创建铰链约束Create Spring Constraint 创建弹簧约束Create Barrier Constraint 创建栅栏约束Set Active Key 设置主动关键帧Set Passive Key 设置被动关键帧Break Rigid Body Connections 打断刚体连接Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Paint Soft Body Weights Tool 描绘柔体权重工具Effects 特效Create Fire 创建火焰Create Smoke 创建烟雾Create Fireworks 创建烟花Create Lightning 创建闪电Create Shatter 创建粉碎Create Curve Flow 创建曲线流动Create Surface Flow 创建曲面流动Delete Surface Flow 删除曲面流动Solvers 解算器Initial State 初始状态Set for Selected 为选定的动力学对象设定初始状态Set for All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态 Rigid Body Solver Attributes 刚体解算器属性Current Rigid Solver 当前刚体解算器Create Rigid Body Solver 创建刚体解算器Set Rigid Body Interpenetration 设置刚体互相贯通Set Rigid Body Collision 设置刚体碰撞Memory Caching 内存缓存Enable 启用Disable 禁用Delete 删除Create Particle Disk Cache 创建粒子磁盘缓存Edit Oversampling or Cache Settings 编辑采样值或缓存设定 Interactive Playback 交互回放Hair 头发Create Hair 创建头发Scale Hair Tool 缩放头发工具Paint Hair Follicles 描绘头发毛囊Paint Hair Textures 描绘头发纹理Baldness 光秃Hair Color 头发颜色Specular Color 高光颜色Get Hair Example 获取头发范例Display 显示Current Position 当前位置Start Position 开始位置Rest Position 静止位置Current and Start 当前和开始位置Current and Rest 当前和静止位置Set Start Position 设置开始位置From Current 从当前位置From Rest 从静止位置Set Rest Position 设置静止位置From Start 从起始位置From Current 从当前位置Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 不锁定长度Straighten 拉直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Create Constraint 创建约束Rubber Band 橡皮筋约束Transform 变换约束Stick 发夹约束Hair to Hair 头发到头发约束Hair Bunch 发束约束Collide Sphere 碰撞球Collide Cube 碰撞立方体Convert Selection 转换选定项目To Follicles 切换到毛囊To Start Curves 切换到开始曲线To Rest Curves 切换到静止曲线To Current Positions 切换到当前曲线To Hair Systems 切换到头发系统To Start Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CVTo Rest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CVTo Start and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV Assign Hair System 指定头发系统Make Selected Curves Dynamic 使所选曲线成为动力学曲线。
maya中英文对照表第一篇:maya中英文对照表File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体View Image 查看图片View Sequence 浏览顺序Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目·New建立新项目·Edit Current编辑当前项目·Set指定当前项目Recent Files 最近打开文件 Recent Projects 最近打开项目 Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Recent Commands 最近执行命令 Keys关键帧·Cut Keys裁剪关键帧·Copy Keys拷贝关键帧·Paste Keys粘贴关键帧·Delete Keys删除关键帧·Scale Keys缩放关键帧·Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions 表达式·Constraints约束·Unused Transforms未用变形·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Shading Groups and Materials阴影组和材质·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反向选择Select All by Type根据类型选择所有·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Transforms变形·Geometry几何体·NURBS Geometry NURBS几何体·Polygon Geometry多边形几何体·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束·Fluids 流体·Fur 毛发·Strokes 笔触·Brushes 笔刷Paint Selection Tool 绘画选择工具Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent 解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具·Move Tool移动工具·Rotate Tool旋转工具·Scale Tool缩放工具·Show Manipulator Tool显示手动工具·Default Object Manipulator默认调节器·Proportional Modi Tool比例修改工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Snap Align Objects 捕捉工具·Point to Point 点对点·2P oint to 2Point 2点对2点·3Point to3Point 3点对3点·Align Objects 选择点Enable Nodes授权动画节点·IK solvers逆向运动连接器·Constraints约束·Expressions表达式·Particles粒子·Rigid Bodies 刚体·Snapshots快照Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Search and Replace Names 搜索与替换 Add Attribute增加属性Convert 转化模式 Paint Scripts ToolCreate 创建NURBS Primitives 创建NURBS物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈·Circle圆·Square 曲面Polygon Primitives创建多边形物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Subdiv Primitiver 创建细分物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·T orus面包圈Volume Primitiver 创建体积物体·Sphere球体·Cube立方体·Cone圆台(锥)体·Lights 