网络对战平台详细设计说明书要点
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⽐赛信息平台需求规格说明书需求分析定稿(康璐)⽐赛信息平台需求规格说明书1引⾔............................................................... 错误!未定义书签。
1.1 编写⽬的 ..............................................................................................................1.2 背景 .....................................................................................................................1.3 系统成员及分⼯....................................................................................................1.4 定义(函数名称定义+代码结构) .........................................................................1.5 参考资料 .............................................................................................................. 2任务概述....................................................... 错误!未定义书签。
2.1⽬标 ......................................................................................................................2.1.1开发⽬标.............................................................................................................2.1.2应⽤⽬标.............................................................................................................2.2运⾏环境 ...............................................................................................................2.3条件与限制............................................................................................................3数据描述....................................................... 错误!未定义书签。
目录第一章综述 (1)1.1项目基本信息 (1)1.2项目简介 (1)1.3项目背景 (1)第二章需求分析 (2)2.1建设内容 (2)2.2需求概述 (2)第三章系统总体设计 (3)3.1建设目标 (3)3.2总体设计原则 (3)3.3技术选型 (4)3.3.1开发平台选型 (4)3.3.2数据库平台选型 (5)3.3.3台技术架构 (6)3.3.4平台的优势与特点 (7)3.3.5关键组件介绍 (9)3.4技术路线总结 (26)第四章系统平台 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。
4.1信息登记 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。
第五章移动客户端 (34)5.1业务模型设计 (34)5.1.1业务模型图 (34)5.1.2职能区域 (35)5.1.3管理过程 (35)5.2信息登记 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。
5.2.1自动信息采集 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
5.2.2手动信息录入 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
网络平台建设方案第1篇网络平台建设方案一、项目背景随着信息化建设的不断深入,网络平台已成为企业、政府及各类组织提高工作效率、优化资源配置、提升服务品质的重要手段。
为响应国家政策,加强网络安全与信息化管理,本项目旨在构建一个合法合规的网络平台,以满足业务发展需求,提升用户体验。
二、建设目标1. 合法合规:确保网络平台遵循国家相关法律法规,保障用户信息安全,维护网络安全稳定。
2. 高效稳定:提高数据处理能力,确保平台运行高效稳定,满足用户需求。
