高中信息技术_1.2 算法和算法的描述教学课件设计
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《算法和算法的描述》教学设计一、教材分析:本节课是高中信息技术选修模块一《算法与程序设计》第一章第二节的内容,主要是一些概念和理论,而算法的概念和理论都太抽象,讲起来非常的枯燥乏味,那么就要把这些抽象的东西变得通俗易懂,使学生能轻松而又愉快的接受并理解。
二、学生分析:在数学中已学过程序设计模块,对算法有一定的初步基础,学习了结构语言的三种结构,并能编写一些较简单的程序。
但是学生对结构的掌握并不是很熟练,他们对编程存在一定的畏惧情绪。
三、教学目标:1.知识技能:(1)理解算法的概念;(2)能初步利用算法解决简单的问题。
2.情感领域:培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
3.能力发展:培养学生自我探索信息,高效获取信息、分析评价信息、处理运用信息、表达呈现信息的能力,通过作品的制作、反思和评价,进一步提高其信息素养。
引导学生对编程的兴趣,理解算法的概念和如何科学合理的选择和设计算法,激发学生的编程兴趣,为程序设计打好基础。
四、教学重点:1、算法的概念2、算法的特征五、教学难点:3、算法的描述六、教学手段:与学生进行互动探讨式教学,以趣味问题激发学生探索解决问题的兴趣,以故事事例引导学生一步步的思考,从而总结出算法的概念,以及如何设计和选择算法,充分调动学生的主观能动性和探究学习能力。
八、教学评价1、贯彻新课标的理念,利用问题导学法教学,整个教学思路清晰,教学设计环环相扣。
2、案例的设计结合教学内容与学生的实际,能够很好地引导学生对学生重点与难点的把握。
3、举例简单明了,容易理解,并能够达到预定的教学效果。
4、算法的描述作为本节课的难点内容,,学生基本能够掌握与消化。
九、教学反思1、本节课的教学设计充分考虑到学生在数学模块中对算法已进行了初步的学习,故对本节课的内容和数学模块中的算法进行了比较详细的研究,确定了本节的教学重点与难点,从这节课的教学过程来看,把握是比较到位的。
对于算法的选择,在数学中并没有过于深入的讲解,本节课通过问题三和问题四的设置,可以让学生对此有较深入的理解,从课堂效果上来看,基本达到预定目标。
《算法和算法的描述》教学设计一、教材分析:本节课是高中信息技术选修模块一《算法与程序设计》第一章第二节的内容,主要是一些概念和理论,而算法的概念和理论都太抽象,如果单纯靠老师讲解会来非常的枯燥乏味,那么如何把这些抽象的东西变得通俗易懂,如何更加贴近学生的生活,使学生能轻松而又愉快的接受并理解就成为这节课设计的一个重点。
二、学生分析:学生第一节课进行了程序设计的体验尝试,每个同学再帮助文件的引导下完成了一个“简易计算器”的制作,经历了计算机解决问题的一般过程,但是对于如何进行程序设计还是非常陌生的。
同时学生已有的相关经验事:在数学中已学过程序设计模块,对算法有一定的初步基础。
但是对于计算机程序中的算法还是非常陌生的,是零基础的。
三、学习目标:• 1.找出牧羊人过河问题的两种解决方法在游戏中验证,尝试用自己话说出自己对算法的理解和算法的五大特征。
• 2.尝试用自然语言、流程图描述求解ax+b=0 的过程,对比分析说出各自优点和不足。
• 3.结合“猜数字”游戏,理解并应用算法优化找到“猜价格”电视节目的解决方案。
四、教学重点:1、算法的概念2、算法的描述3、算法的设计五、教学难点:如何将枯燥抽象的算法的概念让学生真正“看得见摸得着“的实际问题,如何变抽象的问题为具体可执行的问题。
六、教学手段:与学生进行互动探讨式教学,以趣味智力题激发学生探索解决问题的兴趣,以故事事例和具体的程序运行对比,引导学生一步步的思考,从而总结出算法的概念,理解算法的特征,并能以此解决实际问题,通过解决ax+b=0 这个问题算法的描述,最后通过解决“猜价格“实际问题结合设计游戏程序引导学生如何设计和选择算法,充分调动学生的主观能动性和探究学习能力。
七、教学过程:教师针对问题一的过河方案,提出以下问题:问题1:这个方案总共有多少步?问题2:刚才同学们把第二步和第三步可以改变先后顺序,其它顺序还能不能颠倒,比如说:第一步先过狼?问题3:通过以上例子,我们能不能总结出什么是算法?问题4:你是怎样记录或者描述你的解决方法的?【游戏验证】,小组讨论这个问题的解决方法,大家得出解决方案后提供“农夫过河问题“游戏,让同学嗯真正体验验证该方案是否能够成功【算法的特征】给出学生算法的特征,引领同学们结合实例进行思考理解输入:有个(通过过河问题思考得出答案)输出:有个(举例求圆形面积周长得出结论)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。