创建灯光·Ambient Light创建环境光·Directional Light创建方向灯·Point Light创建点光源·Spot Light创建聚光灯·Area Light 面积光源·Volume Light 体积光源Cameras创建摄影机·Camera 摄影机·Camera and Aim目标点控制器摄像机·Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具EP Curve Tool EP编辑点曲线工具Pencil Curve T ool铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Measure Tools 测量工具·Distance Tool 距离工具·Parameter Tool 参数工具·Arc Length Tool 弧度工具Text 创建文本Construction Plane 创建面板 Locator 创建空物体 Annotation 创建注解 Empty Group 创建空成组 Sets·Set ·Partition·Quick Select SetDisplay显示Grid 显示网格Heads Up Display 置顶显示·Object Details 物体细节参数·Poly Count 显示模型面数·Animation Details 动画参数显示·Frame Rate 显示电影帧速率f ps·Camera Names 摄影机名称·View Axis 视图坐标·Origin Axis 世界坐标UI Elements 界面显示·Status Line 快速命令栏·Shelf 工具架·Time Slider 时间滑块·Range Slider 范围滑块·Command Line 命令栏·Help Line 帮助栏·Toolbox 工具箱·Attribute Editor 属性编辑器·Tool Settings 工具设置·Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器·Hide UI Elements 隐藏界面·Show UI Elements 显示界面·Restore UI Elements 恢复界面Hide 隐藏·Hide Selection 隐藏选择·Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象·Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线·All 全部隐藏·Hide Geometry 隐藏几何体·Hide Kinematics 隐藏运动学物体·Hide Deformers 隐藏指定类型的变形·Hide Cloth 隐藏布料·Lights灯光·Cameras 摄影机·Texture Placements 纹理放置图标·Comnstruction Planes 隐藏平面·Fluids 流体·Hair systems 毛发系统·Follicles毛囊·Fur 毛发·Animation Markers 隐藏动画标记·Light Manipulators 灯光操纵器·Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示·Template·Untemplate·Bounding Box ·No Bounding Box ·Geomery ·No GeomeryComponent Display 元素显示·Backfaces 背面·Lattice Points 车削点·Lattice Shape 车削面·Local Rotation Axes 车削型·Joint Labels关节标签·Rotate Pivots 旋转轴点·Scale Pivots 缩放轴点·Selection Handles 选定手柄NURBS Components NURBS元素·CVs CV曲线·Edit Points编辑点·Hulls可控点·Normals定制·Patch Centers 片面中心·Surace Origins 表面原点·Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理·Hull物体外壳·Rough边框质量·Medium中等质量·Fine精细质量·Custom定制Polygon Components多边形元素·Vertice s 显示顶点·Border Edges 显示边界·Soft/all Edges 柔/所有边·Face Centers 面的中心·Uvs UV点·Normals 显示顶点法线·Long Normals 长法线·Medium Normals 中等法线·Short Normals短法线Custom Polygon Display定制多边形显示Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素·Verices 显示顶点·Edges 显示边·Faces 显示面·Uvs 显示UV 点·Normals 显示法线·UV Borders UV变粗Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑·Hull 外壳模式·Rough 粗糙模式·Medium适中模式·Fine 最好模式Fast Inteaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器 Joint Size 关节尺寸IK/FK Joint Size IK关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸 Stroke Display QualityWindow窗口General Editors通用编辑器·Component Editor 使用元素编辑器·Attribute Spread Sheet属性编辑器·Connection Editor连接编辑器·Visor 笔刷库·Blind Data Editor 盲区数据编辑器·Channel Control通道控制信息·Script Editor Script脚本编辑器·Command Shell命令窗口Rendering Editors渲染编辑器·Render View渲染视图·R ender Globals 全局渲染·Hypershade 纹理材质编辑器·Mental ray 渲染器·Approximation Editor近似值编辑器·Custom Text Editor 定制文本编辑器·Map Visualizer 贴图观察器·Shader Manager 明暗管理器·Rendering Flags渲染属性列表·Shading Groups Editor阴影组编辑器·Multilister 多重列表器·Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Animation Editors动画编辑器·Graph Editor图形编辑器·Trax Editor非线性编辑器·Dope Sheet 关键帧清单·Blend Shape融合变形·Expression Editor 表达式编辑器·Device Editor设备编辑器Relationship Editor 关联编辑器·Set 集·Deformer Sets 变形设置·Character Sets 角色设置·Partitions 分隔·Display Layers显示层·Render Layers 渲染层·Dynamic Relationships动力学关系器视窗·Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)·UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV 笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)Settings/preference 设置/参数选择·Preferences 参数·Tool Settings 工具设定·Performance Settngs性能设定·Hotkeys 快捷键·Colors 颜色·Making Menus 标记菜单·Shelves 工具架·Panels 控制面板·Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Paint Effects 笔刷特效UV Texture Editor 纹理贴图编辑器 PlayblastView Arangement视图安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图·Four