3. 易用性强:优化用户界面设计,提升用户体验,降低用户操作难度。
4. 扩展性好:预留充足的扩展空间,为平台未来升级改造提供便利。
三、方案设计(一)平台架构1. 基础设施层:采用云计算技术,构建弹性可扩展的硬件资源池,满足平台运行需求。
2. 数据存储层:采用分布式数据库系统,确保数据安全、高效存储。
3. 业务逻辑层:根据业务需求,设计合理的业务流程,确保业务逻辑清晰、高效。
4. 用户界面层:采用响应式设计,满足多终端访问需求,提升用户体验。
(二)关键技术1. 云计算:利用云计算技术,实现硬件资源的弹性扩展,降低运维成本。
2. 分布式数据库:采用分布式数据库系统,提高数据处理能力,保障数据安全。
3. 安全防护:采用加密技术、防火墙、入侵检测等手段,确保平台安全可靠。
4. 响应式设计:基于HTML5、CSS3等技术,实现多终端适配,提升用户体验。
(三)功能模块1. 用户管理:实现对用户信息的注册、认证、权限分配等功能,保障用户信息安全。
2. 内容管理:提供文章发布、编辑、删除等功能,支持多格式内容展示。
3. 互动交流:设立评论、点赞、分享等功能,促进用户互动,提高用户粘性。
4. 数据分析:收集用户行为数据,进行分析挖掘,为业务决策提供依据。
5. 消息推送:根据用户需求,推送相关资讯、通知等信息,提高用户满意度。
四、合法合规性分析1. 遵循国家相关法律法规,如《网络安全法》、《信息安全技术个人信息安全规范》等。
怎样搭建简单的局域网对战平台本帖最后由秋水长天于 2009-10-28 13:18 编辑一。
战事准备1.网络选择在小范围内组建局域网,因为机器比较少,最简单、最便捷的方法就是选择对等网。
对等网就是指以HUB(集线器)为中心(交换机也可以),所有的计算机通过网线和集线器连接起来进行通信(图1),其实就是我们常说的星形网络。
该网络具有安装方便,故障易查、易排除等特点。
2.硬件安装至少需要两台电脑外,还要购买了一台TP-Link TP-1005m 5 口交换机(65元搞定的)、两根网线以及一块网卡。
安装好网卡后,用网线分别将电脑和交换机连接,可以选择任意的端口连接,打开交换机的电源就OK了。
3.网络设置完成硬件安装之后,并不能说明已经组建好网络了,还需要进行相应的网络设置。
Windows XP操作系统,看看是怎么设置的。
首先,在A电脑中依次点击“开始→连接到→显示所有连接”,在打开的“网络连接”窗口中右键单击“本地连接”,选择“属性”。
提示:如果安装了多块网卡,那么在“网络连接”窗口会显示“本地连接”、“本地连接2”、“本地连接3”……应该选择当前使用的网络连接。
在打开的属性窗口中单击“安装”按钮,在选择网络组件类型窗口中选择“协议”,单击“添加”按钮。
并选择了“NWLink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol”(图2),单击“确定”按钮进行安装。
安装完成之后,就可以在“本地连接”属性窗口中看到NWLink IPX/SPX/NetBIOS和NWLink NetBIOS项目。
提示:NWLink IPX/SPX协议主要对联网游戏提供支持,所以在局域网中玩游戏必须安装该协议;NWLink NetBIOS协议主要用于数十台计算机的小型局域网。
为了保证网络文件的共享,比如A和B电脑共享游戏安装目录,还必须保证选择“Microsoft网络的文件和打印机共享”项目。
网络平台策划书一、项目背景分析随着互联网的迅猛发展和智能设备的普及,网络平台成为人们获取信息、交流互动的重要渠道。
针对当前市场需求和用户行为特点,我们计划开发一款多功能网络平台,提供综合性的服务和良好的用户体验。
二、项目目标1. 提供丰富多元的内容:通过整合多渠道的信息资源,为用户提供各类生活资讯、新闻报道、娱乐活动等多样化、个性化的内容,满足用户不同需求。
2. 构建开放共享的平台:为用户提供自由发布、传播内容的平台,鼓励用户分享知识、经验、观点和创作,促进用户间的互动和交流。
3. 打造优质的用户体验:通过简洁、直观的界面设计和流程优化,提供便捷、快速的浏览、搜索、评论和分享功能,确保用户能够轻松使用平台。
4. 实现商业化运营:为各类企业和个人提供广告投放、内容合作、资源变现等商业化机会,确保平台长期稳定运营。
三、目标用户群体1. 在校大学生:提供学术资讯、社交互动、娱乐节目等内容,满足大学生综合需求。
2. 知识专业人士:提供行业动态、专业知识分享、学术交流等服务,满足知识工作者的需求。
3. 移动互联网用户:提供手机客户端、移动支付、个性化推送等功能,满足用户高效便捷的使用习惯。
四、核心功能模块1. 首页推荐:根据用户偏好、历史浏览记录等因素,个性化推送内容,提高用户粘性。
2. 分类导航:按照不同的内容分类,为用户提供方便快捷的检索和浏览方式。
3. 用户中心:用户可以注册账号、管理个人信息、设置偏好等,实现个性化服务。
4. 内容发布:用户可以发布文字、图片、音频、视频等多种类型的内容,实现内容共享。
5. 评论互动:用户可以对内容进行评论、点赞、收藏等操作,促进社交互动和用户参与度。
6. 广告推广:提供广告投放、推广资源位等服务,为商业合作方提供广告变现机会。
五、运营策略1. 用户增长策略:通过SEO优化、社交媒体宣传、合作推广等方式,吸引用户注册和使用平台。
2. 内容优化策略:精选高质量、有深度的内容,吸引用户留存和分享,提高平台影响力和用户体验。