View四分图·Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形·Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染·Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓·Persp/Multi 透视/多功能·Persp/Outliner透视/轮廓·Persp/Graph透视/图形·Persp/Set Editor透视/组编辑器·Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前第二篇:乐器中英文对照表Woodwinds: 木管乐器Brass:铜管乐器 1.Piccolo 短笛 2.Flute 长笛3.Soprano Recorder 高音竖笛4.Oboe 双簧管5.English Horn 英国管6.Bassoon 大管7.Contrabassoon 低音巴松8.Clarinet in Eb 降E调单簧管(小黑管)9.Clarinet in A A调单簧管10.Clarinet in Bb 降B调单簧管11.Bass Clarinet 低音单簧管12.Soprano Saxophone 高音萨克斯 13.ALto Saxophone 中音萨克斯 14.Tenor Saxophone 次中音萨克斯 15.Baritone Saxophone 上低音萨克斯 16.Alto Flute 中音长笛* 17.Bass Flute 低音长笛 18.Oboe d' Amore 双簧管的一种 19.Piccolo Clarinet 高音单簧管*20.Alto Clarinet 中音单簧管(Eb调的,属于低音单簧管)21.Contrabass Clarinet 倍低音单簧管 22.Descant Recorder 高音竖笛23.Alto Recorder 中音竖笛24.Tenor Recorder 次中音竖笛25.Bass Recorder 低音竖笛 26.Bagpipes 风笛27.Basset Horn 巴赛管(单簧管)28.Panpipes 排萧Organ(风琴)Church Organ 教堂管风琴Draw Organ 拉杆式舌风琴Percussion Organ 敲击试管风琴Pipe Organ 管风琴Reed Organ 簧风琴Rock Organ 摇滚管风琴1.Cornet 短号2.Trumpet in Bb 降B调小号3.Trumpet in C C调小号4.Flugelhorn 夫吕号(行进乐队常用)5.Horn in F F调圆号6.Trombone 长号7.Tenor Trombone 次中音长号8.Bass Tromone 低音长号9.Baritone(T.C.)次中音号 10.Baritone 次中音 11.Euphonium 小低音号 12.Tuba 大号13.Bass Tuba 低音大号 14.Piccolo Cornet 高音短号15.Piccolo Trumpet in A A调高音小号 16.Bass Trumpet in C C 调低音小号 17.Alto Trombone 中音长号 18.Contrabass Trombone 倍低音长号Drums: 鼓 1.Drum Set 架子鼓2.Bongo Drums 邦加鼓(用手指敲的小鼓,夹在两腿间)3.Timbales 蒂姆巴尔鼓4.Conga Drums 康加鼓(橄榄型)5.Snare Drum 小军鼓6.Quad Toms 4组鼓筒鼓7.Quint T oms 五组筒鼓8.Tenor Drum 次高音鼓9.T om Toms 筒鼓 10.Roto T oms 轮鼓 11.Bass Drum 低音鼓12.Aerial Tom-T oms 悬空通通鼓13.Floor Tom-T om/Tom-T om/T enor Drum 落地通通鼓/中鼓14.Hi-Hat Cymbal 脚钹 15.Side Cymbal 小钹 16.Top Cymbal 大钹 17.Side Drum 击边Ethnic and Other Instrument 民族乐器Accordion 手风琴Agogo bell 阿哥哥铃Alpine Herd Cowbell 牧牛铃Angklung 摇竹Appalachian Dulcimer 阿帕拉契扬琴(美国的民族乐器)Autoharp ***齐特琴Bagpipe 风笛(苏格兰民俗乐器)Balalaika 巴拉拉卡琴(俄国的弦乐器之一,琴身呈三角形)Bamboo chime 竹风铃Bandurria 墨西哥传统吉他Banjo 班左琴/五弦琴(相传源起於西非,以手指奏鸣的五弦或六弦的乐器)Bell plate 铁片Bell tree 树铃Bongos 邦哥小对鼓/曼波鼓(拉丁音乐)Boobam 火箭筒鼓Bouzouki 布祖基琴(一种形状似曼陀林的希腊弦乐器)Cabasa 椰予沙铃/卡巴沙铃/串珠沙铃Castanets 响板(常用於西班牙佛们哥舞曲)Caxixi 编织摇铃Charango 夏朗哥吉他/小型八弦(盛行於中南美)Chinese hand drum 手摇鼓Chinese temple bell 中国钵Citterns 西特恩(类似吉他的梨形古乐器,流行於十五至十八世纪) Concertina 六角形手风琴(用於阿根廷探戈曲)Conga 康加鼓/细长型大手鼓/墨西哥鼓(拉丁音乐)Cowbell 牛铃Crumhorn 克鲁姆管/钩形管/J形管(流行於15世纪末叶)Cuica 锯加鼓Darabucca 土耳其手鼓Didgeridoo 澳洲土著的吹管乐器Djembe 非洲鼓(源起於非洲之肯亚部落,属於原住民型之乐器) Domra 苏俄传统乐器(状似吉他,三或四弦)Fiddle 古提琴Fife 横笛Flageolet 六孔的竖笛Flexatone 弹音器Frame drum 手鼓Gadulka 一种保加利亚传统的弦乐器Gaida 风笛(保加利亚的传统乐器)Gamelan 木琴(印尼的一种竹制打击乐器)Glass chime 玻璃风铃Guiro 葫芦锯琴/刮胡/刮葫(拉丁音乐)Gusli 古斯里琴(一种俄国古代的弦乐器)Harmonica/Mouth-Organ 口琴Hurdy-Gurdy 绞弦琴/手摇风琴(18世纪流行於法国社交界)Japanese temple bell 日本钵Jew’s Harp 口拨琴/单簧口琴Kalimba 卡林巴琴Kantele 齐特琴(芬兰)Kaval 长笛/牧羊人的笛子(保加利亚的传统乐器)Kazoo 卡祖笛(一种木制或金属制玩具笛子)Kokiriko 鼓牌板Koto 科多琴Lithophone 石板琴Lute 诗琴/鲁特琴(最古老的乐器之一)Lyre 七弦竖琴(古希腊)Mark tree / Wind chime 风铃Mirliton 膜笛Nefer 古埃及吉他Ocarina 亚卡利那笛/陶制甘薯形笛/小鹅笛(17世纪后半源於义大利)Ocean drum 波浪鼓Panpipe 排笛/牧神笛Pifano 印地安鼓Quena 八孔木笛(安第斯山脉民族的乐器,声音浑厚)Ratchet 辣齿/嘎嘎器Roarer/Barker 吼声器Saltepry 萨泰里琴(上古及中古的乐器,可能源自伊朗、印度)Shaker 金属沙铃Shamisen 三弦琴(日本)Shanai 山奈琴Sistrum 叉铃/ㄙㄙ铃(古埃及)Sitar 锡他琴/西塔琴/西他琴(形似吉他的北印度民族弦乐器)Slit drum 非洲裂缝鼓Steel Drum 钢鼓(来自於加勒比海的千里达)Surdo 印地安笛Symphonle 三弦共鸣弦乐器(约十三世纪前出现)Tablas 塔布拉鼓/印度鼓(印度的一种手敲小鼓)TaikoDrum/Kodo 太鼓(日本)Talking drum 讯息鼓Tambura 冬不拉(保加利亚的民俗弦乐器)Thunder sheet 雷板Timbales 天巴鼓/廷巴鼓Tin Whistle / Penny Whistle 六孔小笛/锡笛(镀锡铁皮所制造的玩具笛)Tub Fiddle 金盆琴Tupan 牛皮鼓Ukulele/Ukelele 尤库里里琴(源於葡萄牙,形如小吉他的弦乐器) Vibra-slap 震荡器/震音板Vihuela 古吉他(源起於墨西哥)Viola da Gamba 古大提琴Waterphone 水琴Whistle 哨子Wind machine 风声器Zither 齐特琴(欧洲的一种扁形弦乐琴)Dulcimer 扬琴Crotales/Antique cymbal 古钹 Temple block 西洋木鱼Electric Instrument 电子乐器Clavinova 数位钢琴/数位化电子琴Double-Neck Guitar 双颈吉他Electone 电子琴Electric Guitar 电吉他Electric Organ 