网络平台的策划书3篇篇一网络平台策划书一、引言随着互联网的飞速发展,网络平台在人们的生活和工作中扮演着越来越重要的角色。
本策划书旨在打造一个具有创新性和竞争力的网络平台,为用户提供优质的服务和体验,同时实现平台的商业价值。
二、平台目标1. 用户增长:在短期内吸引大量用户注册和使用平台,提高平台的知名度和影响力。
2. 用户满意度:通过提供优质的内容和服务,满足用户的需求和期望,提高用户的满意度和忠诚度。
3. 商业盈利:在实现用户增长和满意度的基础上,探索多种盈利模式,实现平台的商业价值。
三、平台定位1. 目标用户:本平台的目标用户主要是[具体年龄段]的[用户群体特征],如[具体用户群体]。
2. 平台特色:个性化推荐:根据用户的兴趣和行为,为用户提供个性化的内容推荐,提高用户的使用体验。
社交互动:建立用户之间的社交互动平台,促进用户之间的交流和合作。
优质内容:提供丰富、优质、有价值的内容,包括文章、视频、音频等,满足用户的多样化需求。
便捷服务:提供便捷的服务功能,如在线购物、在线支付、预约服务等,方便用户的生活和工作。
四、平台功能设计1. 用户注册/登录:提供便捷的用户注册和登录方式,支持多种账号登录方式,如手机号、、第三方账号等。
2. 内容展示:文章:用户可以发布、浏览和评论文章,支持多种文章格式,如文字、图片、视频等。
视频:用户可以、浏览和分享视频,支持视频的播放、暂停、快进、快退等功能。
音频:用户可以、浏览和收听音频,支持音频的播放、暂停、快进、快退等功能。
3. 社交互动:关注/粉丝:用户可以关注其他用户,成为其粉丝,查看关注用户的动态和内容。
点赞/评论/分享:用户可以对文章、视频、音频等内容进行点赞、评论和分享,促进用户之间的互动和交流。
私信:用户之间可以通过私信进行一对一的交流和沟通。
4. 搜索功能:提供强大的搜索功能,用户可以根据关键词搜索平台上的内容。
5. 个性化推荐:根据用户的兴趣和行为,为用户推荐相关的内容和服务。
网络平台的策划书3篇篇一网络平台策划书一、平台概述1. 平台名称:[平台名称]2. 平台定位:[平台定位和目标用户群体]3. 核心功能:[平台主要功能和特点]二、市场分析1. 目标市场:[目标市场的规模和潜力]2. 竞争对手分析:[分析主要竞争对手的优劣势]3. 市场趋势:[分析市场的发展趋势和变化]三、平台功能设计1. 用户界面设计:[描述平台的用户界面和交互设计]2. 核心功能模块:[详细介绍平台的主要功能模块]3. 用户体验优化:[提出提高用户体验的措施和建议]四、运营策略1. 内容策略:[制定平台的内容发布和管理策略]2. 推广策略:[提出平台的推广渠道和方式]3. 用户增长策略:[制定用户增长和留存的策略]4. 合作伙伴关系:[寻找合作伙伴并建立合作关系]五、盈利模式1. 收入来源:[分析平台的盈利模式和收入来源]2. 盈利预测:[做出平台的盈利预测和分析]六、风险管理1. 风险评估:[识别平台可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和预案]七、项目时间表1. 里程碑计划:[制定项目的关键里程碑和时间节点]2. 开发进度:[安排平台的开发和上线进度]八、团队介绍1. 团队成员:[介绍团队成员的背景和职责]2. 专业能力:[强调团队成员的专业能力和经验]篇二网络平台策划书一、平台概述本网络平台旨在为用户提供一个便捷、高效、安全的交流与交易环境,涵盖多个领域,包括但不限于社交、购物、生活服务等。
我们将致力于打造一个具有创新性和实用性的网络平台,为用户带来全新的体验。
二、目标用户本网络平台的目标用户群体广泛,包括但不限于:1. 年轻人:追求时尚、便捷、个性化的生活方式。
2. 上班族:需要高效地处理工作和生活事务。
3. 家庭主妇:关注生活品质,喜欢网购和分享购物经验。
4. 老年人:渴望融入互联网生活,享受便捷的服务。
三、市场分析随着互联网的普及和发展,网络平台市场呈现出巨大的潜力。
网络对战平台详细设计说明书设计主题:网络对战平台设计者:仰基厂小组设计地点:中软国际厦门ETC开发十一设计时间:2014-8-13——2014-8-22目录1................................................................ 引言21.1.......................................................... 编写目的21.2.............................................................. 背景31.3.............................................................. 范围31.4.......................................................... 术语定义31.5.......................................................... 参考资料31.6.......................................................... 任务概述31.6.1.......................................................... 目标31.6.2.................................................... 用户的特点31.6.3.................................................... 假定和约束41.7.......................................................... 运行环境41.7.1...................................................... 软件环境41.7.2...................................................... 硬件环境41.7.3.......................................................... 接口52命名规则 (6)4系统逻辑结构设计 (10)4.1系统逻辑结构设计 (10)4.2系统物理结构设计 (10)4.3表设计 (10)4.3.1TableName(表名的解释) (10)4.3.2玩家表解析 (11)4.3.3管理员表解析 (11)4.3.4游戏表解析 (11)4.3.5游戏房间表解析 (11)4.3.6游戏桌子表解析 (12)4.4表之间的关联设计 (12)5系统设计 (12)6格式设计 (14)6.1注册格式 (14)6.2登录格式 (15)6.3用户格式 (15)6.4管理员格式 (16)1引言1.1编写目的编写本需求规格说明书的目的是为了清晰地说明本小组开发《网络对战平台》要实现的所有功能。
中国象棋网络对战软件设计说明书吴刚学号:20124223812级信息工程2班2014年12月10号1绪论........................................................................错误!未定义书签。
1.1项目开发的背景及意义........................................................................错误!未定义书签。
1.2研究现状及发展趋势............................................................................错误!未定义书签。
1.3研究目标................................................................................................错误!未定义书签。
2可行性研究. (2)2.1技术可行性............................................................................................错误!未定义书签。
2.1.1使用JAV A技术的优点 (3)2.1.2E CLIPSE简介 (3)2.2经济可行性............................................................................................错误!未定义书签。
2.3社会可行性 (4)3需求分析及总体设计 (4)3.1需求分析 (4)3.2总体设计 (4)3.2.1总体结构设计 (4)3.2.2棋子棋盘的设计 (5)3.2.3服务器界面 (6)3.3类图说明 (6)4详细设计 (7)4.1程序流程设计 (7)4.2网络连接设计 (9)4.3功能设计 (9)4.4界面设计 (12)4.5走棋和吃棋规则设计 (13)5系统测试与总结 (14)5.1系统测试 (14)5.1.1系统功能测试 (14)5.1.2网络并发压力测试 (16)5.2总结与展望 (17)软件设计说明书【摘要】随着社会的发展,科学技术不断提高,人们的娱乐活动不断增加,中国象棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。
需求设计实现说明书基于Windows平台的网络/单机中国象棋Based on Windows System Network/Single plane Chinese chess编写作者胡友谋专业软件工程联系电话电子信箱个人说明2009届本科毕业两年工作经验目录第一章网络/单机中国象棋需求分析11.1 引言11.1.1 编写目的11.1.2 项目背景11.1.3定义21.2 任务概述21.2.1 目标21.2.2 运行环境21.3 总体划分31.3.1 系统功能划分31.3.2 端到端模式(P2P)功能详细描述41.3.3 端到端模式用例51.3.4 服务器模式(C/S)功能详细描述51.3.5 服务器模式用例61.3.6 人机对战模式详细功能描述61.3.7 服务器端功能描述71.3.8 其他功能需求描述7第二章网络/单机中国象棋总体设计82.1 软件简介及总体框架82.1.1 软件简要说明82.1.2 总体框架图82.1.3 各功能模块框架图92.2 系统静态模型102.2.1 定义系统对象类102.2.2分析类图122.3 系统动态模型142.3.1 端到端(P2P)进行象棋对战142.3.2客户/服务器(C/S)模式对战142.3.3 