电子琴Electric Piano 电钢琴Electronic Piano 电子钢琴Pedal Steel Guitar/Hawaiian Guitar 立式电吉他/夏威夷式电吉他Portatone keyboards 手提电子琴Synthesizer 电子合成器Percussion: 小打击乐器1.Percussion 小打击乐器组2.Wind Chimes3.Bell Tree 音树 4.Triangle 三角铁 5.Crotales 响板6.Finger Cymbals 手指小镲7.Sleigh Bells 马铃8.Cymbals 大镲9.Cowbell 牛铃10.Agogo Bells(由两个锥型铁筒组成,比牛玲音高)11.Flexatone12.Musical Saw 乐锯 13.Brake Drum 闸鼓 14.Tam Tam 大锣15.Gong 锣16.Claves 响棒17.Slapstick 击板18.VibraSlap19.Sand Block 沙轮20.Ratchet 齿轮剐响器21.Guiro (木制,用铁棍剐)22.Cuica(发出的声音象狗叫的拉丁乐器)23.Maracas 沙槌24.Castanets 响板25.Wood Blocks 盒棒26.Temple Blocks 木鱼27.Log Drum 木鼓 28.Tambourine 铃鼓 29.Whistle 哨 30.Siren 汽笛 31.Jawbone32.Anvil 乐钻 33.Bar Chimes 风铃 34.Crash cymbal 双面钹 35.Finger Cymbal 手指钹 36.Gong 锣37.Jingle-ring 铃环38.Maracas 响葫芦/沙球/沙铃39.Rotary Tom 轮旋鼓 40.Sleighbells 雪铃 41.Suspended Cymbal 吊钹Plucked Strings: 弹拨乐 1.Harp 竖琴 2.Guitar 吉他 3.Scoustic Guitar4.electric Guitar 电吉他 5.Banjo 班卓6.Bass 贝司7.Acoustic Bass 非电贝斯 8.Electric Bass 电贝司 9.String Bass 弦贝司 10.Mandolin 曼陀林 11.Lute 琉特琴ulele 夏威夷四弦琴 13.Zither 齐特尔琴 14.Sitar 锡塔尔琴Keybords: 键盘 1.Piano 钢琴 an 管风琴 3.Harpsichord 大键琴4.Celesta 钢片琴5.Accordion 手风琴6.Clavichord 古钢琴7.Harmonium 脚踏式风琴 8.Synthesizer 电子合成器Chorus: 合唱 1.Soprano 女高2.Soprano Ⅰ 女高1 3.Soprano Ⅱ 女高2 4.Mezzo-Soprano 女次高5.Contralto 女低6.Alto 女低7.Counter-Tenor8.T enor 男高9.Tenor Ⅰ 男高1 10.Tenor Ⅱ 男高2 11.Baritone 男中 12.Bass 男低13.Bass Ⅰ 男低1 14.Bass Ⅱ 男低2 15.Voice 人声 16.Vocals 元音Strings: 弦乐 1.Violin 小提琴2.Violin Ⅰ 小提琴1 3.Violin Ⅱ 小提琴2 4.Viola 中提琴 5.Cello 大提琴6.Violoncello 低音提琴7.Contrabass 低音提琴8.Double Bass 倍低音提琴9.Solo Violin 独奏小提琴10.Solo VIola 独奏中提琴11.Solo Cello 独奏大提琴12.Solo Bass 独奏低音提琴13.Viola d' AmoreHandbells: 手铃 1.Handbells 手铃2.Handbells(T.C)手铃(中音)钢琴0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴2 Electric Grand Piano 电钢琴3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴 6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)色彩打击乐器8 Celesta 钢片琴9 Glockenspiel 钟琴10 Music box 八音盒11 Vibraphone 颤音琴12 Marimba 马林巴13 Xylophone 木琴14 Tubular Bells 管钟15 Dulcimer 大扬琴风琴Hammond Organ 击杆风琴17 Percussive Organ 打击式风琴18 Rock Organ 摇滚风琴19 Church Organ 教堂风琴20 Reed Organ 簧管风琴21 Accordian 手风琴22 Harmonica 口琴Tango Accordian 探戈手风琴吉他Acoustic Guitar(nylon)尼龙弦吉他25 Acoustic Guitar(steel)钢弦吉他26 Electric Guitar(jazz)爵士电吉他27 Electric Guitar(clean)清音电吉他28 Electric Guitar(muted)闷音电吉他29 Overdriven Guitar 加驱动效果的电吉他30 Distortion Guitar 加失真效果的电吉他31 Guitar Harmonics 吉他和音贝司Acoustic Bass 大贝司(声学贝司)33 Electric Bass(finger)电贝司(指弹)34 Electric Bass(pick)电贝司(拨片)35 Fretless Bass 无品贝司36 Slap Bass 1 掌击Bass 137 Slap Bass 2 掌击Bass 238 Synth Bass 1 电子合成Bass 139 Synth Bass 2 电子合成Bass 2 合成主音Lead 1(square)合成主音1(方波)81 Lead 2(sawtooth)合成主音2(锯齿波)82 Lead 3(caliope lead)合成主音3 弦乐Violin 小提琴41 Viola 中提琴42 Cello 大提琴Contrabass 低音大提琴Tremolo Strings 弦乐群颤音音色45 Pizzicato Strings 弦乐群拨弦音色46 Orchestral Harp 竖琴47 Timpani 定音鼓合奏/合唱String Ensemble 1 弦乐合奏音色149 String Ensemble 2 弦乐合奏音色250 Synth Strings 1 合成弦乐合奏音色151 Synth Strings 2 合成弦乐合奏音色252 Choir Aahs 人声合唱“啊”53 Voice Oohs 人声“嘟”54 Synth Voice 合成人声55 Orchestra Hit 管弦乐敲击齐奏铜管Trumpet 小号57 Trombone 长号58 Tuba 大号Muted Trumpet 加弱音器小号60 French Horn 法国号(圆号)Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)62 Synth Brass 1 合成铜管音色163 Synth Brass 2 合成铜管音色2 簧管Soprano Sax 高音萨克斯风65 Alto Sax 次中音萨克斯风66 Tenor Sax 中音萨克斯风67 Baritone Sax 低音萨克斯风68 Oboe 双簧管69 English Horn 英国管70 Bassoon 巴松(大管)71 Clarinet 单簧管(黑管)笛Piccolo 短笛73 Flute 长笛74 Recorder 竖笛75 Pan Flute 排箫Bottle Blow [中文名称暂缺] 77 Shakuhachi 日本尺八78 Whistle 口哨声79 Ocarina 奥卡雷那Pitched Percussion:有音高打击乐器 1.Timpani 定音鼓 2.Bells 排钟3.Glockenspiel 钢片琴4.Crystal Glasses5.Xylophone 木琴6.Vibraphone 颤音琴7.Marimba 马林巴琴8.Bass Marimba 低音马林巴琴 9.Tubular Bells 管钟 10.Chimes 钟琴 11.Steel Drums 钢鼓 12.Mallets 