人机对战16第三章网络/单机中国象棋详细设计173.1 引言173.2 程序系统结构173.2.1 层次方框图183.2.2 系统结构图193.3 ChessSound模块设计说明193.3.1 模块描述193.3.2 模块类图203.3.3类详细说明203.4ChessBoardImage模块213.4.1模块描述213.4.2 模块类图213.4.3 类详细说明213.5ChessImage模块223.5.1 模块描述223.6ChessClasses模块223.6.1模块描述223.6.2 模块类图233.6.3 类详细说明233.7ChessRoomTable模块273.7.1 模块描述273.7.2 模块类图273.7.3 类详细说明283.8ComputerChessPlayer模块293.8.1 模块描述293.8.2 模块类图303.8.3 类详细说明30第四章网络对战实现254.1 网络通信相关技术分析254.1.1 端口(port)254.1.2 套接字(socket)254.1.3 网络字节顺序264.1.4 客户机/服务器模式264.1.5 Windows Sockets的实现274.1.6 套接字的类型284.1.7 基于TCP(面向连接)的socket编程284.2 服务器通信相关技术分析294.2.1 资源分配机制294.2 通信体系模式304.2.1 网络协议的选择304.2.2C/S及P2P相结合314.3 异步I/O模式324.4 并发服务策略32第五章计算机博弈实现345.1 前言345.2 机器博弈的基本思想345.3 棋盘局面表示365.3 走法生成375.3.1 判断棋子是否在棋盘中375.3.1 判断棋子是否在九宫375.3.2 走棋步长设定385.4 搜索算法395.4.1 博弈树395.4.2 极大极小算法405.4.3 负极大值算法405.4.4Alpha-Beta搜索算法405.4.5 局面评估41第一章网络/单机中国象棋需求分析1.1 引言1.1.1编写目的在完成了针对网络/单机中国象棋软件的前期调查,及很多游戏玩家进行了全面深入地探讨和分析,同时参考了部分同类型软件的功能的基础上,提出了这份软件需求规格说明书。
项目编号_ZJJT-2022-0001_详细设计说明书XXXX云共享平台详细设计说明书(仅供内部使用)项目编号_ZJJT-2022-0001_详细设计说明书修订历史记录项目编号_ZJJT-2022-0001_详细设计说明书目录1 引言 (11)1.1编写目的 (11)1.2背景 (11)1.3参考资料 (12)2 总体设计 (12)2.1运行环境 (12)2.2软件功能描述 (12)2.2.1 职教云-集团管理 (12)2.2.2 职教云-院校端管理 (13)2.2.3 职教云-企业机构端管理 (15)2.2.4 职教云-门户网站 (16)2.2.5 职教云-产教联盟管理 (17)2.2.6职教云-人工智能实训 (17)2.3架构设计 (18)2.4系统性能设计 (18)2.5统一身份认证设计 (18)2.5.1 功能描述 (18)2.5.2 实现方式 (19)2.5.3 角色定义 (19)2.5.4 运行流程 (20)2.5.6 请求示例 (21)3.1集团管理端 (23)3.1.1 首页 (23)3.1.1.1 成员单位统计 (23)3.1.1.2 办学效率 (24)3.1.1.3 服务能力 (25)3.1.2 资讯管理 (26)3.1.2.1 咨询维护 (26)3.1.2.2 集团信息推荐位 (27)3.1.2.3 通知公告推荐位 (28)3.1.2.4 政策法规推荐位 (29)3.1.3 双师资源 (30)3.1.3.1 双师资源详情 (30)3.1.3.2 双师资源列表 (31)3.1.3.3 双师资源新增 (31)3.1.3.4 双师资源编辑 (33)3.1.4 成员管理 (34)3.1.4.1 中职院校管理 (34)3.1.4.2 高职院校管理 (35)3.1.4.3 企业管理 (36)3.1.4.4 行业组织管理 (37)3.1.4.6 信息采集模版下载 (39)3.1.5 课程资源 (40)3.1.5.1 课程新增 (40)3.1.5.2 课程编辑 (40)3.1.5.3 课程下架 (41)3.1.5.4 课程列表 (42)3.1.6 数据汇总 (43)3.1.6.1 数据报表列表 (43)3.1.6.2 数据报表详情 (43)3.1.7 权限管理 (45)3.1.7.1 角色管理 (45)3.1.7.2 权限用户 (47)48 (48)49 (49) (49) (50)3.2院校端管理 (51)3.2.1 首页 (51)3.2.1.1 数据大盘 (51)3.2.2.1 企业列表 (52)3.2.2.2 企业详情 (52)3.2.2.3 企业新增 (53)3.2.2.4 企业编辑 (54)3.2.2.5 企业删除 (56)3.2.3 合作项目管理 (57)3.2.3.1 合作方列表 (57)3.2.3.2 合作方详情 (57)3.2.3.3 合作方新增 (58)3.2.3.4 合作方编辑 (59)3.2.3.5 合作方删除 (60)3.2.4 员工管理 (60)3.2.4.1 部门新增 (60)3.2.4.2 员工新增 (61)3.2.4.3 员工列表 (62)3.2.4.4 员工编辑 (63)3.2.4.5 员工删除 (64)3.2.5 课程资源 (64)3.2.5.1 课程新增 (64)3.2.5.2 课程编辑 (65)3.2.5.3 课程下架 (66)3.2.6 信息管理 (67)3.2.6.1 基本信息 (67)3.2.6.2 信息采集表 (68)3.2.6.3 上传记录 (69)3.2.7 权限管理 (69)3.2.7.1 角色管理 (69)3.2.7.2 权限用户 (70)71教师档案管理 (71) (72)73 (73) (74) (74) (75) (75) (76) (77) (78)3.3企业机构端管理 (78)3.3.1 首页 (78)3.3.2 合作需求管理 (80)3.3.2.1 合作需求列表 (80)3.3.2.2 合作需求详情 (80)3.3.2.3 合作需求新增 (81)3.3.2.4 合作需求编辑 (82)3.3.2.5 合作需求删除 (83)3.3.3 咨询管理 (84)3.3.3.1 咨询列表 (84)3.3.3.2 咨询详情 (85)3.3.3.3 咨询新增 (86)3.3.3.4 咨询编辑 (87)3.3.3.5 咨询删除 (88)3.3.4 员工管理 (89)3.3.4.1 部门新增 (89)3.3.4.2 员工新增 (90)3.3.4.3 员工列表 (91)3.3.4.4 员工编辑 (91)3.3.4.5 员工删除 (92)3.3.5 信息管理 (93)3.3.5.1 基本信息 (93)3.3.5.2 信息采集表 (94)3.3.6 权限管理 (95)3.3.6.1 角色管理 (95)3.3.6.2 权限用户 (96)97 (97) (98) (98) (99)100 (100) (101)3.4门户网站 (101)3.4.1 登录管理 (101)3.4.1.1 院校端登录 (101)3.4.1.2 企业端登录 (102)3.4.1.3 产业联盟端登录 (102)3.4.2 首页 (103)3.4.2.1 数据看板 (103)3.4.3 集团动态 (104)3.4.3.1 集团信息 (104)3.4.4 通知通告 (104)3.4.4.1 通知通告列表 (104)3.4.4.2 通知通告详情 (105)3.4.5 政策法规 (105)3.4.5.1 政策法规列表 (105)3.4.5.2 政策法规详情 (106)3.4.6 在建在研项目 (106)3.4.6.1 在建在研项目列表 (106)3.4.7 实习就业信息 (107)3.4.7.1 实习就业信息列表 (107)3.4.7.2 实习就业详情 (108)3.4.8 成员单位 (108)3.4.8.1 成员单位列表 (108)3.4.9 虚拟仿真资源 (109)3.4.9.1 虚拟仿真资源 (109)3.4.10 社区 (109)3.4.10.1 社区 (109)3.5产教联盟端管理 (110)3.5.1 产业联盟 (110)3.5.1.1 成果列表 (110)3.5.1.2 更新成果 (110)3.5.1.3 编辑成果 (111)3.5.1.4 删除成果 (112)3.5.2 产业学院 (113)3.5.2.1 成果列表 (113)3.5.2.2 新增成果 (114)3.5.2.3 更新成果 (115)3.5.2.4 删除成果 (116)3.5.3 创新中心 (117)3.5.3.1 成果列表 (117)3.5.3.2 新增成果 (118)3.5.3.3 更新成果 (119)3.5.3.4 删除成果 (120)3.5.4 大师工作室 (120)3.5.4.1 成果列表 (120)3.5.4.2 新增成果 (121)3.5.4.3 更新成果 (122)3.5.4.4 删除成果 (123)3.5.5 工程中心 (124)3.5.5.1 成果列表 (124)3.5.5.2 新增成果 (125)3.5.5.3 更新成果 (126)3.5.5.4 删除成果 (127)3.5.6 技术中心 (127)3.5.6.1 成果列表 (127)3.5.6.2 新增成果 (128)3.5.6.3 更新成果 (129)3.5.6.4 删除成果 (131)3.5.7 实训基地 (131)3.5.7.1 成果列表 (131)3.5.7.2 新增成果 (132)3.5.7.3 更新成果 (133)3.5.7.4 删除成果 (134)3.6人工智能实训 (135)3.6.1 数据管理 (135)3.6.2 算法开发 (135)3.6.3 训练管理 (136)3.6.4 模型管理 (136)3.6.5 模型优化 (137)3.6.6 自动机器学习 (137)1引言1.1编写目的规范化软件的开发,给软件的设计,编码,测试,维护等提供依据。
网络对战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生了解网络对战游戏的基本概念、分类及发展历程;2. 掌握网络对战游戏中涉及的数学、逻辑思维及策略分析方法;3. 了解网络对战游戏中的团队协作、沟通技巧及竞争策略。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识解决网络对战游戏中问题的能力;2. 提高学生在网络对战游戏中的团队协作、沟通及竞争能力;3. 培养学生运用信息技术手段进行网络对战游戏的相关操作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络对战游戏的正确认识,形成健康的游戏观念;2. 培养学生在游戏中遵守规则、尊重对手、团结合作的品质;3. 引导学生树立正确的竞争意识,学会在竞争中成长、进步。