三角木琴第三篇:常用中英文对照表常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AI主动脉瓣关闭不全AO主动脉AS主动脉狭窄ASD房间隔缺损AV主动脉瓣AVP主动脉瓣成形术AVR主动脉瓣置换COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LVOTO左室流出道狭窄MI二尖瓣关闭不全MV二尖瓣MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PDA动脉导管未闭PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换常用中英文对照表ACT激活全血凝固时间AO主动脉ASD房间隔缺损AVP主动脉瓣成形术COA主动脉狭窄CABG冠状动脉旁路移植术LV 左室MS二尖瓣狭窄MVP二尖瓣成形术PAA肺动脉闭锁PECD部分型心内膜垫缺损PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉AI主动脉瓣关闭不全AS主动脉狭窄AV主动脉瓣AVR主动脉瓣置换CO心排出量CAD冠状动脉粥样硬化性心脏病CPB体外循环IABP主动脉内球囊反搏LA左房LV 左室 LVOTO左室流出道狭窄 MI二尖瓣关闭不全MS二尖瓣狭窄MV二尖瓣MVP二尖瓣成形术MVR二尖瓣置换术PA肺动脉PAA肺动脉闭锁PDA动脉导管未闭PECD部分型心内膜垫缺损PFO卵圆孔未闭PS肺动脉瓣狭窄RA右房RVOT右室流出道SA单心房SV单心室TA三尖瓣闭锁TGA大动脉转位TS三尖瓣狭窄TVR三尖瓣置换VSD室间隔缺损大血管常用Bentall复合主动脉根部置换DHCA深低温停循环AAR升主动脉置换RHR右半弓置换Arch置换弓部置换EVAn腔内隔绝术TAG全弓置换PH肺动脉高压PTA共同动脉干RV右室SBE亚急性细菌性心内膜炎SVC上腔静脉TAPVD部分型肺动脉引流TOF法洛四联症TV三尖瓣TVP三尖瓣成形术DVR双瓣置换术SCP选择性脑灌注DAR降主动脉置换LHR左半弓置换CCP持续脑灌注AAO升主动脉第四篇:中英文职位对照表ExecutiveAistant行政助理OfficeManager办公室经理Executiveecretary行政秘书Receptionist接待员GeneralOfficeClerk办公室文员ecretary秘书InventoryControlAnalyst存货控制分析taffAistant助理MailRoomupervisor信件中心管理员tenographer速记员OrderEntryClerk订单输入文员T elephoneOperator电话操作员Shiing/ReceivingExpediter收发督导员TicketAgent票务代理Vice-PresidentofAdministratio行政副总裁Typist打字员ExecutiveandManagerial(管理部分)RetailtoreManager零售店经理FooderviceManager食品服务经理ExecutiveMarketingDirector市场行政总监HMOAdministrator 医疗保险管理AistanttoreManager商店经理助理OperatioManager操作经理AistantVice-President副总裁助理roductioManager生产经理ChiefExecutiveOfficer(CEO)首席执行官ropertyManager房地产经理ChiefOperatioOfficer(COO)首席运营官ranchManager部门经理Controller(International)国际监管ClaimExaminer主考官DirectorofOperatio运营总监Controller(General)管理员FieldAuranceCoordinator土地担保协调员GeneralManager总经理ManagementCoultant管理顾问DistrictManager市区经理HoitalAdministrator医院管理resident总统Import/ExportManager进出口经理roductManager产品经理IuranceClaimController保险认领管理员rogramManager程序管理经理IuranceCoordinator保险协调员rojectManager项目经理InventoryControlManager库存管理经理RegionalManager区域经理Manager(Non-ProfitandCharities)非盈利性慈善机构管理erviceManager服务经理ManufacturingManager制造业经理VendingManager售买经理TelecommunicatioManager电信业经理Vice-President副总裁TraortatioManager运输经理WarehouseManager仓库经理EducatioandLibrarycience(教育部分)DaycareWorker保育员ESLTeacher第二外语教师DevelopmentalEducator发展教育家HeadTeacher高级教师ForeigLanguageTeacher外语教师Libraria图书管理员GuidanceCouelor指导顾问MusicTeacher音乐教师LibraryTechnicia图书管理员ay保姆PhysicalEducatioTeacher物理教师rincipal校长Schoolychologist心理咨询教师Teacher教师ecialeedEducator特种教育家T eacherAide助理教师ArtItructor艺术教师ComputerTeacher计算机教师Collegerofeor大学教授Coach教练员AistantDeaoftudent助理训导长Archivist案卷保管员VocationalCouelor职业顾问Tutor家教、辅导教师第五篇:模架-中英文对照表模架:Mould Base动模座板:T op Clamp Plate定模座板:Bottom Clamp Plate动模板:Core Plate定模板:Cavity Plate 支撑板:Support Plate支撑块: Spacer固定板:Retainer Plate立柱:Pillar顶针板:Ejector Plate顶针固定板:Ejector Retainer型芯固定板:Core Retainer耐磨板:Anti-wear Plate 动模:Core 定模镶块:Cavity Insert主流道:Sprue定位圈:Locating Ring导套:Guide Bush堵头: Plug压条:Bracket密封圈: O Ring滑块:Slide弹簧:Spring内六角螺钉:Socket Screw顶针: Ejector Pin直推杆:Straight Ejector Pin拉料杆:Sprue Puller扁顶针:Rectangular Pin垫圈:Spacer Ring复位杆:Reset Pin楔块:Wedge锁紧块:Locking Block浇口:Gate水路:Water Line氮化:Nitriding热处理:Hear Treatment紫铜: Red Copper液压缸:Hydraulic Cylinder锁模装置:Locking Set尼龙拉构: Nylon Latch定模:Cavity 动模镶块:Core Insert浇口套:Sprue Bush导柱:Guide Pin隔水片:Baffle水嘴:Water Nozzle/Collection接头:Connector 斜导柱:Angular(Guide)Pin斜顶:Lifter螺丝:Screw平头螺钉:Grub Screw顶管:Ejector Sleeve阶梯推杆:Shouldered Ejector Pin脱料板:Stripper Plate止动钉(垃圾钉):Stop Pin止动垫:Stop Ring斜楔:Angular Cam导轨:Guide Rail滑块挡块:Slide Core Stop Block 流道: Runner 制品: Part 淬火:T emper 标准:STD 吊环:Lifting Ring镶针:Pin。
Maya所有版本菜单全部中英文对照表精讲Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件..New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质Containers Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts T ool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve T ool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe? Illustrator? Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent Container Camera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease VerticesUVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsFace Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS显示CVsEdit Points EPHulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVsNormals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器) Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口..General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset EditorBlind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig EditorRendering Flags渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass SetsAnimation LayersDynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets..Create ContainerAdd to ContainerRemove from ContainerAsset EditorPublish to ContainerUnpublish from ContainerNode PublishingPublish as Root TransformPublish Parent AnchorPublish Child AnchorNode UnpublishingUnpublish Root TransformUnpublish Parent AnchorUnpublish Child AnchorSet Current ContainerSelect Conntainer ContentsLock Unpublished AttributesUnlock Unpublished AttributesAnimation 动画Animate 动画..Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape T arget Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存..Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器..Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership T ool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to T argets 烘焙物体到目标物体Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle T ool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary EffectorAdd Auxiliary PivotActivate Auxiliary PivotChange Auxiliary Pivot PlacementShow FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints ToolPaint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin WeightsReset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响Disable Weight Normalization 禁用权重规格化Enable Weight Normalization 启用权重规格化Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop T ool 选择循环边线工具Select Edge Ring T ool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集。
MA YA中的流体Fluid Effects在MAYA4.5中新增加了不少内容,最引人瞩目的当是流体的增加.在三维软件中最难表现的莫过于烟火,云,毛发,海水,衣服以及很多自然界中的常见的现象.但在MAY A4.5自然界中的很多形态的创建就变得容易了,因为有了流体Fluid Effect 的加入.Fluid Effect可以很方便的制作云,海,烟火,爆炸等的特效.为我们的CG特效制作提供了很好的效果,而且非常的方便.以下就是用Fluid Effects创建的特殊效果火核爆炸云一.在Fluid Effect中流体可分为三种形态:1.按流体运动学规律运动的动力学流体.这种流体可以与几何形体发生碰撞.2.非动力学的流体,是采用纹理贴图来实现其运动模式的.使用这种流体可避免大量的渲染运算,还有就是解决在流体动力学中无法制作的项目.因为非动力学的流体是不需要流体动力学结算器来产生流体运动的.3.水的流体特效.很方便的能够直接产生一个平面和一个海的阴影组(Ocean Shader)从而生成海的效果.还可以加入其他的关联器,产生物体在海面浮动的真实效果.二.Fluid Effect中的重要概念:1.流体可以说所有的非固态的物体和物质都可以划分在流体的范围之内:如水,烟,火,云,熔岩,爆炸等等.2.流体容器(container)所有动力学或者是非动力学的流体其发射都要从流体容器中开始.可以说流体容器是流体产生的必要物体.它给流体的产生提供了一个空间.流体容器也有形态之分,总体可分为二维和三维两种.通过容器参数的调节可以改变流体的运动和变化.3.体元(V oxel—V olume Pixel)在渲染计算的过程为了模拟运动而划分的体积单位就是体元.(V oxel—V olumePixel),体元的尺寸越小,计算越精确,但所需要渲染的时间就越长.4.颜色(Color)流体本身的色彩.通过调整颜色数值可以改变其色彩.5.温度(Temperature)温度可以使流体上升或下降。
Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目View Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files最近使用文件Recent Increments最近增加Recent Projects最近使用方案Exit退出Edit编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Assets资源Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接,关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削,晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板,图像平面Shading Groups and Materials 阴影组和材质,着色组合材质Asstes资源Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur毛皮Strokes笔划nCloths 布料nParticles粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反选Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻对象Wires 网格,线Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板,图像平面Assets资源Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 特殊复制Duplicate with Transform 变换并复制Transfer Attribute Values传递属性值Group 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节级别Group 创建细节级别,分组Ungroup 