课程性质:本课程旨在结合学科知识,以网络对战游戏为载体,提高学生的综合素质。
学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对网络对战游戏有一定的兴趣和好奇心,善于团队协作,竞争意识较强。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,关注学生个体差异,提高学生的学科素养。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际游戏中,达到学以致用的目的。
同时,关注学生在课程学习中的情感态度价值观培养,促进其全面发展。
二、教学内容1. 网络对战游戏基本概念与分类:介绍网络对战游戏的概念、分类及发展历程,关联教材中相关章节,让学生对网络对战游戏有全面的了解。
- 教材章节:第一章 计算机网络基础- 内容列举:网络游戏定义、分类、发展历程2. 网络对战游戏中的数学与逻辑思维:分析网络对战游戏中涉及的数学、逻辑思维方法,结合实际案例,提高学生解决问题能力。
- 教材章节:第二章 算法与程序设计基础- 内容列举:算法思维、逻辑推理、问题解决方法3. 网络对战游戏策略分析:探讨网络对战游戏中的策略方法,培养学生分析、制定和实施策略的能力。
- 教材章节:第三章 网络游戏策略与分析- 内容列举:游戏策略、竞争策略、团队协作策略4. 团队协作与沟通技巧:讲解网络对战游戏中团队协作、沟通的重要性,并通过实践锻炼学生的团队协作和沟通能力。
怎样搭建简单的局域网对战平台本帖最后由秋水长天于 2021-10-28 13:18 编辑一。
战事准备1.网络选择在小范围内组建局域网,因为机器比较少,最简单、最便捷的方法就是选择对等网。
对等网就是指以HUB〔集线器〕为中心〔交换机也可以〕,所有的计算机通过网线和集线器连接起来进展通信〔图1〕,其实就是我们常说的星形网络。
该网络具有安装方便,故障易查、易排除等特点。
2.硬件安装至少需要两台电脑外,还要购置了一台TP-Link TP-1005m 5 口交换机〔65元搞定的〕、两根网线以及一块网卡。
安装好网卡后,用网线分别将电脑和交换机连接,可以选择任意的端口连接,翻开交换机的电源就OK了。
3.网络设置完成硬件安装之后,并不能说明已经组建好网络了,还需要进展相应的网络设置。
Windows XP操作系统,看看是怎么设置的。
首先,在A电脑中依次点击“开始→连接到→显示所有连接〞,在翻开的“网络连接〞窗口中右键单击“本地连接〞,选择“属性〞。
提示:假设安装了多块网卡,那么在“网络连接〞窗口会显示“本地连接〞、“本地连接2〞、“本地连接3〞……应该选择当前使用的网络连接。
在翻开的属性窗口中单击“安装〞按钮,在选择网络组件类型窗口中选择“协议〞,单击“添加〞按钮。
并选择了“NWLink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol〞〔图2〕,单击“确定〞按钮进展安装。
安装完成之后,就可以在“本地连接〞属性窗口中看到NWLink IPX/SPX/NetBIOS和NWLink NetBIOS工程。
提示:NWLink IPX/SPX协议主要对联网游戏提供支持,所以在局域网中玩游戏必须安装该协议;NWLink NetBIOS协议主要用于数十台计算机的小型局域网。
为了保证网络文件的共享,比方A和B电脑共享游戏安装目录,还必须保证选择“Microsoft网络的文件和打印机共享〞工程。
网络对战平台
详细设计说明书
设计主题:网络对战平台
设计者:仰基厂小组
设计地点:中软国际厦门ETC开发十一设计时间:2014-8-13——2014-8-22
目录
1引言 (2)
1.1编写目的 (2)
1.2背景 (3)
1.3范围 (3)
1.4术语定义 (3)
1.5参考资料 (3)
1.6任务概述 (3)
1.6.1目标 (3)
1.6.2用户的特点 (3)
1.6.3假定和约束 (4)
1.7运行环境 (4)
1.7.1软件环境 (4)
1.7.2硬件环境 (4)
1.7.3接口 (4)
2命名规则 (5)
4系统逻辑结构设计 (6)
4.1系统逻辑结构设计 (6)
4.2系统物理结构设计 (7)
4.3表设计 (7)
4.3.1TableName(表名的解释) (7)
4.3.2玩家表解析 (7)
4.3.3管理员表解析 (8)
4.3.4游戏表解析 (8)
4.3.5游戏房间表解析 (8)
4.3.6游戏桌子表解析 (8)
4.4表之间的关联设计 (8)
5系统设计 (9)
6格式设计 (9)
6.1注册格式 (9)
6.2登录格式 (9)
6.3用户格式 (9)
6.4管理员格式 (9)
1引言
1.1 编写目的
编写本需求规格说明书的目的是为了清晰地说明本小组开发《网络对战平台》要实现的所有功能。
同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。
同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。
它是后续开发工作和验收工作的依据文件。
软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。