取消细节级别,解组Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具DefaultObject Manipulator 默认物体操纵器None无Move移动Rotate旋转Scale缩放Transform变换Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 节点求值Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉,激活Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 添加层次名称前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分曲面Polygons to Subdiv 转换多边形为细分曲面Smooth Mesh Preview to Polygons平滑网格浏览到多边形Polygon Edges to Curve多边形到曲线Subdiv to Polygons 转换细分曲面为多边形Subdiv to NURBS 转换细分曲面为NURBSNurbs curve to bezier Nurbs曲线到bezierBezier curve to nurbs bezier曲线到nurbsPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形(带历史)Displacement to Polygons withhistory置换转换为多边形(带历史)Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to Polygons到多边形Instance to object实例对象Replace Objects 替换对象Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create创建NURBS Primitives 基本NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 多边形基本体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体,柏拉图多面体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 细分曲面基本体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 体积基本体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机Multi stereo rig多立体声钻机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 集Set 集Partition 分区Quick Select Set 快速选择集Display显示Grid 栅格Heads Up Display 平视显示仪Select Details选择详细信息Object Details 对象详细信息Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分曲面详细信息Animation Details 动画详细信息fIK details hik细节Frame Rate 帧速率Current Frame当前帧Secenetimecode场景时间码Current assets当前资源Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距View Axis 视图轴Origin Axis 原点轴View Cube查看立方体Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box通道栏Layer Editor图层编辑器Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV Hide Geometry 隐藏几何体Nurbs surfaces nurbs曲面Nurbs curves nurbs曲线Polygon surfaces多边形几何体Deforming geometry变形几何体Subdiv surfaces细分曲面Strokes笔划Strokespath curves笔划路径曲线Stroke control curves笔划控制曲线Hide Kinematics 隐藏运动学对象Joints关节Ik handles ik控制器Hide Deformers 隐藏变形器Lattices晶格Sculpt objects雕刻对象Clusters簇Nonlinears非线性Wrap influences包裹影响Smooth skin influences平滑蒙皮影响Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVShow Geometry 显示几何体Nurbs surfaces nurbs曲面Nurbs curves nurbs曲线Polygon surfaces多边形几何体Deforming geometry变形几何体Subdiv surfaces细分曲面Strokes笔划Strokespath curves笔划路径曲线Stroke control curves笔划控制曲线Show Kinematics 显示运动学对象Joints关节Ik handles ik控制器Show Deformers 显示变形器All全部Lattices晶格Sculpt objects雕刻对象Clusters簇Nonlinears非线性Wrap influences包裹影响Smooth skin influences平滑蒙皮影响Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 模版Untemplate 取消模版Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线Keep Vertices 保留顶点Vertices 顶点Vertex Size 顶点尺寸Crease Vertices折痕的顶点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 组件idVertices 顶点Edges 边Faces 面Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边Soft/Hard Edges 软/硬边Hard Edges 硬边Border Edges 边界边Crease Edges 皱褶边Texture Border 纹理边界边Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心Face Triangles 面三角形Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳,壳线Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗糙Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Subdivisionscaps地面细分数项目窗口Scenes 场景Assets 模板Images 图像Sourceimages 源图像Renderdata 渲染数据Clips 片段Sound 声音Scripts 脚本Data 磁盘缓存Movies 影片Data 转换器数据Time editor 时间编辑器Autosave 自动保存Seneca Assembly 场景集合。
Maya 官方教程-流体
大家先看效果
直线网
2
在PS 下先制作一张图,比如:ALIAS
创建2D 流体容器,CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率(resolution) 改为100*100 如图所示
点按Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 .
弹出流体笔刷属性框,将Paintable Attributes 选为Density
在IMPORT 标记菜单下,Attribute Maps > Import 的Import...
将我们刚才做好的黑白图片导入
执行Fluid Effects > Set Initial State 命令(初始化图画)
近键盘上的CTRL+A 键,打开属性对话框,将BOUNDARY X,Y 都选为NONE. 既不定边界,再将密度值设置2, 上升值改为-1.3 这样流体就会向下扩散 . 下面如果扩散太慢下面还有扩散值和消散值可以修改 .
按下动画播放键,观察效图如图:
直线网。
Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
Maya 流体参数翻译-流体形态 【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 Use Height Field 使用高度区域 (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。 在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。 当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。 Contents Method内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧 Off (zero) 关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。 Static Grid 静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变 Dynamic Grid 动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 Gradient 渐变 使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被方格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比方格具有更高的渲染速度。 Density/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃烧渐变 (当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性) 以下为各种属性的设置效果
Constant 恒定 设置值为1,应用于整个流体特效中。 X Gradient x方向渐变 沿着X轴方向设置从1至0的渐变效果 Y Gradient Y方向渐变 沿着Y轴方向设置从1至0的渐变效果 Z Gradient Z方向渐变 沿着Z轴方向设置从1至0的渐变效果 -X Gradient 负X方向渐变 沿着X轴方向设置从0至1的渐变效果 -Y Gradient 负Y方向渐变 沿着Y轴方向设置从0至1的渐变效果 -Z Gradient 负Z方向渐变 沿着Z轴方向设置从0至1的渐变效果 Center Gradient 中心渐变 从中心到边界,设置值从1至0的渐变效果 Color Method着色方式 颜色显示及渲染被定义的Density密度区域。 Use Shading Color 使用材质颜色 使用AttributeEditor(属性编辑器)的Shading(阴影)栏下的Color ramp颜色渐变属性定义颜色 Static Grid 静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变 Dynamic Grid 动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 对于静态方格和动力方格,默认的方格颜色是绿/棕色(RGB值接近于0.4,0.4,0.3),用于降低散射,那些添加用于表示没有Density(密度)值的任何被着色的Density(密度)。 Falloff Method衰减方式 为流体显示增加衰减边线,可以阻止体积的某部分出现流体。 Off (zero) 关闭(0) 无衰减发生 Static Grid 静止方格 增加一个静止方格来定义衰减 Display显示 显示选项用于场景视图中的流体显示。这不会影响最终的渲染图像。 Shaded Display 材质显示 定义当Maya在材质显示模式时,流体容器中的流体属性显示。如果Maya是线框显示模式,WireframeDisplay(线框显示)选项将应用于被选择的属性。 选择Off关闭显示;选择AsRender,可使场景中的流体显示尽可能的接近最终软件渲染效果;选择流体的特定属性,用于孤立显示查看。 Opacity Preview Gain 不透明度预览增益 当ShadedDisplay(材质显示)不是AsRender时,调整硬件显示的不透明度。当在方格中绘制相应数值时,用于区别较接近的数值。 Slices per Voxel 切分单个像素 数值越大,显示精度越高,但会降低屏幕绘制速度。默认值为2,最大值为12
Voxel Quality 像素质量 Better(最好)与Faster(最快) Boundary Draw范围绘制 定义流体容器在3D视图中的显示方式。 Bottom 底部(默认方式) Reduced 减少 Full 完全 Bounding box 包裹盒 None 无
Fi-Xh6BQYSA==/564638803282235246.jpg" target=_blank> Numeric Display 数字显示 在静态和动态方格中,显示被选属性(Density密度,Temperature温度或者Fuel燃烧)的数值。数值均为Scale(缩放)前的数值状态 。当该项设置为Off或者被选属性的ContentsMethod为Gradient时,数字将不会显示 。
Fi-Xh6BQYSA==/564638803282235246.jpg" target=_blank> Fi-Xh6BQYSA==/564638803282235246.jpg" target=_blank> Fi-Xh6BQYSA==/564638803282235246.jpg" target=_blank> Fi-Xh6BQYSA==/564638803282235246.jpg" target=_blank> Wireframe Display线框显示 设置线框显示模式(快捷键:4)下的流体显示效果。有Rectangles矩形和Particles粒子两种显示方式。 Velocity Draw 速度绘制 开启后将显示流体的速度方向。
Draw Arrowheads 绘制箭头 开启显示速度方向的箭头指向。
Velocity Draw Skip 速度绘制忽略 增大该值将减少速度箭头的数量显示。 Draw Length 绘制长度 定义速度线的长度。 Dynamic Simulation动态仿真 对流体属性进行流动模拟,该流体属性的ContentsMethod必须被设置为DynamicGrid动力方格,并且Velocity速度不能是Off关闭。在模拟过程中,容器中的值将使用纳维-斯托克斯方程(粘性流体方程)进行解算,并且被新的数值代替来产生流体运动。使用该区块下的属性定义被解算器使用的信息 。 Gravity 重力 使用内置的重力常数模拟质量与地球引力的关系。负值将产生向下的拉扯力(与世界坐标系有关) 如果重力值为0,DensityBuoyancy密度浮力和TmperatureBuoyancy温度浮力将无任何效果。 Viscosity 粘性 粘性表现了流动流体的阻力,或者粘稠度,以及物质的非流动性。当该数值被设置很高,流体流动类似于沥青;当为低数值,流体流动更像水。 (当粘性值为1,物质的雷诺数为0;当粘性值为0,雷诺数是10000。雷诺数是一个用于解算流体动力方程式的参数,与流体的粘性成比例关系) Friction 摩擦力 定义速度解算中的内摩擦力。 Damp 阻尼 定义每一时间步长的速度计算被抑制至0的数量。当数值为1,流动将被阻止。当流体容器区域被开放,要阻止强风堆焊及其导致的不稳定,低阻尼数量将会很有用。 Solver解算器 None 不使用任何解算器 Navier-Stokes 纳维尔-斯托克斯方程 使用纳维尔-斯托克斯方程(粘性流体方程)。对于液态,气态以及不产生外散和内缩的流动漩涡的情形,这是种最好的解算方式。 Spring 弹性解算 使用波浪传播模拟方式。对于来回起伏的波浪运动具有最好的解算方式。常用于模拟水坑或河面的雨点波纹。 High Detail Solve高细节解算 这种方式将会在模拟过程中降低密度,速度以及其他属性的扩散。例如,不用增加分辨率就能使流体在模拟中具有更多的细节,并可进行滚动漩涡的模拟。使用高细节解算的方式常用于创建如爆炸,滚动的云层以及浓浓黑烟等效果。 Off 关闭 模拟速度会较快,但将会使密度和速度在模拟过程中扩散更多。 All Grids Except Velocity速度以外的所有方格 增加所有方格细节,除了速度。此方式模拟所用的计算时间并不会比Off(关闭)时多 Velocity Only 仅速度 只有速度方格值被增加细节。此选项可避免一些密度方格在高细节时出现的异常现象。(当速度减慢时,使用 Hermite Grid Interpolation埃尔米特方格插值,可得到高质量效果) All grids 所有方格 对所有方格属性值进行高细节解算,效果更真实。但模拟的计算时间将会是Off(关闭)的2倍。 Grid Interpolator方格插值 对三维方格内点的相关数值的插值运算法则进行选择。 linear 线性