本说明书的预期读者为:软件开发小组的相关人员,软件开发小组的产品实现成员应该阅读和参考本说明进行代码编写、测试。
1.2 背景
网络游戏游戏的发展我们有目共睹,然而许多游戏在对战中缺乏互动和玩家间的相互沟通。
特别是在当今,小游戏众多的时期。
为广大玩家提供休闲娱乐的平台,同时又为广大游戏开发者提供社交游戏的升级体验。
于是我们小组经过开会讨论,并切合我们小组未来发展和技术层面的学习要求。
构思出这一平台。
在充分考验自我的同时,为广大游戏玩家和开发者,提供这一游戏平台。
开启社交游戏的新时代。
1.3 范围
本标准规定用户体验和可发者开发的需求,约束开发人员,突出本平台优势,和相关协议。
本标准适用于本平台的注册用户和开发组人员。
1.4 术语定义
网络对战平台即实现游戏的网络对战和即时通讯的社交平台。
1.5 参考资料
(1)Java核心技术
1.6 任务概述
1.6.1目标
开发出实现用户在平台上进行游戏对战,比分排行,聊天等功能。
1.6.2用户的特点
此软件用户包括玩家用户、开发者用户和本平台的管理员用户
玩家用户:实现游戏对战和聊天功能,查看自己的排行和其他玩家PK对比
开发者用户:实现开发者在本平台上推送游戏的功能
管理员用户:实现用户信息管理和平台的维护
1.6.3假定和约束
1.7 运行环境
简要说明本产品的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。
1.7.1软件环境
1.7.2硬件环境
1.7.3接口
说明该软件通过Socket端口对外服务,服务端口通过系统来配置。
2命名规则
(1)项目命名:User+项目功能且首字母大写
(2)包命名:com.+(yjc)小组名+包名
(3)类命名:根据类的功能命名,如果类名只有一个单词则单词首字母大写,其余小写;如果累名由多个单词构成,则每个单词的首字母大写,其余小写。
3系统功能及描述
3.1系统功能层次模块图
3.2客户端模块功能的描述
3.3客户端模块
3.3.1游戏排名即用户在线信息列表
客户端在游戏排名即用户在线信息列表中实现用户在线信息,用户排名。
3.3.2发起聊天
客户端可以发起聊天,在用户在线信息列表中点击选择想要聊天的对象后点击开始按钮发起聊天。
在聊天输入框中输入聊天信息按回车键发送或者选择按发送按钮发送
3.3.3发起群聊
客户端显示所有客户发送的群信息
3.3.4私聊
客户可以选择其他客户进行私聊,输入信息发送给对方
3.3.5创建游戏房间
客户可以选择游戏后,在游戏列表中点击选择游戏后按创建房间按钮,创建游戏房间。
3.3.6查询信息功能
用户可以在查询信息栏中输入想要查找的房间号码,或者用户名称
3.3.7退出用户界面
客户不想继续游戏或者聊天时可以选择退出用户界面。
3.4服务器管理员界面功能的描述
3.4.1在线客户列表
服务器管理员界面可以实时显示客户端的用户列表,当用户上线或者下线时,都会自动刷新3.4.2显示群聊信息
服务器管理员界面可以在大厅实时显示用户群聊信息
3.4.3踢人
服务器管理员对于发表非法言论或无理起闹者剔出聊天室
3.4.4发布公告面板信息
服务器管理员可以在向大厅发送一些公告信息
3.4.5发布群信息
服务器管理员也可以与客户在大厅进行群交流,同时也可以向个人发布消息
3.5其他专门要求
无
4系统逻辑结构设计
4.1系统逻辑结构设计
玩家表:
用户信息(编号,用户名,密码,性别,头像,游戏分数,游戏排名)
管理员表:
默认信息(用户名,密码)
游戏表:
游戏信息(游戏编号,游戏类型)
游戏房间表:
游戏房间信息(房间号,房间名称)
游戏桌子表:
游戏桌子信息(编号,房间号,桌子编号,玩家一,玩家二,桌子状态)
4.2系统物理结构设计
根据硬件设备和数据库平台系统,对数据库系统的物理存储结构进行规划,估计数据库的大小,增长速度,各主要部分的访问频度。
确定数据文件的命名,日志文件的命名。
数据文件和日志文件的物理存放位置,如果有多个存储设备,需要规划数据文件的组织方式。
系统内存使用配置,一般来说,数据库系统会自动维护系统内存,但有时为了某些性能问题,可以根据需要对数据库的内存管理进行另行配置。
4.3表设计
根据数据字典的设计,进一步细化为数据库表的设计。
表的设计包括以下内容:
4.3.1TableName(表名的解释)
Player玩家表
Admin管理员表
Game游戏表、
Room游戏房间表
Table游戏桌子表
4.3.2玩家表解析
4.3.3管理员表解析
4.3.4游戏表解析
4.3.5游戏房间表解析
4.3.6游戏桌子表解析
4.4表之间的关联设计
游戏房间表中的房间号作为游戏桌子表的外键,每个房间对应有若干个桌子。
5系统设计
5.1系统功能联系:
登录:判断登入的是用户还是管理员。
注册:将注册的信息存在数据库
5.1.1服务器端功能联系:
服务器开启,关闭有接口回调返回信息服务器执行动作状态。
功能主要为平台管理员提供,管理员可与玩家互动聊天,也可以踢除玩家。
也可以通过聊天对玩家进行公告
5.1.2客户端功能联系:
服务器端:有房间,房间里面有桌组。
玩家要与玩家对战需要进入桌子准备,两个人都准备的时候进入游戏,游戏完成以后将比分存在数据库保存,并通知玩家的输赢情况,讲玩家的最高分数进行比分。
玩家可查看游戏排名。
在平台上玩家也可以进行聊天。
6格式设计
6.1注册格式
6.2登录格式
6.3用户格式
6.4管理员格式。